Chào mừng trở lại, folks! Tôi đã trở về từ Seattle, lần đầu tiên (đã có kinh nghiệm Pax West! Không, tôi đã không bay đến Seattle cho PAX cụ thể (trên thực tế, tôi chỉ dành một vài giờ để tham quan nơi này); Tôi đã ở trong thị trấn vì những lý do hơi không liên quan. Tuy nhiên, chỉ có phần nào, như bạn sẽ thấy sau trong cột này. Tôi đã có một chút thất vọng về việc thiếu một hẻm nghệ sĩ tại Pax, mặc dù tôi đã thích triển lãm có nghệ thuật sức mạnh cũ của Nintendo. Và tôi cũng đã gặp các bộ phim với Mikey và Dan Olson (anh chàng có thể gập lại, không phải là anh chàng đồ chơi Galaxy). Rất mong nhận được tin tức sắp tới, tôi đã có rất nhiều! Trong khi đó, chúng tôi có các vấn đề đang chờ xử lý khác. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ann_game_review_1.jpg”Chúng tôi dành rất nhiều thời gian để suy nghĩ và nói về phương tiện truyền thông Nhật Bản đến nỗi chúng tôi quên mất những người ở Nhật Bản cũng thích những thứ chúng tôi làm. Trường hợp điển hình: Trang lớn yêu tinh của Ryōko Kui từ các game thủ Mỹ. Mọi người ở Nhật Bản yêu Columbo, đủ để có một bộ phim về một thám tử Nhật Bản đã áp dụng phong cách của Columbo (Columbo of Shinano). Một trong những ký ức đẹp nhất của tôi khi gặp một chiếc mangaka là khi người sáng tạo La Blue Girl Toshio Maeda đến thăm Puerto Rico Comicon vào năm 2012; Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, anh ấy chỉ ra là một fan hâm mộ lớn của những bà nội trợ tuyệt vọng. Ngoài ra, Hidetaka Swery đã từng nói với tôi vì đã không bắt kịp House of the Dragons. Khi tôi học được thông qua một hội thảo từ Giáo xứ Jeremy tại Trò chơi Retro Retro năm ngoái, RPG là một thể loại rất phổ biến ở Nhật Bản từ lâu trước khi Dragon Quest lên sân khấu. Hầu hết người hâm mộ không thể chơi chúng vì giao diện và văn bản rộng rãi của họ đã khiến họ có vấn đề về vấn đề này để không nói gì về các PC cần thiết cho các game nhập vai cũ có khả năng không có sẵn ở Nhật Bản. Nhưng dù sao cũng có niềm đam mê với những trò chơi này, và mọi người đã phàm ăn cho các game nhập vai. Không có gì khác ngoài Richard Garriott’s Ultima. Điều này xuất hiện trong đầu vì đầu tuần trước, tôi đã tìm thấy đoạn trailer Nhật Bản cho Ultima III. Ultima IV: Quest of the Avatar đặc biệt đáng chú ý với việc làm thế nào thực sự không có một trò chơi phù hợp với những gì nó đặt ra để làm: thất vọng với tất cả các trò chơi về bạo lực, Garriott đã tạo ra Ultima IV như một hành trình hoàn thành tâm linh. Bạn (người chơi) phải đi du lịch vùng đất Britannia để thể hiện tám đức tính để làm hình đại diện, biểu hiện sống của một hệ thống niềm tin mới được tạo ra bởi nhà cai trị người Anh, Lord British. Không có nhân vật phản diện thực sự để đánh bại; Thay vào đó, bạn đang tìm cách thể hiện các đức tính bằng cách chơi theo một cách cụ thể. Bạn có thể chọn cách trả lương cho các chủ cửa hàng… nhưng điều đó khiến bạn phải trả giá trung thực. Bạn mất điểm trong Valor vì giết quái vật yếu hơn bạn, nhưng chạy trốn khỏi chiến đấu mà bạn chỉ ra trong lòng can đảm. Và như vậy. Trong khi trở thành Avatar cố thủ đức tính của Lord British và ban cho dân chúng một nhân vật anh hùng để bảo vệ họ vừa phục vụ như một ví dụ, các trò chơi Ultima sau này đều khám phá các hậu quả đạo đức, xã hội, chính trị và tôn giáo của bạn. Ultima v thấy những đức tính của Lord British bị biến thành luật pháp giáo điều. Ultima VI buộc bạn phải đối mặt với Hiệp hội Gargoyles của Underworld, người mà bạn vô tình cam chịu như một tác dụng phụ của chuyến đi của bạn ở Ultima IV. Trên đường đi, bạn biết rằng Gargoyles có tập hợp đức tính riêng của họ, không phải đối lập với đức tính của Britannia, mà là một tập hợp các đức tính hoàn toàn khác, bị ảnh hưởng bởi những thách thức độc đáo mà thế giới ngầm đặt ra cho xã hội hào nhoáng. Ultima VII Phần 2 (Câu chuyện dài) đã giới thiệu các giá trị Ophidian, mà các đức tính của Lord British được đánh giá cao như một hệ thống niềm tin, và bạn phải đặt ra để đặt hàng, vì sự thăng thiên của bạn khi Avatar khiến chúng mất cân bằng.
