Chào mừng trở lại, folks! Tôi nhận được một cuộc điện thoại tốt đẹp từ người bạn thân nhất của tôi. Anh ấy và tôi quay trở lại, cũng như tình yêu chung của chúng tôi với các trò chơi Atlus. Anh ấy có một thời gian khó khăn hơn để thông báo về các trò chơi, vì vậy anh ấy rất hào hứng khi tìm hiểu về Raidou Kuzunoha Remaster mới. Anh ấy cũng là người giới thiệu tôi với Xenoblade Chronicles trở về khi, vì vậy tất nhiên anh ấy sẽ trải qua The Xenoblade Chronicles X Remaster. Tôi nhớ đã ở lại chỗ của anh ấy vào một ngày cuối tuần, nơi anh ấy cho tôi xem The Xenoblade Chronicles X Artbook; Tôi đã được thực hiện với nỗ lực đáng kinh ngạc được đưa vào thiết kế thế giới và tất cả các hình thức cuộc sống kỳ quái trên Mira. Do đó, tại sao khi tôi có một công tắc, tôi chắc chắn sẽ chọn Xenoblade Chronicles 2 cùng với nó. Đó là một ngày cuối tuần vui vẻ để suy ngẫm về các trò chơi và cách họ mang mọi người lại với nhau. Thật là một trò chơi dễ thương. Trong khi hai người tiền nhiệm của nó nghiêng nhiều hơn vào khoa học-Fantasy với cách tiếp cận dieselpunk-esque của Final Fantasy VII đối với ma thuật và Final Fantasy VIII của tàu vũ trụ và linh hồn, Final Fantasy IX đã trở thành một cuộc phiêu lưu của Final. hành động. Mặc dù có rất nhiều melodrama để có, nhưng đó chắc chắn là một trò chơi nhẹ nhàng với một dàn diễn viên quyến rũ; Knight Steiner tạo ra một chiếc chăn ướt tuyệt vời, mặc dù anh ta có một trái tim lớn bên trong bộ giáp gỉ đó. Vivi the Black Mage là một nhân vật được tất cả mọi người yêu mến. Freya Crescent là một nhân vật phi thường và lạnh lùng như bạn phải sống để trở thành một con rồng Final Fantasy. Quino thật kỳ lạ. Nhưng, tất nhiên, thông qua tất cả là Zidane và Garnet quyến rũ: một Rapscallion và Công chúa cứng nhắc, hai nhân vật từ các tầng lớp khác nhau vẫn có điểm chung hơn bạn nghĩ.
[Nội dung nhúng]
Fantasy VIII và bộ phim bom tấn và sức mạnh trực quan tuyệt đối đó là Final Fantasy X. Nhưng Square Enix không quên nó; Họ đã thiết lập một trang web để gọi vào ngày kỷ niệm, cũng như toàn bộ dòng thương mại. Ngoài những bức tượng và những bức tượng đáng yêu thông thường của các diễn viên, mọi người có thể mong đợi một album vinyl của âm nhạc Final Fantasy IX của Final Fantasy; Một cuốn sách ảnh có tựa đề Vivi, ông nội và ngày khởi hành (chắc chắn sẽ xé toạc trái tim của bạn, nếu bạn biết bất cứ điều gì về câu chuyện của Vivi), và kính kỷ niệm được thực hiện với sự hợp tác của Zoff. Tin tức là theo dõi.
