Ngày phát hành: ngày 6 tháng 6 năm 2025 (trên toàn thế giới)
Các nhà phát triển: Voltage Inc. href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/the-red-bells-lament-switch/”target=”_ blan Các thế hệ, con người sống trong hòa bình và yên tĩnh.
Đó là, cho đến khi bình minh của ngày thế giới được nhuộm màu đỏ. Hemeria có một thảm kịch như vậy.
Một cô gái độc thân bị bỏ lại một mình trong sự tuyệt vọng và ô nhục. src=”https://otomekitten.com/wp-content/uploads/2022/03/0000button-1.png?w=216″>

Và một ngày nào đó, cô trở thành thành viên của Elpis 7; Những người đã truyền cảm hứng cho một ánh sáng hy vọng vào người dân của mình.
Một ngày nọ, cô nhận được một lá thư từ một người gửi không xác định. Khi cô đến biệt thự được chỉ ra bên trong, cô thấy những thợ săn ma cà rồng và hiệp sĩ hoàng gia đang chờ cô.
Các thợ săn tập hợp nhận được một đơn đặt hàng từ quốc vương. Số phận của thế giới của cô đang bị đe dọa. Kuoyuki (Chibi), BG Artist: Minoru Akiba (studio Jack) Kịch bản người viết chính dẫn: yuzuki OST: 9mm parabellum Bullet ( Hành động

Nobuhiko okamoto như là Asher Asher Khối lập phương), Peter Flage (Cupid ký sinh trùng), Haiji (Đàn thần), Iris (Trường phù thủy Iris), Bakugo (MHA)

kengo kaw Biếni như Mic), Nansen Ichimonji (Touken Ranbu), Gen Asagiri (Tiến sĩ Stone), Munakata (Hiiro no Kakera), Roland Fortis (nghiên cứu trường hợp của Vanitas)

Silva (Hamefura Pirates), Hugh (Psychedelica ah), Chigasaki (Charade Maniacs), Oodenta (Touken Ranbu), Vishnal (Rune Factory 4)

Takuya Eguchi với tư cách là Ciaran-Risaburo (hakuoki), klein (ikepri), lee gyu-hyuk (sao chôn cất), reon (hợp âm động), roger barel (ikevil), yori. Whis whis (Dragon Ball Super), Thoma (Genshin Impact), Tidus (Final Fantasy)

yusuke kobayashi khi là Fly Flynn Yuli Norbert (midcin), manai tomoki (chú hề ngọt ngào), xavier (tình yêu và deepspace), ugetso (Utakata no uchronia), kiyoshi kurotani (persona 5) Ranbu), ichiya (chướng ngại vật biến đổi), Saito hajime (hakuoki), higa (nụ hôn cảm thông), poyo-poyo (thời kỳ khối), shuu (người yêu Diabolik)

kazuhiro yoshimura với tên là Oleander, Lynaria Ly Ly Kagura), Nana Ogasawara (đảng Corspe)

Minori Suzuki với tư cách… src=”https://otomekitten.com/wp-content/uploads/2025/06/img788220.png?w=1024″>

Cấu trúc trò chơi khá tuyến tính, vì vậy, không có đơn đặt hàng nào được đề xuất hoặc được đề xuất bởi các nhà phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí B hèSlog năm ngoái, Nachi (Giám đốc RBL,) và Yuzuki (người viết kịch bản chính) cũng nhận xét về cấu trúc tuyến tính của nó và cách các tuyến đường được kết nối. Thật không may, đây là một trong những trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành tất cả các tuyến trước khi bạn có thể mở khóa bất kỳ kết thúc hạnh phúc nào. Tương tự như ngay cả khi Tempest, bạn có thể mong đợi cùng một loại công thức kể chuyện khi nói đến kể chuyện. Phần đầu tiên của trò chơi buộc bạn phải chơi đồng thời Asher, Rhodes và Garrett. Trong phần thứ hai, tuyến đường Ciaran, trở nên có sẵn.

Sau khi hoàn thành chương đầu tiên của Ciaran, bạn sẽ mở khóa câu chuyện về trò chơi cuối cùng của Elpis8, cùng với đoạn kết cuối cùng. Khi bạn đã xóa cả hai, cuối cùng bạn cũng có thể chọn truy cập vào các kết thúc tình yêu của người Hồi giáo cho mỗi ba LI ban đầu (Asher, Rhodes và Garrett) hoặc tiếp tục tuyến đường Ciaran, chương 2 cho đến tình yêu của anh ấy.

Đối với tình yêu kết thúc trước tiên, hoặc liệu bạn có muốn tiếp tục với câu chuyện của Ciaran hay không, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Câu chuyện khôn ngoan, cá nhân tôi không nghĩ rằng nó quan trọng, vì mỗi kết thúc khá khác biệt và tách biệt.

Hướng dẫn:

Mặc dù Asher là người bạn thời thơ ấu của người Hồi giáo Có rất nhiều độ sâu đáng ngạc nhiên và xếp lớp trong tuyến đường của anh ấy. Kết thúc tình yêu của anh ấy cho thấy hai người họ thực sự gần gũi như thế nào, mặc dù phải thừa nhận, tôi cảm thấy như vậy, đôi khi sự lãng mạn có vẻ hơi quá thuận tiện hoặc hơi quá đối mặt với bạn. Nhưng tôi trung thực, cuối cùng tôi cảm thấy một chút thờ ơ với câu chuyện của anh ấy. Tôi nghĩ rằng phần lớn điều này đã đến với cách kể chuyện được phân đoạn/phân phối. Mỗi người trong số ba LIS có rất nhiều điều đang diễn ra, và việc nhảy giữa các tuyến đường khiến tôi quên mất thông tin chính hoặc những khoảnh khắc quan trọng trong một số cốt truyện nhất định, đó là một sự xấu hổ.

Điều đó nói rằng, cốt truyện của Asher trong thời gian đầu tiên khá thú vị, nhưng nó trở nên khá cũ cho đến cuối cùng. Toàn bộ thử thách của anh ta với Mulberry cảm thấy một chút chống lại và thực sự kéo rất nhiều những gì còn lại trong các chương của anh ta. Mặc dù vậy, các CG trong tuyến đường này rất tuyệt vời, và * kết luận * của anh ấy * trong phần kết cuối cùng đã kết thúc với một ghi chú hạnh phúc, vì vậy tôi có thể hài lòng trên mặt trận đó? src=”https://otomekitten.com/wp-content/uploads/2025/06/rhodes_img.png?w=1024″>

Một ma cà rồng Aristos thanh lịch và đẹp. Một người bất tử với một sở thích cho máu người và người thao túng ma thuật. Bị che giấu trong hương thơm của những bông hoa, anh ta quyến rũ nạn nhân của mình bằng nụ cười dịu dàng và những lời ngọt ngào.

Tôi yêu Rhodes !! Anh ấy là người giỏi nhất! Có lẽ tôi đã thiên vị vì tôi yêu Va.🤣 của anh ấy nhưng chơi qua toàn bộ trò chơi chỉ dành cho anh ấy là hoàn toàn xứng đáng với tôi (cười). Tuy nhiên, giống như các tuyến đường khác, câu chuyện của anh ta rất tách rời khỏi cốt truyện chính của những người khác. Nó cũng tập trung nhiều hơn vào vùng đất NYX và phía ma cà rồng của truyền thuyết. Tôi nhận thấy sự chăm sóc và ngưỡng mộ thực sự của anh ấy đối với cô ấy không bao giờ thực sự dao động, mặc dù ở phía đối diện (ma cà rồng so với con người). Cho dù bạn chọn kết thúc buồn hay tình yêu của anh ấy, sự quyến rũ của anh ấy rất rõ ràng trong suốt trò chơi, và tôi yêu cách anh ấy tận tụy và tình cảm. Một nhân vật đáng yêu như vậy, thành thật mà nói! Tuy nhiên, tôi đã ở trên hàng rào với tổng thể, nhưng đặc biệt là Rhode Sad Sad đã khiến tôi bị sặc! Và tôi nghĩ rằng đó chủ yếu là vì anh ấy tình cảm với Juliet như thế nào. Anh ấy luôn sẵn sàng giúp cô ấy mặc dù hoàn cảnh không may của anh ấy (bị tước ma thuật và quyền trở thành Hoàng tử NYX). Tôi cũng nghĩ rằng tuyến đường/nhân vật/câu chuyện của anh ấy là người tập trung vào tất cả mọi người, điều đó nói rằng rất nhiều điều cho rằng trò chơi này thực sự là sự lãng mạn trung tâm để bắt đầu. lol

