Phần tiếp theo của Keita Iizukabandai Namco Entertainment trong bản hit năm 2019, Code Vein, sẽ được phát hành vào năm tới. Action RPG có một hệ thống bạn thân độc đáo mang đến cho người chơi một đối tác để khám phá trong thế giới dystopian của Code Vein 2. Sau khi trailer ra mắt đã cho thế giới một cái nhìn đầu tiên về câu chuyện, trò chơi vẫn đang được phát triển và chi tiết vẫn còn hạn chế. Mặc dù nhà sản xuất Keita Iizuka bị hạn chế với thời gian của mình, anh ta rất may có chỗ để nói chuyện với Anime News Network. Anh ấy đã chia sẻ cách du hành thời gian gắn liền với lối chơi và cách nhảy giữa quá khứ và hiện tại giúp khám phá mối quan hệ giữa con người và ma cà rồng, từ đó ảnh hưởng đến con đường của câu chuyện.

Tại sao bạn quyết định không tiếp tục cốt truyện giữa Code Vein 1 và Code Vein 2? Là nhóm phát triển, chúng tôi cảm thấy rằng câu chuyện đã hoàn thành. Chúng tôi muốn cung cấp trải nghiệm mới cho khán giả và người hâm mộ của Code Vein, vì vậy chúng tôi đã nghĩ đến việc thay đổi thế giới, giới thiệu các mánh lới quảng cáo mới và các nhân vật mới sẽ đóng vai trò là nền tảng hoàn hảo cho điều đó.

iizuka: Không, nó không ảnh hưởng đến câu chuyện hay kết thúc. Đó chỉ là một cách để làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn. Từ những gì đã được hiển thị trong phiên của chúng tôi, có nhiều lựa chọn hơn để tùy chỉnh. Đây có phải là do phản hồi bạn nhận được từ trò chơi đầu tiên không? Về mặt khuôn mặt, vị trí và sự cân bằng của khuôn mặt đều có thể được điều chỉnh. Chúng tôi muốn khuyến khích mọi người làm cho nhân vật kiểu anime tuyệt vời nhất mà họ có thể tưởng tượng. Hay đây là một câu chuyện hoàn toàn mới? Trước đó, bạn đã đề cập đến thế giới không được kết nối, nhưng đội có muốn một câu chuyện tương tự như trò chơi đầu tiên không?

iizuka: Đây là câu chuyện của riêng nó và bắt đầu từ một điểm hoàn toàn khác. Tôi muốn người chơi thưởng thức điều này như trải nghiệm độc lập của riêng nó. Thay vào đó, mọi người đã ném ra những ý tưởng như,’Sẽ không tốt nếu làm điều này với mạch máu?

Categories: Vietnam