FinalFantasy.fandom.com Trò chơi đang ở một nơi khá đáng tiếc về dòng Final Fantasy, một sự trở lại chỉ được phát hành chỉ một năm trước một điều kỳ diệu kỹ thuật to lớn. Nhưng nó cũng đại diện cho Square Enix ở đỉnh cao trong thời đại PlayStation 1. Mùa hè năm 2000 là” Bộ kích hoạt Chrono được yêu thích và bí mật của Mana đã chứng kiến các phần tiếp theo của ngân sách lớn được phát hành tại Hoa Kỳ dưới các hình thức của Chrono Cross và Legend of Mana. Và trong khi đó là những phần tiếp theo có phần bị tranh cãi, họ vẫn hoàn toàn choáng váng trong nghệ thuật của họ-tôi sẽ không nghe thấy lời chỉ trích nào về Chrono Cross khi trò chơi đó đã cho chúng tôi rất nhiều thiết kế nhân vật Nobuteru Yūki tuyệt vời và một trong những bản nhạc của bạn bao giờ . Và nếu đó là những tựa game ban đầu mà bạn muốn, hey, mùa hè phiêu lưu đã bao phủ: các chủ đề yêu thích của Fate (mà tôi đã muốn chơi kể từ khi tôi thấy nó trong số đầu tiên của tôi về trò chơi điện tử hàng tháng) cũng xuất hiện vào mùa hè đó, cùng với câu chuyện cổ điển Vagrant hồi đầu năm tháng Hai và Finaly IX. Và thiếu sót như tất cả các trò chơi này, không thể phủ nhận rằng Square đang đẩy phong bì với các game nhập vai: họ đã tạo ra những đồ họa đó như Donatello với Marble, Nobuo Uematsu và Yokoyama đang ở đỉnh cao với nhạc nền của họ, và những câu chuyện đã tăng vọt. Có lẽ cứu thế giới khỏi một sự quái dị ngoài hành tinh đi du lịch thời gian chỉ phục vụ cho thảm họa một chút. Có lẽ bạn không nên đi vào hầm mộ ở Pháp. Và có lẽ, chỉ có lẽ là một người mà bạn cần là một kẻ lừa đảo chiến thắng với một công chúa hoàn toàn dễ thương. Nhưng đó là một câu chuyện giả tưởng quyến rũ, cảm động về những người tìm thấy vị trí của họ trên thế giới, và những nhân vật quỷ quyệt sẽ làm bất cứ điều gì để có một người xung quanh họ ngay cả khi điều đó có nghĩa là giết chết toàn bộ thành phố. Thật xấu hổ khi cách tiếp cận của nó dường như rơi vào bên cạnh các tựa game chính của Final Fantasy, đã mang lại thành công của Final Fantasy X với melodrama và hướng nội. Trường hợp phạm vi tiếp tục phát triển với Final Fantasy XII và Final Fantasy XIII, đó chỉ là phần phụ của Final Fantasy cho phép chúng tôi tiếp tục khám phá thế giới giả tưởng với các nhân vật quyến rũ. Final Fantasy: Earnant Wings đã cho chúng ta một cái nhìn khác về những chiếc thuyền viên bầu trời của Final Fantasy XII, các trò chơi tiến bộ chiến thuật cho chúng ta thấy một khía cạnh đơn giản hơn của vùng đất Finalice Finalice phức tạp, và Final Fantasy: Four Heroes of Light đã cố gắng tái hiện những cái bẫy cũ của D & D. Trong thời đại mà danh tiếng của Final Fantasy nghiêm cấm nó là tất cả, nhưng những trò chơi lớn nhất và hào nhoáng nhất từng được thực hiện, thật tuyệt khi một trong những trò chơi quyết định lùi lại và trở thành nỗ lực chết tiệt nhất trong một cách tiếp cận đơn giản hơn. Cho Final Fantasy IX một phát súng. Và đừng bận tâm đến Excalibur 2, không đáng để cố gắng đánh bại trò chơi trong 12 giờ. Đó là một điều khi Fortnight bắt đầu thấy các nhân vật anime chính như dàn diễn viên Dragon Ball hoặc anh hùng Acadekaren của tôi, nhưng sau đó chúng tôi bắt đầu thấy những thứ như dòng ma thuật liên tục: The Gathering Collabs, bao gồm Godzilla, Hatsune Miku và Final Fantasy XIV. Chúng ta có thể chứng kiến một sự kiện chéo đôi trong vòng bảy ngày. href=”https://twitter.com/hashtag/%E8%91%AC%E9%80%81%E3%81%AEE 5etfw”>#葬送のフリーレンー 4 月 1 日 (火)
