Mức độ phổ biến của Anime ở phương Tây và Nhật Bản

© Anime News Network/White Box Entertainment

Anime chưa bao giờ lớn hơn ở Hoa Kỳ. Đó là một tuyên bố quan trọng để thực hiện nhưng tương đối dễ dàng để đủ điều kiện. Theo nghiên cứu của Polygon từ năm 2023, “56% số người được hỏi thuộc Thế hệ Z và 41% số người được hỏi thuộc thế hệ Millennial nói rằng họ xem phim hoạt hình ít nhất mỗi tháng một lần” với phần lớn khán giả thuộc Thế hệ Z xem phim hoạt hình hàng tuần. Điều này ít nhiều phù hợp với dữ liệu từ nhà nghiên cứu hàng đầu trong ngành Morning Consult vào năm 2021, chỉ ra rằng hơn một phần ba người trưởng thành ở Hoa Kỳ có ấn tượng tích cực về anime.

Ngành công nghiệp anime hiện tạo ra phần lớn tổng doanh thu bên ngoài quốc gia sở tại, theo Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản. Với việc các công ty có trụ sở tại California như Crunchy Roll và Netflix nắm giữ phần lớn các hợp đồng phân phối quốc tế và các chi nhánh phân phối tại Hoa Kỳ như TOHO và Toei Animation đang mở rộng ồ ạt vai trò của họ trong hệ sinh thái anime của đất nước, Hoa Kỳ trở nên phù hợp hơn bao giờ hết.

Giống như bất kỳ hình thức biểu đạt hoặc nghệ thuật nào khác, các nền văn hóa khác nhau tương tác với anime theo nhiều cách khác nhau. Để hiểu rõ hơn về khán giả anime ở Hoa Kỳ, chúng ta sẽ khám phá những sở thích khác nhau của mùa phát sóng mô phỏng mới nhất tại đây so với khán giả Nhật Bản. Mặc dù các tựa phim hiện đang phát sóng không chiếm phần lớn lượng tiêu thụ anime ở Hoa Kỳ, nhưng đây là một trong số ít thông số cho phép so sánh táo với táo giữa các quốc gia, cung cấp bối cảnh trong một thế giới nơi các nhà xuất bản bảo vệ cẩn thận số lượng người xem.

Trước đây tôi đã chia sẻ sự so sánh giữa hai quốc gia trong mùa phát sóng trước đó. Trong phân tích đó, tôi chỉ xem xét quy mô khán giả ước tính. Trong khi tôi tin tưởng vào phép toán đưa ra các con số ở Hoa Kỳ, tôi chỉ phải dựa vào hai điểm dữ liệu từ phía Nhật Bản: lượng người xem, theo báo cáo của Abema TV và Niconico. Như tôi đã thảo luận – và như nhiều nhà bình luận háo hức chỉ ra – đây không phải là một phương pháp lý tưởng. Ở Nhật Bản, anime thường không dành riêng cho một số nền tảng nhất định, được xem trên TV (thường được ghi lại và xem sau do thời gian phát sóng không hợp lý của hầu hết các anime) hoặc được phát trực tuyến trên hàng chục dịch vụ đều có phương tiện kiếm tiền và thu hồi từ ban đầu. phát sóng.

Vậy nếu không phải lượng người xem thì làm sao chúng ta xác định được mức độ phổ biến? Thật dễ dàng để nghĩ rằng bạn biết những gì phổ biến, nhưng kinh nghiệm của chúng tôi về cơ bản là sai lệch. Chúng ta thường dành thời gian gặp gỡ trực tiếp với những người sống trong cộng đồng của chúng ta hoặc gần cộng đồng đó, những người bằng tuổi chúng ta và những người có sở thích, giá trị, sở thích hoặc những điều tương tự tương tự. Cuộc sống trực tuyến của chúng tôi được sắp xếp thành các nhóm dành cho những người chọn tham gia cùng một Discord, trang web hoặc diễn đàn. Phương tiện truyền thông xã hội được điều chỉnh bởi các thuật toán, phân đoạn những gì nó hiển thị cho chúng ta dựa trên những gì nó cho rằng chúng ta sẽ thích hoặc những gì bạn bè chúng ta đã tương tác. Ngay cả những gì được hiển thị dưới dạng chủ đề “thịnh hành” cũng được điều chỉnh theo chương trình cho phù hợp với bạn.

Và thách thức này còn sâu sắc hơn vì anime trải dài trên nhiều nhóm nhân khẩu học và sở thích thể loại. Những người theo dõi từng tập phim họ xem trên MyAnimeList có lượng người xem khác biệt đáng kể so với những người trên AniList. Tuy nhiên, cộng lại, họ sẽ chiếm tỷ lệ khán giả anime nhỏ hơn so với những người theo dõi những gì họ đang xem trên ứng dụng ghi chú hoặc nhật ký, một nhóm nhỏ hơn vẫn so với những người YOLO trong cuộc sống và tin tưởng vào bản thân. và/hoặc dịch vụ mà họ lựa chọn để ghi nhớ nơi họ đã dừng lại.

