インタビュー:GexProductionsのフラッグシッププロジェクトでGigguk、Dillongoo、Otakuvs、およびNakumichito

Geexplus、Inc。とその新たに発表されたGeexProductions部門は、アニメ制作会社とそれらのアニメの背後にあるクリエイターの間の交差点を広げ、固化しており、YouTubeファーストアニメIPの基礎を築いています。今年のアニメエキスポでは、GeexProductions Divisionの発表とともに、その部門の旗艦プロジェクトであるGiggukのアニメショート映画Baan-The Boundaries of Adulthood-、Dillon Gooのオリジナルの3DアニメーションパイロットとWebcomic Soul Mart、およびOtakuvsの長年のインディーインチアナイムシリーズの境界線! 3つすべては非常にエキサイティングなプロジェクトであり、コンベンション中にそのような強力なコンテンツを見ることができなかった熱心な群衆に印象的なビジュアルを披露しました。 creator。 geex and creators 最近では、特にアニメスペースに関しては、コンテンツの作成の無数の形態が増加しています。 Geexplusにとって、それは最高の統計や最も多くのビューを持つクリエイターを見つけるだけでなく、正しいスペースで新しいクリエイターの範囲を強化する機会を見つけることです。  giggukには、そのインスピレーションが彼自身の人生と関係から来ました。パネルの間に、彼は彼と彼の愛する人の性格をバーンのキャラクターにどのように織り込んだかを説明しました。私たちの会話の中で、彼は彼の人生のさまざまな時点での動きが、イゼカイの経験にどのように似ていると感じたかを説明しました。  「ここでは完全に正直になります。脚本を承認したかったのです。そして、それを承認するために、それを企業に売り込む必要がありました。そして、それについて多くのことを知っているジャンルは何ですか?多くを見るために、それは別の世界に運ばれた後に家に帰るというこの全体の感覚です。それは、最初のアイデアがどのように発生したかのようなものです。」  「私は別の国に引っ越したり別の場所に引っ越したりしたときと同じように別の世界に旅行するこの感覚を使用しました。それは私の血統がどこから来たのか? src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1752803458-091223c07571c698f995c9c489bc1fe2.jpg”> dillon go for dillon go in scompey not not not not not not not agiant for dillon go not mase in Read more…

Netflixは、史上最も視聴されているオリジナルのアニメーション映画としてKPOPデーモンハンターを発表します

Netflixは、KPOPデーモンハンターが史上最も視聴されているオリジナルのアニメーション映画になったことを発表しました。 2025年6月20日にグローバルにリリースされたこの映画は、すでにNetflixのアニメーションラインナップのトップに達しています。ソニーピクチャーズアニメーションは、マルセロザルボスの音楽とトップKポッププロデューサーと共同でプロデュースされたオリジナル曲でアニメーション制作を処理しました。一緒に、彼らは彼らの最大の脅威に直面しなければなりません-変装した悪魔の魅力的なライバルの少年バンド Directed by Maggie Kang and Chris Appelhans, KPop Demon Hunters follows Rumi, Mira, and Zoey, members of theチャートトッピングガールグループハント/x。彼らは昼間はk-pop偶像であり、彼らは夜までに悪魔の勢力から世界を守るために戦っています。彼らの最も厳しい戦いは、ライバルの少年バンドが変装した悪魔であることが明らかになったときに起こります。声のキャストには、アーデン・チョー、メイ・ホン、ジヨン・ユ、およびアン・ヒオ・ソープが含まれます。以下のアニメーション映画の予告編を見ることができます。 また読んでください: 世界で10の最大のNetflixアニメシーズンが明らかになった(H1、2025) 出典:netflix x

