Chào mừng trở lại, mọi người. Tôi nghĩ ngày kỷ niệm tai nạn của tôi sẽ là phần khó khăn nhất trong tuần này, nhưng có vẻ như số phận đã có những kế hoạch khác. Mặt khác, ít nhất tôi cũng cảm thấy được khích lệ; nếu tôi có thể sống sót sau một chiếc ô tô, tôi có thể sống sót được rất nhiều thứ khác. Ngoài ra, tôi còn một chuyên mục cần viết—ai đó phải có mặt để đưa tin về Izuna 3 khi nó hạ cánh. Và phải có ai đó ở bên cạnh để đọc nó khi điều đó xảy ra. Tôi hy vọng tất cả các bạn ở lại với chúng tôi để đọc về nó khi nó xảy ra; bạn có thể tin tưởng rằng tôi sẽ tiếp tục viết cho đến lúc đó và hơn thế nữa. (Ai biết được, có lẽ tiếp theo tôi sẽ được phỏng vấn Ironmouse, Silvervale hoặc Zentreya…)

Đây là…

Art by Catfish

Steam từ chối Tokyo Clanpool , Vì… Một số lý do

Chắc chắn sẽ rất tuyệt nếu tôi không phải tiếp tục viết thể loại truyện này, nhưng nó cứ xảy ra và không bao giờ hết bực bội. Steam có tiếng… không mấy nổi tiếng vì có tiêu chuẩn kép đối với các trò chơi Nhật Bản. Không quá nhiều với nội dung khiêu dâm; Shiravune cắt giảm tất cả những điều đó cho tiểu thuyết trực quan dành cho người lớn của họ bằng cách phân phối các bản vá cho nội dung người lớn trên một trang web riêng biệt (đó là một bí mật mở). Nhưng một số tựa game Nhật Bản cuối cùng lại bị từ chối phân phối trên Steam, lock-stock-and-barrel, hoàn toàn là vì… ờ, bởi vì. Chaos;Head là một trường hợp đáng chú ý vài năm trước; khét tiếng là cuốn tiểu thuyết trực quan đã bị cấm trên Steam cho đến khi bị công chúng và Spike Chunsoft phản đối rộng rãi buộc họ phải thay đổi quyết định. Sau đó là trường hợp của Dungeon Travelers 2, một phần phụ của ToHeart 2 thậm chí đã được phát hành trên PS Vita ở Mỹ (và có thể mua tại Walmart). Và bây giờ điều đó xảy ra với—trong tất cả mọi thứ—trò chơi Compile Heart.

Tokyo Clanpool là trình thu thập thông tin về ngục tối góc nhìn thứ nhất kể về một nhóm các cô gái anime khám phá ngục tối theo lệnh của Thủ tướng Nhật Bản (ai cũng là một cô gái anime dễ thương). Trò chơi có một cơ chế trong đó các nhân vật có thể thay đổi lớp của mình bằng cách sử dụng Digiskins. Chúng không đặc biệt dâm đãng hay gì cả, chúng chỉ là những bộ trang phục dễ thương-ngầu điển hình mà bạn mong đợi từ Idea Factory. Tokyo Clanpool khác xa với những thứ như Crime Girls hay những thứ tương tự như tiểu thuyết trực quan Taimanin Asagi không bị kiểm duyệt… nhưng trò chơi vẫn bị cấm trên Steam. Và việc bị cấm là điều cuối cùng—không có lựa chọn nào để quay lại và chỉnh sửa bất cứ thứ gì, chỉ từ chối hoàn toàn dịch vụ. Giống như Dungeon Travelers 2, trò chơi này khá đặc biệt vì Tokyo Clanpool đã được ESRB và mọi thứ xếp hạng—và cách xa xếp hạng AO hàng dặm. Bản phát hành tại Nhật Bản có xếp hạng Cero-D (tương đương với xếp hạng M cho Người trưởng thành). Tokyo Clanpool cũng đã được lên kế hoạch phát hành trên Nintendo Switch và vẫn dự kiến ​​phát hành trên nền tảng đó vào tháng 12 này. Bản phát hành Steam của Tokyo Clanpool kể từ đó đã được thay thế bằng bản phát hành GOG theo kế hoạch, nhưng toàn bộ thất bại của Steam vẫn nổ tung.

