Spike Chunsoft’s Shuten Order hứa hẹn sẽ kết hợp năm phong cách chơi trò chơi khác nhau với âm mưu, bí ẩn và psychadelia. Với trò chơi sắp phát hành, Anime News Network đã có cơ hội ngồi lại với ba thành viên phát triển của mình, giám đốc điều hành Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), nhà văn Kazutaka Kodaka (Rain Code, Danganronpa), và nghệ sĩ Simadorir ( href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/? Target=”_ Blank”> www.nintendo.com
© Spike Chunsoft
Đơn hàng Shuten xoay quanh người chơi điều hướng năm phương thức chơi khác nhau (phiêu lưu lãng mạn, trốn thoát cực đoan, bí ẩn, hành động lén lút, và nhiều. Động lực đằng sau việc kết hợp rất nhiều chế độ khác nhau thành một trò chơi là gì?
Takumi Nakazawa: Ý tưởng kết hợp năm loại trò chơi phiêu lưu khác nhau thành một được hình thành bởi [Kazutaka] Kodaka khi ông viết cốt truyện ban đầu. Trong tác phẩm này, Kodaka nhằm mục đích tạo ra một trò chơi phiêu lưu một cách đơn giản. Tuy nhiên, để tránh sự thiếu độc đáo, anh đã đưa ra một hệ thống cho phép người chơi trải nghiệm một trò chơi phiêu lưu khác nhau trong mỗi kịch bản. Ngoài ra, các chủ đề của tôn giáo và các vụ giết người mất trí đóng vai trò chính trong tiêu đề này. Năm loại trò chơi phiêu lưu phù hợp với thế giới độc đáo và các cơ thể bị mất trí trong câu chuyện. Từ góc độ tổng thể, điều này dẫn đến một thiết kế trò chơi rất thuyết phục và gắn kết. Làm sáng tỏ những bí ẩn khác nhau, như trong Danganronpa hoặc hàng trăm dòng. Vì nhân vật chính không phải là một học sinh trung học, nên có ít sự hài hước hơn. Tôi nghĩ đó là một câu chuyện kỳ lạ với một chút huyền bí. Mặc dù màu sắc sống động thường mang lại ấn tượng sáng, sáng, chúng cũng có thể tạo ra cảm giác bất ngờ về sự kỳ lạ và thế giới khác. Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt loại bầu không khí đó cho các thành viên sùng bái.
Có một khía cạnh của trò chơi mà bạn đấu tranh với việc thực hiện hoặc cân bằng không? Chúng tôi đấu tranh với thiết kế cấp độ, cân bằng và gỡ lỗi. Đối với Bộ Tư pháp, thách thức là làm thế nào để phân biệt trò chơi điều tra và suy luận với các trò chơi phiêu lưu bí ẩn hiện có. Con đường của Bộ Y tế rất khó khăn vì nó kết hợp một số yếu tố: thăm dò bản đồ 3D, câu đố logic, bình luận trực tiếp và một câu chuyện thuyết phục. Ban đầu, kịch bản và trò chơi của Bộ Giáo dục đều không thú vị, vì vậy chúng tôi đã trải qua nhiều bản sửa đổi trước khi chúng tôi hài lòng. Đối với lộ trình của Bộ Khoa học, chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều vào việc thiết kế sơ đồ để làm cho nó thú vị ngay cả khi chuyển đổi giữa các cảnh. Tuyến đường này đặc biệt tập trung vào câu chuyện, nhưng tôi nghĩ nó cũng cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Vì mỗi tuyến đường thuộc về một thể loại khác nhau, mỗi thể loại có những thách thức riêng. Đối với một thể loại khác là thách thức, nhưng nó cũng cho phép chúng tôi chuyển đổi suy nghĩ mỗi lần, điều này giữ cho quá trình phát triển thú vị. Điều đó nói rằng, vì khái niệm này là tập hợp các thể loại khác nhau vào một trò chơi duy nhất, cả kịch bản và hệ thống trò chơi phải được tinh chỉnh thông qua một quá trình thử nghiệm và lỗi. Tôi nhớ cảm giác một cảm giác hài lòng mạnh mẽ khi mỗi tuyến đường dần đến với nhau và đạt đến một mức độ vui vẻ và sự hấp dẫn trở nên rõ ràng, và trò chơi tổng thể bắt đầu hình thành rất đẹp. Đó là lúc tôi thực sự cảm thấy đây không chỉ là một bộ sưu tập năm trò chơi phiêu lưu, mà là một tác phẩm thống nhất duy nhất có tên là đặt hàng. chiều cao=”600″> Giám đốc Takumi Nakazawaphoto lịch sự của Spike Chunsoft
“Shuten”trong tiếng Nhật có thể có nghĩa là”điểm cuối cùng”nhưng cũng ám chỉ đến Oni dân gian, Shuten-Doji. Có bất kỳ gợi ý đáng kể nào liên quan đến câu chuyện của trò chơi và tiêu đề của nó không?
Kodaka: Tôi không muốn trả lời quá nhiều để tránh những kẻ phá hoại, nhưng ít nhất là Shuten-Doji không liên quan gì cả. Mặc dù đó là một câu chuyện có chủ đề huyền bí. Thật khó để chọn chỉ một yêu thích. Tôi chắc chắn rằng nhiều người chơi sẽ cảm thấy như vậy khi họ kết thúc trò chơi. Vui lòng thử nghi ngờ họ và dựa vào họ.
Shuten-kyodan.com
dẫn đến một trò chơi với một hương vị độc đáo. Có lẽ người chơi sẽ có một ấn tượng kỳ lạ khi chơi. Mặc dù đó là một trò chơi, nó cảm thấy khác nhau mỗi khi bạn bắt đầu lại. Nó giống như chạm vào một vật thể bí ẩn trông hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào góc so với nơi bạn đang nhìn. Đó là một trò chơi phiêu lưu mới nhưng hoài cổ chưa từng thấy trước đây. Tôi hy vọng nhiều người sẽ chơi nó. Và một khi bạn đã chơi nó, xin vui lòng chia sẻ ấn tượng của bạn trên phương tiện truyền thông xã hội, bao gồm cả sự tiến bộ của bạn. Tôi chắc chắn mọi người sẽ có những ấn tượng hơi khác nhau, điều này sẽ rất thú vị. Tôi đã bị quyến rũ và khám phá nhiều nơi khác nhau. Tôi hy vọng trải nghiệm của bạn trong đặt hàng Shuten sẽ quyến rũ đối với bạn.