href=”https://twitter.com/pubgmobile_jp?ref_src=twsrc%5etfw”> @pubgmobile_jp をフォロー
3⃣この投稿をリポスト pic.twitter.com/yibdap7yzg
Hikaru Nakano: Có một số lý do cho điều đó. chợ? Tôi muốn có loại cổ phiếu nào? Tôi muốn có cửa hàng? Ưu tiên?”Chúng tôi nghĩ rằng khía cạnh”chợ”này rất quan trọng và chúng tôi muốn tính năng nó. Chúng tôi muốn bao gồm Bazaar một cách cụ thể, nhưng chúng tôi đang cố gắng đảm bảo rằng chúng tôi luôn có khái niệm”Làm thế nào một người nông dân sống cuộc sống của họ?”. Trong tiêu đề trước đây của chúng tôi, The A Wonderful Life Remake, chủ đề là về việc giới thiệu cuộc sống của một người nông dân từ đầu đến cuối. Trong khi ở Grand Bazaar, chủ đề là”Làm thế nào để một người nông dân chuẩn bị hàng hóa của họ và sau đó bán chúng?”. Đây là cả hai khía cạnh của cuộc sống của một người nông dân, và chúng tôi muốn giới thiệu chúng trong các tựa game trong tương lai. Có thể trong các tiêu đề trong tương lai, nếu các chủ đề và bầu không khí phù hợp, chúng ta sẽ có một yếu tố kiểu chợ một lần nữa, nhưng cụ thể là không phải như vậy. Đó chỉ là một ví dụ về chúng tôi có một trải nghiệm nhất định từ cuộc sống của một người nông dân. Hầu hết các câu chuyện trước đây về các trò chơi mùa, bạn chỉ cần đặt tất cả hàng hóa của mình vào hộp lô hàng và trước khi bạn biết điều đó, nó biến thành tiền, điều này rất tuyệt, nhưng chúng tôi muốn đi sâu hơn vào quá trình đó và tạo ra một trải nghiệm thú vị khi cho thấy một người nông dân kiếm tiền như thế nào. Chúng tôi muốn làm nổi bật những trải nghiệm nhất định cho người chơi và biến điều đó thành một trải nghiệm thú vị.
BAZAAR cho các nhà phát triển cơ hội khám phá một khía cạnh độc đáo của việc trở thành một nông dân. Tôi không muốn đưa nó lên, nhưng cái đó rất được yêu thích ở Hoa Kỳ. Đối với nhiều người hâm mộ ở Hoa Kỳ, một cuộc sống tuyệt vời không chỉ giới thiệu về câu chuyện về các trò chơi mùa, mà còn là lý tưởng Platonic về cách những trò chơi này diễn ra với sự cân bằng của cuộc sống nông nghiệp, các yếu tố lãng mạn, viết nhân vật. Thật thú vị, trọng tâm cho câu chuyện của các trò chơi mùa giải dường như là về các khía cạnh khác nhau của lối sống nông nghiệp, không chỉ là ý tưởng chuyển đến một trang trại ở đâu đó, yêu và chăm sóc cho lĩnh vực của bạn, mà còn là những thứ cơ bản hàng ngày như cách một người nông dân chuẩn bị hàng hóa của họ. Đó là một ý tưởng thú vị và tôi có thể thấy bạn đến từ đâu, bởi vì khi bạn nhìn vào nó từ góc độ đó, tôi có thể thấy tất cả những ý tưởng khác nhau mà bạn có thể tập trung vào các trò chơi trong tương lai. Không giống như các trò chơi khác trong sê-ri, nó không rộng trong trò chơi. Nhưng nó sâu theo chiều dọc bởi vì nó có câu chuyện này tiến về phía trước thay vì những việc bạn có thể làm, mở rộng ra ngoài. Trong [một cuộc sống tuyệt vời]-một chút spoilers, tất nhiên-bạn đã già và cuối cùng qua đời. [Một cuộc sống tuyệt vời] có