Phong vũ biểu cho những gì bị cấm trên Steam và những gì có thể chấp nhận được dường như hoàn toàn không theo tiêu chuẩn kép. Có rất nhiều tựa game”Sex with Hitler”mà Steam đã chính đáng nhận không ít lời chỉ trích, nhưng những tựa game này được lưu trữ và bán trên Steam mà không gặp vấn đề gì. Tôi có thể hiểu rằng Steam đang lo lắng về một tựa anime có đồng phục học sinh, đặc biệt nếu trò chơi có một góc độ khêu gợi nào đó (rất nhiều bộ xử lý thanh toán sẽ không muốn liên quan gì đến thứ gì đó ngụ ý bất cứ điều gì với học sinh trung học). Và ngay cả Dungeon Travelers 2 cũng phải giảm bớt một số chi tiết để phát hành tại Mỹ vào thời điểm đó. Nhưng Tokyo Clanpool, thoạt đầu, là một thế giới khác xa với những điều đó. Vậy điều gì mang lại?

Sự thật đáng tiếc là Steam có thể đưa ra những quyết định tùy tiện như thế này vì các trò chơi được nhắm mục tiêu khá mơ hồ (ngày nay không có nhiều người hâm mộ ToHeart 2) và được xử lý ở quy mô đủ nhỏ. những studio có thể sẽ không muốn mạo hiểm vị thế của mình với Steam. Chắc chắn, cho dù bất kỳ trò chơi nào khác mà họ phát hành trên Steam đều có khả năng trở thành quá”anime”đối với thị hiếu của Steam, nhưng đó chỉ là điều đó hoặc hoàn toàn bị Steam từ chối thẳng thừng vì bạn”làm rung chuyển con thuyền”quá nhiều. Một lần nữa, Spike Chunsoft đã có thể đảo ngược quyết định đối với Chaos;Head nhờ tên của họ được đánh giá cao ở một mức độ nào đó, chưa kể bản thân Chaos;Head đã là một tựa game rất đáng chú ý. Đã có sự phản kháng cho điều đó. Thật đáng buồn là Eastasiasoft… không có được lợi ích tương tự.

Tiêu chuẩn kép khi chơi chắc chắn gây khó chịu. Ngay cả khi bạn vượt qua được nhiều tựa game đáng chê trách hoặc những trò lừa đảo trắng trợn khác mà Steam cho phép trên nền tảng của họ, việc chúng lớn đến mức trở thành độc quyền thực tế trong lĩnh vực chơi game trên PC có nghĩa là bất kỳ tựa game nào bị cấm phát hành trên nền tảng của họ đều sẽ mất đi nhiều thị trường đó sự thâm nhập. Chỉ cần nhìn vào sự khác biệt giữa bản phát hành Kingdom Hearts trên cửa hàng của Epic và bản phát hành trên Steam. Tokyo Clanpool nhận được bản phát hành GOG là một điều an ủi khá lớn, nhưng GOG vẫn còn kém xa Steam. Và cũng chẳng ích gì khi chủ đề về các trò chơi Nhật Bản bị thu hẹp lại là một chủ đề được nhiều người tranh cãi hoàn toàn không có thiện chí đồng tình (bạn biết đấy, kiểu người cho rằng một chương trình nghị sự là nguyên nhân khiến Tifa đeo một chiếc áo ngực thể thao trong bản làm lại Final Fantasy VII). Thật khó để nghĩ rằng vào năm 2024, sau một năm giống như năm mà game nhập vai Nhật Bản đã thống trị thị trường một cách hiệu quả (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), chúng ta vẫn phải lo lắng về việc mọi người coi thường các tựa sách tiếng Nhật. Điều tốt nhất để làm? Trân trọng hãy lên tiếng, ủng hộ việc phát hành của Eastasiasoft và cho Steam biết rằng bạn không đánh giá cao tiêu chuẩn kép mà họ áp đặt cho các tựa game Nhật Bản. Nhấn mạnh vào phần “tôn trọng”; Tôi mong đợi nhiều hơn từ những người dành thời gian đọc chuyên mục của tôi. Nổi cơn thịnh nộ và tiếp tục không phải là cách bạn yêu cầu mọi thứ.