Cả tình yêu và kết thúc buồn của anh ấy đều là sở thích của tôi. Tôi yêu từng chút một sự bừa bãi của anh ấy với Juliet trong tình yêu của anh ấy, và cách anh ấy tặng hoa cho cô ấy hàng ngày mà không mong đợi bất cứ điều gì trở lại chỉ vì nó là một điều anh ấy biết cô ấy thích! Thật là một hạt đậu tình cảm! Ôi trái tim tôi! Tôi cũng ngưỡng mộ cách anh ấy tận tụy trong việc chứng minh sự cống hiến của anh ấy cho mối quan hệ của họ, mặc dù tôi ước rằng nữ anh hùng đã đáp lại cảm xúc của anh ấy tốt hơn một chút. Mặt khác, đó thực sự là kết thúc buồn của anh ấy thực sự khiến tôi nắm chặt ngực của mình, như vậy, xin lỗi? Chết tiệt. Tôi loooooove sự phụ thuộc cảm xúc, niềm đam mê dữ dội mà anh ấy và Juliet chia sẻ bất chấp tất cả các tỷ lệ cược, sự tổn thương và sự đau khổ che giấu họ. Giống như, trời ơi, đây chính xác là những gì tôi muốn với những con tàu xoắn của mình! HA! Theo ý kiến ​​của tôi. 😆

garrett welkin

vani (cuối tốt) > Người anh hùng của Hemeria, được thăng chức lên chỉ huy của trật tự hoàng gia khi còn trẻ. Anh ta là hy vọng sáng nhất của công chúng chống lại nỗi sợ ma cà rồng của họ. Mặc dù anh ta có một bên nghiêm túc và bướng bỉnh, và tuyên bố ghét những thợ săn ma cà rồng, anh ta xuất hiện trước nữ anh hùng với tư cách là chỉ huy của Đảng Hunt.

Tôi không chắc chắn tôi cảm thấy thế nào về Garrett. Cũng giống như mọi Li khác trong trò chơi, anh ấy chắc chắn là một nhân vật tốt. Mạnh mẽ, bảnh bao, và thậm chí có sự quyến rũ của hiệp sĩ cổ điển đó. Tôi thích anh ấy, bởi vì có nghĩa đen là không có lý do gì để không thích anh ấy, nếu điều đó có ý nghĩa. Tuy nhiên, tôi không thể giúp đỡ nhưng cảm thấy như anh ta được viết một chút quá vani hay có thể quá an toàn? Idk. Anh ấy rất tuyệt, nhưng không đủ để thực sự nổi bật trong câu chuyện chính, ít nhất là theo ý kiến ​​của tôi. Mặc dù vậy, điều mà buồn cười là các sự kiện * chính * xảy ra xung quanh anh ta cuối cùng trở nên đáng nhớ hơn anh ta như một nhân vật.. Đầu tiên, Hoàng tử Mid-Rare Roderick Ribeye Lancaster, 🤣 (Tôi thề, nó là gì với các trò chơi điện áp và nỗi ám ảnh của họ với việc biến các hoàng tử của họ thành các khu vực? Đùa! Anh ấy không chính xác là một Yandere, nhưng giống như một Hiệp sĩ Goody-Two-Shoes trở nên xoắn và ám ảnh. Thành thật? Không phải là một cái nhìn xấu cho anh ta. Dù sao thì anh ta cũng có thể sử dụng một chút của một nhân vật đại tu, đó là Vanilla Bean Cologne về nhu cầu của anh ta một số cạnh.🤭