Vì vậy, để trừu tượng hóa “mức độ phổ biến” thành một con số có thể so sánh giữa các nền văn hóa khác nhau, nhóm của tôi tại White Box Entertainment đã thu thập 24 số liệu cho thị trường Hoa Kỳ và 7 số liệu cho thị trường Nhật Bản từ các nguồn dữ liệu công cộng mà chúng tôi’đã được phát hiện là có tính dự đoán về “mức độ phổ biến” trong các mùa giải trước và đánh giá chúng tương tự như những gì được mô tả trong phân tích của mùa giải trước. Bảng xếp hạng mức độ phổ biến này vẫn ảnh hưởng đến lượng người xem ước tính nhiều hơn bất kỳ yếu tố nào khác, nhưng giờ đây tính đến những yếu tố như lượng tìm kiếm trên Google và YouTube, mức độ tương tác của anime từ người hâm mộ trên đấu trường trực tuyến và mức độ quan tâm của khán giả đối với tin tức liên quan đến tiếng Anh. đến phim hoạt hình. Mức độ phổ biến này nằm trên thang điểm tương đối từ 1 đến 100, trong đó 100 đại diện cho tổng từng chỉ số dành cho anime hàng đầu ở mỗi quốc gia tương ứng.

Hầu hết các số liệu này được sử dụng là từ internet, nơi biên giới chính trị không mấy quan trọng. Vì vậy, đối với số liệu thống kê mà chúng tôi có dữ liệu về phân bố địa lý, chúng tôi đã điều chỉnh tỷ lệ người Mỹ trong tổng số khán giả nói tiếng Anh cho phù hợp và làm tương tự đối với Nhật Bản. Đây không phải là một phương pháp hoàn hảo nhưng hiệu quả hơn việc ước tính đơn giản về số lượng người xem duy nhất và ghi nhận những khán giả có niềm đam mê mãnh liệt với chương trình yêu thích của họ. Bạn có thể tìm thấy kết quả tại đây:

© Anime News Network/White Box Entertainment

Trục x ở đây biểu thị mức độ phổ biến ước tính của một anime mùa hè ở Hoa Kỳ trên thang điểm 0 đến Alya Đôi khi che giấu cảm xúc của mình bằng tiếng Nga, trong khi trục y là thị hiếu của người Nhật ở quy mô tương tự với mùa thứ hai của Oshi no Ko là phần nối tiếp của nó. Tiêu đề càng chìm sâu vào màu đỏ thì khán giả Nhật Bản càng tương tác với tiêu đề đó nhiều hơn, trong khi điều ngược lại lại đúng với khán giả Hoa Kỳ và màu xanh lam.

Trong khi hầu hết các tiêu đề đều có màu tím nhạt.

Trong khi hầu hết các tiêu đề đều có màu tím nhạt cho thấy sự khác biệt tuyệt đối về mức độ phổ biến là 25 điểm, vẫn có những khác biệt có ý nghĩa về khả năng tiếp nhận giữa các vùng lãnh thổ được thể hiện bên trong. Ví dụ: Atri phổ biến hơn ở Nhật Bản gấp ba lần so với ở Hoa Kỳ, vì vậy chúng tôi sẽ phóng to phần tư dưới cùng sau để làm nổi bật một số khác biệt đó.

Lượng người xem vẫn tập trung vào các tựa phim hàng đầu

Trong phân tích về mùa xuân, ngay cả sau khi loại bỏ bộ phim ngoại lệ cực kỳ nổi tiếng Kẻ giết quỷ: Kimetsu no Yaiba, lượng người xem ở Hoa Kỳ tập trung chủ yếu vào chỉ một vài tựa phim, với phần còn lại của hơn 50 anime của mùa chỉ nhận được một phần nhỏ khán giả. Đây là hành vi được mong đợi: chỉ khoảng nửa tá anime trong một mùa nhất định được quảng bá có ý nghĩa ở các lãnh thổ nói tiếng Anh nhờ hợp nhất công ty, lợi nhuận cận biên giảm dần và thiếu hoạt động tiếp thị chung đối với các tựa anime từ các nhà phát trực tuyến trên thị trường rộng rãi như Netflix và Disney. Ngoài ra, Mỹ có thị trường anime kém trưởng thành hơn Nhật Bản. Phần lớn cộng đồng anime ở đây vẫn còn tương đối mới đối với thể loại này nên họ có ít thời gian hơn để mở rộng và khám phá.

Tuy nhiên, đối với mùa hè, cả Nhật Bản và Hoa Kỳ đều có sự thống nhất tương tự nhau ở vị trí dẫn đầu: chỉ có năm bộ phim, mỗi bộ có ít nhất một nửa mức độ phổ biến so với bộ phim được yêu thích ở đất nước họ.

© 赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・・推しの子】製作委員会

Lý do lớn nhất cho điều này là đơn giản nhất: Oshi no Ko Phần 2 nổi tiếng đến khó tin ở Nhật Bản, làm sai lệch mức độ phổ biến tương đối của mọi tựa phim khác xung quanh nó. Nếu chúng tôi sử dụng lượng người xem ước tính làm thước đo so sánh duy nhất như với mùa trước, thì biểu đồ sẽ không thể đọc được; không có anime nào trong tháng 7 có lượng người xem bằng một nửa Oshi no Ko ở Nhật Bản.