Nintendo nói về doanh số bán hàng trong buổi tóm tắt chính sách, xác nhận khả năng tương thích ngược cho bảng điều khiển mới

Khi phát biểu Với hầu hết những người khác trong cộng đồng chơi game, tôi có thể bị ấn tượng bởi có bao nhiêu tin đồn (nếu không muốn nói là thông tin sai lệch hoàn toàn) được tung ra khắp nơi. Ví dụ: mọi người đưa ra tuyên bố về bảng điều khiển mới của Nintendo. Tệ đến mức mọi người trở nên hoang mang một cách kỳ lạ về việc Nintendo giữ một loại lịch trình nào đó cho Directs của họ, bạn cũng có những nhà phân tích kinh doanh kỳ lạ đang cố gắng”dự đoán”các động thái tiếp theo của Nintendo (ví dụ: Switch Pro). Vì vậy, mọi người đang thực sự tuyệt vọng về bất cứ điều gì liên quan đến bảng điều khiển mới. Mọi người thường gọi nó là”Switch 2″, nhưng ai biết liệu Nintendo có lấy cái tên đó hay không. Bất chấp điều đó, kể từ khi chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa xác nhận rằng hệ máy này đang”đang được phát triển”, sự mong đợi đã lên đến đỉnh điểm. Tất cả những gì chúng tôi biết là bảng điều khiển sẽ được công bố vào khoảng trước khi kết thúc năm tài chính của Nhật Bản—ngày 31 tháng 3 năm 2025. Tôi sẽ không nói dối, tôi muốn biết giá của thứ đó sớm hơn là muộn hơn để Tôi biết mình phải bỏ ra bao nhiêu tiền để có được một chiếc, nhưng đồng thời: Nintendo sẽ công bố bảng điều khiển vào thời điểm thích hợp. Leo tường sẽ không khiến họ công bố bất cứ điều gì nhanh hơn, bạn biết không?

Dù thế nào đi nữa, hôm nay Nintendo đã tiến hành một cuộc họp Tóm tắt về Chính sách Quản lý Doanh nghiệp, trong đó trình bày một số con số chính của họ đối với năm. Tôi sẽ đi sâu vào vấn đề đó sau, có rất nhiều điều để suy ngẫm—nhưng tin tức lớn nhất là Chủ tịch Furukawa xác nhận rằng phiên bản kế nhiệm của Switch sẽ tương thích ngược với Nintendo Switch.

Cái này là Furukawa. Tại buổi họp báo về Chính sách quản lý doanh nghiệp ngày hôm nay, chúng tôi đã thông báo rằng phần mềm Nintendo Switch cũng sẽ có thể chơi được trên phiên bản kế nhiệm của Nintendo Switch. Nintendo Switch Online cũng sẽ có mặt trên phiên bản kế nhiệm của Nintendo Switch. Thông tin thêm về…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) Ngày 6 tháng 11 , 2024