Ciaran Lowell

Lone Wolf Jesus

ngay cả trong số những người săn ma cà rồng ưu tú tạo nên Elpis 7, anh ta được khen ngợi. Có những lời thì thầm rằng anh ta đã đánh bại một ma cà rồng Aristos ở tuổi mười. Thích sự cô độc và cô lập, anh hiếm khi trộn lẫn với người khác. Tuy nhiên, anh ta nghĩ thuận lợi cho những người theo đuổi sức mạnh, và đôi khi sẽ hợp tác với nữ anh hùng. Anh ấy rõ ràng là những người yêu thích của Devs trong trò chơi này. Và tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng cuối cùng anh ta trở thành Li hấp dẫn nhất trong tiêu đề này, ít nhất là ngay từ đầu. Cho dù đó là nhân vật chính của người Viking được duy trì đến cuối cùng là điều đáng tranh cãi, và theo một cách nào đó, có cảm giác như vẫn còn tiềm năng còn lại chưa được khám phá.

Tôi thích Ciaran. Anh ấy rất yêu thích thứ hai đối với tôi, sau Rhodes. Tôi yêu tính cách khắc kỷ của anh ấy và cách anh ấy xây dựng những bức tường xung quanh mình, nhưng từ từ làm họ thất vọng, mặc dù lúng túng, rất hài lòng khi thấy. Tuyến đường của anh ấy (bắt đầu Game 2), thật thú vị, cảm thấy giống như một phần tiếp theo của trò chơi chính, với một phạm vi tường thuật hoàn toàn mới. Chương của anh ấy cũng cho phép chúng tôi đi sâu hơn vào truyền thuyết thiên thần xung quanh NYX và Hemeria, điều gây ra cuộc xung đột giữa hai thế giới, và tại sao một trong số họ cuối cùng phải bị phá hủy.

Đối với những gì tôi nghĩ về toàn bộ sự kết xuất truyền thuyết? Tôi không phải là quá nhiều, chắc chắn, thực sự. Có lẽ tôi hơi thất vọng hoặc thậm chí hơi ngạc nhiên khi câu chuyện mà những giai điệu tối hơn có vẻ buồn tẻ giữa chừng. Phải thừa nhận rằng, tôi là một trong số nhiều người đã tìm thấy cái chết bị đóng đinh của Ciaran trong chương đầu tiên gây sốc. Nhưng khi câu chuyện tiến triển, tôi nhận ra rằng cảnh này chủ yếu phục vụ cho mục đích đó một mình: cho giá trị sốc. Tôi tiếp tục chờ đợi một số lý do liên kết hoặc truyền thuyết kể chuyện: Tại sao anh ta bị giết theo cách tàn bạo, nhục nhã như vậy? Anh ta đã làm gì để xứng đáng với một hình phạt ô nhục như vậy? Tuy nhiên, cuối cùng, tất cả những gì chúng tôi đã nói là: Hồi Yeah, tôi bị tấn công bởi sức mạnh thần thánh của thiên thần.

Bạn đang đùa tôi!

Nó cảm thấy quá mức và để lại cho tôi ấn tượng rằng cảnh này được viết chỉ vì tác động/hiệu ứng mạnh mẽ, với rất ít sự trả giá kể chuyện. Và đó là một sự xấu hổ. Tôi sẽ yêu thích cho các nhà văn thực sự cam kết với nó! Có lẽ Ciaran đã làm một cái gì đó màu xám về mặt đạo đức hoặc liên kết hoàn toàn, mà cố tình phản tác dụng anh ta và dẫn đến cái chết gây sốc đó. Idk. Thứ gì đó! Bất cứ điều gì sẽ làm cho cảnh này trở nên đen tối hơn, phong phú hơn và có ý nghĩa hơn. Không thể chạm tới, mạnh mẽ nhất, bí ẩn, nhưng một khi bạn thực sự tham gia vào chương của anh ấy, anh ấy chỉ là loại của họ ở đó? Tôi đã dự đoán một số tiết lộ lớn về anh ấy, một cái gì đó để biện minh cho tất cả sự xây dựng. Họ thậm chí còn mở rộng trên toàn bộ điều đầu tiên của người chơi. Sẽ rất tuyệt nếu anh ấy là người đã vượt qua các mốc thời gian, yêu Juliet hết lần này đến lần khác trong những mốc thời gian thất bại đó, vì vậy mục tiêu cuối cùng của anh ấy là cứu cô ấy, ngay cả khi điều đó có nghĩa là thế giới. (Về cơ bản, Ukyo-Amnesia 2.0 Nhưng thật đáng buồn, không có gì. Anh ta đã bị xáo trộn rất tệ. Và cuối cùng đã cảm thấy vô cùng áp đảo cho một nhân vật mà trò chơi đã dành rất nhiều thời gian để đánh trống.

