©Hiro Mashima, KODANSHA/Ủy ban FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Bạn có thể kể tên một bộ anime nổi tiếng không có trò chơi điện tử đi kèm không? Chắc chắn, có một số trường hợp ngoại lệ hiếm hoi, nhưng gần như mọi bộ anime thậm chí có mức độ phổ biến vừa phải sẽ sớm được đưa vào trò chơi điện tử. Một số trong số này, chẳng hạn như loạt trò chơi Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, được yêu thích và đã trở thành nền tảng văn hóa theo đúng nghĩa của chúng. Mặc dù ngày nay, có nhiều loại trò chơi anime gắn liền hơn bao giờ hết về chất lượng và thiết kế, nhưng có bao nhiêu trong số chúng đang cố gắng lặp lại một cách công khai dựa trên người tiền nhiệm trực tiếp của chúng?
Đó là những gì nhà sản xuất Hiroshi Kataoka mô tả khi ông đi sâu vào chi tiết về trò chơi FAIRY TAIL 2 sắp ra mắt. Trong cuộc phỏng vấn này, nhà sản xuất game nhập vai hành động lâu năm thừa nhận những lời chỉ trích nhắm vào trò chơi FAIRY TAIL gốc, phần tiếp theo này sẽ mang lại trải nghiệm khác biệt cơ bản như thế nào so với phần gốc và những yếu tố nào của cả tác phẩm gốc và trò chơi trước đó mà tựa game mới này sẽ cố gắng cải thiện. điểm nổi bật.
Mặc dù trò chơi này được thiết lập để bao gồm phần Alvarez cuối cùng của anime và manga Fairy Tail, nhưng chúng ta có thể mong đợi bất kỳ tài liệu nào từ loạt phim Fairy Tail: 100 Years Quest mới trong trò chơi này không?
HIROSHI KATAOKA: Tựa game này tập trung vào phần cuối cùng của”Đế chế Alvarez”và câu chuyện đã được điều chỉnh để chuyển thể từ trò chơi điện tử.
Trò chơi trước đó, FAIRY TAIL, bắt đầu sau khoảng thời gian bảy năm trong loạt phim gốc và tập trung vào việc xây dựng lại hội Fairy Tail. Người chơi có thể mong đợi một cơ chế xây dựng lại bang hội trong trò chơi này ngay cả khi không có yếu tố kể chuyện đó không?
KATAOKA: Xét tình hình trong trò chơi này là Đế chế Alvarez đang tấn công, chúng tôi chưa áp dụng một hệ thống nào trong trò chơi này. mà bạn nhận được yêu cầu tại bang hội. Để không làm gián đoạn dòng tình huống thay đổi liên tục trong chương cuối cùng của trò chơi này. Về cơ bản, nó phát triển theo cách giống game nhập vai hơn với lối chơi theo cốt truyện.
©Hiro Mashima, KODANSHA/Ủy ban FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Một lời chỉ trích phổ biến về tựa game trước đó là những người chưa quen với Fairy Tail gặp khó khăn trong việc tiếp cận trò chơi. Sẽ có thêm chỗ ở cho những người chưa quen với Fairy Tail trong FAIRY TAIL 2 chứ?
KATAOKA: Có. Mở đầu game có sự kiện đối thoại giữa các nhân vật sẽ nhìn lại câu chuyện của game FAIRY TAIL đầu tiên. Cùng với đó, người chơi cũng có thể tham khảo cơ sở dữ liệu trong menu chính chứa bản tóm tắt này. Ngoài ra còn có một bảng thuật ngữ trong trò chơi có thể được sử dụng khi các nhân vật đề cập đến các thuật ngữ cụ thể, vì vậy tôi tin rằng những người lần đầu tương tác với FAIRY TAIL, cùng với những người có thể đã đọc manga trước đây nhưng có thể đã quên một số chi tiết, có thể thấy mình đắm chìm trong câu chuyện. Tất nhiên, chơi trò chơi FAIRY TAIL trước đó và xem/đọc anime/manga có thể làm tăng cảm giác thú vị cho trò chơi, nhưng tôi nghĩ việc quay lại tác phẩm gốc sau khi thưởng thức và hoàn thành trò chơi cũng tốt.
Nhà sản xuất trò chơi FAIRY TAIL trước đó là Keisuke Kikuchi. Bạn cảm thấy thế nào khi tiếp tục loạt trò chơi điện tử do người khác bắt đầu? Những thách thức là gì? Bạn có kế thừa bất kỳ chỉ dẫn hay hướng dẫn nào hữu ích trong quá trình phát triển này không?
KATAOKA: Với Kikuchi-san là nhà sản xuất của trò chơi trước và tôi là giám đốc, chúng tôi đã tham gia kể từ khi bắt đầu dự án. Chúng tôi giao tiếp và chia sẻ suy nghĩ của mình một cách thường xuyên. Đôi khi, chúng tôi đưa ra ý tưởng qua lại, nhưng nhìn chung, không có sự làm lại lớn nào trong quy trình.
Thiết kế nhân vật của Hiro Mashima nổi tiếng là hấp dẫn và bắt mắt. Chúng ta có thể mong chờ những trang phục, trang phục nào khi được nhìn thấy những nhân vật này mặc trong game? Những trang phục đó có thể mở khóa hay có sẵn để mua dưới dạng DLC không?
KATAOKA: Trang phục chính trong trò chơi này dựa trên phần”Đế chế Alvarez”trong loạt phim gốc và đã được làm lại cho trò chơi này. Chúng tôi đang chuẩn bị cung cấp các trang phục khác thông qua nhiều nội dung có thể mở khóa, DLC miễn phí/trả phí và các phần thưởng đặc biệt, vì vậy hãy đón chờ nó!
©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY Ủy ban TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Có bảy loại phép thuật nguyên tố trong trò chơi trước. Liệu tựa game này sẽ có nhiều hơn nữa hay hệ thống lối chơi đó sẽ thay đổi theo bất kỳ cách nào khác?
KATAOKA: Các kỹ năng đã được sắp xếp lại để phù hợp với các yếu tố hành động và thời gian thực, và mặc dù một số đang quay trở lại nhưng vẫn có một số kỹ năng hoàn toàn mới. Có những khía cạnh như mối quan hệ nguyên tố và phạm vi kỹ năng được chuyển sang trò chơi này, với các phong cách hiệu quả và hiệu ứng bổ sung từ các chuỗi được thêm vào. Trọng tâm chính của lối chơi là các đòn tấn công kết hợp theo hướng hành động, nhưng việc tận dụng triệt để những chiến thuật này có sẵn sẽ giúp các trận chiến diễn ra theo hướng có lợi cho bạn.
Trò chơi này có hướng nhiều hơn đến game nhập vai theo lượt thông thường không? người hâm mộ, hay liệu sẽ có đủ chiều sâu và thử thách để những người chơi RPG khó tính hơn có thể cộng hưởng với tựa game này?
KATAOKA: Với trò chơi đầu tiên, chúng tôi nghĩ sẽ có nhiều người hâm mộ IP không được sử dụng sang chơi trò chơi điện tử, vì vậy chúng tôi tập trung vào lối chơi theo lượt sẽ thể hiện những kỹ năng hào nhoáng đồng thời cho phép người chơi dành thời gian đưa ra quyết định. Vì trò chơi này tập trung vào việc tái tạo phần cuối căng thẳng hơn của loạt phim gốc và chúng tôi cũng muốn đáp lại lời kêu gọi của những người hâm mộ muốn tận hưởng nhiều hành động hơn nên chúng tôi vẫn giữ nguyên cách suy nghĩ của mình nhưng thay đổi nó thành các trận chiến thời gian thực trong đó một nhân vật được điều khiển và thêm các yếu tố hành động vào trận chiến. Kết quả là vẫn giữ được căn cứ dễ hiểu, dễ chơi đồng thời khiến các trận chiến diễn ra nhanh chóng, cảm giác dễ chịu và có những bước di chuyển hào nhoáng, cũng như cho phép người chơi kết hợp sức mạnh của tất cả các thành viên trong nhóm Fairy Tail bằng cách phối hợp giữa thành viên trong nhóm hoặc chuyển đổi nhân vật của người chơi (được điều khiển), điều mà tôi nghĩ đã thực sự khiến nó phù hợp với mong đợi về những trận chiến sẽ diễn ra trong chương cuối cùng này.
Liệu FAIRY TAIL 2 có được lồng tiếng sang ngôn ngữ địa phương cho người chơi không? các quốc gia nơi nó sẽ được phát hành hoặc tựa game này sẽ được phát hành độc quyền có phần biểu diễn giọng hát tiếng Nhật?
KATAOKA: Chúng tôi đã xem xét lồng tiếng Anh cùng với phụ đề tiếng Anh, nhưng trò chơi này sẽ có cấu trúc giống như trò chơi trước. Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét vấn đề này trong tương lai, tùy theo tình hình.
FAIRY TAIL 2 dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 12 năm 2024 cho PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC.