CẢNH BÁO SPOILER: Vì bản mở rộng này diễn ra sau các sự kiện chính của Resident Evil Village, nên sẽ có một số tiết lộ câu chuyện vì lợi ích của bối cảnh. Vui lòng không thử chơi bản mở rộng này mà không hoàn thành trò chơi cơ bản trước.

Nếu Resident Evil Village kết hợp nhiều khía cạnh khác nhau của nhượng quyền thương mại Resident Evil trong một gói vui nhộn, hồi hộp và đầy hành động, thì bản mở rộng Shadows of Rose DLC gần như đơn giản đến khó tin khi so sánh. Phần kết của Village ngụ ý mạnh mẽ rằng Rose sẽ là nhân vật chính của trò chơi chính tiếp theo trong nhượng quyền thương mại trong tương lai, và mục tiêu chính của bản mở rộng này dường như là mở rộng Rose với tư cách là một nhân vật đồng thời kéo theo nhịp tim của chúng ta trên đường đi. Trong khi các trò chơi RE trước đây đã giới thiệu các câu chuyện bên lề để thêm bối cảnh cho những gì các nhân vật khác đang làm trong các sự kiện chính, thì Shadows of Rose cảm thấy không thể thiếu hơn nhiều đối với câu chuyện lớn hơn được thiết lập trong Resident Evil 7 và Village. Tôi nghĩ rằng nó hơi quá ngắn với tư cách là một chương DLC, nhưng sẽ là nói dối nếu tôi nói rằng nó không khiến tôi được đầu tư nhiều về mặt cảm xúc như Village, càng làm tăng thêm sự phấn khích của tôi đối với những gì CAPCOM có tiếp theo cho nhượng quyền thương mại.

Không giống như mọi nhân vật chính khác trong loạt phim Resident Evil cho đến nay, những người ít nhiều là người bình thường đối phó với vũ khí sinh học siêu nhiên, Rose là một nhân vật được sinh ra không bình thường. Khi đi sâu hơn vào tiềm thức của Rose, chúng ta sẽ có một bức tranh rõ hơn về cuộc sống của cô ấy khi lớn lên như một người bị bắt nạt và chế giễu mà không có nhiều sự hỗ trợ về mặt tinh thần. Cô ấy không có cha, điều đó có nghĩa là cô ấy không gặp mẹ nhiều, và ai biết được các thực thể như Blue Umbrella có kế hoạch gì cho cô ấy. Mặc dù tôi nghĩ rằng trò chơi có thể tiến xa hơn một chút trong việc làm nổi bật thêm một số cuộc đấu tranh cụ thể mà Rose đã trải qua, nhưng ở đây chỉ có đủ để biện minh cho vẻ ngoài cứng rắn và bướng bỉnh của cô ấy. Cô ấy rất giống bố mình, nhưng hoàn cảnh khiến cô ấy đạt được điểm đó rất khác, tạo ra sự song song hữu cơ đáng ngạc nhiên giữa cha và con gái. Quả táo chắc chắn không rơi khỏi cây với cái này, và nếu bạn thích Ethan với tư cách là một nhân vật trong hai trò chơi trước, thì tôi nghĩ bạn sẽ đánh giá cao những mối liên hệ này từ đầu đến cuối.

©CAPCOM CÔNG TY TRÁCH NHIỆM HỮU HẠN. 2021, 2022 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC BẢO LƯU.

Một lượng đáng ngạc nhiên về cốt truyện của Rose được kể một cách trực quan, đặc biệt là nửa sau của bản mở rộng nghiêng rất nhiều về một số hình ảnh rất bệnh hoạn và rùng rợn. Việc xem lại các lãnh thổ quen thuộc có nội dung và âm nhạc tương tự có thể khiến một số người cảm thấy hơi đơn điệu, nhưng tôi rất ấn tượng về cách một số nội dung đó được tái sử dụng để tạo ra các tình huống đáng sợ phù hợp với câu chuyện được kể trong khi vẫn cảm thấy phù hợp với bối cảnh. Ngay cả những nhân vật trở lại từ các trò chơi trước cũng được sử dụng theo những cách thích hợp nhưng không ngờ tới. Kết hợp điều này với một vài kẻ thù bổ sung và Shadows of Rose cho thấy Resident Evil không mất đi yếu tố gây sợ hãi. Điều đó nói rằng, tôi sẽ thừa nhận rằng chương này không đáng sợ hay dữ dội như trò chơi gốc, và một phần của điều đó có thể thuộc về cách điều khiển.

