© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO

Dragon Quest là một trong những thương hiệu RPG có uy tín và dễ nhận biết nhất trên thế giới. Không chỉ có hơn chục trò chơi, mà một số trò chơi trong số đó thậm chí còn có bản làm lại hoặc làm lại trên các nền tảng khác nhau. Chết tiệt, trong trường hợp của phần này, một số người đã xem nhiều hơn một bản làm lại! Dragon Quest VII Reimagined là phiên bản làm lại của Dragon Quest VII: Fragment of the Forgotten Past dành cho Nintendo 3DS, phiên bản này là phiên bản làm lại của Dragon Quest VII dành cho PlayStation gốc. Anime News Network đã được phép chơi thử trò chơi tại một sự kiện xem trước đặc biệt ở Thành phố New York, nhưng liệu bản xem trước này có khiến chúng ta đủ hào hứng không? Tôi có thể nói là như vậy.

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO

Điều khiến tôi thích thú nhất ở bản làm lại này là tính thẩm mỹ của nó. SQUARE ENIX đã sử dụng các thiết kế nhân vật cổ điển do cố Akira Toriyama thực hiện và chuyển chúng sang hình ảnh 3D một cách hoàn hảo. Trước khi dùng thử bản demo, chúng tôi đã thực hiện một bài thuyết trình nhỏ giải thích quá trình làm lại trò chơi từ đầu. Studio đã tạo ra các mô hình 3D thực của các nhân vật và quét chúng vào trò chơi để tạo ra một món đồ chơi mang tính thẩm mỹ. Tôi không biết liệu họ có làm điều này cho tất cả các mô hình nhân vật trong trò chơi hay không, nhưng tôi biết ít nhất họ đã làm điều này cho những nhân vật chính có thể chơi được trong nhóm của bạn. Trong trò chơi, mọi thứ đều diễn ra suôn sẻ và việc vượt qua thế giới bên kia chắc chắn gợi lên cảm giác như một đứa trẻ đang chạy xung quanh với các mô hình thu nhỏ trong một bức tranh tầm sâu. Các kết cấu phong phú và chi tiết với độ mờ nhẹ ở một số góc nhất định để tạo ra cảm giác thú vị về cái chết. Thiết kế nhân vật và phong cách tổng thể có thể trông không thực tế nhất, nhưng kỹ thuật trình bày nhỏ chắc chắn tạo ra cảm giác có chiều sâu khiến tôi cảm thấy như mình có thể đưa tay qua màn hình và chơi đùa với khung cảnh, đặc biệt là trên một chiếc TV lớn.

Phải thừa nhận rằng, tôi không thể thưởng thức nhiều câu chuyện lớn hơn. Giống như hầu hết các game nhập vai, dự kiến ​​​​trò chơi này sẽ có cảm giác khá hấp dẫn. Tôi được giao cho một nhiệm vụ cốt truyện cụ thể và chỉ có 45 phút chơi. Tuy nhiên, trong 45 phút đó, tôi đã đi từ một thị trấn nhỏ đến một tháp ngục tối lớn chứa đầy quái vật, đến một thế giới tràn ngập nước, đến một khu bảo tồn nhỏ dưới nước, nơi tôi nhanh chóng bị một tên trùm khá khó tính đá vào răng. Nhóm của tôi đã được tập hợp với cấp độ, lớp và vật phẩm tích lũy được của riêng họ, mặc dù tôi có thể mua thêm một số vật phẩm bằng số tiền tôi đã có.

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO

Đây là nơi mọi thành viên trở nên tiêu chuẩn hơn một chút đại diện cho một tầng lớp khác cho phép họ tiếp cận các kỹ thuật hoặc khả năng cụ thể. Trò chơi dường như cung cấp nhiều cách để tăng cường nhân vật của bạn cho bất kỳ phong cách chơi cụ thể nào mà bạn cảm thấy thoải mái. Điều này dường như khả thi nhất thông qua hệ thống nghề nghiệp, trong đó mỗi nhân vật được phép có hai nghề nghiệp, có thể cung cấp các phép thuật và khả năng độc đáo mà bạn có thể sử dụng trong trận chiến. Những chức năng này có thể tăng cường chỉ số của bạn và cũng được sử dụng để giúp đưa ra những đòn kết liễu giữa trận chiến sau khi chúng được sạc đầy đủ, chẳng hạn như các siêu tấn công. Tôi không chắc điều này so với các trò chơi trước như thế nào, nhưng dựa trên ấn tượng ban đầu, có vẻ như các tùy chọn vượt xa những gì bạn thấy trong các game nhập vai thông thường hơn.

© ARMOR DỰ ÁN/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO

Không mất nhiều thời gian để nắm bắt được điểm yếu của các kẻ thù khác nhau và chiến đấu cực kỳ linh hoạt mặc dù diễn ra theo lượt. Tôi có thể điều chỉnh tốc độ chiến đấu và thậm chí bật tính năng tự động chiến đấu để có thể vượt qua các cuộc chạm trán ngẫu nhiên trong ngục tối mà không gặp nhiều vấn đề. Mọi thứ chỉ trở nên thực sự khó khăn khi chúng tôi đối đầu với tên trùm thực sự đầu tiên, Gracos, vào cuối phiên chơi của tôi. Tôi đã thử chiến đấu với anh ta hai lần với sự hỗ trợ từ một NPC có liên quan đến câu chuyện và tôi đã gặp phải khoảng thời gian khó khăn. Tôi không chắc liệu mình có trình độ thấp hay trận đấu trùm đặc biệt khó khăn. Đây là điểm hơi khó nói nếu không kiểm tra phần còn lại của trò chơi hoặc chính xác là tôi phải ở đâu vào thời điểm này trong câu chuyện lớn hơn.

Nhìn chung, bất chấp ấn tượng cuối cùng đó, tôi khá lạc quan về bản làm lại này. Có vẻ hơi dư thừa khi làm lại trò chơi này lần thứ hai, nhưng đây có vẻ là một cơ hội tuyệt vời để cập nhật một trò chơi được yêu thích trong một thương hiệu đã có tên tuổi cho khán giả hiện đại hơn. Tôi sẽ chọn cái này và đầu tư nhiều giờ vào nó. Hy vọng đến lúc đó tôi sẽ có thể đưa ra những suy nghĩ mạnh mẽ hơn.

Categories: Vietnam