Blue Lock đã gây bão trên toàn thế giới với cách kể chuyện độc đáo và các trận đấu bóng đá đầy hành động. Được viết bởi Muneyuki Kaneshiro và minh họa bởi Yusuke Nomura, bộ phim đã tạo được dấu ấn trong thể loại anime thể thao với các trận đấu bóng đá “theo phong cách shonen” và câu chuyện tập trung vào khía cạnh “cái tôi” mà một vận động viên thể thao có thông qua các nhân vật của mình. Một trong những lý do chính dẫn đến thành công của Blue Lock là do Blue Lock có nhiều nhân vật, mỗi nhân vật đều có cách giải thích về “cái tôi”.

Chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn mangaka của Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro, và biên tập truyện tranh, Megumu Tsuchiya, và hỏi về cách các nhân vật được tạo ra cũng như điều gì khiến chúng được người hâm mộ trên toàn thế giới yêu thích.

Chúng tôi đã hỏi Kaneshiro-sensei về thiết kế nhân vật yêu thích của anh ấy và cách anh ấy và Nomura tạo ra từng nhân vật và của họ cái tôi.

Q. Thiết kế nhân vật anime/manga yêu thích của bạn là ai? Bạn nghĩ gì về mức độ nổi tiếng của nhân vật này?

Kaneshiro: Đó là Bachira, một nhân vật đáng yêu kết hợp giữa sự ngây thơ và lạnh lùng! Phần highlight màu vàng bên trong tóc của anh ấy là ý tưởng của Nomura-sensei, đạo diễn hoạt hình, và chúng thực sự khiến anh ấy nổi bật hơn nữa. Tôi thực sự vui mừng khi người hâm mộ dành nhiều tình cảm cho các nhân vật khác nhau trong Blue Lock. Chúng tôi tạo ra họ với chính mục tiêu đó và tôi hy vọng sẽ làm cho câu chuyện trở nên hấp dẫn hơn nữa cùng với những nhân vật này.

Q. Khi khắc họa cái tôi của các nhân vật, bạn đã thảo luận với Nomura-sensei như thế nào và quyết định khắc họa họ như thế nào?

Kaneshiro: Tôi bắt đầu bằng việc truyền đạt cho Nomura-san xuất thân, tính cách của nhân vật, ý tưởng sơ bộ về ngoại hình của họ và cái tôi chính mà họ thể hiện. Từ đó, Nomura-san và tôi xây dựng dựa trên những nền tảng đó, thảo luận chi tiết như kiểu tóc họ có thể để hoặc cử chỉ nào sẽ phù hợp với họ. Có cảm giác như chúng tôi đang kết hợp các ý tưởng của mình để tạo ra những nhân vật mà không ai trong chúng tôi có thể tự mình tạo ra được.

Khi nói đến cách phát triển những nhân vật này cho manga, chính Tsuchiya-san là người đã cho chúng tôi một ý kiến. cái nhìn sâu sắc về cách những nhân vật này được hình thành.

Q. Một trong những lý do khiến Blue Lock nổi tiếng trên toàn thế giới chắc chắn là do các nhân vật và tính cách khác biệt của họ. Có lúc nào bạn ngạc nhiên trước sự phát triển và trưởng thành của một nhân vật nào đó không?

Tsuchiya: Tôi tin rằng Blue Lock là một câu chuyện mang tính đột phá nhưng cổ điển, thách thức truyền thống

Một cảnh để lại ấn tượng mạnh cho tôi là cảnh Bachira thức tỉnh ở Tập 10 của manga. Bachira, người đang tìm kiếm một “người bạn thực sự”, chơi bóng đá một cách hào hứng, tự hỏi liệu Isagi hay Rin mới phù hợp với vai trò đó. Tuy nhiên, trong thế giới Blue Lock đầy bản ngã, sự phụ thuộc của Bachira vào người khác không tạo được tiếng vang. Cuối cùng anh đã bị cả Isagi và Rin từ chối.

Vào thời điểm đó, Bachira, người đã mang trong mình nỗi đau cô đơn và sự thiếu hiểu biết của người khác từ khi còn nhỏ, đã đưa ra một quyết định thay đổi cuộc đời. Anh ấy đã chọn nắm lấy điều mà anh ấy sợ nhất— “chơi bóng đá một mình”. Anh ấy kiên quyết tuyên bố, “Tôi không cần Isagi hay Rin.”