Đó là bước đi thông minh nhất mà họ có thể thực hiện. Nintendo Switch là một nỗi xấu hổ về sự giàu có, thông minh về thư viện. Chắc chắn, nó có thể mỏng đối với các trò chơi AAA, nhưng nó có khá nhiều thứ khác mà bạn muốn chơi: bỏ qua đội hình bên thứ nhất cực kỳ mạnh mẽ của Nintendo (được cho là mạnh nhất từ ​​trước đến nay), chúng tôi có rất nhiều tựa game đáng kinh ngạc từ khắp nơi trong ngành. Chắc chắn, bất cứ thứ gì chạy trên Switch đều có thể là phiên bản game chạy tệ nhất, nhưng điều đó cũng không ngăn cản được PS2. Sự hỗ trợ của Nintendo đối với các tựa game indie cũng gây ngạc nhiên trên Switch, khi Nintendo dành nhiều thời gian để giới thiệu các tựa game như A Little To The Left hay Cassette Beasts. Với một thư viện như vậy, bạn sẽ không bao giờ thiếu việc để làm trên bảng điều khiển mới. Nhưng khả năng tương thích ngược không phải là tất cả. Bảng điều khiển mới đó vẫn cần các ứng dụng tuyệt vời của riêng nó, nếu không sẽ không ai có lý do để nâng cấp. Và mặc dù đây không phải là yếu tố quyết định trên Switch, nhưng sẽ rất thú vị để xem liệu bảng điều khiển mới có thể chơi trò chơi Switch tốt hơn hay không. Điều đó nói rằng, tôi không chắc liệu điều đó có khả thi hay không. Tôi không biết chương trình hoạt động như thế nào, nhưng tôi nghĩ chỉ có một bảng điều khiển mới hơn, mạnh hơn mới có thể làm được rất nhiều điều để chơi trò chơi ở độ phân giải tốt hơn hoặc ở tốc độ khung hình nhanh hơn khi phần mềm chỉ được thiết kế để hoạt động với rất nhiều ram hoặc hơn nhiều sức mạnh xử lý. Vì vậy, tôi không nghĩ Pokémon Scarlet/Violet sẽ chạy tốt hơn trên bảng điều khiển mới. Nhưng tôi chắc chắn rất muốn được chứng minh là sai.

Ngoài khả năng tương thích ngược, Nintendo cũng xác nhận rằng dịch vụ Nintendo Switch Online cũng sẽ được mở rộng sang bảng điều khiển mới. Nintendo trích dẫn rằng điều đó”cho phép họ xây dựng mối quan hệ lâu dài với người dùng.”Điều này có nghĩa là các giao dịch mua kỹ thuật số, danh sách bạn bè và lịch sử chơi trò chơi của bạn trên Switch cũng sẽ được chuyển sang bảng điều khiển mới.

Bản tóm tắt của Nintendo còn có nhiều dữ liệu hấp dẫn khác, chẳng hạn như mục tiêu tăng cường mối quan hệ không chỉ với các nhà phát triển ( họ liệt kê danh sách ghép của 32 nhà phát triển bao gồm FromSoft, Devolver Digital, Square Enix và Microsoft), cũng như các nhà phát triển độc lập (nhờ các trò chơi như A Dance of Fire and Ice, Little Kitty, Big City, Pizza Tower và Lorelei and the Laser Mắt). Họ cũng hy vọng mở rộng mối quan hệ với người tiêu dùng, không chỉ bằng cách tăng cường các điểm tiếp xúc với IP của họ mà còn bằng cách mở rộng sang”các thị trường đang phát triển”bằng cách cung cấp trò chơi của họ bằng các ngôn ngữ khác (như tiếng Trung phồn thể/giản thể hoặc tiếng Bồ Đào Nha) hoặc bằng cách cung cấp các tựa game của họ bằng tiếng Bồ Đào Nha. Đông Nam Á. Họ cũng hy vọng sử dụng các dự án kinh doanh mới của mình như công viên giải trí Super Nintendo World để giúp mọi người làm quen với IP của họ—họ liệt kê Splatoon và Fire Emblem trong số đó, vì vậy có thể họ sẽ có những điểm hấp dẫn mới dựa trên nhiều phương tiện truyền thông không liên quan đến Mario hơn trong tương lai ?