thể là một hương vị có được theo một số cách, vì nó rất cụ thể trong câu chuyện mà nó đang kể. Chúng tôi sẽ khó thực hiện một tiêu đề khác dọc theo những dòng cụ thể đó. Không có”thể loại”cho nó, đó chỉ là câu chuyện về các mùa. Tuy nhiên, khi thời gian trôi qua, ngày càng có nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ câu chuyện của các mùa, vì vậy bạn có những trò chơi khác như tôi không biết liệu nó có không phù hợp khi đề cập đến chúng những trò chơi như Stardew Valley hay những cánh đồng của Mistria, nơi họ dựa trên câu chuyện cũ của các trò chơi mùa cũ, nơi bạn bắt đầu một mối quan hệ trang trại và bắt đầu với mọi người. Bạn cảm thấy gì giữ câu chuyện về các mùa độc nhất trong tầm nhìn của sự mở rộng của thể loại mô phỏng nông nghiệp? Tôi rất vui vì thể loại này đã mở rộng rất nhiều. Trong quá khứ, Story of Seasons Games có cốt truyện và lối chơi cơ bản của nhân vật chính đến một thị trấn nông thôn, sống như một nông dân và tiếp tục trang trại, làm quen với người dân địa phương và cùng tồn tại với thiên nhiên. Đó là duy nhất vào thời điểm bạn có thể sống một cuộc sống chậm chạp và thoải mái, đó không phải là thứ bạn tìm thấy trong các trò chơi khác. Bây giờ, có nhiều tựa game mà bạn có thể có được trải nghiệm đó, vì vậy chỉ cần có một cuộc sống thoải mái và chậm chạp là không đủ để tạo ra một trò chơi độc đáo. Đối với chúng tôi, chúng tôi muốn tập trung vào trải nghiệm cốt lõi đó và làm cho nó trở thành một trải nghiệm rất tích cực và thoải mái cho người chơi. Tại sao nhân vật chính đến thị trấn nông thôn mới? Để tiếp tục trang trại, đó là điểm của trò chơi. Nhân vật chính đang sống cuộc sống đó, và chúng tôi muốn cung cấp trải nghiệm cho người chơi. Điều đó có nghĩa là quản lý trang trại, đến gần động vật của bạn, đến gần người dân địa phương, nói chuyện với mọi người và xây dựng các mối quan hệ này. Yếu tố cốt lõi đó là một cái gì đó mà chúng tôi tập trung rất nhiều để mang đến cho người chơi trải nghiệm cuộc sống nông trại chất lượng cao. Chiều cao=”338″> Cốt truyện của cuộc sống tuyệt vời là điều làm cho nó trở nên độc đáo trong loạt câu chuyện về mùa. Để bán?
nakano: Có. Điều gì định nghĩa câu chuyện về các mùa và những gì chúng ta muốn tập trung vào với tư cách là người sáng tạo,”Làm thế nào để người nông dân tận hưởng cuộc sống, và làm thế nào chúng ta có thể giúp người chơi tận hưởng cuộc sống như một nông dân?”Điều đó trở lại để tập trung vào lối chơi cốt lõi này. Nó trông khác nhau trên mỗi tiêu đề. Sống một cuộc sống lâu dài so với cách một nông dân kiếm tiền, đó là những ví dụ về cách chúng ta khám phá khái niệm này và mục tiêu của chúng ta cho cuộc sống nông dân thú vị này. Trong tất cả những điều đó, chúng tôi có các lần lặp trong mỗi tiêu đề. Chúng tôi tập trung vào các chủ đề khác nhau, và chúng tôi có các nhóm khác nhau. Chúng tôi cố gắng kết hợp phản hồi của người dùng, nhìn thấy những gì người dùng thích trong mỗi tiêu đề và thay đổi mọi thứ. Có nhiều cách chúng tôi đi về việc tạo ra tiêu đề tiếp theo, nhưng trong tất cả những điều đó, chúng tôi đang cố gắng tập trung và nỗ lực hết sức để tạo ra một cuộc sống nông dân thú vị cho người chơi.
