Hình ảnh của Otacat

Một độc giả hỏi:

Hỏi:”Tôi là một người hâm mộ lâu năm trong việc tham dự các hội nghị anime ở Hoa Kỳ và thích tham dự các hội thảo, cả chuyên nghiệp lẫn do người hâm mộ điều khiển. Khi tôi lớn lên, tôi nhận thấy một xu hướng bất thường với các bảng dành cho người hâm mộ, chiếm một phần lớn nội dung, đặc biệt là tại các sự kiện vừa và nhỏ. Đó là nội dung hội thảo đang nói đến các khía cạnh của cộng đồng fan anime từ cuối những năm 1990 và 2000, khi”sự bùng nổ anime”đầu tiên diễn ra. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi có những kỷ niệm đẹp về Toonami, Funimation, ADV, DBZ và các thương hiệu nổi tiếng khác vào thời điểm đó. Có một số tham luận viên cố gắng tìm kiếm những yếu tố độc đáo của fandom tại những sự kiện nhỏ hơn này. buzz trước khi mờ dần. Tôi hầu như không thấy các bảng có mức độ cuồng nhiệt tương tự như những năm 2010. Bảng điều khiển có phải là thứ dành cho những người hâm mộ lớn tuổi hơn không?

Bảng điều khiển có phải là thứ dành cho những người hâm mộ lớn tuổi hơn nhiều không? Đó là một câu hỏi hay và là điều mà tôi thường coi là một “người kỳ cựu trong ngành anime”, người thích viết và nói về hoạt động kinh doanh anime. Từ quan điểm thuần túy cá nhân và nghề nghiệp, tôi muốn biết những sự kiện và khán giả nào có thể quan tâm khi dành một giờ cùng tôi thảo luận về một số chủ đề, bộ phim và loạt phim yêu thích của tôi. Tôi là Gen X’er, vì vậy tôi có thể dễ dàng nói chuyện hàng giờ về các chủ đề từ”Tại sao Robotech là một bộ anime thú vị hơn nhiều so với Macross”hoặc”Mọi thứ trông đẹp hơn trong anime những năm 90 và đây là lý do.”Đây là những cuộc tranh luận đầy khiêu khích và thú vị mà nhiều người hâm mộ anime lớn tuổi, mặn mà sẽ thích thú, trong khi những người đồng hương trẻ tuổi của chúng ta sẽ không khỏi thắc mắc rằng tất cả chúng ta đang bàn luận về cái quái gì.

Đối với tôi, điều quan trọng không kém là phải phù hợp với tất cả cộng đồng người hâm mộ anime, không chỉ nhóm người lớn tuổi. Vì vậy, tôi thực sự suy nghĩ rất nhiều về việc tạo ra nội dung phù hợp, vui nhộn và hấp dẫn đối với những người hâm mộ anime trẻ tuổi. Không có gì ngạc nhiên khi đây cũng là sự cân nhắc của các lập trình viên tại các hội nghị dành cho người hâm mộ quy mô nhỏ, vừa và lớn. Mục tiêu số một của bất kỳ nhà tổ chức hội nghị nào là tổ chức một sự kiện an toàn, diễn ra tốt và vui vẻ, mang lại giá trị đồng tiền cho người tham dự và hy vọng đảm bảo nhiều người trong số họ quay lại tham dự sự kiện tiếp theo.

Để có được đúng như trọng tâm câu hỏi của bạn, vâng, nỗi nhớ của thế hệ Millennials về thời kỳ”Bùng nổ Anime”kéo dài từ cuối những năm 1990 đến đầu những năm 2000 đã tạo điều kiện cho rất nhiều chương trình bảng điều khiển tại hầu hết các hội nghị anime quy mô vừa và nhỏ ở Hoa Kỳ ngày nay. Quét nhanh các chương trình năm 2025 cho một số hội nghị quy mô trung bình cho thấy bảng dành riêng cho các thương hiệu được yêu thích lâu năm như Digimon, Yu-Gi-Oh!, Dragon Ball, GTA và Pokémon. Tuy nhiên, thật khó để tranh luận rằng những thương hiệu này cũng không phù hợp với khán giả Gen Z và thậm chí cả nhóm lớn tuổi hơn trong Gen Alpha. Gần như tất cả các thương hiệu này đều có các phiên bản nhượng quyền thương mại mới hiện đang phát trực tuyến, cũng như TCG và đồ chơi/bộ sưu tập mới có sẵn. Đối với tôi, nó chỉ nêu bật tầm quan trọng của việc quản lý nhượng quyền thương mại trong thời đại Kidult.

