Tại Anime Central 2025, tôi đã nhận được cơ hội phỏng vấn Pili, hãng phim Đài Loan đồng sản xuất Thunderbolt Fantasy. Tôi hy vọng rằng những người hâm mộ của Thunderbolt Fantasy, người hâm mộ của Pili và bất cứ ai tò mò về phương tiện truyền thông và giải trí độc đáo có thể học hỏi từ những câu trả lời chuyên sâu mà họ đã đưa ra.
1) Đài Loan có một truyền thống nổi tiếng của nhà hát múa rối, một điều có khả năng không quen thuộc với phần lớn khán giả nói tiếng Anh. Một số khía cạnh đặc biệt của múa rối Đài Loan là gì và làm thế nào để bạn kết hợp chúng vào công việc của bạn? Điều này có nghĩa là tất cả các cảm xúc được truyền tải qua bầu không khí của cảnh, biểu diễn của các diễn viên lồng tiếng và tác động của âm nhạc. Kết quả là, bất kể văn hóa hay ngôn ngữ, cảm xúc vẫn có thể được truyền tải qua các con rối. Kết hợp chúng vào công việc của chúng tôi, chúng tôi có thể chia sẻ cách Thunderbolt Fantasy gia nhập thị trường Nhật Bản làm ví dụ. Mặc dù thể loại là tưởng tượng của Wuxia, Urobuchi-san tự nhiên kết hợp các yếu tố khác nhau của Wuxia vào câu chuyện, cho phép khán giả Nhật Bản dễ dàng hiểu và đánh giá cao nó. Bắt đầu với âm thanh. Những người múa rối luôn thực hiện dựa trên những giọng nói được ghi trước. Đối với Thunderbolt Fantasy, một khi kịch bản của Nhật Bản được chuyển đến Pili, trước tiên nó phải được dịch sang tiếng Trung Quốc, sau đó được đặt tên bằng tiếng Đài Loan. Các Puppeteers sau đó sẽ thực hiện dựa trên dữ liệu âm thanh. Ví dụ, trong Nhà hát Puppet có nhiều hành động tương tự với các phong trào và cử chỉ của Kabuki Nhật Bản. Nói đúng cách cho các chuyển động như vậy, Urobuchi-san đã phải thảo luận với các diễn viên lồng tiếng để cung cấp hướng dẫn và đề xuất trực tiếp. Sự khác biệt lớn nhất là màn trình diễn múa rối Pili truyền thống đã được phát trực tiếp trên sân khấu. Trong trường hợp này, những con rối đầu phải đối mặt với khán giả. Tuy nhiên, bây giờ trong một môi trường studio, những con rối đầu phải đối mặt với máy ảnh, do đó sự tập trung và cách biểu hiện trở nên khác nhau. Ngoài ra, chúng tôi sử dụng tường thuật, cắt nhảy và các kỹ thuật khác để thay đổi cài đặt và chuyển đổi các cảnh. Đó là một lựa chọn bất ngờ, nhưng nói lên sự thú vị và không thể đoán trước của bộ truyện.
robot là một trong những lợi ích cá nhân của Urobuchi Gen. Anh ấy cũng là một fan hâm mộ lớn của Kamen Rider và Tokusatsu, vì vậy anh ấy đã nảy ra ý tưởng bao gồm họ và thiết kế robot đó. Pili cũng quay những điều tương tự trước đây, chẳng hạn như những cảnh mà những con rối đã chiến đấu với một con khỉ đột khổng lồ. Trong bộ phim Su Huan-Jen của chúng tôi, chúng tôi đã hợp tác với các hãng phim Nhật Bản để tạo ra Monster Qilin. Chúng tôi thực sự thích phong cách quay phim Tokusatsu, vì vậy Urobuchi-san đã có cơ hội thiết kế và kết hợp nhiều hơn các yếu tố này vào công việc để làm cho nó vui.
5) Có kế hoạch nào để đưa thêm các chương trình của bạn cho khán giả nói tiếng Anh không? Tôi hỏi đơn giản vì tôi rất thích xem thêm.
Tất nhiên, chúng tôi có kế hoạch. Chúng tôi đang làm việc với Urobuchi-san trong các dự án khác, và cả bây giờ và trong tương lai, chúng tôi sẽ làm việc về viết kịch bản và thiết kế khái niệm cho các tác phẩm thu hút một người hâm mộ rộng hơn, đặc biệt là những người không phải là người hâm mộ thể loại Wuxia. Bạn có thể giải thích về cách bạn thay đổi mọi thứ để phù hợp với điều này không?