Juliet Rose (nữ anh hùng chính)

# julietokaberintarose 🤪 parfait tận hưởng 🍨

Juliet là một MC tốt. Cô ấy mạnh mẽ, cô ấy có thể chiến đấu, cô ấy là một con thú với nỏ Flechette, có sự khẩn cấp và cũng đưa ra quyết định tốt trong câu chuyện. Cô ấy đánh dấu vào tất cả các hộp mà bạn mong đợi từ một nữ anh hùng tốt bụng. Nhưng tôi không biết chính xác tại sao tôi lại đầu tư vào cô ấy như tôi muốn. Nó lạ bởi vì, trên bề mặt, Juliet có mọi thứ nên tạo nên một nhân vật chính tốt và mát mẻ theo tiêu chuẩn ngày nay. Tuy nhiên, đó là loại mà tất cả đều có cảm giác như cô ấy được viết với một danh sách kiểm tra trong tâm trí:

-strong? ✅
-có thể chiến đấu? ✅
-Không phải là một cô gái gặp nạn? ✅
-Drive câu chuyện về phía trước? ✅

Cô ấy thực hiện vai trò của mình chính xác cách cốt truyện cần cô ấy. Nhưng bên ngoài đó, tôi thấy cô ấy khó kết nối. Cô cảm thấy hơi giống một cô gái Y/A Cool Cool (sắc sảo (sắc sảo trên bề mặt, nhưng không nhiều bên dưới). Bên cạnh tình yêu của cô ấy với đồ ngọt, parfaits và một trò chơi có tên là 9-Ball-Ball Ball (đây có phải là bi-a không?), Cộng với thực tế là cô ấy nói rằng cô ấy thích trò chơi trò chơi và sẽ làm bất cứ điều gì để giành chiến thắng, có rất nhiều điều khác. Ngay cả những đặc điểm tính cách đó cũng cảm thấy giống như một câu đố hơn là một thứ thực sự định hình tính cách của cô ấy trong câu chuyện. Các nhà văn chắc chắn đã có một ý tưởng rõ ràng về nguyên mẫu của cô ấy, nhưng tôi nghĩ rằng họ đã dừng lại hoàn toàn cam kết với nó? Tôi đoán tôi chỉ đang tìm kiếm chiều sâu cảm xúc hơn từ cô ấy, một cái gì đó khiến tôi * cảm thấy * mục tiêu của cô ấy, không chỉ hiểu họ. Mặc dù vậy, don khiến tôi sai lầm, tình cảm của cô ấy ở đó, nhưng nó không bao giờ nổi bật với tôi đủ để tạo ra một tác động lâu dài. Tôi biết hai người protag rất khác nhau, và không phải lúc nào cũng công bằng khi so sánh, nhưng tôi nghĩ lý do tôi cảm thấy kết nối cảm xúc hơn với ANA, và hoàn toàn bắt nguồn cho toàn bộ trò chơi của cô ấy, là vì ngay cả khi Tempest là câu chuyện của cô ấy. Cô ấy là trái tim của trò chơi đó. Ngược lại, Juliet cảm thấy giống như cô ấy chỉ lấp đầy vai trò của MC trong câu chuyện của người khác. RBL không cảm thấy như câu chuyện của cô ấy theo cách mà EIT là Ana, và tôi nghĩ rằng việc mất kết nối là điều khiến tôi khó khăn hơn khi thực sự đầu tư vào cô ấy. Cuối cùng, tôi nhận ra rằng tôi biết nhiều về sở thích tình yêu hơn tôi đã làm về chính Juliet.

Tôi có quá khắc nghiệt ở đây không? Có phải Ana vừa đặt thanh quá cao? Nói chung, Juliet chắc chắn giữ riêng mình là nhân vật chính cho RBL. Cô ấy có thể không phải là người yêu thích của tôi, nhưng nếu bạn tham gia vào các nữ anh hùng có khả năng chiến đấu, những người thực sự đưa ra quyết định thông minh, cô ấy chắc chắn sẽ lên con hẻm của bạn! Đây dường như là một vấn đề định kỳ với các tiêu đề điện áp/bùa hộ mệnh vì ngay cả khi Tempest có một lần ra mắt tương tự hai năm trước, nếu tôi nhớ lại chính xác. Có những vụ tai nạn thường xuyên, màn hình đóng băng khiến cho việc tiết kiệm khó khăn, các văn bản lựa chọn sẽ xuất hiện trong các hộp lựa chọn và thậm chí các slide cảnh được thêm vào kịch bản sai. Một ví dụ đã ném tôi ra là trong trò chơi 3 của Rhodes, hoặc là 4 (?); Có một cảnh mà Juliet cố gắng đọc một cuốn nhật ký, nhưng thay vì xem nhật ký chính xác, nó cho thấy nhật ký Garrett từ phần mở đầu. Tôi đã phải làm một cú đúp khi tôi thấy điều đó, lol.. Ban đầu, chúng rất vui, đặc biệt là khi họ thêm nhiều trò chơi vào tựa game này hơn là nó là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh truyền thống đầy đủ. Nhưng vấn đề chính của tôi là phải mất mãi mãi để điều hướng qua các câu đố. Trên hết, với việc chuyển đổi chậm như thế nào trong trò chơi nói chung, các trò chơi nhỏ đã kéo ra khoảng 40% trò chơi của tôi. Nó không phải là vấn đề nếu bạn không phải là người hoàn thành, nhưng nếu bạn có kế hoạch thực hiện tất cả các kết thúc xấu, chúc may mắn điều hướng qua hệ thống này. auto lưu bỏ qua chức năng đọc và tự động lưu nhanh/tải nhanh thư viện cg thư viện phim (bonus) BUG: Các diễn viên vẫn sẽ gọi nữ anh hùng là Hồi Juliet ngay cả khi bạn đổi tên. Chuyển đổi rất chậm giữa các màn hình Chuyển đổi hoạt hình rất chậm rất chậm trò chơi mini Dòng giọng nói kéo dài chúng) bgm mờ dần vào và ra quá nhanh

bản địa hóa

Bên cạnh số lượng lỗi hỗn loạn, các bản dịch văn bản nói chung là ổn. Một số dòng đã xuất hiện một chút khó xử, mặc dù điều đó có thể liên quan nhiều đến việc viết trò chơi hơn là bản địa hóa. Một vài trong số các dòng nhân vật chính cũng cảm thấy một chút khó xử. Có những lựa chọn dịch thuật kỳ lạ, như nhiều lần sử dụng, I I Spy, thay vì một thứ gì đó giống như tôi nhận thấy, hoặc từ ngữ Ko Koibito (こいびと) được dịch liên tục là paramour. Mặc dù tôi cảm thấy như sau này là một lựa chọn phong cách, vì vậy tôi đã thực sự quan tâm đến nó. Nội dung]