Nói về Mario, Nintendo cũng công bố một số số liệu bán hàng cho IP của họ. Thợ sửa ống nước nổi tiếng nhất thế giới đã vượt qua doanh số 30 triệu cho mỗi mục mang tính bước ngoặt của anh ấy trên Switch (nền tảng 2D, nền tảng 3D, Mario Kart và Mario Party). Và những thành công không chỉ của riêng anh ấy; Nhìn chung, loạt Pokémon đã đạt doanh số khoảng 99 triệu đơn vị trên tất cả các tựa game trên Switch. Super Smash Bros Ultimate đã bán được 35 triệu bản (trở thành trò chơi chiến đấu bán chạy nhất trên hệ máy console gia đình). Animal Crossing: New Horizons đã bán được 46 triệu bản (không tệ, do nội dung quá ít). Giữa Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda có doanh số 53 triệu bản. Và đó chỉ là những tên tuổi lớn. Đây là nơi tôi đã gỡ bỏ chốt Xenoblade trước đó—Switch cực kỳ phù hợp với sử thi khoa học-giả tưởng của Monolith, từ chỉ 1,16 triệu chiếc được bán trên Wii U và 3DS đến 7,17 chỉ riêng trên Switch, khiến nó trở thành một viên ngọc quý mới thực sự cho Nintendo. Những thành công vang dội khác: Metroid (doanh số từ 980.000 lên 4,99 triệu) và Pikmin (doanh số 7,86 triệu, tăng từ 1,78 triệu). Kirby được liệt kê cùng với họ, nhưng điều đó cảm thấy không công bằng; doanh số bán hàng của nó tăng từ 5,62 triệu lên 15,08 triệu. Tôi nghĩ rằng đó là một thỏa thuận đã hoàn tất khi tất cả chúng tôi đều yêu thích Kirby.

Trong thời gian chờ đợi, Nintendo sẽ tiếp tục sử dụng Switch càng lâu càng tốt; họ đã dự đoán sẽ có thêm 12 triệu thiết bị chuyển mạch được bán khác trong quý này. Tôi không biết, tôi có thể thấy một gói kỳ nghỉ với mức giảm giá tốt khiến những con số đó trở nên dễ dàng. Nintendo cũng đang lên kế hoạch thâm nhập rất chắc chắn vào năm 2025 — mặc dù một năm rất nặng về game nhập vai. Tuần trước, họ đã khiến mọi người kinh ngạc với thông báo về Xenoblade Chronicles X Definitive Edition—hãy ghi nhớ điều đó ngay bây giờ. Chúng tôi cũng có Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, và Pokémon Legends: Z-A phát hành vào đầu năm sau, cùng với bản làm lại Trails in the Sky và cổng Guilty Gear Strive. Chuyến đi dừng lại khi Nintendo cho biết nó dừng.

Sony liệt kê các tựa game”nâng cao”cho PS5 Pro

Chà, PS5 Pro vẫn là một viên thuốc khó nuốt, một video giá xa xỉ bảng điều khiển trò chơi có giá khoảng 1.000 USD, thậm chí không bao gồm chân đế để lưu trữ dọc và chỉ hiển thị trò chơi với độ chi tiết tốt hơn một chút so với PlayStation 5 tiêu chuẩn. Tin xấu là cho đến nay, Sony chưa thực sự công bố bất kỳ phần mềm cần phải có nào cho PS5 Pro; tin tốt là họ đã liệt kê khoảng 50 trò chơi sẽ được”nâng cao”trên PS5 Pro. Danh sách này chưa đầy đủ, vì vậy, có những tính năng bổ sung có thể được công bố từ đây cho đến khi PS5 Pro ra mắt vào ngày 7 tháng 11 (nếu không được phát hành trong tương lai).

Tin tốt là danh sách này về cơ bản là một dãy các tựa game bắt buộc phải có trên PlayStation 5. Chúng có thể sẽ nhận được sự hỗ trợ trên nhiều nền tảng trong tương lai gần, nhưng đó là một danh sách các tựa game hay. Stellar Blade, có một trò chơi hành động hay (và nó có NieR: Automata DLC sắp ra mắt). Đảo Chết 2 và Alan Wake 2; không có gì giống nhau về cảm xúc ở bất kỳ khả năng nào, nhưng cả hai đều là những tựa game tuyệt vời để chọn. Final Fantasy VII Rebirth: cơn thịnh nộ ở rừng nấm ở tốc độ 60 khung hình/giây! vân vân và vân vân.