Ngay từ đầu, chúng tôi đã liên tục điều chỉnh tốc độ. Đặc biệt là khi quay tập đầu tiên của mùa đầu tiên, chúng tôi đã nghiên cứu cách trình bày các con rối chuyển động cơ thể một cách chi tiết hơn để khán giả có thể đánh giá cao hơn hiệu suất của họ. Chúng tôi biết rằng các cảnh chiến đấu trong múa rối luôn chuyển đổi quá nhanh, như trong vài giây và những con rối không có biểu cảm trên khuôn mặt. Khán giả sẽ cần nhiều thời gian hơn để xử lý thông tin và hiểu cốt truyện. Đó là lý do tại sao chúng tôi tiếp tục điều chỉnh tốc độ. Tôi phải nói rằng chúng tôi dựa vào hiệu suất và ngẫu hứng trực tiếp của Puppeteers cũng như sự hướng dẫn và sắp xếp của đạo diễn. Giọng nói có đến trước khi múa rối, hay ngược lại? Hoặc có lẽ có một quy trình qua lại giữa hai giai đoạn? Tiếp đến là lồng tiếng chính thức. Vì việc lồng tiếng chính thức có thể liên quan đến các điều chỉnh và thay đổi khác nhau, chúng tôi cần phải sắp xếp lại và sửa đổi trang điểm. Điều chỉnh qua lại này tiếp tục cho đến khi mọi thứ được hoàn thành. Sau khi hoàn tất, chúng tôi tiến tới giai đoạn cuối cùng của việc xử lý việc lồng tiếng Nhật Bản. Ví dụ, việc kiểm soát Shang khác với việc kiểm soát Lin? Điều này cho phép những người múa rối của chúng tôi tưởng tượng tính cách của các nhân vật cụ thể hơn và thiết kế các cử chỉ độc đáo dựa trên kịch bản vì có đủ thông tin. Ví dụ, Shang gãi mũi, hoặc Lin mang theo một ống hút thuốc trong miệng, trông có vẻ hài hước. Vì chúng tôi có đủ điều kiện tiên quyết và Urobuchi-san có thể đưa ra những lời giải thích kịp thời, những người múa rối đã có thể làm phong phú các nhân vật tốt nhất có thể. Lịch trình cực kỳ chặt chẽ. Khi hai quá trình này chạy cùng một lúc, sự không phù hợp có thể xảy ra. Chỉ cần tưởng tượng họ đã thiết kế một bà già, nhưng giọng nói giống như Rie Kugimiya, Tsundere Tone.
Sản xuất các tập hàng tuần là rất khắt khe. Đinh Bi, người đang ngồi bên cạnh tôi, làm việc trong bộ phim cập nhật hàng tuần. Nhóm của anh thường thấy rằng ngay cả sau khi hoàn thành việc quay phim và kết thúc, họ vẫn sẽ khám phá ra những phần cần được sắp xếp lại, điều này thật căng thẳng và bực bội. Vì cả kịch bản và chi tiết tiền sản xuất đã sẵn sàng trước, mọi thứ đều rõ ràng, điều này làm cho việc quay phim dễ dàng hơn nhiều. Hơn nữa, nhóm Pili của chúng tôi đã phát triển một tinh thần tinh thần đồng đội mạnh mẽ như vậy trong nhiều năm qua đến nỗi chúng tôi gần như có thể biết cách tốt nhất để quay một cảnh, vì vậy toàn bộ quá trình khá suôn sẻ. Làm việc sáng tạo với Nitro Plus như thế nào? Mặc dù hầu hết các thiết kế nhân vật từ Nitro Plus là dành cho các nhân vật chính, chúng tôi chịu trách nhiệm phân loại các ký tự theo mức độ quan trọng. Pili cũng đóng góp rất nhiều cho thiết kế nhân vật. Ví dụ, nhiều tướng lĩnh và trung úy và các tổ chức khác được chúng tôi thiết kế sau các cuộc thảo luận nội bộ.
nitro cộng với đáng tin cậy trong việc tạo ra con rối Pili, vì vậy phản hồi của họ nói chung là tích cực với một vài bình luận về những điều cần được sửa chữa. Đối với quá trình chuyển đổi các thiết kế ký tự 2D thành các mô hình ký tự 3D, chúng tôi cũng thường xuyên giao tiếp với Nitro Plus, vì vậy sự tương tác của chúng tôi với chúng đã rất gần.
Nitro Plus là một công ty có kỷ luật cao và có kinh nghiệm. Mặc dù hoạt động kinh doanh cốt lõi của nó là chơi game, sức mạnh sáng tạo và khung thiết kế của nó là đáng kinh ngạc. Pili thực sự cần phải học hỏi từ họ bởi vì phong cách của chúng tôi trong việc thiết kế đôi khi có xu hướng lỏng lẻo và bất thường, vì vậy làm việc sáng tạo với Nitro Plus là kinh nghiệm trước đây. Phối hợp với Nhật Bản là một thách thức lớn đối với Pili.
Bài học đầu tiên là sự khác biệt về văn hóa trong ngôn ngữ. Ví dụ, trong các văn bản hoặc tin nhắn của Nhật Bản, các biểu thức như Sumimasen có thể nghe có vẻ gián tiếp hoặc mơ hồ đối với chúng tôi khi xem xét sự nghiêm túc, nhưng chúng có thể là một sự từ chối rất rõ ràng từ phía Nhật Bản. Chúng ta có thể nghĩ rằng mức độ không thích đó từ họ hoàn toàn không mạnh mẽ, nhưng thực tế, sự từ chối của họ mạnh hơn nhiều so với chúng ta mong đợi. Hơn nữa, khi chúng tôi nói một cái gì đó như là Okay, chúng tôi có thể xem xét đề xuất này và có thể cho nó một thử, các diễn viên Nhật Bản đôi khi hiểu rằng đó là một quyết định rõ ràng để tiến lên theo kế hoạch này.
Một bài học lớn khác là trong thị trường nhân vật và quản lý cộng đồng. Ở Nhật Bản, những khía cạnh này, cũng như các chi tiết sản xuất, được đối xử rất quan trọng, trong khi Pili đã không cho chúng xem xét nhiều trước đây. Sau khi chúng tôi bắt đầu làm việc cùng với người Nhật, chúng tôi đã học được rất nhiều từ họ trong các lĩnh vực này.
về các kỹ năng kỹ thuật, chúng tôi cũng đã học được rất nhiều. Thông qua Thunderbolt Fantasy, chúng tôi đã có cơ hội học hỏi từ những người sáng tạo và các công ty khác ngoài Nitro Plus, chẳng hạn như Monster Design vừa được đề cập, sản xuất âm thanh, v.v. src=”https://www.youtube.com/embed/euv-_siell0?feature