Câu chuyện về các mùa được định nghĩa bằng cách khám phá cách một người nông dân tận hưởng cuộc sống của họ. Bạn có ngạc nhiên về cơ sở người hâm mộ chủ yếu là feme mà bộ truyện có không? Mỗi thế hệ người chơi có một trang điểm nhân khẩu học khác nhau. 20 đến 25 năm trước, có thể không có nhiều người dùng nữ; Có thể ở đâu đó như 10% hoặc 20%. Nhưng khi chơi game trở nên chính thống hơn, đã có nhiều người dùng nữ hơn. Đó không chỉ là câu chuyện của các mùa; Những thứ như PlayStation, Gameboy xuất hiện và làm cho chơi game nhiều hơn một sở thích tổng quát. Trong số đó, trong lĩnh vực chơi game đó, câu chuyện về các mùa khác với các trò chơi khác trong thời đại đó vì nó không có chiến đấu, bạn không tấn công mọi người hay quái vật. Điều đó rất hiếm vào thời điểm đó, và vì điều đó, nó dần dần thu hút tất cả các loại người, bao gồm cả phụ nữ, người lớn và học sinh. Cả một nhóm người bắt đầu quan tâm đến loại trò chơi đó. Đối với tôi, đã ở với IP này trong một thời gian dài, tôi không ngạc nhiên về số lượng người dùng phụ nữ mà chúng tôi có thể có ở Hoa Kỳ hoặc bất cứ nơi nào. Có thể ai đó làm việc với game nhập vai có thể ngạc nhiên về sự thay đổi. Tôi rất vui vì rất nhiều người muốn chơi trò chơi của chúng tôi. Tôi rất biết ơn vì điều đó. Sau nhiều năm dự đoán và cầu nguyện từ người hâm mộ, Nintendo đã tiết lộ bảng điều khiển mới của họ và tất cả các hình tượng trưng bên trong. Và có rất nhiều điều để nói về! Bây giờ, bởi vì trực tiếp đã diễn ra rất nhiều trong tuần, tôi sẽ vượt qua hầu hết các cuộc thảo luận trò chơi bởi vì chúng ta hãy đối mặt với nó: Bạn đã biết về Donkey Kong: Bananza, bạn đã biết về Duskbloods, bạn đã biết về clip lụa trong sizzle. Không có nhiều điểm trong việc tôi nhắc lại tất cả những thứ đó. href=”https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/how-to-buy/”target=”_ blank”> www.nintendo.com để stoke hyperbole. Switch 2 sẽ được bán lẻ tại Hoa Kỳ với giá 450 đô la Mỹ. Điều đó không tệ, theo ý kiến của tôi; Đó là cao cấp của những gì tôi sẵn sàng chịu đựng, nhưng nó vẫn nằm trong các tham số. US $ 500 cho một Switch 2 là không thể chấp nhận được; Với các bộ phận bên trong trên bảng điều khiển này (vòng tròn của PlayStation 4), 450 đô la Mỹ là hoàn toàn công bằng. Nhưng các trò chơi? Oof. Hãy thẳng thắn: Không ai thích giá cả cho các trò chơi: Các tiêu đề bắt đầu từ US $ 70, lên tới 80 đô la Mỹ cho một bản sao vật lý của Mario Kart World? Đó là định nghĩa của một sự phẫn nộ. Ngay cả những người hâm mộ Nintendo kiên định nhất mà tôi biết đang chùn bước với mức giá đó. Và đó là dành cho những người ở Hoa Kỳ: Mọi người ở nước ngoài có khả năng trả nhiều tiền hơn. Người Canada, người Mỹ Latinh, người châu Âu… Trái tim tôi hướng về các bạn. Làm thế nào giá trò chơi vẫn không nhất quán hơn mặc dù lạm phát và sự đình trệ tiền lương mà bỏ qua rằng các trò chơi đã tốn 100 đô la Mỹ khi bạn tham gia vào tất cả các DLC”tùy chọn”của họ, các gói nhiệm vụ, vượt qua mùa giải và chiến đấu. Điều này khá nhất trí bị chế giễu, vì lý do chính đáng: không ai có tiền. Nền kinh tế hút, rất nhiều người không có việc làm và 80 đô la Mỹ cho một trò chơi là điểm mà bạn nên nhận được một trò chơi. Ít nhất Nintendo sẽ không sa thải hàng ngàn và hàng ngàn người sau một truyền thuyết mới về các bản phát hành Zelda sau chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ. Sự bảo vệ duy nhất tôi có thể mang đến bàn ở đây là điều khá rõ ràng tại sao giá được cấu trúc theo cách mà nó đặc biệt là khi bạn tính đến cách làm thế nào.
