Richard Eisenbeis

The Hundred Line: Last Defense Academy là một tiểu thuyết trực quan/TRPG sắp ra mắt từ bộ óc sáng tạo của Kazutaka Kodaka của Danganronpa và Kōtarō Uchikoshi của Zero Escape. Tại Tokyo Game Show 2024, Anime News Network đã có thể xem một chút về hoạt động của trò chơi mới và sau đó hỏi Kodaka một số câu hỏi về trò chơi đó. Những câu trả lời thẳng thắn của Kodaka không chỉ làm sáng tỏ khoảng thời gian trò chơi bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển mà còn làm sáng tỏ sự thật rằng anh và Uchikoshi đang đặt cược sự tồn tại của studio của họ, Too Kyo Games, vào sự thành công của The Hundred Line.

Kể từ khi Too Kyo Games mở cửa vào năm 2017, studio đã phát hành ba trò chơi (Death Comes True, World’s End Club và Master Detective Archives: Rain Code) và tham gia sáng tạo hai bộ anime khác nhau (Akudama Drive và Tribe Nine ). Tuy nhiên, quá trình sản xuất The Hundred Line thực sự đã bắt đầu trước bất kỳ bộ phim nào trong số này.

Ngay từ những ngày đầu thành lập công ty, Kodaka đã quyết tâm tạo ra một trò chơi với Uchikoshi. Kodaka bắt đầu: “Khi tôi trở nên độc lập, tôi nghĩ rằng việc trở nên độc lập sẽ là vô nghĩa đối với tôi trừ khi chúng tôi cùng nhau tạo ra một loại trò chơi nào đó, và vì vậy chúng tôi đã làm việc với nó kể từ đó trở đi”. “Tôi nảy ra ý tưởng ban đầu và tạo ra một cốt truyện cũng như một đề xuất. Sau đó, việc sản xuất được bắt đầu dựa trên điều đó.”

Về cách phân chia trách nhiệm chỉ đạo giữa anh ấy và Uchikoshi, “Tôi đã chỉ đạo tổng thể trò chơi và viết các nhân vật cũng như kịch bản gốc,” Kodaka giải thích. “Dựa vào đó, Uchikoshi đã hoàn thành phần chỉ đạo và cốt truyện cho nhiều phần kết cũng như giám sát phần định hướng kịch bản cho những phần đó.”

Thật không may, mặc dù họ đã lên kế hoạch tốt nhất, The Hundred Line vẫn có một diễn biến khó khăn, để nói rằng ít nhất. “Ban đầu, việc sản xuất bắt đầu dưới sự quản lý của một công ty game lớn, nhưng việc đó đã bị hủy bỏ, vì vậy chúng tôi phải bắt đầu lại từ đầu bằng chính tiền của mình,” Kodaka than thở. “Chúng tôi đã thay đổi hoàn toàn thể loại, kịch bản và nhân vật của trò chơi, nên cuối cùng nó đã mất nhiều thời gian.”

Tuy nhiên, mặc dù việc bắt đầu lại một cách sáng tạo từ đầu đã đủ khó khăn nhưng cũng phải trả chi phí tài chính. “Chúng tôi vừa phải vừa sản xuất trò chơi vừa giải quyết tình hình tài chính, vì vậy đó là một giai đoạn khá khó khăn.” Kodaka giải thích. “Sau đó, chúng tôi hợp tác với Aniplex và từ đó trở đi, chúng tôi có thể tự do tập trung vào việc sản xuất và dồn hết tâm sức vào đó.”

Tuy nhiên, điều này không làm thay đổi sự thật rằng Too Kyo Games đang trên bờ vực thẳm về mặt tài chính—và Kodaka không hề giấu diếm điều đó. “Điều này là do chúng tôi đang tài trợ cho việc sản xuất thông qua các khoản vay và các phương tiện khác,” anh ấy nói với tôi. Tuy nhiên, Kodaka vẫn lạc quan bất chấp cuộc khủng hoảng đang rình rập. “Tôi có niềm tin to lớn vào trò chơi này và tin rằng trò chơi này sẽ hoạt động tốt và chúng tôi không chỉ lấy lại được tiền mà còn thu được lợi nhuận. Tôi nghĩ đây là một trò chơi đáng để đánh cược lớn.”

Và đó là một canh bạc. Khoảng một nửa những gì bạn thấy trong The Hundred Line hẳn là quen thuộc với những người chơi Danganronpa—hoặc những người theo dõi các bộ phim chuyển thể từ anime của nó. Khi không tham gia trận chiến, bạn dành thời gian ở trong trường cùng với các học sinh khác—tất cả đều do Rui Komatsuzaki của Danganronpa thiết kế. “Trong 100 ngày sống chung, sẽ có nhiều rắc rối và sự cố khác nhau xảy ra gần như hàng ngày—nhưng khi không có gì xảy ra, bạn có thể tự do cải thiện kỹ năng của mình, phát triển bẫy và thuốc, cũng như chuẩn bị cho một cuộc chiến. cuộc tấn công của kẻ thù,” Kodaka kể chi tiết cho tôi. Đó là những cuộc tấn công của kẻ thù mà mọi thứ khác với công thức dự kiến.

Các trận chiến trong The Hundred Line là chiến thuật theo lượt kết hợp với phòng thủ tháp. Một nhóm kẻ thù di chuyển lần lượt về phía mục tiêu của chúng và chỉ bằng cách sử dụng cách tấn công riêng của mỗi nhân vật, bạn mới có thể ngăn chặn từng đợt. Kiểu chơi này chưa từng thấy trước đây trong các trò chơi của Kodaka—hoặc của Uchikoshi về vấn đề đó. Tuy nhiên, Kodaka cảm thấy rằng đó là sự lựa chọn hoàn hảo cho The Hundred Line: “Vì chủ đề của trò chơi này là chiến tranh nên tôi cảm thấy ‘RPG chiến thuật’ là thể loại có thể thể hiện chủ đề này tốt nhất. Thể loại trò chơi này được chọn dựa trên câu chuyện mà tôi muốn miêu tả.”

Về phần câu chuyện, nó kể về Takumi, một cậu bé thức tỉnh với sức mạnh đặc biệt sau khi cậu và người mình yêu bị quái vật tấn công khi đến đây. từ trường về nhà. Sau đó, anh ta bị đưa đi và được yêu cầu bảo vệ Học viện Phòng thủ Cuối cùng chống lại những con quái vật này — cùng với mười bốn đứa trẻ kém may mắn khác.

Việc tập trung vào một nhóm những cá nhân không giống họ bị cô lập ở một địa điểm xa lạ có cảm giác ngang bằng với Dangaronpa hoặc Zero Escape — mặc dù đó không phải là nguồn cảm hứng duy nhất của cặp đạo diễn. “Chúng tôi bị ảnh hưởng bởi mọi trò chơi mà chúng tôi từng tạo ra, nhưng cũng lấy Detroit Become Human làm tài liệu tham khảo,” Kodaka tinh nghịch gợi ý.

Và giống như các tác phẩm trước đây của Kodaka và Uchikoshi, có một cảm giác tuyệt vọng rõ ràng thấm vào mọi thứ. Khi tôi hỏi tại sao anh ấy lại tập trung vào khái niệm tuyệt vọng đến vậy, anh ấy chỉ trả lời: “Bởi vì đó là cuộc sống.”

The Hundred Line: Last Defense Academy dự kiến ​​phát hành vào ngày 24 tháng 4, 2025, dành cho Nintendo Switch và PC.

Categories: Vietnam