インタビュー:TFTクリエイティブディレクターのジョナサンサントロは、セット15 K.O.コロシアム

TeamFight Tacticsセット15:K.O。コロシアムは、古典的なアニメトーナメントアークからインスピレーションを得ており、日本の芸術家アスカが演奏するテーマソングさえ持っています。このアニメにインスパイアされたセットの背後にある創造的な方向性をよりよく理解するために、ジョナサンサントロ(Creative Director、TeamFight Tacticsの出版)と話をしました。また、ゲームディレクターのピーターウォーレンとアスカとのインタビューをチェックすることもできます。 このインタビューで、ジョナサンはK.O.のビジョンについて話し合います。コロシアム、ASCAとのコラボレーション、および映画スタイルがゲームの競争的性質とそのコミュニティの両方とどのようにつながるか。どのような創造的なギャップやプレイヤーが必要としているのか、このテーマがいっぱいになり、チームがTFTがどのように違うことをするかをどのように可能にしましたか?アニメトーナメントアークのテーマにより、TFTの視覚的でテーマ的なプレゼンテーションの境界を押し上げることができました。これにより、ゲームにダイナミックエネルギー、活気のある美学、人気のアニメシリーズに特徴的な壮大なストーリーテリング要素を注入することができました。このテーマは、新鮮でアニメにインスパイアされた方法に馴染みのあるチャンピオンを含める機会も与えられ、プレイヤーに新しい興奮の層を追加しました。このスタイルに完全にコミットすることで、TFT退役軍人とアニメファンの両方に共鳴するまとまりのある魅力的な体験を作成することができました。 src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1751913273-09CC7CBCF10740A6AF5BB98E33486BCA.png”> Q:Q:ゲームの開口部とのblends blends blends blends blends blendsそのスタイルを開発する際のあなたの重要な視覚的および音色の優先事項は何でしたか?あなたが身を乗り出したい、または意図的に破壊したい特定のジャンルの慣習はありましたか?ダイナミックなキャラクターの紹介、ペースの速いアクションシーケンス、活気のあるカラーパレット、愚かなハイジンク、家族関係など、いくつかのアニメコンベンションに寄りかかった。また、各チャンピオンのユニークな性格と能力を紹介しながら、アニメイントロとの戦いの興奮を呼び起こしたかったのです。 これらの一般的なアニメ要素とTFTの戦略的ゲームプレイを融合することで、いくつかの期待を覆しました。典型的な1対1の戦いやアンサンブルキャストのみに焦点を当てる代わりに、チャンピオンとチーム構成の戦術的な性質の相乗効果を強調しました。これにより、TFTのコアアイデンティティに忠実でありながらアニメの伝統を称えるために視覚的なスタイルを開発することができました。彼女の声、背景、または聴衆について、K.O。コロシアムの目標? a: ascaはK.O.にぴったりでした。コロシアムは、強力で感情的なアニメのオープニングテーマを作成した経験のためです。彼女の声には、トーナメントアークの劇的で刺激的な性質に共鳴するエネルギーと深さのユニークなブレンドがあります。さらに、人気のあるアニメシリーズの演奏におけるASCAの背景は、TFT内で本物のアニメ体験を作成するという目標とよく一致しています。 アニメコミュニティの彼女の既存のファンベースは、専用のアニメファンとTFTプレーヤーの間のギャップを埋める機会を提供しました。 ASCAのスタイルと評判は、K.Oを強化するだけでなく、サウンドトラックを作成するのに役立ちました。コロシアムの経験は、アニメ文化に本当に根ざしていると感じています。 Q:音楽は最初から計画の一部でしたか、それとも創造的なビジョンがまとめられたときに進化しましたか?オリジナルの曲の存在は、編集、ペーシング、キャンペーンの展開などの他の出版要素をどのように形成しましたか?オリジナルのテーマソングは、特にシーケンスを開くために、アニメ体験の重要な要素であることを認識しました。 K.O.の創造的なビジョンとしてコロシアムは進化し、音楽の重要性が高まり、私たちのテーマのアプローチの中心的な柱になりました。 「戦闘機!!」を使用するという決定オリジナルの曲として、映画の編集とペーシングの選択に大きな影響を与えました。曲のクレッシェンドとリズミカルな変化と重要な視覚的な瞬間を同期し、可能な限り最もインパクトのある記憶に残る体験を生み出しました。キャンペーンの展開に関しては、この曲は予想を構築するための強力なツールになりました。私たちはプロモーション資料のトラックのスニペットをからかい、それを使用してセット全体のトーンを設定し、コミュニティ内で話題を生み出しました。 TFTがアニメファンダムと深く関わっているためのスペースがあると言われたメトリックまたはコミュニティのシグナルは、アニメファンダムと深く関わるという私たちの決定はいくつかの要因に基づいていたという私たちの決定がいくつかの要因に基づいていました。まず、コミュニティの調査とソーシャルメディアエンゲージメントを通じて、プレーヤーベースとアニメ愛好家の間で大きな重複を観察しました(チームの大部分の視聴習慣は言うまでもありません)。また、プレイヤーがフィードバックチャネルでアニメにインスパイアされたコンテンツとスキンを要求し、過去にアニメをテーマにしたコンテンツリリースに対するプレイヤーの応答を要求する傾向が増えていることに気付きました。あなたとあなたのチームは、私たちにとって伝承の多くの伝承を解釈に残すゲームのストーリーテリングでの成功をどのように定義しますか?私たちは、すべての詳細を明示的に定義することなく、より大きな世界を示唆する強力なテーマ要素、視覚的な手がかり、およびキャラクターデザインを提供することに焦点を当てています。成功は、プレイヤーが没頭するテーマにどれだけうまく関与し、拡大するかによって測定されます。 コミュニティディスカッション、ファンアート、プレイヤーが作成した物語を成功の指標として見ていきます。プレイヤーがギャップを埋め、セットのフレームワーク内で独自のストーリーを作成することに触発されたとき、私たちは説得力のある基盤を提供することに成功したことを知っています。しかし、最も重要なことは、テーマがゲームプレイエクスペリエンスをどれほどうまく向上させ、試合をより没入感とエキサイティングに感じさせることで成功を測定することです。 K.O.の初期段階コロシアムの発展。トーナメントアークのテーマは、TFTの競争的な性質と自然に一致していることを認識し、物語とゲームプレイのシームレスなブレンドを作成できることを認識しました。 この相乗効果は、出版の展開に大きく影響しました。アニメトーナメントアークで見られる興奮の蓄積を反映するために、明らかなスケジュールを構成しました。これは、チャンピオンとメカニックを徐々に紹介し、「メインイベント」の予想を構築することを意味します。セットのフルリリースです。 Q:K.O。コロシアムは、世界的な創造的な制作、アニメーション、音楽、執筆、ローカリゼーションでした。アニメのトーンを維持しながら、チームと地域全体で調整する際の最大のアライメントの課題は何でしたか?各チームと地域は、アニメの独自の解釈と文化的理解をもたらし、それが時々異なるビジョンにつながりました。また、全員が同じ方向に動いていることを確認するために、定期的なクロスチームアライメント会議を開催しました。ローカライズのために、私たちは地域チームと緊密に連携して、コアテーマ要素を維持しながら、文化的ニュアンスとアニメ固有の参照を維持します。長年のプレイヤーに認識できる理由を失うことなく、これらのキャラクターを再構成するために、開発チームとアートチームとどのように協力しましたか?チームは、各チャンピオンを即座に認識できるようにするコアパーソナリティ特性と視覚的要素を特定することから始めます。次に、これらの特性をさまざまなアニメの原型で表現し、それに応じてチャンピオンをキャストする方法をブレインストーミングします。チームは今、各セットをより広いポップカルチャーの瞬間として考えていますか?将来のリリースのためにそのシフトは何ですか?しかし、私たちがプレイヤーにテーマをもたらす方法は、ますます幅広いポップカルチャーの瞬間を作る機会になります。このシフトにより、ゲームとしてだけでなく、完全なプレイヤーエクスペリエンスとして、複数のレベルでプレイヤーに共鳴する豊かなテーマの静脈を活用することができます。 このアプローチは、将来のリリースのエキサイティングな可能性を開きます。多様なジャンル、美学、文化的なファンダムを探索し、各セットでユニークで没入感のある体験を作成できます。さまざまな分野のアーティスト、クリエイター、パートナーと潜在的に協力し、TFTプレーヤーエクスペリエンスを豊かにすることができます。 K.O.コロシアム、そしてこのインタビューに対応するための暴動ゲームへ。 TeamFight Tacticsセット15はPBEでライブであり、PCおよびモバイルのために7月30日に発売されます。 セット15の詳細については、ゲームディレクターのPeter WhalenとAscaとのインタビューも読むことができます。

