Mặc dù hầu hết mọi người đều biết đạo diễn, nhà làm phim hoạt hình hoặc người viết kịch bản sẽ làm gì, nhưng đây chỉ là một số công việc liên quan đến việc tạo ra anime. Nhiều công việc trong ngành này tương đối mơ hồ đối với người ngoài. Một trong những điều mà tôi nghĩ đến là đạo diễn hoạt hình. Để làm nổi bật một chút công việc này và những gì nó đòi hỏi, gần đây tôi đã ngồi nói chuyện với đạo diễn hoạt hình Karin Ōmura của My Deer Friend Nokotan tại văn phòng chính của Wit Studio ở Tokyo. Cùng nhau, chúng tôi không chỉ nói về chi tiết công việc hiện tại của cô mà còn về con đường cô đi để đạt được điều đó.

Omura bắt đầu đam mê làm anime từ thời thơ ấu. “Khi còn học cấp hai, tôi đã vẽ một bức tranh cho em trai mình. Anh ấy thực sự hạnh phúc và nói:’Chà, bạn giỏi việc này quá! Cảm ơn bạn’và tôi nghĩ vẽ tranh có thể sẽ rất thú vị,” cô bắt đầu. “Cũng trong khoảng thời gian đó, lần đầu tiên tôi biết được rằng có một công việc được gọi là ‘người làm phim hoạt hình’ khi tôi đang xem một tập của một bộ anime nào đó. […] Tôi hơi ngạc nhiên khi biết rằng anime được tạo ra bởi con người và đó là lý do khiến tôi quan tâm đến nó—sự quan tâm vẫn tiếp tục cho đến ngày nay.”

©Oshioshio・Kodansha/Hinominami Câu lạc bộ hươu trung học

Nhiều năm sau, Omura gia nhập ngành và bắt đầu từ con số 0 với tư cách là một họa sĩ hoạt hình ở giữa. Để mô tả công việc của mình, trước tiên cô ấy giải thích một chút về cách tạo ra hoạt hình. “Có một người được gọi là người làm hoạt hình khung hình chính, người vẽ ra những điểm chính trong hoạt hình. Sau khi nhận được các khung hình chính từ trình hoạt hình chính, một trình hoạt hình ở giữa sẽ’dọn dẹp’hoạt ảnh. Họ vẽ các hình vào giữa các khung hình chính để hình ảnh chuyển động mượt mà khi lướt qua chúng. Đó là công việc của một họa sĩ hoạt hình trung gian. Khi bạn mới bước chân vào ngành, đó chính là công việc đầu tiên”, cô cười. “Đó là một công việc rất khó khăn.”

Trong thời gian làm hoạt hình xen kẽ, Omura đã vẽ được một số lượng ấn tượng. “Tôi được yêu cầu cố gắng hết sức để vẽ 300 khung hình [một tháng] rồi về nhà. Tôi thử mấy lần và có cảm giác như mình đã đạt tới con số 300. Xét về con số mỗi ngày thì đó là bao nhiêu? […] 15 miếng? Tôi nghĩ đó là khoảng chừng đó khi nói đến hoạt hình.” Tuy nhiên, Omura không coi khối lượng công việc này có gì đặc biệt. “Nhiều nhất, tôi vẽ khoảng 320 khung hình trong một tháng… nhưng con số đó vẫn không nhiều, không hẳn.”

Sau một năm rưỡi làm họa sĩ hoạt hình, Omura đã sẵn sàng thử sức ở công việc tiếp theo ở bậc thang cao hơn: công việc của họa sĩ hoạt hình chính. Nhưng trước đó, cô phải làm một bài kiểm tra để chứng minh kỹ năng của mình. “Tôi nghĩ có lẽ điều đó phụ thuộc vào việc studio có tổ chức bài kiểm tra hay không, nhưng vào thời điểm đó, tại studio tôi đang ở, có một điều gì đó như’Hãy vẽ bố cục và hoạt ảnh chính được chỉ định trong thời gian quy định’và bạn sẽ gửi nó,” cô ấy nói với tôi. “Những người ở studio vào thời điểm đó sẽ xem xét nó và nếu họ cảm thấy người này đủ giỏi để thực hiện hoạt hình chính thì họ sẽ để họ làm việc đó.”

