© SQUARE ENIX
Trong bài thuyết trình hôm thứ Năm về thu nhập của mình trong khoảng thời gian sáu tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2025, Square Enix đã tiết lộ với các nhà đầu tư rằng công ty sẽ sa thải nhân viên trong các hoạt động xuất bản ở Bắc Mỹ và Châu Âu như một phần trong quá trình tái cơ cấu các tổ chức ở nước ngoài.
Việc tái cơ cấu sẽ bao gồm việc đóng cửa các xưởng phát triển ở nước ngoài và chuyển sang củng cố các chức năng phát triển ở Nhật Bản. Công ty có kế hoạch”tối ưu hóa việc phân bổ nguồn lực để tối đa hóa giá trị do IP tạo ra”. Công ty có kế hoạch thực hiện điều này bằng cách hợp nhất tổ chức phát hành HD Games từ 11 đơn vị thành 4 đơn vị.
Công ty dự kiến chi phí tái cơ cấu là 11,8 tỷ yên (khoảng 76,8 triệu USD) trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026. Nhờ việc tái cơ cấu, Square Enix dự kiến sẽ tiết kiệm chi phí hơn 3 tỷ yên (khoảng 19,5 triệu USD) hàng năm. Bài thuyết trình nói rằng Square Enix đang thực hiện các sáng kiến tái cơ cấu nhằm mục đích”tăng cường hơn nữa khả năng xuất bản toàn cầu và nâng cao hiệu quả hoạt động”.
![]()
IGN đưa tin hôm thứ Sáu rằng Square Enix sẽ sa thải một số lượng nhân viên chưa xác định ở Hoa Kỳ vào cuối năm nay tuần, và khoảng 137 việc làm ở Vương quốc Anh có nguy cơ bị ảnh hưởng. Nó lưu ý rằng con số này có thể nhỏ hơn vì theo luật của Vương quốc Anh, Square Enix bắt buộc phải tham vấn về vấn đề dư thừa.
Square Enix đã bán Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal và một số IP liên quan cho Embracer Group vào tháng 5 năm 2022.
Square Enix đã công bố trong cùng một bài thuyết trình hôm thứ Năm rằng họ đang triển khai các sáng kiến nhằm cải thiện năng suất bằng cách sử dụng AI (trí tuệ nhân tạo). Công ty tuyên bố rằng họ đang “khởi động nghiên cứu chung với Phòng thí nghiệm Matsuo tại Đại học Tokyo, nhằm nâng cao hiệu quả của quá trình phát triển trò chơi thông qua công nghệ AI”. Một nhóm nghiên cứu chung bao gồm các kỹ sư của Square Enix và các nhà nghiên cứu từ Phòng thí nghiệm Matsuo-Iwasawa đang thực hiện dự án với mục tiêu là tự động hóa 70% nhiệm vụ QA và gỡ lỗi trong quá trình phát triển trò chơi vào cuối năm 2027. Công ty cũng đã tổ chức một cuộc thi ý tưởng kinh doanh tập trung vào việc sử dụng AI và đang phát triển các dự án dựa trên một số ý tưởng đã chọn.
Square Enix nằm trong số 18 công ty truyện tranh và phim hoạt hình Nhật Bản đã công bố một tuyên bố chung vào tuần trước chỉ trích việc sử dụng OpenAI. Hệ thống tạo âm thanh video Sora2 AI. Cùng với Hiệp hội phân phối nội dung ở nước ngoài (CODA) và các công ty thành viên, họ đã xác định rằng Sora2 đang sản xuất nội dung giống các tác phẩm và hình ảnh do các công ty này tạo ra ban đầu.
Square Enix báo cáo doanh thu ròng là 133,8 tỷ yên (khoảng 871 triệu USD) trong nửa đầu năm tài chính 2026, giảm 15% so với cùng kỳ năm ngoái. Công ty cũng báo cáo thu nhập hoạt động là 27,2 tỷ yên (khoảng 177 triệu USD), tăng 29% so với năm ngoái.
Square Enix được thành lập vào tháng 9 năm 1975 với tên Enix. Square được thành lập vào năm 1983. Việc sáp nhập giữa Enix và Square được hoàn tất vào tháng 11 năm 2002 sau khi Sony mua lại 18,6% cổ phần của Square vào năm 2001.
Nguồn: trang web, Đa dạng (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)