.table-week-in-anime này.người tham gia td { text-align: center; độ dày phông chữ: đậm; cỡ chữ: 13px; chiều rộng: 20% }.bảng tuần này trong anime.người tham gia img { display:block; chiều rộng: 100%; chiều cao: tự động; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-anime.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; chiều rộng tối đa: 100%; chiều cao: tự động; }
Lucas và Coop mổ xẻ thỏa thuận SONY/Kadokawa và cố gắng tìm ra chuyện gì đang xảy ra với Crunchyroll.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến mà những người tham gia trong nhật ký trò chuyện này bày tỏ là không chính xác quan điểm của Anime News Network.
Cảnh báo spoiler để thảo luận về bộ truyện sắp tới.
Lucas
Này Coop! Có vẻ như Giáng sinh năm nay đến sớm! Sony chỉ mua 10% KADOKAWA (công ty đứng đầu hiện tại của chúng tôi) bằng cách tăng cổ phần của họ. Một số báo cáo từ Bloomberg cho thấy có điều gì đó không ổn ở bang Crunchyroll (cũng thuộc sở hữu của Sony), điều này minh chứng cho những otaku có đầu óc trong ngành như chúng tôi, những người đã lo ngại về những lựa chọn được đưa ra trên nền tảng phát trực tuyến anime.
Tuy nhiên, đến thời điểm này là một ODYSSEY kéo dài một tuần, đã khơi dậy rất nhiều cảm xúc, sự sợ hãi và tranh luận. Bạn xử lý tất cả như thế nào và bạn đã sẵn sàng tìm hiểu những phát triển này của ngành công nghiệp anime chưa?
Coop
Tôi sẽ nói với bạn điều này, Lucas… Tháng vừa qua và sự thay đổi thật TUYỆT VỜI. Xem xét những tác động trên phạm vi rộng, đa ngành của một thương vụ mua lại được đề xuất như vậy, sẽ là một yêu cầu cao đối với mọi người để không bị lo lắng. Đặc biệt là khi nó sẽ tác động trực tiếp nhất, nếu không muốn nói là tất cả các đồng nghiệp của chúng tôi trong ngành anime và manga (bao gồm cả cả hai chúng tôi). Không cần phải nói, tin tức rằng đó chỉ là sự tăng giá cổ phiếu đã khiến mọi người thở phào nhẹ nhõm.
Nhưng với nỗi sợ hãi hiện sinh cụ thể đó đã được dập tắt vào lúc này, tôi sẵn sàng cùng bạn nhìn lại cuộc phiêu lưu này…bao gồm cả việc nó được các đồng nghiệp của chúng tôi đưa tin từ những kênh không tập trung vào anime, nơi bạn’đã có một chút kinh nghiệm
Đúng vậy, tôi chắc chắn sợ phải sống trong một thế giới mà Sony tự hội nhập theo chiều dọc để trở thành người chơi lớn nhất trong mọi lĩnh vực của hệ sinh thái anime, nhưng có một số điều đã khiến tôi yên tâm trong suốt khoảng thời gian đó. Lần đầu tiên thực sự là cuộc trò chuyện TWIA trước đây mà tôi đã có với Chris, điều đó đã giúp tôi nhận ra rằng những người chơi chính trong lĩnh vực sản xuất anime đang khao khát có được IP đầy hứa hẹn.
Sony sẽ không phải mua toàn bộ KADOKAWA để có được IP tốt nhất của nhà xuất bản. Sony luôn có thể thuyết phục công ty lý do tại sao hãng phim của họ là nơi phù hợp nhất để biến những từ đó thành anime hoặc trò chơi điện tử, nhưng việc Sony mua lại cổ phiếu KADOKAWA và có thể bỏ phiếu cho các quyết định cấp cao của công ty khiến điều đó trở thành một quá trình nhanh chóng và chắc chắn hơn.
Điều thứ hai thực ra là một ngôi sao xuất sắc một chút báo cáo từ IGN tiết lộ rằng Sony có thể quá nghèo tiền để mua hoàn toàn KADOKAWA. Điều này có nghĩa là tôi sẽ mãi mãi có thể nói đùa về việc Concord đã khiến Sony mất đi cơ hội sở hữu tất cả những thứ vớ vẩn của KADOKAWA.