Điều này liên quan đến một yếu tố quan trọng khác: việc sử dụng thước đo mức độ phổ biến dựa trên lượng người xem ước tính sẽ kết hợp các thước đo mức độ tương tác khác nhau và làm giảm đi những thái cực. Makeine: Quá nhiều nữ anh hùng mất tích! đã trở thành một hiện tượng trong cộng đồng người hâm mộ xuyên biên giới, nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt từ người hâm mộ, các nhà phê bình cũng như những người có ảnh hưởng. Ngay cả những người hâm mộ anime ít tương tác nhất cũng không thể thoát khỏi fanart trên mạng xã hội. Oshi no Ko đang nhận được nhiều lượt xem hơn Makeine ở Nhật Bản, nhưng sự khác biệt về mức độ tương tác của người hâm mộ giữa hai người không quá nghiêm trọng, điều này thu hẹp khoảng cách giữa họ về mặt đánh giá mức độ phổ biến tổng thể.

Cuối cùng , có một vài loạt phim nổi bật trong mùa giải này. Oshi no Ko và Tower of God là những phần tiếp theo lớn duy nhất được phát hành với lượng người hâm mộ tích hợp sẵn và anime hàng đầu ở Hoa Kỳ là Alya Đôi khi giấu cảm xúc của cô ấy bằng tiếng Nga, một tựa phim mà trước khi có PV được đón nhận nồng nhiệt, chỉ có vậy. không rõ. So với bất kỳ mùa nào khác trong vài năm qua, mùa tháng 7 có ít nhượng quyền hơn. Nó khuyến khích khán giả phân nhánh nhiều hơn bình thường.

Xu hướng chung

Tính đến thời điểm này, tôi đã so sánh các loại xu hướng này bằng cách sử dụng cả dữ liệu công khai và riêng tư trong hơn một thập kỷ và sự phân đôi lớn nhất giữa hai đối tượng khán giả anime này là nhất quán trong suốt thời gian đó là sự phân chia giữa anime tập trung vào cốt truyện và tập trung vào nhân vật.

Khán giả Mỹ có quan niệm về anime gắn liền với loạt phim cụ thể đã khiến phương tiện này trở nên phổ biến ở đây ngay từ đầu: những câu chuyện nối tiếp nặng về chiến đấu về những anh hùng như Goku trong Dragon Ball và cốt truyện gây chấn động tâm trí của Akira vẫn tạo được tiếng vang như yếu tố định hình toàn bộ nền hoạt hình Nhật Bản cho đến ngày nay. Đây không phải là một tâm lý tổng thể mà là một tâm lý đa nguyên.

Trong ngành công nghiệp phim ảnh ở Nhật Bản có quan niệm cho rằng khán giả phương Tây không thích những câu chuyện “lát cắt cuộc đời”. Mặc dù điều này thường xảy ra, nhưng một số tựa game này có lượng người hâm mộ cuồng nhiệt không tương xứng đến mức đôi khi chúng có thể phát triển đến tầm quan trọng gần như phổ biến. Một ví dụ điển hình về điều này là Bocchi the Rock! của năm ngoái, đã trải qua một làn sóng dư luận tích cực tự nhiên để đi từ một tựa game tầm trung trở thành một tựa game có thành tích xuất sắc vào thời điểm nó mang về một hoặc hai giải thưởng từ Crunchy. Giải thưởng Anime cuộn.

Người hâm mộ Nhật Bản thể hiện sự quan tâm nhiều hơn đến việc nghiên cứu nhân vật và những câu chuyện nội tâm hơn. Một lần nữa, đây là một xu hướng chứ không phải là một quy tắc nghiêm ngặt, nhưng rất khó để bỏ sót dữ liệu. ATRI: My Dear Moments, SHOSHIMIN: How to Become Ordinary và Mayonaka Punch đều là những ví dụ về những loại anime này có hệ số nhân lớn ở phía Nhật Bản trên bảng xếp hạng, trong khi Fail Frame, Fairy Tail và Wistoria đại diện cho thiên hướng về phim hoạt hình. cốt truyện được đăng nhiều kỳ và anime có tính khái niệm cao ở Hoa Kỳ.

Oshi no Ko và Tower of God

Để tiến thêm một bước nữa những gì chúng ta đã thảo luận ở phần trước: những thành công đáng chú ý của Oshi no Ko ở Nhật Bản và Tower of God ở Hoa Kỳ. là những nghiên cứu điển hình tốt nhất để hiểu được động lực tại đây.

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất trong cộng đồng anime là sự thiếu tin cậy trong việc một bộ truyện có phần tiếp theo, đặc biệt là xu hướng phát hành 12 hoặc 13 tập ngày càng tăng so với nhiều thập kỷ trước. Với hầu hết các hãng phim anime lớn đã đặt lịch trước vài năm, các ủy ban sản xuất thường cần lên kế hoạch trước khi phát hành mùa đầu tiên, cho dù họ có muốn theo đuổi các mùa bổ sung để đáp ứng thời điểm mà nhượng quyền thương mại vẫn phù hợp nhất và có được phần lớn trong số tiền đầu tư. Ngay cả khi Studio Line được bảo mật, việc duy trì cùng một nhóm sáng tạo thường đòi hỏi một chút linh hoạt.

