Tại Anime Central, tôi đã tham dự hội thảo cho Kobayashi Hiroyasu, giám đốc CGI tại Studio Khara, và tôi đã học được rất nhiều. Mặc dù người ta có thể tưởng tượng một giám đốc CGI là một người phụ trách hoạt hình hoặc mô hình 3D, công việc của anh ta cùng với phần còn lại của nhóm sản xuất kỹ thuật số là tạo tài sản và tăng cường cảnh bằng cách thêm chi tiết và phức tạp để sản phẩm cuối cùng có đặc tính và cảm giác phù hợp. Cùng với dịch giả Dan Kanemitsu (người ở bên phải trong bức ảnh trên, và người cũng làm việc cho Khara), họ đã mô tả cách một thứ khiến Khara trở thành một studio là sự tích lũy của các chi tiết nhỏ. src=”https://ogiuemaniax.com/wp-content/uploads/2025/06/acen2025-kobayashi-kanemitsu.jpg?w=1024″> Tín dụng nhân viên chồng chất và hiệu ứng sét trong mở cửa. Màn hình, logo, vv trong việc xây dựng lại Eveachion. Kết cấu chồng chất như đề can trên bộ dụng cụ mô hình. Làm cho một cảnh tốt hơn bằng cách thêm một lối đi lưới lên sàn. Làm cho mọi thứ trông mờ nhạt hơn. Dan Kanemitsu cũng đề cập rằng anh ấy đã buộc tội tìm kiếm tài sản tiếng Anh để tránh các vấn đề về Engrish Engrish.
Kobayashi cũng đề cập rằng đôi khi, họ sẽ đưa vào một loạt các công việc vào một nền thực sự đẹp và chi tiết, và sau đó nó sẽ gần như bị che khuất bởi đồ họa bổ sung trong sản phẩm cuối cùng.
Họ cũng cung cấp rất nhiều thông tin về những gì mà nó giống như làm việc cho đạo diễn Anno Hideaki. Sự chú ý đến rất ít chi tiết là đặc trưng của anno. Kobayashi và Kanemitsu đã kể một câu chuyện về cách Anno gửi cho họ một ghi chú sau đó với một thông điệp về việc thêm các lỗ khóa vào một cảnh tương tự như những người được sử dụng trên các tàu sân bay để neo các máy bay. Anno nghĩ rằng nó sẽ là một công việc sao chép/dán dễ dàng nhưng họ thực sự phải tạo ra một mô hình lỗ khóa trong CG để có được quan điểm đúng đắn. Anno thường muốn tất cả đồ họa theo dõi để truyền đạt những gì đang diễn ra, khiến công việc của họ khó khăn hơn. Ví dụ, trong một cảnh mô tả các kim khổng lồ tiêm EVA-02, họ đã thay đổi nó để các màn hình hiển thị các chất lỏng được tiêm trong toàn bộ cơ thể Eva. Nước lấp lánh, lung linh mà thường thấy trong anime trở lại trong những ngày hoạt hình Cel được gọi là đèn nền Cel, và đó là điều mà Anno đặc biệt giỏi. Họ muốn tái tạo cảm giác đó cho hoạt hình kỹ thuật số.
Họ cũng nói về việc làm việc với đạo diễn Tsurumaki Kazuya trên Gquuuuuuux. Spattering là một kỹ thuật nghệ thuật được sử dụng trong Gundam ban đầu, và cũng kết hợp nó vào Gquuuuuuux. Thuộc địa 6 là một bản fax của Nhật Bản hiện tại pha trộn với các nền văn hóa khác trong thế giới Gquuuuuux, Anaheim Electronics là một nhà sản xuất thiết bị được tôn vinh. Xe lửa chủ yếu là phong cách Tokyo, nhưng tên nhà ga lấy từ các nền văn hóa khác nhau. Trên các bản đồ tàu điện ngầm, các trạm có tên rất khác nhau. Có rất nhiều tên nhà ga của Anh, và điều này có thể là do Tsurumaki là một fan hâm mộ lớn của bóng đá Anh. Một tuyến tàu điện ngầm màu xanh lá cây đặc biệt là một đại diện của tuyến đường tàu cũ không còn tồn tại của Tsurumaki, từ nhà của anh ta. Cảnh sát mặc đồng phục nói rằng cảnh sát quân sự của người Hồi giáo trong tiếng Nhật, nhưng chỉ là cảnh sát của người Anh bằng tiếng Anh vì giám đốc muốn có những tấm biển có thể đọc được trong nháy mắt. Có một cuốn sách du lịch cố tình sao chép một loạt các hướng dẫn được gọi là Cách đi bộ trên trái đất. Nhãn dán trên một máy tính xách tay cụ thể là từ cuộc đua kéo trong ngày hiện tại Tokyo. Một hộp quýt ám chỉ một hộp quýt mà Tem Ray đang sử dụng trong Gundam ban đầu. Khóa kích hoạt phổ biến cho bộ đồ di động giống như mạch Tem Ray, đó là một phần rác trong loạt phim cũ. Kanemitsu được yêu cầu đưa ra các yếu tố để làm cho thẻ giao dịch Pomeranians hơn MLB-EY Saturn Donuts: Tôi đã nói với bạn rằng tôi không thích những thứ chua chát là một tài liệu tham khảo về FLCL.
Nhìn chung, tôi đã đánh giá cao một khía cạnh khác của việc làm việc trong hoạt hình và tôi hy vọng tôi có thể truyền đạt cảm giác đó cho mọi người đọc điều này.