Người tiêu dùng thuộc thế hệ Millennials và thế hệ Z lớn tuổi chiếm phần lớn những người tham dự các hội nghị, vì vậy, không có gì khó hiểu khi”sự hoài niệm”là thành phần chính tạo nên yếu tố lôi kéo các quyết định tiêu dùng của họ. Nhóm này cũng chiếm phần lớn nhất trong số khán giả anime đương đại. Họ là những người trả tiền cho các đăng ký Crunchyroll và Netflix, chi trả cho các chuyến đi lặp lại tới các cụm rạp địa phương cho Demon Slayer: Infinity Castle và tạo ra sự thay đổi vận may cho ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu.

Tôi thấy điều đáng chú ý là phần lớn những người tham dự hội nghị anime ở Bắc Mỹ là thế hệ Millennials trở lên, xét đến độ trẻ của cộng đồng người hâm mộ anime luôn trực tuyến. Một lần nữa, tham dự một hội nghị anime là một công việc tốn kém. Nó đòi hỏi phải đi lại, chỗ ở khách sạn và tiêu tiền. Đó là trước khi bạn cộng thêm chi phí để tạo ra bộ cosplay của riêng mình và mua rất nhiều hàng hóa và quà tặng được cấp phép chính thức. Thế hệ Millennials có đủ khả năng để tham dự nhiều hội nghị anime hàng năm hơn so với thanh thiếu niên trẻ tuổi và những người hâm mộ ở độ tuổi đại học.

Đã có rất nhiều bài viết giải thích lý do tại sao lại có nỗi nhớ cụ thể và sâu sắc đối với các nhân vật, câu chuyện, trò chơi và đồ chơi của những năm 1990 và đầu những năm 2000. Âm nhạc đại chúng thời đó cũng đang hồi sinh tương tự. Tại Vương quốc Anh, BBC Radio 6 đã tôn vinh”sự nhếch nhác của indie”trong tháng 10, trong khi Adi Shankar đang thực hiện sứ mệnh một mình để mang Nu Metal trở lại. Đôi khi nỗi nhớ này không chỉ được chia sẻ bởi nhóm thuần tập mà nó còn tác động trực tiếp. Tôi đã tham dự buổi trình diễn Deftones lớn nhất từ ​​trước đến nay ở London vào tháng 6 vừa qua và điều khiến tôi ngạc nhiên là độ tuổi trung bình của khán giả. Tôi tham dự rất nhiều buổi hòa nhạc của các ban nhạc từ những năm 90 và đầu những năm 2000, nhưng không buổi biểu diễn nào trong số đó có thể tự hào về độ tuổi khán giả trung bình từ 19-21. Bằng cách nào đó, danh mục mặt sau của Deftones đã tiếp cận một nhóm thuần tập hoàn toàn mới (có thể là nhờ Instagram và TikTok), và rõ ràng là âm nhạc này gây được tiếng vang sâu sắc với Thế hệ Z cũng như với Thế hệ Millennials và Thế hệ X. Không tệ đối với một nhóm các chàng trai 54 tuổi trong một ban nhạc 37 tuổi.

Nỗi nhớ có tác động khác biệt đối với những người sinh từ 1981-1996 (Millennials). Như bạn đã lưu ý trong câu hỏi của mình,”Anime Boom”vào đầu những năm 2000 cung cấp nhiều nội dung cho các hội thảo về anime. Nhiều”ứng dụng sát thủ”từ thời kỳ này vẫn là mối quan tâm thương mại siêu phù hợp và khả thi cho đến ngày nay. Tôi đã nhận thấy sự tôn kính hoài cổ tương tự được thể hiện bởi đứa trẻ Gen Z của tôi, 19 tuổi, vì vậy tôi nghĩ rằng thói tiêu dùng hoài cổ thúc đẩy xu hướng Kidult hiện tại vẫn còn ở đây. Một phần lý do là nỗi nhớ có tính bền vững và nó là thứ hiện được Tổ hợp Công nghiệp Quạt công nhận trên quy mô lớn. Ngành công nghiệp giải trí, bao gồm cả các sự kiện và ngành cấp phép nhận ra rằng nỗi nhớ thúc đẩy hành vi và quá trình ra quyết định của người tiêu dùng trưởng thành.