© 赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・[推しの子】製作委員会

Do đó, người hâm mộ anime khá háo hức với phần thứ hai sẽ ra mắt trong vòng một năm hoặc lâu hơn của lần phát hành đầu tiên. Hành vi điển hình mà tôi quan sát thấy là các phần tiếp theo có tỷ lệ rời bỏ thấp và thậm chí thường thấy sự tăng trưởng nhờ những lời truyền miệng tích cực. Tất nhiên, đối với những anime không nổi tiếng ngay từ đầu, việc duy trì lượng khán giả qua các mùa sẽ khó hơn nhiều – bạn phải thuyết phục họ xem hết mùa đầu tiên để cân nhắc thêm hàng chục tập nữa – nhưng hiếm khi thấy One Punch Man kịch bản với các mùa diễn ra trong những năm liền nhau.

Tại Hoa Kỳ, Oshi no Ko Phần 2 đã có thành tích tốt nhưng không hề là lực lượng thống trị về mặt văn hóa như mùa đầu tiên. Tôi không chắc chúng ta sẽ xem phần 2 trên Danh sách chương trình truyền hình hay nhất trong năm của The New York Times, ngay cả khi nó gần như xứng đáng như lần đầu tiên được công bố. Tại sao lại như vậy?

Các yếu tố văn hóa Nhật Bản thường gây khó khăn cho người xem quốc tế. Theo kinh nghiệm của tôi trong ngành, những vấn đề này bị các doanh nhân ở cả hai bờ Thái Bình Dương cường điệu hóa hoặc hiểu lầm nhưng có thể khiến loạt phim khó tiếp cận khán giả nước ngoài hơn.

Trung tâm mùa thứ hai của Oshi no Ko xung quanh một vở kịch sân khấu chuyển thể từ manga. Tham dự một vở kịch sân khấu dựa trên nhượng quyền thương mại anime hoặc manga không phải là cách thể hiện fandom phổ biến nhất ở Nhật Bản (và chúng khá hiếm ở bên ngoài Tokyo), nhưng chúng là một phần hữu hình và hiện tại của văn hóa otaku. Nhận thức về chúng ở một mức độ gần như không phổ biến trên toàn thế giới và điều này có ý nghĩa; hầu hết người hâm mộ anime ở nước ngoài không nói được tiếng Nhật và các buổi biểu diễn đã quay không thường xuyên có phụ đề và phân phối trực tuyến. Mùa đầu tiên của chương trình tập trung vào văn hóa thần tượng một cách rộng rãi hơn, tuy vẫn chưa được khán giả Mỹ hiểu rõ nhưng vẫn mới lạ đối với người xem và có đủ sự so sánh dễ dàng với các thông lệ của Hollywood để hiểu rõ hơn.

Tôi tin rằng một yếu tố khác là đã ảnh hưởng đến màn trình diễn của Oshi no Ko ở trạng thái thiếu đoạn mở đầu bằng âm nhạc của YOASOBI. Không có nhiều tiết mục âm nhạc có thể khiến mọi người xem anime, nhưng YOASOBI đứng đầu danh sách đó. Đoạn mở đầu của Oshi no Ko mùa 1 đã gây sốt lan truyền và âm nhạc của nó thực tế là bài hát mùa hè dành cho hàng triệu người hâm mộ anime, bất kể họ đã xem Oshi no Ko hay chưa. Những cảnh mở đầu hiếm khi mang tính quyết định cho hiệu suất hoạt động của anime, nhưng bắt đầu mỗi tập với YOASOBI là một thắng lợi lớn.

Điểm cuối cùng về thành tích của Oshi no Ko tại Hoa Kỳ có liên quan đến tính độc quyền phát trực tuyến của nó trên HIDIVE. Dịch vụ này chỉ có một số tựa phim mỗi mùa, vì vậy quy mô khán giả mà nó có thể duy trì nhỏ hơn đáng kể so với Crunchy Roll’s hoặc một dịch vụ có anime bên cạnh các phương tiện giải trí khác như Netflix hoặc Hulu. Xu hướng tăng nhanh vào năm 2024 là Hoa Kỳ khách hàng phát trực tuyến hủy một dịch vụ để xem dịch vụ khác, hoán đổi giữa một số dịch vụ cùng một lúc thay vì cố gắng duy trì đăng ký hoạt động cho toàn bộ phương tiện. Điều này dường như đã ảnh hưởng nặng nề đến HIDIVE, vì ngay cả khi tính đến quyết định rút dịch vụ của nền tảng này khỏi hầu hết các quốc gia vào cuối năm ngoái, lưu lượng truy cập tại Hoa Kỳ của họ vẫn giảm theo SameWeb.

Oshi no Ko đứng thứ 2 tại Nhật Bản

©Netflix

Tại Nhật Bản, mùa thứ hai của Oshi no Ko cũng tụt dốc tương tự so với mức độ gây sốt toàn diện như năm ngoái, nhưng fandom thì vẫn cực kỳ sôi động, thể hiện qua vị trí thống trị của nó trong bảng xếp hạng mức độ phổ biến.

Mặt khác, mùa đầu tiên của Tower of God là một trong số ít anime Crunchy Roll đồng sản xuất trong đó sự thật được nhấn mạnh trong hoạt động tiếp thị của họ. Kết quả là, nó đã nhận được sự chú ý tập trung trên tất cả các nền tảng của Crunchy Roll ngay khi lệnh phong tỏa do đại dịch bắt đầu diễn ra và một lượng lớn người hâm mộ anime mới và đã hết thời tranh nhau tìm thứ gì đó khiến họ bận rộn. Bên cạnh việc được quảng bá rầm rộ, mùa đầu tiên của Tower of God còn được người hâm mộ và các nhà phê bình đón nhận khá nồng nhiệt và dường như cho thấy rằng các sản phẩm WEBTOON lớn nhất sẽ nhận được sự ưu ái của hoàng gia trong các bản chuyển thể anime của họ.

©Tower of God 2 Animation Partners

Mặc dù sự thật là các bản chuyển thể WEBTOON nổi tiếng nhất đã phổ biến hơn ở phương Tây so với ở Nhật Bản – The God of High School và Solo Leveling hãy tham gia Tower of God về mặt này – điều đó không có nghĩa là không có lượng lớn khán giả Nhật Bản xem những chương trình này. Như đã thảo luận ở mùa trước, Solo Leveling là một phần của câu chuyện trực tuyến sai lầm rằng bộ truyện này không được ưa chuộng ở Nhật Bản do doanh thu video gia đình kém. Tuy nhiên, Solo Leveling một trong những anime được mong đợi nhất mùa này ở Nhật Bản trên Animate và đạt điểm cao trên nhiều chỉ số tương tác khác mà chúng tôi theo dõi.

Nhưng không có gì ngạc nhiên khi mùa thứ hai của Tower of God lại nổi tiếng ở Mỹ hơn ở Nhật Bản rất nhiều. Mặc dù Tower of God khá phổ biến ở Nhật Bản nhưng nó không lọt vào top 10 tựa game trong mùa giải Mùa Xuân 2020, chứ đừng nói đến một trong những tựa game lớn nhất trong đội hình. Đơn giản là nó không có lượng khán giả lớn để làm việc và việc sụt giảm giữa các mùa là điều khá bình thường đối với một chương trình có khoảng cách 4 năm giữa các tập mới phát hành. Tuy nhiên, người Mỹ vẫn đang chờ đợi mùa phim mới.

Khi tôi chia sẻ phân tích về mức độ phổ biến với những người khác có liên quan sâu sắc đến cộng đồng anime nói tiếng Anh trong vài tuần qua, vị trí thứ hai của Tower of God là khiến nhiều người chú ý hơn bất cứ điều gì khác trong danh sách. Thứ hạng cao của anime ở Mỹ trái ngược với sự đón nhận của người hâm mộ, cả webtoon gốc và những người chỉ xem anime. Cộng đồng Anime News Network đưa ra một dấu hiệu rõ ràng về điều này: Tower of God thường xuyên đứng ở vị trí gần cuối trong bảng xếp hạng khán giả hàng tuần, kết thúc ở vị trí thứ 36 trong tổng số tích lũy.

Vậy tại sao Tower of God lại nổi tiếng đến vậy. giữa những người Mỹ nếu phần 1 đã quá lâu rồi và nó không hay? Đây là hành vi khó giải thích nhất mà tôi phải giải thích và tôi có rất ít bằng chứng định lượng để chứng minh cho đánh giá của mình. Tôi cảm thấy rằng đó là do 1) thời điểm phát hành đặc biệt của mùa đầu tiên đã khiến nó trở thành một tựa phim gây được tiếng vang lớn hơn trong cộng đồng người hâm mộ Mỹ, 2) sự khác biệt rõ rệt trong cốt truyện và các nhân vật trọng tâm là một sự thất vọng buộc người xem phải chú ý theo dõi. phần kết, và 3) tựa phim đã vượt xa những người xem simulcast thông thường đến với những khán giả anime bình thường hơn, những người có nhiều khả năng vượt qua một hoặc hai mùa tồi tệ của một chương trình mà họ yêu thích trước đây hơn là những người thử nghiệm hàng tá anime mới một mùa giải. Về điểm cuối cùng đó, người xem Tower of God ở Hoa Kỳ trung bình xem ít chương trình phát sóng mô phỏng hơn bất kỳ chương trình nào trong số 30 chương trình mới hàng đầu khác của mùa sau My Deer Friend Nokotan và Fairy Tail, điều này có xu hướng cho thấy tổng thể khán giả bình thường hơn.

Rick và Morty: Anime

© Adult Swim, Phim hoạt hình viễn thông

Theo phân tích từ ShowLabs thông qua The Entertainment Strategy Guy, Rick and Morty: The Anime đã có ước tính có 1,74 triệu người xem ở Hoa Kỳ trên Max trong tuần phát hành, khiến bộ phim này có thể cạnh tranh với Last Week Tonight with John Oliver mới nhất và bộ phim phát trực tuyến đầu tiên của Furiosa của George Miller. Về bối cảnh, con số này gấp khoảng 10 lần số lượng người xem Rick and Morty: The Anime phát trực tiếp trong thời gian phát sóng trên mặt đất trên Cartoon Network, theo ước tính của Nielsen Ratings. Điều này khá điển hình cho khung thời gian, nếu hơi thấp. Không có nhiều lượt tương tác trực tiếp trên cáp vào năm 2024!

