Tsuyoshi Takaki nói trong bài bình luận của mình rằng anh ấy muốn mọi người đặt câu hỏi về những gì con người chúng ta coi là”bình thường”. Đó là một bản tóm tắt hay về tập này-Roue, một cô gái khoảng mười một tuổi, là con người duy nhất trong câu chuyện, và không ai chắc chắn làm thế nào mà cô ấy lại đến trước cửa nhà Zett khi còn là một đứa bé trong tên lửa. Zett, một”thiết bị”học thuật (tên trong thế giới của robot), đã tự mình nuôi dưỡng cô ấy, nhưng khi một thiết bị điên cuồng phá hủy cơ thể vật lý của anh ấy, Chrome, một thiết bị kỳ lạ mà Roue vô tình thức dậy và tiếp quản. Chrome tiến bộ một cách kỳ lạ so với tất cả các robot khác, nhưng khi anh ấy tự giao cho mình chương trình cơ bản là bảo vệ Roue, chúng ta có thể thấy anh ấy bắt đầu thay đổi và phát triển theo cách rất con người.
Khả năng quyết định của Chrome trên “chương trình cơ sở” của riêng anh ấy, một chỉ thị mà hầu hết các thiết bị khác đã được con người cài đặt, là dấu hiệu rõ ràng nhất về trạng thái tiến bộ của anh ấy. Mặc dù ban đầu Zett có vẻ coi việc Chrome có thể làm được điều đó là điều đương nhiên, nhưng ngay cả anh ấy cũng thừa nhận rằng việc yêu cầu vị trí đầu tiên ít nhất là hơi kỳ quặc. Có thể chỉ nhờ chương trình cơ bản của Zett với tư cách là một giáo sư nhân chủng học đã cho anh ta ý tưởng để đưa ra gợi ý; Zett là một người chú tốt đối với Roue (anh ấy không muốn được gọi là bố cô ấy) vì anh ấy thấy cách cư xử của con người vô cùng hấp dẫn. Nhưng các hệ thống tiên tiến hơn của anh ấy cũng tấn công các thiết bị khác đáp ứng Chrome và ngụ ý dường như là anh ấy là nguyên mẫu của một dạng trí tuệ nhân tạo tiên tiến hơn đang được nghiên cứu trước khi Thế chiến thứ ba kết thúc, à, mọi thứ.
Nếu bạn tìm thấy một vài điểm tương đồng với tiểu thuyết ngắn Bicentennial Man năm 1976 của Isaac Asimov, thì điều đó gần như chắc chắn là có chủ ý. Định luật đầu tiên về robot của Asimov được đề cập rõ ràng trong câu chuyện và trong một bảng điều khiển, chúng ta có hình ảnh rõ ràng về một người nào đó đang đọc chính cuốn sách đó. Mặc dù chỉ mới bắt đầu trong tập này, cuộc hành trình của Chrome phản chiếu hành trình của Andrew, nhân vật chính của Asimov, ngay đến câu chuyện diễn ra hai trăm năm sau khi anh ta được cho là được tạo ra. Trong cuốn sách của Asimov, Andrew ngày càng trở nên giống con người hơn theo thời gian và mối quan hệ đầu tiên giữa con người với một cô gái trẻ mà anh gọi là Cô bé đã trở thành trải nghiệm đặc biệt của anh. Ngay cả nghệ thuật dường như cũng phù hợp với điều này; Khi Chrome lần đầu tiên bước vào câu chuyện, anh ấy trông giống như một con robot to lớn, hình hộp, như bạn thấy vào những năm 1950, nhưng khi anh ấy quyết định rằng bảo vệ Roue là chương trình cơ bản của mình, anh ấy xuất hiện từ hình dạng đó trông rất giống con người. Mặc dù thế giới của Takaki dường như chỉ có một con người, Roue, nhưng những điểm tương đồng đã bắt đầu lộ rõ, khiến đây trở thành một câu chuyện đặc biệt hấp dẫn đối với những người hâm mộ thể loại khoa học viễn tưởng cổ điển.
Tập mở đầu này chủ yếu nói về bối cảnh, nhưng nó không cảm thấy như vậy Sau khi chúng tôi gặp Roue, Zett và Chrome, và Chrome nhận được nhiệm vụ theo ý muốn của riêng mình, anh ấy và Roue bắt đầu cuộc hành trình tìm kiếm người có thể chuyển ký ức của Zett sang một cơ thể mới. Điều này dẫn đến việc họ gặp phải nhiều bánh răng hơn-Giáo sư Isaac và trợ lý Mary của ông, kỹ sư Kidd, và sau đó là một hiệp sĩ vẫn đang canh gác một đường cụ thể trên cát khỏi những kẻ xâm phạm. Mỗi nhân vật đều ghi nhận những điểm khác biệt của Chrome, nhưng quan trọng hơn, chúng góp phần tạo nên thế giới quan ngày càng phát triển của anh ấy. Sẽ rất dễ dàng nếu các cuộc trò chuyện chuyển thành nơi lưu trữ thông tin, nhưng điều đó phần lớn không xảy ra. Thay vào đó, chúng ta lấy những mẩu lịch sử thế giới dưới dạng ghi chú giữa một vài chương, điều này mang lại cảm giác như đang đọc một cuốn sách giáo khoa; điều này hấp dẫn hơn nhiều so với âm thanh và giúp câu chuyện trôi chảy. Những nhân vật như Kidd, người vẫn tiếp tục làm việc tại nhà máy mà anh ta sở hữu ban đầu mặc dù tất cả những người bạn đồng hành của anh ta đã qua đời từ lâu, mang đến cho chúng ta cảm giác u sầu và thế giới đã từng như thế nào, trong khi cái gọi là bánh răng điên rồ, có phần mềm đã bị hỏng theo thời gian, hãy giúp thông báo cho chúng tôi về mức độ phổ biến của các thiết bị. Nó rất hiệu quả khi thu hút chúng ta vào câu chuyện trong khi vẫn duy trì cảm giác buồn vui lẫn lộn mơ hồ về một thế giới đã qua từ lâu mà những câu chuyện hậu tận thế hay nhất có được.
Nghệ thuật của Takaki cũng có một số nét đẹp. Một cảnh đặc biệt hiệu quả mô tả quá trình suy nghĩ của Chrome được vẽ dưới dạng các bảng trong bản phác thảo toàn trang về dạng hình hộp ban đầu của anh ấy. Hình dạng daruma trên chân nhện “đang được bảo trì” của Isaac đúng là một kiểu rùng rợn. Ban đầu tôi nghĩ Roue lớn tuổi hơn cô ấy vì có một số điểm không nhất quán trong cách vẽ cơ thể cô ấy từ rất sớm. Tuy nhiên, Mary, người đã đổi đôi chân ban đầu của mình để lấy đôi chân chiến đấu, vẫn cung cấp phần lớn dịch vụ dành cho người hâm mộ. Có cảm giác rõ ràng về thế giới là một vùng đất hoang rộng lớn từ hình nền và mỗi thiết bị đều đủ độc đáo để cho thấy rằng từng thiết kế đều có suy nghĩ thực sự.
Tiền đề của Heart Gear về một dạng sống nhân tạo trở thành con người thông qua sự tương tác của nó với một đứa trẻ là quen thuộc. Asimov đã truyền cảm hứng rất rõ ràng cho nó và người hâm mộ anime cũng sẽ nhận thấy những điểm tương đồng với những tựa game như Brigadoon. Nhưng điều đó không làm cho câu chuyện trở nên kém hấp dẫn hơn và đây là bước khởi đầu vững chắc cho một câu chuyện lẽ ra phải hấp dẫn.