Jun Sugawara và Genga-Chan của những người ủng hộ hoạt hình tại Animazement 2025Photo của Coop Bicknell trong vài năm qua, tôi đã có những cơ hội tuyệt vời và độc đáo để nói chuyện với một số sáng tạo vĩ đại nhất của ngành anime. Tuy nhiên, những trải nghiệm của những ngôi sao sáng không phải lúc nào cũng phù hợp chính xác với những người làm phim hoạt hình trong các chiến hào của các tựa game lớn nhất ngày nay. Ngành công nghiệp đang tiến hành thông qua các sáng tạo mới trái và phải. Những nhà làm phim hoạt hình bị cháy này rời khỏi ngành công nghiệp anime do mức lương thấp, thời hạn dữ dội và các điều kiện làm việc độc hại từ lâu đã là đặc hữu của lĩnh vực này.

Theo người sáng lập của những người ủng hộ hoạt hình Jun Sugawara, những sự ra đi thường xuyên này và một nền văn hóa đầu tiên được phát triển bởi các hãng phim lớn hơn như A-1 Pictures đã dẫn đến một cơn đau bụng rắc rối trong cộng đồng hoạt hình Nhật Bản. Thực tiễn được cho là bắt đầu vào khoảng năm 2010. Đây hiện được coi là một thực tiễn tồi tệ tại bất kỳ công ty sản xuất anime nào. Các nhà làm phim hoạt hình kỳ cựu đã bị chộp lấy từ các hãng phim nhỏ hơn, khiến họ không thể giáo dục thế hệ tiếp theo. Cũng trong khoảng thời gian này, nghệ sĩ CG Sugawara đã nói với chính mình, điều này không bình thường, và thành lập

Ngoài những người ủng hộ hoạt hình, các tổ chức khác như NAFCA do Terumi Nishii sáng lập đã xuất hiện để tham gia cùng họ trên chiến tuyến của các nỗ lực giáo dục và vận động chung của họ. Tuy nhiên, theo ông Sugawara, tiến trình thay đổi thực sự vẫn còn chậm. Ông cũng đã nghe các cuộc gọi từ những người ủng hộ quốc tế cho một công đoàn, nhưng người sáng lập NPO luôn nhanh chóng chia sẻ những khó khăn cụ thể của Nhật Bản về một công việc như vậy. Để trích dẫn ông Sugawara, thì nó không dễ dàng lắm. May mắn thay, một số hãng phim đã tiến lên tình huống thảm khốc. Sugawara đã chia sẻ rằng Cloverworks, hãng phim đằng sau Bocchi the Rock !, đã đi ra ngoài để thuê một đạo diễn hoạt hình, người sẽ làm cố vấn cho các nhà làm phim hoạt hình trẻ của họ. Trong khi tại Otakon năm ngoái, tôi đã nghe một tình cảm tương tự từ cách sử dụng giám đốc chữa bệnh Ma thuật Takahide Ogata về việc sản xuất tiêu đề đó tại Studio Add. Tuy nhiên, anh cũng mơ ước được mở một studio anime người Mỹ một ngày, một ngày nào đó mang đến cho các nhà làm phim hoạt hình từ khắp Thái Bình Dương để tạo ra các dự án mới tuyệt vời trong khi được cung cấp bảo vệ công đoàn thích hợp và trả lương công bằng. Nhưng với tình huống địa chính trị hiện tại của Mỹ và những rắc rối của ngành công nghiệp hoạt hình của chính nó, tôi đã nhanh chóng giới thiệu ông Sugawara đến hoạt hình của Hiệp hội hoạt hình

Sugawara: Đó là ngôi nhà này, và đây là những sinh viên. Genga-chan ở bên phải, và Tanaka-san, một sinh viên khác của chúng tôi, ở bên trái. Tanaka-san khá tài năng bản thân!

Genga-chan: Tôi có mối quan hệ tuyệt vời với Tanaka-san! Ngay cả trong thời gian riêng tư của chúng tôi, chúng tôi có thể đi ra ngoài để lấy thứ gì đó để ăn hoặc ăn tối cùng nhau. Chúng tôi rất hợp nhau.

Cha mẹ bạn đã phản ứng thế nào khi bạn quyết định trở thành một họa sĩ hoạt hình? Và bố mẹ tôi thậm chí còn hơn thế. Họ khá ngạc nhiên và phản đối nó.

Tôi là một sinh viên nhà hát ở trường đại học, vì vậy tôi biết cảm giác.

Genga-chan: AAAAAAH.

Một số thách thức bạn phải đối mặt trong sự nghiệp cho đến nay là gì? Và làm thế nào mà ký túc xá đã chuẩn bị cho bạn để đối mặt với họ?. Số lượng công việc tôi đang làm trên này là rất lớn.

Sugawara: Trên thực tế, mức độ khó của dự án này có lẽ cao hơn một người thường muốn gán cho một nhà làm phim hoạt hình mới.

genga-chan: yep.

Tôi thấy.

Sugawara: Cho rằng nền tảng của tôi ở CG, tôi đã thực hiện các bảng phân cảnh gốc từ quan điểm của một nghệ sĩ CG. Nhưng điều đó làm cho nó hơi khó thực hiện, bởi vì có một số khác biệt giữa CG và triển khai hoạt hình vẽ tay.