Concord, nhượng quyền thương mại hiện chỉ tồn tại trong phạm vi phủ sóng cũ và loạt phim quảng cáo Cấp độ bí mật. Trái tim tôi hướng về những người ở Firewalk, nhưng trò chơi đó không phải vậy, thưa sếp.
Một thông tin thú vị trong bài báo trên IGN đó đề cập đến mong muốn được cho là của Sony nhằm tạo ra các phần trò chơi và anime trong hoạt động kinh doanh của KADOWAKA. Khi bạn cho rằng KADOKAWA là ông lớn trong thế giới xuất bản sách, tôi có thể thấy ai đó ở Sony nói:”Chúng tôi không biết cách điều hành một doanh nghiệp sách… Chúng tôi chỉ muốn chuyển thể anime từ những cuốn sách đó.”
Tuy nhiên, trong cùng vấn đề đó, một yếu tố quan trọng khác đã được đưa ra:
“Tuy nhiên, Sony được cho là chỉ quan tâm đến việc’trích xuất’tài sản liên quan đến anime và trò chơi điện tử, có lẽ bao gồm nhà phát triển Elden Ring.”
Bất chấp sự cẩn trọng trong báo cáo của IGN, cuộc thảo luận về Elden Ring, Dark Souls và FromSoftware đã nhanh chóng chiếm ưu thế trong cuộc trò chuyện trên nhiều cửa hàng trò chơi và những người có ảnh hưởng. Đó cũng không phải là cách để thẩm vấn những tác động tiềm ẩn đối với trường quay; nó thiên về các sản phẩm tiềm năng có thể phát sinh từ việc mua hàng. Giống như các tài liệu và cổng Bloodborne bổ sung.
Ôi chúa ơi, Coop. Số lần tôi thấy các cửa hàng trò chơi đóng khung điều này theo nghĩa điều này có ý nghĩa như thế nào đối với nhiều nội dung Elden Ring hơn hoặc cổng PC Bloodborne thực sự rất tức giận!
Công bằng mà nói, những người tốt ở cửa hàng trò chơi độc lập Remap Radio đã nhanh chóng nhận ra rằng việc mua lại tiềm năng này thiên về các cơ hội anime hơn là khả năng trò chơi và các nhà báo trò chơi mà tôi đã nói chuyện về điều này là khá cởi mở khi chưa hiểu đủ về ngành công nghiệp anime để có thể tự tin viết về góc độ đó.
Tuy nhiên, tôi đang ở trong một máy chủ Discord với ít nhất một tá tác giả có thể đề cập đến tác động (khá rõ ràng) mà việc mua lại này sẽ gây ra cho ngành công nghiệp anime với sự tự tin vô cùng lớn. Thực tế là mọi cửa hàng trò chơi lớn mà tôi thấy đều không thể mời bất kỳ nhà văn anime nổi tiếng nào để giải quyết câu chuyện này với tư cách là một người làm nghề tự do là một nguồn gây thất vọng khá thường xuyên đối với tôi. Tôi hiểu rằng họ muốn gặp khán giả chơi game tại nơi họ có tin tức này, nhưng tất cả chúng ta đều biết rằng chưa bao giờ có sự trùng lặp nhiều hơn trong sơ đồ Gamer-Otaku Venn và cá nhân tôi nghĩ rằng sự độc quyền trên thực tế đang phát triển trong một ngành lân cận còn nhiều hơn thế. thú vị và quan trọng cần báo cáo hơn là điều này tác động đến FromSoftware như thế nào. Tôi đánh giá cao điều đó, giống như Remap Radio, những người như nhóm Nextlander và Jeff Gerstmann, đã nhanh chóng nói điều gì đó có tác dụng là”đây thực sự không phải là nhịp điệu của chúng tôi, vì vậy chúng tôi đang đề cập đến thành phần anime, nhưng chúng tôi sẽ đề cập đến phần này.”những phần của câu chuyện này mà chúng ta đã quen thuộc.” Nhưng tôi ở ngay đây với anh, Lucas. Hiện tại có quá nhiều sự trùng lặp giữa việc viết anime và trò chơi và thật tức giận khi biết rằng lợi thế đó không được tận dụng tối đa trong việc đưa tin về câu chuyện này.