Suy nghĩ tổng thể

Theo nhật ký chuyển đổi của tôi, tôi đã dành khoảng 60 giờ để hoàn thành toàn bộ trò chơi. Điều này bao gồm việc mở khóa hầu hết, nếu không phải tất cả các kết thúc xấu mà tôi có thể tìm thấy, cũng như thu thập 115 vương miện Elgan để mở khóa câu chuyện đặc biệt tiền thưởng ngắn trong phần bổ sung. Đối với một người, cấu trúc trò chơi cảm thấy rất gợi nhớ đến tiêu đề console đầu tiên của Amulit, ngay cả khi Tempest, và tôi tự hỏi liệu tất cả các trò chơi trong tương lai của họ sẽ theo cùng một công thức khi nói đến cách kể chuyện của nó. RBL không thể bắt đầu có một sự khởi đầu táo bạo, táo bạo, nhưng tôi không thể rũ bỏ được nỗi lo lắng trong tôi khi tôi đang chơi (vì bắt đầu cao đó có thể dễ dàng là một con dao hai lưỡi). Câu chuyện thực sự duy trì động lực đó trong suốt? Đó chắc chắn là một cách hiệu quả để kết nối một người chơi từ rất sớm. Nhưng bất chấp sự khởi đầu mạnh mẽ đó, trò chơi bằng cách nào đó đã thất bại trong việc duy trì mức độ tham gia đó. Tất cả các nhân vật dường như đang hoạt động với cảm giác cấp bách, nhưng câu chuyện mà nhịp độ không phù hợp với năng lượng đó. Sự khác biệt này đối với tôi, loại đã tạo ra một sự phân đôi chói tai mà tôi cảm thấy bị tách ra một cách kỳ lạ khỏi câu chuyện. Đặc biệt với cách phân đoạn câu chuyện cảm thấy (do bản chất của công thức Amulit).

spoilers

Tôi có thể nói gì? Tôi chỉ không phải là fan hâm mộ lớn nhất của Otome theo phong cách Groundoose Day. Một cái gì đó về cấu trúc lần này đã không nhấp chuột với tôi. Mặc dù vậy, tôi đã ngưỡng mộ ngay cả khi Tempest, chạy với kiểu tường thuật này. Nhưng ít nhất trò chơi đó đã cho mỗi tuyến đường một số phòng để thở. Bạn đã theo một vòng cung một câu chuyện tại một thời điểm trước khi được đưa vào phần tiếp theo. RBL, mặt khác, ném bạn vào tất cả các tuyến đường cùng một lúc, và TBH, điều đó thực sự nghiền nát sự tham gia của tôi với các nhân vật và cốt truyện cá nhân của họ. Có rất nhiều điều đang diễn ra. Mỗi nhân vật đang đối phó với xung đột lớn của chính họ, và bởi vì các tuyến đường mở ra đồng thời, mọi thứ đều cảm thấy nằm rải rác. Câu chuyện mất tập trung, và tôi thấy mình bối rối hơn là đầu tư. Mỗi dòng thời gian được đóng gói với các cổ phần cá nhân nặng nề, nhưng họ đã bị cô lập với nhau đến nỗi không ai trong số họ cảm thấy hoàn toàn xác thịt. (Ít nhất là với tôi, tôi chắc chắn sẽ có những người khác sẽ thích/yêu thích cấu trúc này).

Asher, là một dhampir và cố gắng kéo dài cuộc sống của mình, Rhodes, hoàng tử ma cà rồng đã tước bỏ ngai vàng của mình. Garrett nổi loạn chống lại Vua Albert. Vlad, bị ám ảnh một cách không thể giải thích được với Juliet, vì những lý do tôi không thực sự biết ??? Tại sao anh ấy lại cố định với cô ấy? Sau đó, bạn đã có Vlad vs King Albert, và sau đó một lần Ciaran trở lại với bức tranh, bây giờ là Ciaran vs Vlad. Cho những gì? Cuối cùng, bạn có thiên thần, tên của người đó thoát khỏi tôi (điều này chỉ cho thấy nhân vật này bị áp đảo như thế nào), và thử thách của anh ta với Hồi Krisis. Động lực của anh ấy? Thoát khỏi ánh sáng nghiêm trọng.