©Oshioshio・Kodansha/Trường trung học Hinominami Deer Club

Omura đã vượt qua bài kiểm tra và bắt đầu làm việc với tư cách là người làm hoạt hình khung hình chính. Bây giờ, thay vì tạo hoạt ảnh kết nối các khung hình chính với nhau, cô ấy đang tạo các khung hình chính đó từ đầu. “Là một nhà làm phim hoạt hình khung hình chính, dựa trên bảng phân cảnh do đạo diễn tạo ra, tôi sẽ đặt bối cảnh và các nhân vật rồi quyết định chuyển động của họ,” Omura tiếp tục. “Sau đó, tôi bắt đầu vẽ những điểm chính của các chuyển động và khớp chúng với bảng chấm công—trong đó có độ dài của các cảnh và thời gian chung của chương trình.” Cô đã làm công việc này trong khoảng bốn năm tiếp theo.

Tại thời điểm này, Omura cuối cùng cũng đạt được công việc hiện tại là đạo diễn hoạt hình. Nhưng câu hỏi vẫn là, công việc này chính xác đòi hỏi những gì? “Đạo diễn hoạt hình lần đầu tiên gặp đạo diễn tập phim, người này nói rằng’Tôi muốn chúng ta tiến hành như thế này’hoặc’bảng phân cảnh trông như thế này, nhưng tôi muốn làm theo cách này’,”cô giải thích. “Sau khi lắng nghe những yêu cầu kiểu đó, các bản vẽ mà các họa sĩ hoạt hình chính đã thực hiện sẽ được chuyển đi khắp nơi và đạo diễn cũng như đạo diễn các tập phim sẽ sửa đổi.” Sau khi xem xét tất cả các sửa đổi, đạo diễn hoạt hình sẽ thực hiện các điều chỉnh sâu hơn để các khung hình phù hợp với bảng mô hình nhân vật.

Theo nghĩa rộng hơn, Omura coi công việc của mình là đảm bảo có một cơ sở vững chắc để xây dựng phần còn lại của anime dựa trên đó. “Điều cần lưu ý là sự phân công lao động trong hoạt hình. Có hoạt ảnh chính, hoạt ảnh ở giữa, tô màu, v.v. Hoạt ảnh chính là giai đoạn sơ bộ—có nghĩa là nó sẽ được thực hiện bởi nhiều người khác, vì vậy tôi phải đảm bảo rằng nó dễ hiểu đối với người tiếp theo và người sau đó.”

Omura dành phần lớn thời gian trong ngày để kiểm tra và hoàn thiện các khung hình chính. Điều này được đo không phải bằng khung hình hay cảnh mà bằng các đoạn cắt—tức là, một cảnh quay duy nhất bắt đầu và kết thúc bằng việc máy ảnh “cắt” sang một góc nhìn mới. Đối với chiều dài của vết cắt, nó rất khác nhau. Cô ấy nói với tôi: “Đôi khi chỉ là một khung hình, đôi khi là 10 hoặc 20 khung hình.

©Oshioshio・Câu lạc bộ hươu trường trung học Kodansha/Hinominami

Về khối lượng công việc của mình, Omura cho biết như sau: “Tôi có thể thực hiện khoảng ba lần cắt dễ dàng một ngày. Tuy nhiên, một số trong số chúng khá khó và có thể mất một hoặc hai ngày để hoàn thành một lần cắt. […] Vào một ngày bận rộn? Nhiều nhất tôi làm chỉ là bốn hoặc năm lần cắt.”

Đáng ngạc nhiên là, xét đến phạm vi công việc của cô, những người làm việc trực tiếp với Omura thường không phải là họa sĩ hoạt hình hay đạo diễn. “Người mà tôi có lẽ tiếp xúc nhiều nhất là trợ lý sản xuất của một tập phim. Khi tôi gửi điều gì đó hoặc có câu hỏi với đạo diễn tập phim, tôi thường hỏi thông qua người đó,” cô tiếp tục. “Đôi khi tôi đến nói chuyện trực tiếp với đạo diễn tập phim nếu chúng tôi ngồi gần nhau. Nhưng thường thì chúng tôi ở khác tầng và một số người làm việc tại nhà” Omura cười, “Về cơ bản, tôi thường chỉ nói chuyện với trợ lý sản xuất.”

Để kết luận, Omura tóm tắt công việc của mình một cách đơn giản câu: “Công việc của đạo diễn hoạt hình là đảm bảo các nhân vật trong mỗi cảnh khớp với bảng xếp hạng nhân vật”. Vì vậy, lần tới khi ai đó hỏi bạn chính xác thì đạo diễn hoạt hình làm gì, bây giờ bạn đã biết phải nói gì với họ.

Bạn Deer Nokotan của tôi đã có mặt trên Crunchyroll, Prime Video và Amazon Freevee, Tubi, ADN, Anime Onegai, và nhiều dịch vụ phát trực tuyến tại hơn 140 quốc gia và vùng lãnh thổ.

Categories: Vietnam