Hơn bất cứ điều gì khác, tôi thực sự khó chịu khi thấy tập trung vào SEO các nhà sản xuất nội dung thậm chí còn không cố gắng giải quyết vấn đề này một cách hợp lý. Chết tiệt, ngay cả sau khi chúng tôi biết rằng Sony chỉ tăng cổ phần của họ lên 10%, hơn một cửa hàng đã báo cáo rằng việc mua lại được đồn đại đang diễn ra.
Vấn đề lớn nhất đặc biệt nằm ở những tiêu đề gây hiểu lầm đó.
Vâng, tôi biết sẽ là một hình thức tồi khi khiến các nhà văn khác phải chú ý (mặc dù, các biên tập viên cuối cùng cũng có tiếng nói cuối cùng về cách đọc tiêu đề), nhưng theo quan điểm của tôi, rất nhiều cơ quan giải trí không phải anime và rộng hơn đã thực sự dò dẫm túi trong báo cáo này. Tuy nhiên, xu hướng này đã tạo động lực cho tôi tìm cách viết nhiều bài viết giới thiệu anime hơn vào năm 2025, vì tôi đã mất niềm tin vào khả năng của những người ít gắn bó với cộng đồng anime hơn để làm điều đó.
Hãy đứng lên, các tác giả anime! Rõ ràng, cơ hội và nhu cầu về phạm vi phủ sóng chất lượng trong lĩnh vực này ngày càng tăng! Tôi đồng ý, ngày càng có nhiều cơ hội để mọi người khám phá cách anime và ngành công nghiệp này giao thoa với trải nghiệm sống của họ. Tuy nhiên, tôi không quên rằng chúng ta đang nói điều này với tư cách là một cặp người da trắng, vì vậy hãy xem xét điều này một cách thận trọng nhất.
Tôi cũng sẽ nói rõ điều này khi chúng ta ở đây, chúng ta những lời chỉ trích (mặc dù đôi khi phải thừa nhận là gay gắt) xuất phát từ sự quan tâm của bạn bè, gia đình và đồng nghiệp, những người đã làm cho ngành này (và cộng đồng nói chung) trở thành một phần tuyệt vời. Chúng tôi không cố gắng khuấy động tình thế vì lý do mô phạm.
Tuyệt đối trên cả hai tài khoản. Và chính mối quan tâm này đã đưa chúng ta đến với một tin tức khác về ngành công nghiệp anime cuối năm, báo cáo của Bloomberg rằng các vấn đề đang diễn ra trong nội bộ Crunchyroll sau khi Sony mua lại công ty và sáp nhập nó với Funimation.
Bài báo ghi nhận các trường hợp xung đột nội bộ khi lãnh đạo cấp cao mới tại Crunchyroll ngày càng ít quen thuộc với cộng đồng người hâm mộ anime toàn cầu và người phát trực tuyến anime khó có thể đáp ứng được yêu cầu của họ. mục tiêu của người đăng ký vào cuối năm tới. Mặc dù tôi không thấy vui chút nào với tin tức này, nhưng tôi và tôi nghĩ rất nhiều chuyên gia về anime khác cảm thấy có một cảm giác được minh oan. Xét cho cùng, Crunchyroll ngày càng cảm thấy không giống một nền tảng được tạo ra bởi những người hâm mộ anime, dành cho những người hâm mộ anime kể từ khi Sony mua nền tảng phát trực tuyến cạnh tranh. Câu nói của công ty về”dòng nội dung anime”đã nói lên tất cả.
Báo cáo của Bloomberg, kết hợp với những câu chuyện mới từ những người kỳ cựu trong ngành, đã vẽ nên Crunchyroll hiện tại như một công ty hoàn toàn tránh xa sự cân bằng giữa các loại hình kinh doanh truyền thống và những chuyên gia đam mê. Điều quan trọng là phải có một số ít người xung quanh không gắn bó với nhau để duy trì mối quan hệ đồng đều, nhưng việc bước vào với cách tiếp cận”chúng tôi là những người lớn thực sự trong phòng”đối với toàn bộ hoạt động kinh doanh thật là ngột ngạt.
Chưa kể đến sự kém cỏi rõ rệt của những”người trưởng thành thực sự”đã làm rạn nứt các mối quan hệ kinh doanh quan trọng trong quá trình này.