Một số bộ chuyển thể manga cho loạt phim, nhiều trong số đó thậm chí còn mở rộng trên các câu chuyện về các trò chơi riêng lẻ (mặc dù có các nhân vật chỉ có manga).
Đây là một nghiên cứu trường hợp tuyệt vời về cách xử lý một cái gì đó ở một quốc gia khác, cũng như một chỉ số về nhiều điểm tương đồng giữa fandom Nhật Bản và fandom Mỹ. Được cấp, khi nói đến Ultima, nhượng quyền thương mại không chính xác có nhiều game bắn súng trong ngày và tuổi ngày nay; Sau khi mua các hệ thống gốc, EA Games thay vào đó đã phá hỏng loạt Ultima và không giống như Wizardry, loạt phim đã không nhận được sự tiếp nối độc đáo ở Nhật Bản. Bất kể, tôi nghĩ rằng đây là một chút lịch sử thú vị để đưa ra, và một điều giúp cho thấy rằng các fandom vẫn là fandoms bất kể chúng ở đâu. Một lĩnh vực thường bị bỏ qua trong lĩnh vực bảo tồn trò chơi là các trò chơi di động, đặc biệt là những người đến từ Nhật Bản. Nhiều trò chơi cũ đó là độc quyền để che khuất các điện thoại Nhật Bản không bao giờ đến Hoa Kỳ, vì vậy việc có được một số trò chơi đó là một trận chiến khó khăn. Và rất nhiều trò chơi này gắn liền với các thương hiệu tối nghĩa tương tự, vì vậy có rất nhiều thứ mà chúng tôi thậm chí sẽ không biết chúng tôi không biết. Nó giống như vùng nửa đêm trong đại dương, chỉ thay vì sứa rực rỡ và lươn gulper, đó là những spin-off nhân vật chỉ có thiết bị di động. Hoặc, trong trường hợp này, một spin-off Stella Deus! href=”https://twitter.com/hashtag/gmode%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB href=”https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%86 9?漆黒の精霊』
🎉✨配信決定!✨🎉
href=”https://t.co/4iyx0lp4nx”> pic.twitter.com/4iyx0lp4nx
-g-mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) ngày 29 tháng 8 năm 2025 Đến từ những người tạo ra Hoshigami: hủy hoại Blue Earth, trò chơi là một game nhập vai chiến lược kể về câu chuyện về một nhóm thanh niên đang tìm kiếm cánh cổng của sự vĩnh cửu để giúp các linh hồn trở lại trái đất và ngăn chặn sự sụp đổ sinh thái. Nó cũng được ghi nhận là một trong những trò chơi đầu tiên mà một Shigenori Soejima trẻ tuổi đã làm việc trước khi anh ta được đưa vào làm việc trên Persona 3, thay đổi thế giới không thể hủy bỏ với thiết kế của Robo-Girl Aigis. Mặc dù chính Stella Deus đã không chính xác đốt cháy thế giới và thậm chí không được nhớ đến nhiều về Oeuvre của Soejima, nhưng nó đã nhận được một phần phụ trên điện thoại di động! G-Mode, người gần đây đã hồi sinh AEGIS: Nhiệm vụ đầu tiên, đã hồi sinh Stella Deus: The Spirit of Darkness for Nintendo Switch và Steam. Nhưng tất cả các hệ thống khác đều còn nguyên vẹn: các nhân vật có một nhóm các điểm hành động cho phép họ thực hiện nhiều hành động mỗi lượt, có thể là nhiều hành động di chuyển liên tiếp, nhiều cuộc tấn công liên tiếp hoặc thiết lập các cuộc tấn công kết hợp với các thành viên trong nhóm. Ngoài ra còn có hệ thống khu vực hiệu quả mới lạ, nơi các nhân vật đã vượt qua các phần thưởng trong các gạch xung quanh họ. Hai ký tự đồng minh định vị đúng có thể thực hiện các combo. Nhưng cũng: Không giống như trò chơi chính, các nhân vật trong Spirit of Darkness cũng có thể thay đổi các lớp học của họ! Ngoài ra còn có một chế độ tổng hợp vật phẩm tiện lợi, để giúp bạn tiến bộ qua tất cả 50 giai đoạn của trò chơi dựa trên điện thoại này! Và nếu bạn lo lắng về câu chuyện: Đừng, Tinh thần bóng tối là một câu chuyện phụ cho trò chơi chính. Trang Steam là đã lên , thậm chí. Đáng buồn thay, trò chơi vẫn độc quyền bằng tiếng Nhật, không có bản dịch tiếng Anh trong tầm nhìn. Nhưng tôi sẽ lấy nó! Tôi đã không nghĩ về Stella Deus trong một thời gian rất dài, nhưng thật tuyệt vời khi một phép lạ nhỏ như thế này xuất hiện. Bạn có thể nhớ Shadow của Ninja Reborn, dự án Tengo và Natsume Atari của Natsume Atari đã tái hiện 2D của Shadow of the Ninja cổ điển của Ninja. Một bản làm lại hoàn chỉnh từ trên xuống dưới của bản gốc, được mở rộng với các cơ chế bổ sung và hoạt hình 2D pixel tuyệt đẹp, đó là một điều tuyệt đối tuyệt vời, những thứ mà chúng ta buồn bã không thấy quá thường xuyên trong ngành. Và một phần của phép thuật đến từ dự án Tengo, bao gồm phần lớn đội ngũ ban đầu đã phát triển Shadow of the Ninja! Họ cũng chịu trách nhiệm cho một vài cuộc phục hưng retro xuất sắc khác, chẳng hạn như Pocky & Rocky đã được phát hiện lại, Ninja Saviors: Return of the Warriors và Wild Guns: Tải lại. Có một tin tốt, nếu bạn đang tự hỏi họ đang làm gì: công ty mẹ của họ, Natsume Atari, chỉ lặng lẽ nộp nhãn hiệu cho”Shatterhand”ở Nhật Bản. Thương hiệu có thể đề xuất một bản làm lại hoặc phần tiếp theo là trong các tác phẩm, một bóng của Ninja Reborn hoặc Pocky & Rocky đã được phát hiện lại.