Sự chuyển đổi thật ấn tượng: Bachira vui vẻ, có tinh thần tự do đã bộc lộ những điểm yếu của mình và đối đầu trực tiếp với chúng mà không cố gắng che giấu chúng. Chứng kiến ​​sự tăng trưởng này khiến tôi vô cùng cảm động. Nhưng điều thực sự làm tôi ngạc nhiên là những gì xảy ra tiếp theo. Sau khi quyết định chấp nhận sự cô độc và chiến đấu với tư cách cá nhân, Bachira phát hiện ra rằng cả Isagi và Rin đều đi cùng anh trên cùng một con đường. Thức tỉnh cái tôi của mình, Bachira ban đầu đã chọn từ bỏ tình bạn đồng hành và chiến đấu với tư cách cá nhân. Tuy nhiên, ở cuối cuộc hành trình đó, anh đã tìm thấy những người khác cũng đang chiến đấu với tư cách cá nhân đang chờ đợi anh. Bachira không còn đơn độc nữa.

Mô tả về sự phát triển này đã để lại ấn tượng lâu dài trong tôi.

Các câu chuyện thể thao thường nhấn mạnh các chủ đề như tinh thần đồng đội và sự gắn kết với những người bạn đồng hành như những đức tính tốt. Tuy nhiên, Blue Lock lại lật ngược kịch bản. Bằng cách trình bày chủ đề truyền thống của tuổi mới lớn là “tìm kiếm đồng đội và tình bạn” thông qua con đường độc đáo là “chọn ở một mình”, Blue Lock thực sự nổi bật như một tác phẩm đáng chú ý.

Việc miêu tả về mối quan hệ đang phát triển giữa Bachira, Isagi và Rin, mỗi người đều phá vỡ các chuẩn mực thông thường, ban đầu khiến tôi không chắc liệu độc giả có chấp nhận nó hay không. Nhưng cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những tập phim được yêu thích nhất, đó là một bất ngờ thú vị.

Q. Trong bộ truyện, mỗi nhân vật đều thể hiện một “cái tôi” riêng của họ. Bạn tiếp cận sự phát triển này như thế nào và cảm giác làm việc với Kaneshiro-sensei như thế nào để phân tích chi tiết?

Tsuchiya: Chúng tôi tổ chức hai cuộc họp với Kaneshiro-sensei mỗi tuần và một cuộc gặp với Nomura-sensei. 

Đầu tiên, chúng ta có một “cuộc gặp gỡ cốt truyện” với Kaneshiro-sensei. Trong cuộc họp này, chúng tôi thảo luận và quyết định diễn biến chung của câu chuyện, chẳng hạn như diễn biến của các trận đấu lớn, kéo dài nhiều chương hoặc tập. Các cuộc họp cốt truyện này diễn ra vài tháng một lần để phác thảo những diễn biến chính của câu chuyện. Khi các nét khái quát đã rõ ràng, chúng tôi sẽ thu hẹp trọng tâm vào các diễn biến cụ thể của từng chương. Sau đó, chúng tôi tiến hành các cuộc họp hàng tuần để thảo luận chi tiết về tiến trình của từng chương. Một trong hai cuộc họp hàng tuần với Kaneshiro-sensei được dành riêng cho những “cuộc họp cốt truyện” này. 

Cuộc họp còn lại là “cuộc họp tên”. Cái tên tương tự như storyboard trong phim hay anime, là bản phác thảo sơ bộ nội dung của manga. Kaneshiro-sensei chịu trách nhiệm đặt tên và người biên tập gợi ý những cải tiến, những điểm cần quan tâm hoặc mâu thuẫn để câu chuyện càng hấp dẫn hơn. Ở giai đoạn này, chúng tôi không chỉ thảo luận về cấu trúc và cốt truyện mà còn các khía cạnh như hình minh họa, cách diễn đạt và bố cục bảng điều khiển, tập trung vào toàn bộ manga. Sau khi hoàn tất cái tên, chúng tôi chuyển sang cuộc gặp với Nomura-sensei. 