Không có gì ngạc nhiên khi các công ty như TOHO đã nói,”chết tiệt, tôi sẽ làm điều đó bản thân tôi.”
Nói rộng hơn, có thể là phim hoạt hình, báo chí trò chơi hoặc phương tiện kỹ thuật số; Báo giá Thành công đó vẫn tiếp tục hoạt động!
Tôi biết khá nhiều người làm việc tại Crunchyroll, vì vậy tôi muốn nói thẳng rằng tôi hy vọng mọi thứ ở công ty sẽ cải thiện theo cách vừa giúp họ có được việc làm ổn định vừa để ngành công nghiệp anime và cộng đồng nói chung phát triển mạnh mẽ. Tuy nhiên, sự xác nhận về khả năng lãnh đạo thiếu liên lạc này thực sự đưa ra rất nhiều quyết định khó hiểu tại CR kể từ khi được đưa ra muộn. Giống như việc họ loại bỏ hàng hóa dành cho người lớn và các cân nhắc về vận chuyển an toàn đối với đồ sưu tầm sau khi họ mua Right Stuf. Bạn chỉ thực hiện những thay đổi đó nếu bạn quan tâm đến bảng cân đối kế toán hơn là đáp ứng nhu cầu của cộng đồng mà bạn phục vụ.
Dù muốn hay không thì anime vẫn là một sản phẩm được mua đi bán lại. Tuy nhiên, đối với hầu hết mọi người, những câu chuyện này không chỉ là một con đường kiếm tiền đơn giản, dùng một lần. Anime đã thay đổi cuộc sống của nhiều người theo những cách không thể xóa nhòa, từ những người trong ngành như chúng tôi cho đến những người tìm thấy tình yêu của đời mình thông qua tình yêu chung với thể loại này. Đúng, thực tế”anime là một sản phẩm”sẽ luôn ở đó, nhưng việc đun sôi tất cả thành một thứ bùn được đưa xuống đường ống và đổ vào máng thật là kinh tởm.
Chắc chắn rồi, nhưng tôi thấy tâm lý đó khá phổ biến ở những công ty lớn hơn mà tôi từng làm việc. Tiền nhanh luôn quan trọng hơn tính bền vững và văn hóa sẽ bị hy sinh ngay lập tức để kiếm tiền nhanh chóng.
Mặc dù tâm lý này xung đột với hầu hết các giá trị cá nhân của tôi, nhưng điều khiến tôi bực bội là những người không quan tâm đến loại hình nghệ thuật này có thể khiến tôi gặp khó khăn hơn khi trải nghiệm nó bằng cách phạm phải những sai lầm ngớ ngẩn. Tôi biết rằng Crunchyroll còn lâu mới đạt được thành công và các nhà phân phối khác sẽ giành được hầu hết các hợp đồng của CR nếu điều đó xảy ra, nhưng thực tế là những người không quan tâm và không hiểu anime có thể dễ dàng cản trở khả năng tiếp cận phương tiện của tôi. hơi chán nản.
Về mặt tích cực, ít nhất sự có mặt của các nhà phân phối khác cũng mở ra cơ hội cạnh tranh lành mạnh hơn trên thị trường. Nhưng thực tế là chúng ta bắt đầu ở đây cũng không hẳn khiến tôi có tâm trạng vui vẻ.
Vâng, tôi biết mình không nên có bất kỳ mối liên hệ cảm xúc nào với một thương hiệu, nhưng ý tưởng về một bối cảnh anime không có Crunchyroll, dịch vụ xuất hiện từ bên trong cộng đồng anime, cũng khiến tôi thất vọng.
Sau đó, một lần nữa, vẫn còn rất nhiều thời gian để Crunchyroll sửa chữa, và mọi người có quan điểm anime chuyên nghiệp mà tôi biết (ảnh trên) bao gồm cả tôi đều có những lời khuyên RẤT hợp lý giá! Nếu có ai muốn biết bất cứ điều gì về cộng đồng anime và cách kiếm tiền từ người hâm mộ anime, chúng tôi sẽ giúp bạn!
Với điều đó, có vẻ như năm nay trong anime đã kết thúc. Hy vọng rằng mọi thứ sẽ được cải thiện bất chấp những trở ngại lớn đang ở phía trước. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để cùng nhau vượt qua chúng. Hãy chăm sóc và chúc mừng những ngày lễ.