Một lần nữa, vấn đề lớn nhất mà Sony gặp phải là tôi không chắc bất kỳ trò chơi nào trong số này sẽ hấp dẫn như thế nào trên một bảng điều khiển đắt tiền như vậy. Ồ chắc chắn rồi—mọi người sẽ mua PS5 pro. Về điều đó thì không còn nghi ngờ gì nữa. Một số người hoàn toàn dành thu nhập khả dụng của họ cho những việc đó như một khoản linh hoạt. Nhưng ở mức độ thực tế? Tôi vẫn không biết bảng điều khiển này dành cho ai. Có vẻ như bất kỳ ai khó chơi Stellar Blade vẫn đang chờ bản phát hành trên Steam — hoặc ít nhất là sẽ có nó trên PS5 gốc. Và nếu mọi người chưa có Diablo 4 bây giờ, tại sao họ lại trả tới 500 đô la để có được một bảng điều khiển cho nó?

Sega xác nhận Virtua Fighter mới

Bây giờ, lẽ ra phải như vậy rồi Tôi chắc chắn rằng tôi là một người hâm mộ các trò chơi chiến đấu đã qua sử dụng. Tôi thích các trò chơi, thiết kế, cơ chế, lịch sử và văn hóa của chúng, nhưng thích thú hơn bất cứ điều gì khác. Và có rất nhiều trò chơi đối kháng đã được ghi vào lịch sử—đứng đầu trong số đó là Virtua Fighter của Sega. Ồ, chắc chắn rồi, bạn có thể chơi Virtua Fighter 5 trong Yakuza 6: The Song of Life, và Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown đã tồn tại… nhưng ngoài ra, chúng tôi chưa có Virtua Fighter mới kể từ Virtua Fighter 5 phát hành năm 2007. Virtua Fighter Dòng máy bay chiến đấu đã không có trò chơi mới chỉ ít hơn một tháng so với trò chơi Izuna.

Tin tốt là Sega đang nghiên cứu vấn đề này; trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VideoGameChronicle, người đứng đầu toàn cầu của Transmedia Justin Scarpone của Sega đã đề cập một cách hoàn toàn thẳng thắn rằng một Virtua Fighter mới đang được phát triển. Không có nhiều chi tiết khác; Scarpone chỉ thực sự đề cập đến Virtua Fighter khi thảo luận về các phiên bản hồi sinh khác mà Sega đang thực hiện (Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio và Streets of Rage). Phần còn lại của cuộc phỏng vấn cũng rất hấp dẫn, ít nhất là về kế hoạch của Scarpone trong việc mở rộng phạm vi tiếp cận của Sega thông qua hoạt hình và phim thông qua IP của họ.