Mỗi tuần, chúng tôi cung cấp cho Nomura-sensei một cái tên hoàn chỉnh và cùng với Kaneshiro-sensei điều chỉnh tầm nhìn của chúng tôi bằng cách chia sẻ các ý tưởng như “Đây là hình ảnh cho cảnh này” hoặc “Nhân vật này là đang nghĩ về điều này ngay bây giờ.” Bằng cách làm rõ sản phẩm cuối cùng dự định trước khi bắt đầu tác phẩm nghệ thuật, chúng tôi đảm bảo rằng cả hai người sáng tạo đều có cùng quan điểm và thúc đẩy sức mạnh tổng hợp sáng tạo. Trong cuộc họp cốt truyện đầu tiên, chúng tôi xác định nhân vật nào sẽ phát triển cái tôi của họ trong tập đó và phác thảo quá trình trưởng thành. Sau khi quyết định điều này, Kaneshiro-sensei chia sẻ diễn biến câu chuyện với Nomura-sensei, giải thích: “Nhân vật này có quá khứ như vậy, điều này khiến họ trở thành con người như ngày nay. Họ sẽ trải qua trải nghiệm này trong Blue Lock, điều này dẫn đến sự trưởng thành của họ và tiếp thu được cái tôi đặc biệt này.” Bằng cách tiếp cận sự phát triển cái tôi từ cả góc độ tường thuật và nhân vật, chúng tôi mô tả cẩn thận sự phát triển cái tôi của mỗi nhân vật.

Q. Mỗi nhân vật Blue Lock đều có một màu đặc trưng cụ thể, như được thấy trên bìa manga và anime. Bạn đã thực hiện việc chọn những màu này như thế nào? Chúng có phản ánh điều gì cụ thể về các nhân vật không?

Tsuchiya: Ngay từ đầu, Blue Lock đã được thiết kế để làm nổi bật sự hấp dẫn độc đáo của các nhân vật, khuyến khích người hâm mộ tìm thấy sự yêu thích của họ trong số đó hoặc thậm chí đấu tranh để chọn chỉ một. Ngay từ khi bắt đầu xuất bản nhiều kỳ, chúng tôi đã quyết định thiết lập “màu sắc đặc trưng” như một yếu tố phổ quát cho phép người hâm mộ nhận ra, phân biệt và cổ vũ cho các nhân vật chứ không chỉ thông qua hình ảnh hay tên gọi của họ.

Chữ ký màu sắc được xác định dựa trên tính cách, hình ảnh của mỗi nhân vật và màu sắc phù hợp nhất với họ. Trong Blue Lock, hào quang tỏa ra từ cơ thể nhân vật cũng được thể hiện bằng màu sắc đặc trưng của họ, khiến quá trình lựa chọn trở nên đặc biệt quan trọng. Chúng tôi hỗ trợ quá trình lựa chọn màu sắc bằng cách sử dụng hàng trăm mẫu màu, đặt chúng bên cạnh hình minh họa nhân vật để khám phá những lựa chọn tốt nhất. Ngoài ra, chúng tôi tạo các mẫu màu thay thế cho bìa sách, bao gồm cả những mẫu cuối cùng không được chọn, để hỗ trợ tác giả gốc trong việc hoàn thiện màu sắc.

Q. Isagi là một nhân vật chính rất thú vị. Anh ấy tốt bụng và đồng cảm, khác với những người chơi Blue Lock khác, những người luôn coi mình là trung tâm, nhưng anh ấy cũng đầy tham vọng và tự cao tự đại giống như họ. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về sự khởi đầu của nhân vật của anh ấy và cách các đặc điểm được chọn không? Bạn có nghĩ rằng “sự cân bằng” này khiến anh trở thành nhân vật chính hấp dẫn không?

Tsuchiya: Các nhân vật về cơ bản được sinh ra từ trí tưởng tượng của tác giả truyện tranh và với tư cách là một nhân vật chính. biên tập viên, vai trò của tôi là hỗ trợ người sáng tạo hình thành hình ảnh rõ ràng và sống động về nhân vật của họ. Phản hồi sau đây phản ánh ấn tượng cá nhân của tôi dựa trên quá trình hợp tác này và có thể không nhất thiết phải phù hợp với lời nói của Kaneshiro-sensei. Tôi mong bạn thông cảm về vấn đề này.