Có vẻ như trò chơi tiếp tục giới thiệu các động lực lớn, kịch tính mà không bao giờ chậm lại để thực sự đi sâu với họ. Chắc chắn có rất nhiều ý tưởng thú vị ở đây, và trò chơi là tham vọng, tốt nhất. Nhưng cách mà những ý tưởng đó đã được vá lại với nhau chỉ cần không phải là lưới tốt, theo ý kiến ​​của tôi. Đến cuối của nó, tôi đã thành thật bối rối về mục tiêu cuối cùng của trò chơi. Và hơn thế nữa, cảm giác như trò chơi cũng không phải là tất cả.

một diễn viên xuất sắc, thích thú trong cốt truyện

Có lẽ tôi đã mong đợi một chút quá nhiều từ trò chơi này, vì vậy sự kìm kẹp của tôi ở trên có thể chỉ ở trên tôi. Tôi muốn nói rằng Tôi yêu toàn bộ dàn diễn viên chính cho RBL. Tôi đã không thích bất kỳ ai trong số họ. Họ là một bộ đồng phục vững chắc, đặc biệt là elpis8. Flynn, đặc biệt, thực sự đánh vào sự ưa thích của tôi giữa các nhân vật phụ, và tôi nghĩ rằng cặp song sinh Renwick dần dần phát triển trên tôi. Tôi cũng thích Nicola, thật là một nhân vật dí dỏm, tươi sáng! Thật không may, tôi không thể quan tâm đến bất kỳ nhân vật phản diện nào. Họ thiếu chất và không để lại tác động thực sự đến tôi. Họ thực sự cảm thấy như họ chỉ ở đó bởi vì, cũng là câu chuyện cần một nhân vật phản diện…

Đối với lợi ích tình yêu, Tôi yêu Rhodes. 🥰 giai đoạn. Tuy nhiên, Ciaran đứng thứ hai, phải thừa nhận rằng tôi đã hơi thất vọng vì tuyến đường của anh ấy đã thể hiện đầy đủ tiềm năng của mình. Trò chơi rất tập trung, và có nhịp độ rất nhanh, vì vậy, không có nhiều chỗ cho các mối quan hệ thực sự phát triển hoặc phát triển. Plus, with how the game is structured, it’s difficult to follow any sort of pairing progression outside of what’s shown in each LI’s Love End (or Sad End). (Read the spoilers if you’re curious what I mean.)

⬇️ Spoilers

Maybe part of the reason I felt so detached from most of the romance at least in the main story (before unlocking each character’s Love End) was due to the game’s linear structure. It actually gave me flashbacks to Celestia: Chain of Fate, where the heroine hops from one LI to another. The difference here, though, is that RBL thankfully doesn’t force Juliet into any overtly intimate scenes with each LI.

But as Juliet hops across timelines, it struck me how her feelings seem to reset every time she shifts from one route to the next. And because of this, the romance feel kind of… hollow. She’ll show empathy toward Rhodes or have a few touchy-feel moments with Asher, but once she’s thrown into a different timeline, that emotional connection is gone. It’s odd considering she retains her memories from previous timelines (albeit briefly and vaguely), yet her feelings don’t seem to carry over with the same weight? One moment she was trying to reciprocate Asher’s confession, the next she’s in Garrett’s timeline acting like none of it ever happened. In my honest opinion, the romance framework feels rather disjointed. None of the relationships are really given the space to build or breathe, outside of the “Love/Sad End” chapters.

On a different note, I was surprised the game slipped in some mild spiciness in a few endings. Though of course, it still utilized the infamous fade to black.🤭

Now that I’m done with all my nitpicks, I certainly believe that for what it’s worth, The Red Bell’s Lament did tie things up quite nicely in the end. While the execution wasn’t perfect, all the many plot threads were resolved, and the story clearly was devoted to seeing its resolution through. It ended everything in a nice note. So I did feel pretty satisfied about this. No, really I do! Plus, the tense, edge-of-your-seat journey was a thrill to experience, in my opinion!

Do I recommend this game? YES. Though it might be worth waiting for Voltage/Amulit to iron out the bugs with a patch first. That said, if you’re craving an otome game with darker tones, fast-paced narratives, dramatic stakes, mystery, and a strong ensemble cast, RBL will definitely scratch that itch for you! While it may not quite reach the heights of Amulit’s first game, Even if Tempest, I still think it’s a ride worth taking. Overall, I had a whole lot of fun with this title, thought the concept was cool, and most importantly, walked away feeling profoundly satisfied with the game.