@gematsu.com )
… nhưng Nhưng !!! có một sự thay đổi cho câu chuyện này! Hóa ra, và như tôi vừa mới học được hôm nay tại thời điểm viết bài này, Shatterhand thực sự là một trò chơi Tokusatsu! Nội dung] Tôi không chỉ đề cập đến hành trình đến Silius để phô trương tín dụng trò chơi retro (cốt truyện Twist, tôi không quan tâm đến tín dụng về lưu ý đó, tôi chưa bao giờ đánh bại Super Mario World). Nổi tiếng, Journey to Silius ban đầu sẽ trở thành một trò chơi Terminator trước khi Sunsoft mất quyền trong quá trình phát triển, đòi hỏi họ phải làm lại trò chơi. Trên một lưu ý tương tự, Shatterhand đã phải được làm lại rộng rãi cho bản phát hành của Mỹ, bởi vì bản phát hành của Nhật Bản là một tiêu đề được cấp phép dựa trên Super Cứu hộ Solbrain! (Điều đó có nghĩa là Shatterhand về mặt kỹ thuật là một ví dụ hiếm hoi về một trò chơi được cấp phép tốt!) Bạn có thể nhận ra hai phép lịch sự tốt hơn trong các thương hiệu của Saban thông qua các đội quân VR và Beetleborgs Big Bad. Dù sao, các anh hùng kim loại là một nhượng quyền thương mại rất lỏng lẻo của các chương trình anh hùng biến đổi. Rất ít thống nhất tất cả; Các anh hùng là cảnh sát, ngoại trừ khi họ không. Họ đã có áo giáp kim loại, ngoại trừ khi họ không. Trong trường hợp của Solbrain, chương trình bao gồm một bộ ba sĩ quan cảnh sát đặc biệt giải cứu thường dân khỏi các âm mưu hình sự nguy hiểm bằng cách sử dụng các công cụ và vũ khí khoa học viễn tưởng quyền lực cao. Nó chỉ xảy ra rằng các nhân vật phản diện cũng có xu hướng là quái vật bộ đồ cao su. Solbrain cũng đáng chú ý vì là phần tiếp theo trực tiếp của WinSpector của Cảnh sát Cứu hộ Đặc biệt, cũng như với sự góp mặt của Hiroshi Miyauchi với tư cách là trưởng phòng. Những người hâm mộ Toku có thể nhận ra anh ta là ngôi sao của Kaiketsu Zubat, mặc dù anh ta đã ở trong một hàng nhóm giết người tuyệt đối của Tokusatsu Classics. Tôi cũng phải tự hỏi liệu các quyền được gói gọn trong Limbo hợp pháp sau nhiều năm đóng cửa phòng thu, mua lại và sáp nhập. Thêm vào đó, tôi cũng có nguy cơ rằng trò chơi trong câu hỏi chỉ dễ nhận biết hơn nhiều so với một trò chơi Solbrain. Nhưng này, một sự hồi sinh là một sự hồi sinh! Rốt cuộc, tôi không đưa cái này lên bảng điều này. Rốt cuộc, thương hiệu chỉ mới được nộp. Một trò chơi đã không được hồi sinh cho đến khi một trò chơi thực sự ra mắt. Tuy nhiên, vẫn có rất nhiều điều để hào hứng, và tôi chắc chắn rằng Dự án Tengen sẽ có rất nhiều niềm vui thổi vào tất của chúng tôi trong tương lai gần… Trong khi đó, nếu bạn tò mò, bạn bè của chúng tôi tại Discotek đã phát hành Super Cứu hộ Solbrain (chương trình truyền hình) trên DVD ở Mỹ; Hoàn toàn đáng để xem nếu phù hợp với khóa kéo ở mặt sau không khiến bạn đỏ mặt. Và nếu bạn muốn có một cái nhìn sâu sắc về Shatterhand cũ, người chú già tốt bụng của Derek từ Stop Skeletons không chiến đấu lịch sự của các thẻ cào trong trò chơi (đọc: hộp loot), người chơi có thể có được tất cả các loại goodies yukaren atelier: các thành phần trang phục, kiểu tóc, da vũ khí, thậm chí là một làn da dễ thương cho mags của bạn biến chúng thành những người bạn thân của Yukaren. Sự hợp tác chạy đến cuối tháng 9, vì vậy bạn có đến 30 lần để thử và lăn cho làn da của Yukaren’s Rifle-Staff Skines cho Ranger Súng trường của bạn (đó là một sự phù hợp hoàn hảo!). Tôi thường sẽ không đến Pax, vì nó không hoàn toàn là nhịp của tôi (và công bằng mà nói, tôi không ở đó dưới bất kỳ khả năng chuyên nghiệp nào). Nhưng Bandai Namco rất hào phóng, tôi đã thấy một số peeps trong ngành và xem pizza máy bán hàng tự động hoạt động như thế nào và có cơ hội chơi một vài vòng anh hùng Acadekaren của tôi: All’s Justice. Bây giờ, tôi thực sự khá thụ động trong sự đánh giá cao của tôi về anh hùng Acadekaren của tôi; Tôi chỉ theo kịp nó thông qua thẩm thấu. Vì vậy, trong khi tôi khá tin rằng Kōhei Horikoshi có khả năng trở thành một nhà thiết kế nhân vật ở cấp độ của Masakazu Katsura (cho Horikoshi một bộ phim hài lãng mạn để làm việc!), Tôi không thể đặt tên chính xác tất cả các bạn cùng lớp của Deku. Tôi chỉ biết đủ để thất vọng vì Người phụ nữ bình thường không có trong trò chơi. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/mha-01.jpg”Một chiến binh đấu trường. Tôi chia sẻ sự thất vọng mà nhiều người khác làm trong đó một tài sản anime lớn như thế này được đưa xuống như thế khi dàn nhân vật của nó cho vay rất tốt trong một trò chơi thế giới mở lớn (khả năng Blackchain của Deku mang lại cho anh ta tiềm năng cho một số khả năng di chuyển thú vị dọc theo trò chơi Người nhện). Đối với những gì nó có giá trị: Công lý All’s All cho bạn rất nhiều nhân vật để chơi. Bản dựng tôi đã chơi có một số nhân vật độc đáo có sẵn cho nó; Tôi bị mắc kẹt để sử dụng Deku, Nejire và Toga trước. Một vài điều thú vị đã nhảy ra: Có thể gắn thẻ với các thành viên trong nhóm của bạn trong một kết hợp, cho vay trò chơi một số chiều sâu. Cũng có thể xâu chuỗi các siêu di chuyển của bạn (hoặc”cộng với Ultras”, như trò chơi gọi cho họ) nếu bạn có đủ cổ phiếu dự trữ. Tôi chưa bao giờ hoàn toàn có thể kéo nó ra; Mặc dù có sự cổ vũ từ các đại diện của Bandai ngồi trên chiếc ghế dài với tôi, tôi thực sự không phải là người tuyệt vời tại các máy bay chiến đấu 3D, vì vậy AI tiếp tục chặn thành công các nỗ lực của tôi trong việc cung cấp một Thời gian của tôi với All’s Justice rất ngắn (chỉ có ba trận đấu), nhưng ít nhất tôi đã bỏ đi có một chút vui vẻ. Thật đáng thất vọng khi rất nhiều tài sản anime được đưa vào đường sắt để trở thành những người đánh bóng (nhớ Astro Boy: Omega Factor là một người phá vỡ phụ và cũng là một trong những trò chơi hay nhất trên Game Boy Advance?). Nhưng tôi không thể gõ Bandai Namco vì không có hệ thống này. Cảm giác thú vị khi chơi, các thợ máy cảm thấy khá vững chắc và một người đầu tư vào các nhân vật sẽ cảm thấy những người dồn dập tốt với những động tác tham khảo cảnh đó từ chương đó. Ngày phát hành chưa được công bố như bài viết này, nhưng hãy chú ý đến anh hùng Acadekaren của tôi: All’s Justice. Nó chắc chắn như các tiêu đề Naruto: Ninja Storm (và những người biết các trò chơi Ninja Storm biết những gì tôi đang nhận được). Là một phần của điều đó, Công viên Mariners và T-Mobile sẽ kỷ niệm Mario Day này Final Fantasy Tactics Advance Tiếp theo… Eternal Sonata là một trong những trò chơi năm 2007 mà không may vượt qua tôi vào ban ngày, nhưng đó là một tác phẩm kinh điển (một game nhập vai từ Star Ocean kể câu chuyện về những khoảnh khắc cuối cùng trong cuộc sống của anh ta. Nói về Chopin, Eternal Sonata có âm nhạc phi thường. Nếu bạn chưa bao giờ nghe nó trước đây, tin tốt: Điều đó sẽ làm điều đó trong tuần này! Tháng 8 là một tháng rất bận rộn, vì vậy tôi hy vọng tôi có thể thư giãn vào tháng Chín. Tôi không mong chờ những chiếc lá rẽ hay mặt trời lặn sớm hơn, nhưng có rất nhiều điều khác để mong đợi chương trình của Tokyo Games. (Vâng, tôi đang ở trên ghim và kim để biết thêm tin tức của Izuna và tôi hy vọng thành công sẽ ném cho chúng tôi một xương.) Hãy tốt với nhau. Tôi sẽ gặp bạn trong bảy. Tuần này trong các trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không hợp tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể được tìm thấy chơi game nhập vai Nhật Bản, ăn bỏng ngô, xem V-tubers và Tokusatsu. Bạn có thể theo kịp anh ấy tại @ventcard.bsky.social .