Giá cho các trò chơi này là 100% do thuế quan mà Tổng thống Trump đang sử dụng để chăn nền kinh tế của Quả cầu, đơn giản và đơn giản. Chúng luôn luôn phát hành bản phát hành của Switch 2 và . Chắc chắn sẽ rất tốt cho Nintendo để nhảy vào lựu đạn đó và giữ các tựa game của họ ở cùng mức giá $ 60, hoặc ít nhất là bán các tiêu đề kỹ thuật số của họ với giá cao. Nhưng ai đó nghĩ rằng bắt đầu một cuộc chiến thương mại là điều cần làm, và bây giờ sở thích của chúng tôi đắt hơn. Quá nhiều mọt sách muốn giữ sở thích của họ, nhưng giống như người đàn ông đã nói: Nếu bạn không làm chính trị, chính trị sẽ làm bạn. Các trò chơi có giá 80 đô la Mỹ, thuế quan đã khiến việc sản xuất quốc tế trở nên đắt đỏ hơn nhiều và đó không phải là một mức giá sẽ giảm ngay cả khi thuế quan bị xóa khỏi bảng xếp hạng (mặc dù thật tuyệt khi tưởng tượng điều đó xảy ra). Tuy nhiên, điều tồi tệ nhất, các nhà phát triển tham lam như Rockstar North đang ngứa vì một cái cớ để bán các cửa hàng được tôn vinh của họ giả mạo như một trò chơi ở mức 100 đô la Mỹ, 120 đô la Mỹ, nếu họ có thể xoay nó. Điều này hút các game thủ từ các khu vực nghèo khó (Brazil đặc biệt được tổ chức ở đây). Điều này thật tệ cho khán giả chơi game. Điều này thật tệ cho các gia đình. Điều này thật tệ. Chúng tôi đang nhận được nâng cấp cho một số tiêu đề chuyển đổi nhất định để có hiệu suất và độ trung thực tốt hơn trên Switch 2!. Chạy ở 1080 với 60fps ở chế độ cầm tay! EShop thực sự chạy tốt ngay bây giờ ! Họ đã mang lại chia sẻ trò chơi, một tính năng khiến Mario Kart DS trở thành một tiêu đề huyền thoại-một bản sao có thể được chia sẻ cục bộ giữa nhiều người để chơi hợp tác địa phương. Đó là lớn! Các tiêu đề Gamecube hiện sẽ có sẵn trên NSO+, cùng với các tùy chọn để sửa đổi đầu vào! Có Pokémon XD: Gale of Darkness có sẵn trên dịch vụ NSO+ của Switch 2 thực tế có giá trị giá của chính bảng điều khiển! Vì khóc to, Kirby Air Ride đang nhận được phần tiếp theo! Công tắc 2 là tất cả những gì chúng tôi muốn! Nhưng giá cả cho các trò chơi cá nhân là thứ hút không khí ra khỏi phòng. Điều buồn cười là khi mọi người nói về những người”biện minh cho giá”Tôi rất thích biết họ là ai, bởi vì mọi nơi tôi nhìn, mọi người đều ghét thẻ giá $ 80 của Mỹ!
International Switch 2 sẽ không có bất kỳ vấn đề nào khi kết nối với tài khoản Nhật Bản. Không có gì chỉ ra điều này, và gần nhất chúng ta có là từ chối trách nhiệm tiêu chuẩn mà Nintendo không thể đảm bảo rằng các hệ thống được bán ở Nhật Bản sẽ hoạt động đúng cách vì các tiêu chuẩn điện. href=”https://bsky.app/profile/did:plc:ycas2tfo4fhe4ws3nn7yz5v3?ref_src=embed”>@theswweet.bsky.social ) [embedded content]
The absolute worst part is how much energy Nintendo has going into the Switch 2. A brand-new 3D Donkey Kong game, with fully destructible environments! This is the first time Donkey Kong looks as powerful as he’s purported to be, with his new design brilliantly showcasing his characterful nature. This is the kind of title everyone can get excited for, and everyone would be! Kirby Air Riders? A sequel to the fan-favorite racing game we haven’t seen in almost 20 years, with Sakurai at the helm? That should be a”Run, don’t walk!”sự giới thiệu! But at US$80? That’s money I’d put down for a game if I had to cover it for work—I’d never be able to recommend a game to anyone at that price. I’ve spent less on Skeb commissions.
Everything surrounding the Switch 2 has been an exercise in realizing how much harder things are going to be for people going forward—not just in the gaming sphere, but everywhere. The boots are on people’s necks, and even the hobbies we enjoy are now increasingly out of our reach—not just gaming, but everything: toy collecting, reading, gardening, model assembly… everything costs more now. Just over the past day of the tariffs being imposed, I’m already seeing people in clothes manufacturing, tabletop gaming, and indie toylines have all come out with how much this blows a hole in their finances and how badly this upsets many of their plans. And all that rolls downhill to us. Existing costs more. And I can’t even look at Donkey Kong’s smiling face without remembering that someone out there would love nothing more than to pull that noose on our necks just a little tighter. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones Act or Puerto Rico’s longtime status as a tax haven meant even being able to purchase games was subject to the whims of political comings and goings.
The Switch 2 releases on June 5th for US$450. Pre-orders go live at most retailers this April 9th.
Let’s wrap up with some quick tidbits
Good news for Atelier fans: Atelier YuKaren has surpassed 300,000 units sold! This is a record for the Atelier series. Nintendo has already broken in their Nintendo Today service with the announcement of the release date for the hotly-anticipated feature film based off of The Legend of Zelda: look forward to it releasing on March 26th, 2027! Shohei Niikawa, formerly the President of Nippon Ichi Software, has formed a new studio named”SuperNiche,”to function as a”creator-first”venture in not just video games but also anime, novels, and manga. Currently, the company only has one employee; new projects will be announced on Niikawa’s Twitter account. Street Fighter 6 is getting a round of Rival Schools DLC! Players can get stickers and other decorations based on the Rival Schools cast–or Akira Kazama’s infamous skull-helmet!
That’ll do it for this week. It is a shame that the first console release I cover gets overshadowed the way it has. I don’t like covering bad news for This Week in Games. I love games! I love this hobby! And it hurts when stuff like this happens. I remember being broke and having to pass tons of games because I didn’t have the money for them. Unfortunately, games are a full-on industry, and they’re affected by labor strikes and material shortages same like any other industry. Remember that if you’re going to voice your concerns to The Powers That Be through social media to be courteous and respectful—the poor underpaid intern handling Nintendo’s social media isn’t to blame for anything. Be good to each other, I’ll see you in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.