100メートル(Hyakuemu)アニメがメインの視覚と予告編を明らかにし、公式のヒゲダンディズムによるテーマソング

100メートル(Hyakuemu)アニメ映画は、メインの視覚と予告編を明らかにし、公式のHige Dandismによるテーマソングを紹介しました。 Studio Rock’n’Roll Mountainは、アニメのアニメーションを扱っており、岩島は司法長官です。この映画は9月19日に日本で初演される予定ですが、Gkidsは10月に北米の劇場に持ち込みます。 テーマソングのタイトルは「Rashisa」です。 /Space100メートル(Hyakuemu)-メインアニメトレラーが含まれます。キャラクターを扱うコジマは、エグゼクティブアニメーションディレクター、Yamaguchiのエグゼクティブアニメーションディレクター、アートディレクター、Yasuyuki Mutoが脚本を書いている、および音楽のHiroaki Tsutsumiを務めています。音声キャストには、 マツザカ opashi shota shotani komiya kenjiro tsuda kaido koki uchiyama 子供の頃、彼は自然に才能があり、100メートルのレースごとに努力せずに勝ちます。しかし、6年生では、彼は決意に満ちているがテクニックがない転送学生であるコミヤに会います。彼に教える際に、戸門はコミヤに新しい目的を与えます:何があっても勝つこと。年が経ち、洗足とコミヤは、トラックでライバルとして再び会い、本当の自分を明らかにします。 以下のメインビジュアルを見ることができます。マンガは、2018年11月から2019年8月まで開催されるコダンシャの雑誌ポケットウェブサイトとアプリでデジタルで公開されました。シリーズには合計5つのリリースボリュームがあります。 出典:100メートル(Hyakuemu)公式x ©uoto、kodansha/100mフィルムパートナー

ミカドーノの姉妹との対処は、aoi kogaのニコエンディングソングを明らかにする風景を明らかにします

Mikadono Sistersを扱うのは、エピソード3で使用されたAoi Koga(Voice of Niko Mikadono)のエンディングソングのクレジットレスバージョンを明らかにしたブリーズアニメです。作品はアニメーションを担当しており、2025年夏のラインナップの一環としてクランチロールでアニメストリーミングがあります。 Manga 公式ウェブサイト ©

明らかにされた-キャンセルされたスパイスガールズアニメコンセプトアート表面の画像数年後

制作に参加できなかった棚のスパイスガールズアニメプロジェクトのコンセプトアートワークは、現在廃止されているマンガエンターテインメントの上級副社長であるローレンスギネスとのアニミーゴのインタビューで明らかになりました。 Guinnessは、Chost in the Shellで知られる有名なプロダクションI.Gによってプロダクションセルを披露し、カイジュNo. 8や俳句など、破壊後の最近のタイトルを紹介しました!!。 も読んでください: ロックが女性の謙虚さが季節の隠された宝石である理由 ギネスによって女の子のパワーとして吹き替えられたスパイスガールズアニメ:アニメはグループ管理との高度な講演でした。アートには、銃を持っている間にクールなポーズを打つスパイスガールズ、ビクトリアベッカムがバイクに乗っているなどが含まれます。アニメは実現できませんでした。ギネスは、その潜在的な成功が他のアニメと、Wu-Tang Clan Ovaなどのポップカルチャーとポップカルチャーを組み合わせた他のアニメにつながる可能性があると言っていました。 src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1753814553-47abf484ed58825aa6558905e0cb5ba9.png”> Guinness also spoke about his past roles at companies like Island Records, co-producing Ghost in the Shell, reflections about dubbing and the titles that彼らはライセンスを取得しましたが、その一部は「後知恵の利益において信じられないほど女性嫌いで間違っている」と言ったが、時間と文化、漫画の娯楽の終miseなどを考えると、彼らの場所から出ていなかった。彼はまた、進行中の慈善活動について話しました。 Animeeigo youtubeチャンネル。 出典での完全なインタビューをチェックできます。読む: Spotifyは、世界のアニメ音楽消費の70%が29歳未満であることを明らかにしています

SFのオリジナルアニメ夕暮れを超えて、世界の終わりを迎えます。

Hidiveは、7月29日に、称賛されたStudio P.A.WorksによるSFオリジナルアニメシリーズであるThe Dusk Beyond the Worldの買収を発表しました。このシリーズは、プラットフォームの2025年秋の同時放送の一部としてHidiveでのみストリーミングされ、Hidiveは英語サブタイトルの予告編を下に削除します。下: 多様性がテストされた世界。世界は、進化するAIなどの技術革新とともに性別、人種、コンプライアンスなどの問題のために、昔ながらの社会から新しい世界に変化する寸前です。白黒が現在灰色になっているこの世界でさえ、人々が持っている「愛情/愛」は変わらないと信じています。 人間とアンドロイドの間のユニークな愛の形。これらの感情の美しさは、時には美しく、時には残酷に、時にはコミカルに示されます。人間とAndroidの間にあるので永遠に続くことができない愛のロマンス。