© Sega

Dành cho những người chưa biết về Virtua Fighter, đây là lý do vấn đề: đây là loạt trò chơi chiến đấu 3D đầu tiên. Tất nhiên, nó phức tạp hơn thế một chút; bộ truyện vẫn có nhiều điểm khác biệt với các máy bay chiến đấu 3D hiện đại như Tekken hay Dead or Alive. Những người hoài nghi có thể cho rằng dàn diễn viên của Virtua Fighter thật nhàm chán, và… nhìn này, tôi sẽ không tranh cãi về điều đó. Thật khó để bảo vệ nhân vật chính Akira của bộ truyện quá nhàm chán. Trò đùa là hầu hết các nhân vật của Tekken chỉ là, bạn biết đấy,”Jimmy”, một anh chàng mặc quần jean vô tình có một cú đấm điện, nhưng Virtua Fighter thực sự là meme đó (ví dụ, anh chị em Jacky và Sarah là những người Jeet Kune Do và một võ sĩ tổng hợp tương ứng). Virtua Fighter có lẽ là trò chơi chiến đấu có căn cứ nhất hiện nay, do nó bám sát chặt chẽ với các hoạt động trong thế giới thực như Aikido hoặc Pankration. Đáng buồn thay, nó không có nhiều chỗ cho dàn diễn viên của nó đặc biệt lạ mắt, nhưng nó cũng để lại nhiều khoảng trống cho trò chơi có nhiều chiều sâu. Virtua Fighter sử dụng hệ thống ba nút đơn giản (Đấm, Đá, Bảo vệ), nhưng thông qua hệ thống đó, bạn có vô số lựa chọn tấn công theo ý mình. Và có rất nhiều chỗ để chơi ở cấp độ cao, đến mức trò chơi có thể tự nó là một môn võ thuật. Không có gì minh họa điều đó tốt hơn cậu bé Akira trên poster của bộ truyện. Khác xa với một nhân vật toàn diện dễ tiếp cận như Ryu của Street Fighter, Akira là một nhân vật cực kỳ khó sử dụng. Akira thực hành Bajiquan, tập trung vào các pha đảo ngược và phản đòn. Việc học một số đầu vào rất phức tạp vẫn chưa đủ — chẳng hạn như Teishitsu Dantai khét tiếng của anh ấy, một động tác đầu gối yêu cầu người chơi nhập lệnh trong một khung hình (tức là 1/23 giây). Bạn cũng phải hiểu lợi thế khung hình, cách phản đòn và đọc đối thủ.

© Sega

Chắc chắn, Virtua Fighter có thể không hào nhoáng như Tekken hoặc quá đỉnh như Soul Calibur, nhưng nó vẫn là nền tảng cho thể loại game đối kháng 3D. DNA của nó có trong nhiều trò chơi mới hơn; bạn có thể xem Tekken như một phần mở rộng của hệ thống Virtua Fighter. Dead or Alive về cơ bản là Virtua Fighter với các hệ thống đảo ngược bổ sung; chết tiệt, Pai, Akira và Sarah của Virtua Fighter thậm chí còn đóng vai khách mời trong Dead or Alive 5. Và mặc dù Virtua Fighter 5 đã 17 tuổi nhưng nó vẫn còn rất nhiều. Và các nhân vật của nó vẫn rất quan trọng; Tôi sẽ vô cùng thiếu sót nếu không chỉ ra niềm đam mê của cựu nhà văn This Week in Games Heidi Kemps dành cho học viên Vale Tudo của Virtua Fighter’s Vale Tudo. Nhưng còn có Sarah Bryant; rất có thể, nếu bạn đã xem bất kỳ bộ phim hoạt hình người lớn nào có sự tham gia của Samus Aran thì bạn đã xem Sarah. Tóm lại: vì nhiều nhà làm phim hoạt hình sợ gặp rắc rối với Nintendo khi sử dụng mô hình của Samus trong bất kỳ trò chơi nào, hầu hết các nghệ sĩ Blender sẽ sửa đổi Sarah một chút và sử dụng cô ấy thay thế. Sarah là một cô gái tóc vàng lực lưỡng, đẹp như tượng với mái tóc đuôi ngựa, dễ dàng phù hợp với mô tả của Samus. Với sự ít người biết đến Virtua Fighter, tôi sẵn sàng cá rằng sẽ có nhiều người coi Sarah là người đại diện cho Samus hơn là thực sự biết đến Virtua Fighter. Nó giống như cách Elizabeth Comstock từ Bioshock Infinite đóng vai trò quan trọng trong việc cải tiến hoạt hình 3D ở cấp độ nghiệp dư với sự giúp đỡ của những người thực sự muốn thực thi công lý của cô ấy thông qua hoạt hình nghịch ngợm của họ về cô ấy.

Chúng ta có thể còn lâu mới có được bất kỳ tin tức cụ thể nào từ Sega về Virtua Fighter mới, nhưng chúng tôi rất mong chờ nó. Nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng đây là một trò chơi có chiều sâu. Tôi rất mong được thấy mọi người thực hiện những pha đảo ngược điên rồ nhất khi trò chơi đó ra mắt.