Thế hệ Millennials là thế hệ con người đầu tiên thấy nỗi nhớ của họ được công nhận và kiếm tiền trên quy mô lớn. Lý do khiến nỗi nhớ trở thành động lực mạnh mẽ đến hành vi của người tiêu dùng hiện nay là vì chúng ta đang sống trong thời kỳ vô cùng bất ổn và điều đó tạo ra sự khó chịu. Nỗi nhớ là sự hồi tưởng đầy cảm xúc về khoảnh khắc chúng ta cảm thấy hạnh phúc nhất, an toàn nhất và thoải mái nhất. Không phải ngẫu nhiên mà Millennials cảm thấy có mối liên hệ tình cảm sâu sắc với một số thương hiệu anime nhất định. Khi đang ở độ tuổi trưởng thành, họ được tiếp xúc với nhiều anime nhất từng có trong lịch sử nước Mỹ. Truyền phát trực tuyến đã bắt đầu trở thành một vấn đề, anime được phát sóng trên mạng truyền hình quốc gia và DVD rất dễ mua và/hoặc thuê. Millennials đã đến đúng nơi, đúng thời điểm để bị ảnh hưởng bởi các nhân vật và câu chuyện ở giai đoạn cốt lõi của quá trình phát triển tuổi vị thành niên, cho phép họ hình thành mối liên hệ cảm xúc sâu sắc với một số tài sản trí tuệ nhất định. Đối với đứa trẻ Gen Z của tôi, chính những IP như Walking With Dinosaurs và Despicable Me đã tạo ra tác động tích cực lâu dài. Điều đáng chú ý là anh ấy cũng thể hiện niềm yêu thích tương tự với Pokémon TCG và các trò chơi điện tử mà tôi thấy những người gấp đôi tuổi anh ấy thích thú tại các hội nghị. Thế hệ Millennials và các thế hệ tiếp theo có khả năng nắm giữ một số sở thích thời thơ ấu của họ chặt chẽ hơn và lâu hơn so với các thế hệ trước vì đó là điều có thể chấp nhận được ngày nay.

Điều tôi nhận ra khi nghiên cứu câu trả lời của mình là các hội nghị anime ngày nay là một vấn đề đa dạng và bạn đã đúng-những hội nghị nhỏ hơn mang lại rất nhiều cơ hội cho những người tham dự chủ yếu là thế hệ Millennials khơi dậy nỗi hoài niệm của họ. Tuy nhiên, các hội nghị ven biển lớn hơn như Anime Expo và Anime NYC lại kể một câu chuyện khác.

Hội nghị dành cho người hâm mộ anime lớn nhất ở Bắc Mỹ là Anime Expo ở Los Angeles. Sự kiện năm nay có”sự tham dự theo từng cửa quay”với hơn 410.000 người hâm mộ (so với 392.000 vào năm 2024) và”khách tham quan từ hơn 65 quốc gia”cho thấy sự tăng trưởng liên tục ở vị trí hàng đầu. Xu hướng chung cho thấy rằng mặc dù chúng ta đã mất đi một số quy ước trong giai đoạn 2020-2023 trong Đại dịch Covid, nhưng các quy ước về anime đang quay trở lại. Trên thực tế, Anime Expo hiện đang xem xét tương lai của mình tại Trung tâm Hội nghị LA. Điều này gợi ý cho tôi rằng ban tổ chức chỉ mong đợi lượng người tham dự sẽ tăng lên trong những năm tới.

Các hội nghị lớn thu hút một số tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực anime, nhà xuất bản và trò chơi điện tử vì các nhà tài trợ có xu hướng tập trung vào hội thảo dựa trên các bản xem trước độc quyền, các bài thuyết trình bằng phương tiện chặn và hội đồng sáng tạo toàn sao. Xem nhanh các chương trình hội thảo năm 2025 của Anime Expo và Anime NYC nêu bật một số bộ anime lớn nhất trong năm, bao gồm One-Punch Man, GQuuuuuuX, Demon Slayer, Gachiakuta và My Hero AcadeKaren.

Khi nói đến các hội thảo anime và loại nội dung mà họ chọn đưa vào, tôi nhận thấy có sự chênh lệch giữa Anime Expo và các đối tác nhỏ hơn như SakuraCon cũng như các hội nghị do người hâm mộ tổ chức trong khu vực. Những sự kiện đó có xu hướng tập trung sâu hơn vào anime của những năm 90 và đầu những năm 2000, trong khi Anime Expo chắc chắn tập trung nhiều hơn vào hiện tại: những bộ phim anime mới lớn, sự trở lại của loạt phim nổi tiếng, ra mắt trò chơi điện tử lớn và các ngôi sao đang lên từ xuất bản truyện tranh Nhật Bản. Chiến lược tổ chức chương trình của Anime Expo đáp ứng nhu cầu của những người tham dự thuộc nhiều thế hệ và các công ty quốc tế lớn tài trợ cho sự kiện như NETFLIX, Viz Media, Crunchyroll và Aniplex.

Các hội nghị lớn hơn như Anime Expo phải thu hút được lượng khán giả rộng nhất có thể, trong đó bao gồm việc tập trung nhiều vào các bản phát hành mới nhất để thu hút nhóm nhân khẩu học trẻ hơn và có mức độ tương tác cao. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể tìm thấy nhiều bảng và nội dung dành cho người hâm mộ Millennial và Gen X tại nhiều hội nghị khác nhau. Đó là những hội nghị anime thực sự dành riêng đã được người hâm mộ tổ chức và cung cấp cho những người hâm mộ đồng nghiệp, nơi diễn ra thường xuyên các cuộc thảo luận chuyên sâu thực sự về nhiều loại anime hoài niệm đa dạng, cùng với các hình thức phổ biến khác bao gồm đêm AMV, hướng dẫn Cosplay, câu đố về quán rượu anime và nghi thức rất được thèm muốn của buổi hát karaoke anime bacchanal. Sở thích cá nhân của tôi.

Vậy, bảng điều khiển có phải là thứ dành cho những người hâm mộ lớn tuổi hơn nhiều không? Có và không. Nếu bạn đang tìm kiếm nội dung hoài niệm sâu sắc về sự bùng nổ anime những năm 90 và 2000, bạn sẽ thấy nội dung này phát triển mạnh ở các hội nghị do người hâm mộ quy mô vừa và nhỏ tổ chức, nơi những người tham dự Millennial thống trị và chương trình không thuộc về các nhà tài trợ doanh nghiệp. Nếu bạn đang tìm kiếm những bản xem trước tiên tiến và nội dung hiện tại thì các hội nghị lớn như Anime Expo và Anime NYC là nơi các đối tác trong ngành giới thiệu những gì sẽ diễn ra tiếp theo.

Tin vui? Fandom anime ở Bắc Mỹ đủ lớn và đủ đa dạng để hỗ trợ cả hai mô hình. Cho dù bạn là một Gen X’er mặn mà như tôi muốn tranh luận về Robotech hay một người hâm mộ Gen Z háo hức muốn xem thông báo mới nhất về Kẻ giết quỷ, thì luôn có một quy ước dành cho bạn. Lời khuyên của tôi: hãy chọn quy ước của bạn dựa trên những gì bạn đang tìm kiếm. Kiểm tra lịch trình chương trình trước khi bạn mua huy hiệu của mình. Và nếu bạn không nhìn thấy bảng điều khiển chuyên sâu hoài cổ mà bạn muốn? Hãy cân nhắc việc tự mình chạy nó; hầu hết các hội nghị nhỏ hơn luôn tìm kiếm những tham luận viên đầy nhiệt huyết có thể mang đến điều gì đó độc đáo cho những người tham dự. Xét cho cùng, trọng tâm của các hội nghị vẫn là dành cho người hâm mộ của người hâm mộ.

BẠN có câu hỏi dành cho Người trả lời không?

Chúng tôi muốn trả lời câu hỏi của bạn và đặc biệt khuyến khích các câu hỏi lấy cảm hứng từ tin tức và tiêu đề gần đây. Tuy nhiên, HÃY ĐỌC BÀI NÀY TRƯỚC:
● KIỂM TRA TÀI LIỆU LƯU TRỮ. Trong những năm qua, chúng tôi đã trả lời HÀNG NGÀN câu hỏi và có thể đã trả lời câu hỏi của bạn!
● Chúng tôi không thể cho bạn biết liệu một chương trình có có mùa khác hay không và khi nào chúng tôi cũng không thể giúp bạn liên hệ với bất kỳ nhà sản xuất, nghệ sĩ, người sáng tạo, diễn viên hoặc người cấp phép nào.
● Chỉ gửi câu hỏi của bạn một lần.
● Chúng tôi chỉ nhận câu hỏi qua email. (Các câu hỏi được tweet sẽ bị bỏ qua!)
● Vui lòng giữ câu hỏi của bạn trong độ dài một đoạn văn.
●Địa chỉ email được [email được bảo vệ].

Cảm ơn bạn!

Categories: Vietnam