Blue Lock xoay quanh chủ đề nuôi dưỡng những người ích kỷ, một điều thường bị coi là thiếu trong bóng đá Nhật Bản. Thay vì những nhân vật thể hiện cái tôi trắng trợn ngay từ đầu, bộ truyện giới thiệu những cá nhân dần dần phát triển thành những người ích kỷ bên cạnh độc giả. Những nhân vật này thoạt đầu được miêu tả là tốt bụng và đồng cảm, những phẩm chất cộng hưởng với ý thức vị tha và hòa hợp của người Nhật, những giá trị được nhiều người coi là đức tính tốt trong văn hóa Nhật Bản. Trong khi những đặc điểm này thật đáng ngưỡng mộ, Blue Lock lại là một câu chuyện tìm cách “phá hủy” những quy ước của bóng đá Nhật Bản. Bề ngoài, Isagi là hiện thân của những đức tính Nhật Bản này, nhưng sâu bên trong, cái tôi bị đè nén của anh vẫn nằm im lìm, một sản phẩm của nền giáo dục và những chuẩn mực xã hội đã ăn sâu vào anh khi sống ở Nhật Bản. Cái tôi này, bị bóp nghẹt bởi khuôn khổ bóng đá Nhật Bản, cuối cùng bắt đầu thoát ra, thách thức các chuẩn mực và đạo đức xã hội trong quá trình này. Tôi tin rằng Isagi được tạo ra để thể hiện chủ đề cốt lõi này của Blue Lock: sự cân bằng giữa cái tôi và tinh thần vị tha đặc trưng trong tư duy của người Nhật. Cuộc hành trình của anh ấy phản ánh sự chuyển đổi này khi anh ấy tiếp thu và hoàn thiện những đặc điểm của mình. Có lẽ miêu tả đầy sắc thái này cũng bắt nguồn từ bản chất tốt bụng của cả Kaneshiro-sensei và Nomura-sensei!

Q. Trong các trận đấu của Isagi, chúng ta thấy anh ấy thay đổi tính cách và trở nên tự cao hơn. Làm việc trong loạt phim này, bạn cảm thấy thế nào khi thấy anh ấy tiến bộ với tư cách là một tuyển thủ? Điều gì khiến bạn yêu thích nhất trong hành trình trở thành tiền đạo xuất sắc nhất của Isagi?

Tsuchiya: Isagi có thể không sở hữu bất kỳ khả năng thể chất phi thường nào so với các nhân vật khác. Tuy nhiên, khi nói đến việc “phá bỏ con người cũ của mình để trở thành một người ích kỷ”, anh ấy được cho là một trong những tài năng lớn nhất trong câu chuyện. Trong nhiều tác phẩm khác, anh ấy có thể đã bị xếp vào vai phụ. Nhưng trong câu chuyện đặc biệt này, anh ấy nổi bật như một nhân vật chính hoàn hảo. Tôi tin rằng một nhân vật chính thực sự đáng chú ý là người có thể tỏa sáng nhất trong câu chuyện cụ thể của họ và Isagi là hiện thân của lý tưởng đó. Theo nghĩa này, anh ta có khả năng thích ứng cao nhất với giá trị của “cái tôi” trong câu chuyện. Tính cách tốt bụng và lý trí của ông giúp người đọc dễ dàng nhìn thế giới qua góc nhìn của ông. Ngoài ra, hành trình phát triển bản ngã của anh ấy, bao gồm cả những cảm xúc và suy nghĩ đi kèm với nó, trở nên dễ hiểu hơn khi được trải nghiệm qua Isagi. Những vở kịch, cảnh quay và lời thoại mà anh ấy truyền tải sau khi có được cái tôi đã gây được tiếng vang sâu sắc với khán giả. Quá trình này từ việc căn cứ vào lẽ thường, đến việc có được cái tôi, đến sự xuất sắc mang lại cảm giác cá nhân và dễ hiểu khi được trải nghiệm qua con mắt của Isagi.

Q. Ego là một nhân vật thú vị và anh ấy là nhân vật chủ chốt trong câu chuyện. Anh ấy là người sáng lập Blue Lock và là chất xúc tác cho tất cả các sự kiện xảy ra trong bộ truyện. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về cách nhân vật Ego được tạo ra không? Khi nào thì rõ ràng là câu chuyện cần một người như anh ấy dẫn dắt cốt truyện?

Tsuchiya: Loạt phim đột phá và tác phẩm đầu tay của Kaneshiro-sensei, As the Gods Will, thuộc thể loại “game tử thần”. Trong những câu chuyện như vậy, thường có một nhân vật “game master” điều khiển và giám sát diễn biến của trò chơi. Tương tự, trong Blue Lock, bắt đầu với khái niệm “trò chơi tử thần thông qua bóng đá”, việc đưa Ego làm người điều khiển trò chơi là điều không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, điều thú vị là vai trò của Ego còn vượt xa vai trò của một bậc thầy trong trò chơi tử thần thông thường. Anh ấy cũng đóng vai trò là người phát ngôn cho quan điểm của Kaneshiro-sensei về bóng đá và cuộc sống. Những tuyên bố khiêu khích và ly kỳ của anh ấy, cũng như những sự thật mà anh ấy tiết lộ, là những gì định nghĩa Blue Lock và khiến nó trở thành câu chuyện độc đáo. Ví dụ, cuộc thảo luận về may mắn trong Chương 87 nêu bật chức năng của Bản ngã với tư cách là người kể chuyện. Chính trong những khoảnh khắc như thế này, khi anh ấy bắt đầu đảm nhận vai trò nhà bình luận triết học, tôi thực sự cảm nhận được tầm quan trọng sâu sắc của anh ấy đối với câu chuyện.

Q. Việc Chigiri bẻ dây xích là một khoảnh khắc khá xúc động trong câu chuyện. Bạn biết từ khi nào anh ấy sẽ đi đến nước này và bạn mất bao lâu để phát triển phần này của câu chuyện?

Tsuchiya: Chấn thương ở chân của Chigiri là một phần trong thiết kế nhân vật của anh ấy từ rất sớm, vì vậy cốt truyện dẫn đến sự trở lại của anh ấy gần như đã được hình dung hoàn toàn khi nhân vật của anh ấy lần đầu tiên được hình thành. Tôi nhớ lại rằng thiết kế hình ảnh của Chigiri là ưu tiên hàng đầu. Những đặc điểm tính cách của anh ấy đã được thể hiện rõ ràng vào khoảng thời gian trò chơi đánh thẻ trong kỳ thi tuyển sinh kết thúc. Vì mái tóc dài trông rất nổi bật khi xõa xuống nên ý tưởng biến anh thành vận động viên chạy nước rút đã nảy sinh một cách tự nhiên. Từ đó nảy sinh câu hỏi: “Tại sao bây giờ anh ấy không chạy?” Câu hỏi này đã dẫn đến việc tạo ra câu chuyện về cuộc đấu tranh và sự tái sinh cuối cùng của anh ấy. Vào thời điểm trò chơi đuổi bắt kết thúc và trận đấu với đội của Barou bắt đầu, tôi tin rằng nhân vật và câu chuyện của anh ấy đã được hình thành đầy đủ.

Q. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei đã yêu cầu Blue Lock trông giống như một manga chiến đấu. Phản ứng ban đầu của bạn với yêu cầu này là gì? Có khó để miêu tả các cầu thủ bóng đá như những chiến binh “kiểu shonen” truyền thống không?

Tsuchiya: Khi Blue Lock bắt đầu xuất bản nhiều kỳ, Weekly Shonen Magazine, tạp chí manga xuất bản nó ở Nhật Bản, vốn là quê hương của bộ truyện tranh bóng đá nổi tiếng DAYS. DAYS là một tác phẩm tuyệt vời và chính vì điều đó nên chúng tôi quyết định tiếp cận mọi thứ một cách khác biệt để đảm bảo hai bộ truyện mang lại trải nghiệm đọc khác biệt.