Không giống như Resident Evil 7 và Village, bạn chơi qua Shadows of Rose ở góc nhìn của người thứ ba. Trên thực tế, một trong những phần thưởng mà DLC này mang lại là khả năng chơi qua Làng ở góc nhìn thứ ba và chắc chắn đó là một thay đổi có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ cho quá trình chơi của bạn. Tuy nhiên, các điều khiển không cảm thấy mượt mà so với các bản làm lại của Resident Evil 2 và 3, và điều này thể hiện rõ nhất ở nửa sau của chương, nơi các chuyển động không chính thống được yêu cầu để tiến triển. Rất may, những khả năng mà Rose có được quyền truy cập để giúp phá vỡ điều này và tôi mong muốn được xem chúng sẽ được sử dụng như thế nào trong một trò chơi khác với một bối cảnh khác vì có vẻ như chúng ta chỉ thực sự được nếm trải những khả năng đó ở đây..

©CAPCOM CÔNG TY TRÁCH NHIỆM HỮU HẠN. 2021, 2022 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC BẢO LƯU.

Trên thực tế, vấn đề lớn nhất của tôi với Shadows of Rose là nó không còn nữa. Chiến dịch kéo dài khoảng hai tiếng rưỡi, mà tôi cho là hợp lý với mức giá. Tuy nhiên, tôi chắc chắn nghĩ rằng có đủ tài liệu ở đây với tiền đề tổng thể để tăng gấp đôi độ dài đó và tôi sẽ vui vẻ trả thêm một chút để có một câu chuyện chi tiết hơn tập trung vào Rose. Xét cho cùng, vì cốt truyện và mô tả đặc điểm của Rose đã được thực hiện ở đây, tôi nghĩ sẽ công bằng khi cho rằng các trò chơi tiếp theo sẽ không tập trung nhiều vào nó trong tương lai. Vì vậy, nếu đây là tất cả những gì chúng tôi sẽ nhận được, thì tôi không thể không cảm thấy như đó là một cơ hội bị bỏ lỡ để thực sự hiểu sâu hơn trong đầu cô ấy dựa trên bối cảnh tổng thể.

Cách chơi cũng thưa thớt tương tự. Các câu đố cực kỳ đơn giản và mặc dù Rose có quyền tiếp cận với nhiều khả năng thú vị, nhưng chương này không đủ dài để chúng ta thực sự cảm nhận được chúng. Cách chúng được giới thiệu cũng có thể cảm thấy hơi sai lệch; khả năng đầu tiên trong số những khả năng mới này giống như phần thưởng cho việc bạn đã hoàn thành phần cuối của một cuộc thám hiểm nhỏ chỉ dành cho những khả năng tiếp theo chỉ được trao cho bạn theo nhịp câu chuyện được chỉ định mà không có nhiều lời giải thích trong câu chuyện về lý do tại sao. Và mặc dù các thiết kế dành cho một số kẻ thù mới mà chúng ta gặp phải rất đẹp, nhưng chỉ một trong số chúng thực sự đưa ra bất kỳ thử thách độc đáo nào, điều mà tôi cho là hợp lý vì thực tế là kho vũ khí của bạn cực kỳ hạn chế.

©CAPCOM CÔNG TY TRÁCH NHIỆM HỮU HẠN. 2021, 2022 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC BẢO LƯU.

Tuy nhiên, điều gắn kết tất cả những điều này lại với nhau là một cái kết khá hay cho câu chuyện của Ethan và mặc dù cái kết đó có thể đoán trước được, nhưng nó cũng không kém phần bổ ích về mặt cảm xúc. Bất chấp những thiếu sót về kỹ thuật, Shadows of Rose giống như một phần kết thỏa mãn cho câu chuyện này trong loạt phim Resident Evil. Nó không phải lúc nào cũng là về những vết sẹo hay hành động, mà là về các nhân vật và cách họ tiếp tục đối phó với những tình huống liên tục rắc rối mà họ không bao giờ yêu cầu. Tôi có thích nhiều hơn không? Có, nhưng tôi muốn hỏi nhiều hơn là tự hỏi mục đích là gì ngay từ đầu.

Categories: Vietnam