Hãy kết thúc bằng một số thông tin nhanh

RPG Maker WITH trên PS4 và PS5 dự kiến ​​sẽ ra mắt sẽ được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 21 tháng 2 năm 2025. Nó sẽ hỗ trợ đa nền tảng với phiên bản Switch, cho phép người sáng tạo chia sẻ tài sản trực tuyến trên các bảng điều khiển! Trong cuộc phỏng vấn với 4Gamer, Naoki Yoshida đã chia sẻ một số ý kiến ​​về một số trò chơi điện tử được làm lại. Tóm lại: anh ấy muốn xem Final Fantasy Tactics và Vagrant Story của Yasumi Matsuno bằng cách nào đó được cung cấp cho các thế hệ tương lai. Anh ấy cũng muốn thấy Parasite Eve bằng cách nào đó được mang trở lại, nhưng anh ấy không nín thở vì điều đó. Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí trò chơi Nhật Bản Famitsu, Yoshio Sakamoto ( nhà sản xuất của Câu lạc bộ Thám tử Famicom: Emio the Smiling Man) công khai thắc mắc liệu công việc của ông về các trò chơi Câu lạc bộ Thám tử Famicom đã”hoàn thành”hay chưa; anh ấy tò mò về việc liệu bộ phim có thể tiếp tục như một bộ phim truyền hình tương tác hay không. Anh ấy cũng khẳng định rằng nếu bộ truyện tiếp tục, anh ấy muốn tiếp tục làm việc với nhà văn Kaori Karenchi. Tôi nói rằng nếu Phoenix Wright là một dấu hiệu nào đó, thì vẫn còn rất nhiều chỗ cho nhiều trò chơi phiêu lưu bí ẩn giết người hơn. Lufia 2: Sự trỗi dậy của Sinistral! Tôi rất ghét phải nêu tên và không công bố trò chơi mới, nhưng sắp có Lễ kỷ niệm 30 năm buổi hòa nhạc được tổ chức để vinh danh nó vào ngày 8 tháng 2 tại Nhật Bản. Ai đó vẫn đang giữ tình yêu dành cho Lufia, hãy chúc phúc cho họ. Các gói Sega Genesis/Mega Drive Classics và Sega Dreamcast Classics sẽ bị xóa khỏi Steam kể từ ngày 6 tháng 12; hãy chọn những trò chơi này nếu bạn chưa có.

Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Dành cho những người ở Portland vào cuối tuần này: khi bạn đọc chuyên mục này, tôi có thể sẽ có mặt tại Kumoricon. Tôi đã mong đợi điều này từ năm ngoái; tại thời điểm xuất bản, tôi có thể sẽ gặp gỡ các nghệ sĩ và diễn viên cosplay và tận hưởng những điều đã gắn kết chúng tôi lại với nhau: niềm đam mê với anime, trò chơi và manga. Nếu có ai dự định đến Kumoricon, tôi có hai bảng vào Thứ Bảy ngày 9 tuần này: một bảng về thú cưng ảo Digimon và ảnh hưởng của chúng đối với anime Digimon Adventure lúc 10:00 sáng và một bảng viết về trò chơi lúc 1:00 chiều.. Đây là lần đầu tiên tôi tổ chức hai buổi hội thảo tại một hội nghị và tôi rất muốn gặp bất kỳ ai trong số các bạn ở đó. Nếu bạn không thể xuất hiện: đừng lo lắng. Hãy nhớ dang tay giúp đỡ những người xung quanh; chúng ta sẽ tốt hơn nếu có cộng đồng và giúp đỡ những người xung quanh. Ngay cả một lời chào đơn giản cũng có thể có ý nghĩa rất lớn đối với người khác, đó là lý do tại sao tôi khuyến khích mọi người cảm ơn những người sáng tạo bất cứ khi nào có thể. Hãy chờ đón tuần tới, nơi chắc chắn tôi sẽ bị khàn giọng sau một ngày cuối tuần la hét trước đám đông! Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể liên lạc với anh ấy tại @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam