Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đạt mức cao kỷ lục mới, đạt 25 tỷ USD vào năm 2024, tăng 14,8% so với năm trước. Tuy nhiên, khi anime trở nên phổ biến hơn, một báo cáo mới từ Teikoku Databank (TDB) cho thấy rằng các xưởng sản xuất chịu trách nhiệm tạo ra những bộ anime này đang không tận hưởng được khoảng thời gian tốt nhất.

Theo báo cáo, 8 xưởng phim hoạt hình đã ngừng hoạt động từ tháng 1 đến tháng 9 năm 2025, trong đó có 2 xưởng nộp đơn xin phá sản và 6 xưởng đóng cửa. Điều này đánh dấu năm thứ ba liên tiếp số lượng studio rời khỏi thị trường trong giai đoạn này tăng lên.

Để so sánh, chỉ có bốn studio anime đóng cửa trong cùng kỳ năm 2024, mặc dù con số đó đã tăng lên 10 vào cuối năm. Năm 2023, tổng cộng tám hãng phim đóng cửa. Nếu tỷ lệ đóng cửa hiện tại tiếp tục cho đến năm 2025 thì tổng số sẽ ngang bằng với năm 2018, năm giữ kỷ lục về số lần đóng cửa nhiều nhất trong một năm là 16.

Nguồn: Báo cáo của Teikoku Databank

Mặc dù số lượng đóng cửa chính thức vào năm 2025 là 8, nhưng con số này được cho là còn nhiều hơn khi tính đến các nhà thầu phụ và các studio nhỏ khác.

Thất bại không chỉ giới hạn ở các studio nhỏ Tuy nhiên, các nhà thầu phụ, như TDB lưu ý rằng khoảng một nửa số studio đã rời đi trong 5 năm qua là nhà thầu chính hoặc các studio có khả năng chỉ đạo sản xuất và có khả năng đóng vai trò trung tâm trong việc lập kế hoạch và sản xuất.

Một số ví dụ đáng chú ý về việc đóng cửa như vậy bao gồm Ekachi Epilka, 3DCG Studio5 và Cloud Hearts nổi tiếng với việc sản xuất Whisper Me a Love Song.

Tình hình tài chính của các hãng phim đang suy giảm trên toàn ngành, với 60% nhà thầu chính báo cáo hiệu quả hoạt động kém hơn trong năm tài chính 2024. Điều này phần lớn là do cơ cấu ủy ban sản xuất của ngành. Trong mô hình này, các nhà đầu tư tài trợ cho một dự án và giữ quyền kiểm soát các quyền sở hữu trí tuệ (IP) có giá trị.

Các hãng phim sản xuất anime thường không nằm trong ủy ban này và chỉ được trả phí sản xuất một lần thay vì tiền bản quyền. Mô hình này cắt đứt các hãng phim một cách hiệu quả khỏi lợi nhuận sinh lợi ở hạ nguồn từ việc bán hàng hóa toàn cầu và phát trực tuyến quốc tế. Kết quả là, các hãng phim chỉ còn lại một hệ thống mà họ hầu như không thể hòa vốn.

Căng thẳng tài chính thậm chí còn nghiêm trọng hơn đối với các nhà thầu phụ mà họ phụ thuộc vào để hoàn thành công việc. Trong số 811 xưởng phim hoạt hình ở Nhật Bản (theo khảo sát của AJA năm 2020), hầu hết đều nhỏ hoặc mới và thiếu nguồn lực để đảm bảo một ghế trong ủy ban sản xuất. Những hãng phim nhỏ hơn này nhận được những khoản thanh toán tối thiểu, thường không đủ, chảy xuống chuỗi, khiến họ thường xuyên hoạt động ở mức thâm hụt và đấu tranh để tồn tại, từ đó gây bất ổn cho toàn bộ hệ sinh thái sản xuất.

Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) lưu ý rằng mặc dù tổng giá trị thị trường đạt 3,3465 nghìn tỷ Yên vào năm 2023, các hãng phim sản xuất chỉ nhận được 427,2 tỷ Yên, hay chỉ 13% tổng thị trường quy mô. Hệ thống này hầu như không trang trải được chi phí sản xuất, có thể dao động từ 300–600 triệu yên cho một mùa phim dài 12 tập.

Báo cáo của Viện Nghiên cứu Nhật Bản (JRI) tháng 1 năm 2024 củng cố điều này, lưu ý rằng các hãng phim chỉ kiếm được 6% doanh thu bán hàng ở nước ngoài và 16% doanh thu nội địa. Hệ thống này là lý do chính khiến các công ty sản xuất anime hoạt động trong điều kiện hạn chế tài chính nghiêm trọng, gây khó khăn cho việc tăng lương cho các họa sĩ hoạt hình ngay cả khi tình trạng thiếu lao động trầm trọng.

Báo cáo của TDB mô tả tình trạng này trong ngành công nghiệp anime là”sự bùng nổ không có lợi nhuận”, khi các hãng phim rơi vào tình trạng không thể chuyển chi phí gia tăng vào giá cuối cùng.

Cơ cấu tài chính thiếu sót này đã khiến ngành này rất dễ bị tổn thương trước áp lực kinh tế hiện tại. Các hãng phim hiện đang phải vật lộn với hậu quả do lượng đơn đặt hàng tăng vọt sau COVID khiến năng lực sản xuất của họ bị quá tải. Điều này được kết hợp bởi chi phí sản xuất tăng vọt, chi phí lao động tăng đối với các nhà làm phim hoạt hình có nhu cầu và đồng yên yếu đã làm tăng đáng kể giá gia công ở nước ngoài.

Người tiêu dùng hiện đã thấy rõ sự căng thẳng trong quá trình sản xuất, vì tình trạng thiếu nhân lực đã dẫn đến một loạt thông tin rộng rãi về việc hoãn phát sóng anime mới dự kiến phát sóng vào mùa Thu năm 2025.

Để ngành công nghiệp anime phát triển bền vững, báo cáo của TDB kết luận rằng cần có các biện pháp hỗ trợ cấp thiết, bao gồm cả việc “thiết lập một môi trường kinh doanh công bằng và bồi dưỡng nguồn nhân lực”.

Nguồn: Báo cáo ngân hàng dữ liệu Teikoku

Categories: Vietnam