Sau khi chúng tôi tính đến ước tính vi phạm bản quyền, điều đó mang lại tổng lượng người xem của Rick and Morty: The Anime cho khoảng 3 triệu người xem duy nhất ở Hoa Kỳ trong tháng 8. Gần 1% dân số Hoa Kỳ đã dùng thử Rick and Morty: The Anime! Mặc dù các con số đã giảm mạnh trong tháng 9 theo tất cả các số liệu mà tôi theo dõi, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên khi có rất nhiều người quan tâm đến anime ngay từ đầu. Rick and Morty là một trong những loạt phim nổi tiếng nhất ở Hoa Kỳ, được xếp hạng ngay ngoài top 100 của tất cả các chương trình đương đại theo YouGov và được Phân tích vẹt, do đó, ngay cả một phần phụ có phản hồi kém nhiệt tình từ người hâm mộ cũng sẽ thu hút được một phần khán giả đó. Chiếc bánh đó đủ lớn để bất kỳ miếng nào bạn cắt cũng sẽ rất thịnh soạn!

Nhưng việc tận dụng sự nổi tiếng của Rick và Morty gần như không dễ dàng đối với WarnerMedia ở Nhật Bản. Mặc dù anime được lồng tiếng Nhật nhưng điều đó không đúng với hầu hết các bộ phim Rick và Morty của Mỹ. Chỉ có ba mùa đầu tiên được bản địa hóa, khiến một số người hâm mộ bắt đầu một bản kiến ​​nghị Change.org cho năm người còn lại các mùa để nhận được chúng.

.

Đơn kiến ​​nghị của Change.org về việc lồng tiếng Nhật cho anime Rick và MortyHình ảnh qua www.change. org

Điều đó cho thấy, trong ba năm rưỡi kể từ khi bản kiến ​​nghị được đưa ra, cuộc khảo sát chỉ nhận được hơn 1.000 chữ ký. Đây là đại diện cho cuộc thảo luận trực tuyến xung quanh Rick và Morty ở Nhật Bản rộng hơn: đơn giản là nó không gây được tiếng vang sâu sắc như ở quê nhà. Có rất ít lời bàn tán trực tuyến về tiêu đề này trong không gian trực tuyến của Nhật Bản và cũng có ít dấu hiệu hơn về văn hóa người hâm mộ sôi động mà chúng tôi thấy đối với ngay cả những anime theo mùa thấp nhất.

Để đưa ra quan điểm tốt hơn về nó: bởi chúng tôi công thức, Rick và Morty: The Anime phổ biến ở Hoa Kỳ gấp 52 lần so với ở Nhật Bản. Không có anime nào sánh bằng: Tower of God là phim gần nhất tiếp theo ở mức 15x và tỷ lệ lớn nhất nghiêng về sự quan tâm của người Nhật là Dungeon People ở mức 6x. Rick và Morty có thể là trường hợp ngoại lệ nhất mà tôi từng thấy trong loại phân tích này, nhưng xét đến bối cảnh của nó ở cả hai quốc gia, điều đó hầu như không có gì đáng ngạc nhiên.

Lịch sử khó nắm bắt của Samurai

Thông thường, chúng tôi dự kiến ​​tổng lượng khán giả của anime simulcast sẽ giảm khi bộ phim tiếp tục do mọi người bỏ cuộc, bận rộn hoặc quên theo dõi. Một phần hợp lý trong số khán giả đó sẽ quay lại đúng lúc xem đêm chung kết (hoặc say sưa xem chương trình sau khi hoàn thành), nhưng sự sụt giảm là đặc điểm của tháng giữa của mùa giải. Đối với The Elusive Samurai thì không như vậy. Nhờ những lời truyền miệng mạnh mẽ và những điểm nổi bật về hoạt hình đặc biệt của loạt phim lan truyền khắp các nền tảng truyền thông xã hội, The Elusive Samurai đã tăng lượng khán giả ở Hoa Kỳ lên 20% so với tháng trước trong tháng 8, nhưng điều đó vẫn chưa đủ để cạnh tranh với khán giả Nhật Bản đang gây sốt, vốn nổi tiếng gấp 2,5 lần ở Xứ sở mặt trời mọc.

© 松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会

Dành cho khán giả quốc tế, các yếu tố văn hóa Nhật Bản và hình tượng có thể thể hiện lượng người xem bên lề đang giảm dần khi chúng trở thành trung tâm hơn trong câu chuyện hoặc tính thẩm mỹ của anime. Những khía cạnh này đại diện cho một phần lớn lý do tại sao rất nhiều người hâm mộ nước ngoài lại yêu thích anime ngay từ đầu nhưng tất cả đều giống nhau, có một thời điểm mà quy mô khán giả tiềm năng cho một loạt phim bắt đầu giảm khi một anime cụ thể tập trung vào ít phổ biến hơn. môn học.

Một nhận xét thường xuyên mà tôi thấy về chủ đề này với The Elusive Samurai là người xem có cảm giác như họ đang bỏ lỡ bối cảnh quan trọng khi chỉ quen thuộc với Chiến Quốc. Theo tôi, chương trình đã cung cấp nền tảng tối thiểu cần thiết. Tuy nhiên, bạn rất dễ cảm thấy như thể việc không biết trước tiểu sử của một số nhân vật chủ chốt sẽ mang lại trải nghiệm không trọn vẹn. Ngoài ra, có một số mối quan hệ mang tính dự đoán giữa anime có bối cảnh lịch sử Nhật Bản và lượng người xem thấp hơn, đồng thời có các yếu tố khác.

Heike Story (không đáng tin cậy) có ít hơn 1% số lượng xếp hạng là anime hàng đầu của mùa Đông 2022

©️ 「平家物語」製作委員会

Đây là tất cả để nói rằng đây là bộ phim hay nhất lời giải thích thẳng thắn về lý do tại sao The Elusive Samurai không thể hiện tốt hơn ở Hoa Kỳ. Các bản chuyển thể của Weekly Shonen Jump có điểm khá cao về mặt hiệu suất. Điều này không có lý do gì để bị chuyển xuống nền tảng phát trực tuyến không có cơ sở hạ tầng để quảng bá anime như Mission: Yozakura Family. Những bộ phim hoạt hình có kiểu phân cảnh hành động đẹp mắt như trong The Elusive Samurai có xu hướng khá phổ biến ở các bang và thậm chí còn được yêu thích gấp đôi khi chúng nhận được sự yêu thích từ việc phát trực tuyến Crunchy Roll khổng lồ qua email và các kênh tiếp thị truyền thông xã hội như Samurai.

Việc thiếu kinh nghiệm về lịch sử Nhật Bản khiến việc bán cho lượng lớn khán giả Mỹ trở nên khó khăn hơn, như trường hợp của nhiều tác phẩm cổ trang trước đó, bất kể chúng xuất sắc đến đâu. Xem Golden Kamuy, The Heike Story, INU-OH, Shōwa Genroku Rakugo Shinjū, House of Five Leaves, và thậm chí cả Sengoku Basara để biết các ví dụ khác về điều này, hoặc nếu bạn chỉ đơn giản đang tìm kiếm một số anime hay nhất được phát hành trong 15 năm qua năm.

Wistoria: Người chiến thắng về mặt thuật toán

Wistoria: Wand and Sword chắc chắn không phải là không phổ biến ở Nhật Bản – theo phân tích này, đây là tựa game nằm trong top 5! – nhưng nghiêng nhiều về phía Mỹ trên bảng xếp hạng. Lời giải thích chính của tôi cho tỷ lệ phổ biến tương đối 3,9 lần của Wistoria là dịch vụ phát trực tuyến Crunchy Roll.

Mặc dù tựa phim này chỉ là thứ yếu so với những anime có hiệu suất vượt trội với nhiều khán giả phổ thông hơn như Kaiju số 8 hay Kẻ giết quỷ trên các phương tiện truyền thông trả phí , sự kiện, hoạt động và hợp tác thương hiệu, Crunchy Roll đã quảng bá nó với tỷ lệ khá cao trên mạng xã hội của họ. Tuy nhiên, tôi tin rằng công cụ quảng cáo quan trọng nhất giúp Wistoria có được lợi thế ở Hoa Kỳ là công cụ thuật toán: trải nghiệm trong ứng dụng của họ.

© 大森藤ノ・青井 聖・講談社/「杖と剣のウィストリア」製作委員会

Để tiết lộ đầy đủ thông tin và bối cảnh, tôi đã làm nhân viên Crunchy Roll được hơn ba năm. Trong thời gian đó, tôi đã thành lập nhóm sẽ trở thành bộ phận Giám tuyển, nhóm chịu trách nhiệm lập trình các tiêu đề hiển thị trên trải nghiệm trong ứng dụng. Tôi sẽ không giả vờ có bất kỳ hiểu biết đặc biệt nào về các thuật toán khác nhau và các phương pháp hay nhất áp dụng cho anime được trình chiếu ngày nay nhưng một xu hướng mà tôi nhận thấy dường như đã được tiếp tục từ thời đại của tôi: các chương trình phát sóng mô phỏng phổ biến nhất được phục vụ tích cực cho mọi người người xem bất kỳ số lượng simulcast nào. Trong một mùa giải không có người chiến thắng rõ ràng, bất kỳ danh hiệu nào trong top 3 hoặc 4 của mùa giải sẽ có hiệu ứng quả cầu tuyết về lượng người xem khi mùa giải tiếp tục.

Các cuộc khảo sát do White Box Entertainment thực hiện đã chứng minh điều này: Những người xem Wistoria có khả năng đăng ký Crunchy Roll cao hơn 31% so với người xem simulcast thông thường. Mối quan hệ ngược lại cũng mạnh mẽ; cùng với Tower of God, việc có Crunchy Roll premium là một trong những yếu tố mang tính dự đoán cao nhất cho dù có ai đó đang xem Wistoria: Wand and Sword hay không. Dựa trên việc theo dõi vị trí của Wistoria trong ứng dụng/trang web Crunchy Roll trên nhiều tài khoản, tôi cảm thấy tin tưởng rằng vị trí phổ biến này trong trải nghiệm Crunchy Roll là một trong những yếu tố phù hợp nhất cho sự thành công khác biệt của Wistoria tại thị trường Hoa Kỳ.