Trong khi DAYS mô tả bóng đá theo một cách thực tế và có tính đồng đội, nhiều người chơi năng động, chúng tôi quyết định đưa “máy ảnh” đến gần các cầu thủ và quả bóng hơn, tập trung vào các trận chiến một chọi một diễn ra trong một trận đấu. Ý tưởng này xuất hiện trong giai đoạn đầu tạo ra chương đầu tiên, ngay cả trước khi thảo luận về bộ truyện với Nomura-sensei. Kaneshiro-sensei cho rằng góc nhìn như vậy có thể hấp dẫn, ngay cả đối với những độc giả không quen với luật bóng đá, vì nó sẽ cho phép họ tập trung sâu hơn và đắm mình hoàn toàn vào câu chuyện.

Khi xem xét các nghệ sĩ đảm nhận vai trò này minh họa, khả năng miêu tả những trận chiến tưởng tượng sống động của Nomura-sensei hiện lên trong tâm trí. Ý tưởng miêu tả những trận đấu một chọi một như những “trận chiến” thông qua phong cách độc đáo của Nomura-sensei đã dẫn đến việc nhận ra rằng điều này có thể tạo ra một thể loại manga bóng đá mới. Ý tưởng này cuối cùng đã định hình nên ý tưởng hiện tại của Blue Lock.

Q. Trong Tập Nagi, chúng ta được xem các sự kiện của Blue Lock qua góc nhìn của Nagi. Tại sao lại có Nagi trong số tất cả các nhân vật? Phản ứng của bạn là gì khi biết nó sẽ được chuyển thể thành phim chứ không phải anime truyền hình?

Tsuchiya: Một số nhân vật đã được xem xét, nhưng Kaneshiro-sensei đặc biệt bị thu hút bởi việc khám phá chiều sâu nội tâm của nhân vật Nagi. Cũng có thể dễ dàng xác định trọng tâm chủ đề hơn, chẳng hạn như cuộc gặp gỡ và trưởng thành của thiên tài Nagi và cộng sự Reo, một câu chuyện thời trẻ về sự kết nối và khác biệt. Ở Nhật Bản, người ta thường hiểu rằng việc chuyển thể anime thành phim chỉ diễn ra đối với những tác phẩm nhận được sự ủng hộ đáng kể. Vì vậy, tôi cảm thấy vô cùng vui mừng và biết ơn độc giả trên toàn thế giới đã giúp phát triển Blue Lock thành một tựa game lớn như vậy. Cảm ơn bạn rất nhiều.

Q. Nếu bạn có cơ hội tạo ra một câu chuyện phụ khác như Episode Nagi, bạn muốn tập trung vào nhân vật nào?

Tsuchiya: Tôi chưa thảo luận về câu hỏi này với Kaneshiro-sensei hoặc Nomura-sensei, vì vậy vui lòng coi đây hoàn toàn là hy vọng riêng tư của cá nhân tôi: Kaiser và Karasu.

Lời nhắn gửi tới người hâm mộ ở nước ngoài của Blue Lock.

Chúng tôi cũng yêu cầu Kaneshiro-sensei gửi một thông điệp tới tất cả người hâm mộ nước ngoài của Blue Lock rằng đây là điều ông ấy muốn gửi tới. đưa ra:

Kaneshiro: Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã luôn theo dõi, đọc và yêu thích Blue Lock! Từ đây trở đi, Isagi và phần còn lại của Blue Lock sẽ tiếp tục nỗ lực để trở thành người giỏi nhất thế giới, vì vậy tôi hy vọng bạn sẽ gắn bó với chúng tôi và theo đuổi hành trình ích kỷ cho đến cùng. Cảm ơn bạn đã tiếp tục ủng hộ Blue Lock!

Chúng tôi muốn cảm ơn cả Kaneshiro-sensei và Tsuchiya-san vì đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi, giúp chúng tôi có cái nhìn sâu sắc hiếm có về cách các nhân vật trong manga Blue Lock đã được phát triển. Chúng tôi cũng muốn cảm ơn 33USA vì đã cho chúng tôi cơ hội này.

Blue Lock đang phát trực tuyến trên Crunchyroll. Manga được cấp phép và xuất bản bởi Kodansha USA với 29 tập manga đã được xuất bản bằng tiếng Anh.

Nhà cung cấp dịch vụ:
Người phỏng vấn: Gerrymelyn Casupang
Trợ lý: Andrea Hernandez-Diaz

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, KODANSHA/Ủy ban sản xuất BLUE LOCK

Categories: Vietnam