Phần còn lại

©Sunsunsun,Momoco/KADOKAWA/Alya-san Partners

Alya Đôi khi giấu cảm xúc của mình bằng tiếng Nga, hơi ngạc nhiên, lại là anime nổi tiếng nhất mùa này ở Mỹ và không kém xa ở Nhật Bản. Nói rằng nó nhận được phản hồi lớn hơn ở Hoa Kỳ sẽ chính xác về mặt kỹ thuật, nhưng cũng sẽ bộc lộ thách thức cốt lõi với phương pháp so sánh mức độ phổ biến này. Đây là chương trình phát sóng mô phỏng hàng đầu của mùa giải ở Mỹ và là một trong những chương trình phát sóng hàng đầu ở Nhật Bản. Sẽ thật thiếu sót nếu tôi bỏ qua nó hoàn toàn khỏi phân tích, nhưng không có quá nhiều điều để nói về nó ngoài việc trích dẫn nó như một bằng chứng bổ sung cho thấy người hâm mộ anime ở Mỹ đang hướng tới thị hiếu của Nhật Bản nhiều hơn.

Mức độ phổ biến tương đối của Anime, Hoa Kỳ và Nhật Bản

© Anime News Network/White Box Entertainment

Mức độ phổ biến gần như ngang nhau của My Deer Friend Nokotan trên khắp các lãnh thổ cũng thể hiện sự phát triển dần dần của phương Tây thị hiếu. Những loạt phim tập trung vào hài kịch như SPY x FAMILY và Kaguya-sama: Love is War không gặp khó khăn gì khi trở thành một trong những anime nổi tiếng nhất ở Hoa Kỳ, nhưng những bộ phim hài thuần túy không có cốt truyện bao quát đã gặp khó khăn trong lịch sử. Tuy nhiên, nhờ tính lan truyền trên các nền tảng xã hội trong chiến dịch ra mắt, My Deer Friend Nokotan đã trở thành tác phẩm hoạt động mạnh mẽ ở cả hai bờ Thái Bình Dương. Đừng hiểu sai ý tôi, tổng thị trường có thể tiếp cận được cho một chương trình như Nokotan vẫn chỉ là một phần nhỏ của một bộ anime phù hợp với những người hâm mộ Mỹ trước đây như JUJUTSU KAISEN. Tuy nhiên, rất nhiều người sẵn sàng thử loại hài kịch phi lý này chỉ ra rằng khán giả Hoa Kỳ đang mở rộng bảng màu anime của họ.

© 双見酔/双葉社・製作委員会の中のひと

Như đã đề cập trước đó, Dungeon People đang tuyệt vọng theo dõi trong các lãnh thổ nói tiếng Anh. Nó đưa ra yêu sách cho tiêu đề của những người thích không tương xứng nhất ở Nhật Bản, nhưng giống như hầu hết các anime với sự khác biệt đó (nghĩ âm thanh! Euphonium, Uma Musume, Slam Dunk, tức là anime tôi thích) Người hâm mộ ở phương Tây. Nhà phê bình anime dựa trên YouTube Tristan Gallant Gần đây đã trích dẫn nó là anime yêu thích của anh ấy trong mùa .

anh hùng của tôi acadekaren

biểu đồ này tập trung vào anime của mùa hè bắt đầu vào tháng 7 hoặc tháng 8, vì vậy nhiều tựa game tiếp tục Đủ dữ liệu để tôi cảm thấy tự tin với kết quả. Tuy nhiên, MHA đang ở một nơi thú vị và đáng để sang một bên. Mùa thứ bảy của anh hùng Acadekaren của tôi sẽ nằm trong top 5 ở Hoa Kỳ và Nhật Bản, nhưng nó không hoàn toàn là một so sánh táo với dữ liệu có sẵn. MHA đạt đến đỉnh điểm phổ biến cho mùa thứ ba và thứ tư của nó, và trong khi mùa giải hiện tại của nó cho thấy một sự gia tăng có ý nghĩa về sự quan tâm so với hai người trước đó, lượng người xem của nó không phải là lực lượng thống trị mà nó từng có.

Tình yêu phụ đề của Gen Z là một lợi ích to lớn cho tương lai của anime ở đất nước này. Một vài ngoại lệ như Rick và Morty: anime hoặc tháp của Thiên Chúa có thể là cực đoan, nhưng tôi không có lý do để tin rằng họ là đại diện cho các xu hướng lớn hơn.

Tôi muốn biết suy nghĩ của bạn là gì! Xin vui lòng đặt câu hỏi trong các diễn đàn và tôi sẽ cố gắng hết sức để trả lời.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Miles là CEO của White Box Entertainment LLC, một công ty tư vấn với các khách hàng bao gồm nhà xuất bản và/hoặc nhà phân phối của một số tiêu đề được thảo luận trong bài viết này, bao gồm: Người bạn hươu Nokotan của tôi, tại sao không ai nhớ Tôi trong thế giới này ?, Cuộc thập tự chinh cuối cùng của chúng ta hay sự trỗi dậy của một thế giới mới mùa 2, không còn được phép ở một thế giới khác, Mayonaka Punch, Vtuber Legend, Dahlia in Bloom, Days With My Stepister, [OSHI NO KO] Alya đôi khi che giấu cảm xúc của mình bằng tiếng Nga.

Categories: Vietnam