TeamFight Tacticsセット15:K.O。コロシアムは、古典的なアニメトーナメントアークからインスピレーションを得ており、日本の芸術家アスカが演奏するテーマソングさえ持っています。このアニメにインスパイアされたセットの背後にある創造的な方向性をよりよく理解するために、ジョナサンサントロ(Creative Director、TeamFight Tacticsの出版)と話をしました。また、ゲームディレクターのピーターウォーレンとアスカとのインタビューをチェックすることもできます。

このインタビューで、ジョナサンはK.O.のビジョンについて話し合います。コロシアム、ASCAとのコラボレーション、および映画スタイルがゲームの競争的性質とそのコミュニティの両方とどのようにつながるか。どのような創造的なギャップやプレイヤーが必要としているのか、このテーマがいっぱいになり、チームがTFTがどのように違うことをするかをどのように可能にしましたか?アニメトーナメントアークのテーマにより、TFTの視覚的でテーマ的なプレゼンテーションの境界を押し上げることができました。これにより、ゲームにダイナミックエネルギー、活気のある美学、人気のアニメシリーズに特徴的な壮大なストーリーテリング要素を注入することができました。このテーマは、新鮮でアニメにインスパイアされた方法に馴染みのあるチャンピオンを含める機会も与えられ、プレイヤーに新しい興奮の層を追加しました。このスタイルに完全にコミットすることで、TFT退役軍人とアニメファンの両方に共鳴するまとまりのある魅力的な体験を作成することができました。 src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1751913273-09CC7CBCF10740A6AF5BB98E33486BCA.png”>

Q:Q:ゲームの開口部とのblends blends blends blends blends blendsそのスタイルを開発する際のあなたの重要な視覚的および音色の優先事項は何でしたか?あなたが身を乗り出したい、または意図的に破壊したい特定のジャンルの慣習はありましたか?ダイナミックなキャラクターの紹介、ペースの速いアクションシーケンス、活気のあるカラーパレット、愚かなハイジンク、家族関係など、いくつかのアニメコンベンションに寄りかかった。また、各チャンピオンのユニークな性格と能力を紹介しながら、アニメイントロとの戦いの興奮を呼び起こしたかったのです。

これらの一般的なアニメ要素とTFTの戦略的ゲームプレイを融合することで、いくつかの期待を覆しました。典型的な1対1の戦いやアンサンブルキャストのみに焦点を当てる代わりに、チャンピオンとチーム構成の戦術的な性質の相乗効果を強調しました。これにより、TFTのコアアイデンティティに忠実でありながらアニメの伝統を称えるために視覚的なスタイルを開発することができました。彼女の声、背景、または聴衆について、K.O。コロシアムの目標?

a: ascaはK.O.にぴったりでした。コロシアムは、強力で感情的なアニメのオープニングテーマを作成した経験のためです。彼女の声には、トーナメントアークの劇的で刺激的な性質に共鳴するエネルギーと深さのユニークなブレンドがあります。さらに、人気のあるアニメシリーズの演奏におけるASCAの背景は、TFT内で本物のアニメ体験を作成するという目標とよく一致しています。

アニメコミュニティの彼女の既存のファンベースは、専用のアニメファンとTFTプレーヤーの間のギャップを埋める機会を提供しました。 ASCAのスタイルと評判は、K.Oを強化するだけでなく、サウンドトラックを作成するのに役立ちました。コロシアムの経験は、アニメ文化に本当に根ざしていると感じています。

Q:音楽は最初から計画の一部でしたか、それとも創造的なビジョンがまとめられたときに進化しましたか?オリジナルの曲の存在は、編集、ペーシング、キャンペーンの展開などの他の出版要素をどのように形成しましたか?オリジナルのテーマソングは、特にシーケンスを開くために、アニメ体験の重要な要素であることを認識しました。 K.O.の創造的なビジョンとしてコロシアムは進化し、音楽の重要性が高まり、私たちのテーマのアプローチの中心的な柱になりました。

「戦闘機!!」を使用するという決定オリジナルの曲として、映画の編集とペーシングの選択に大きな影響を与えました。曲のクレッシェンドとリズミカルな変化と重要な視覚的な瞬間を同期し、可能な限り最もインパクトのある記憶に残る体験を生み出しました。キャンペーンの展開に関しては、この曲は予想を構築するための強力なツールになりました。私たちはプロモーション資料のトラックのスニペットをからかい、それを使用してセット全体のトーンを設定し、コミュニティ内で話題を生み出しました。 TFTがアニメファンダムと深く関わっているためのスペースがあると言われたメトリックまたはコミュニティのシグナルは、アニメファンダムと深く関わるという私たちの決定はいくつかの要因に基づいていたという私たちの決定がいくつかの要因に基づいていました。まず、コミュニティの調査とソーシャルメディアエンゲージメントを通じて、プレーヤーベースとアニメ愛好家の間で大きな重複を観察しました(チームの大部分の視聴習慣は言うまでもありません)。また、プレイヤーがフィードバックチャネルでアニメにインスパイアされたコンテンツとスキンを要求し、過去にアニメをテーマにしたコンテンツリリースに対するプレイヤーの応答を要求する傾向が増えていることに気付きました。あなたとあなたのチームは、私たちにとって伝承の多くの伝承を解釈に残すゲームのストーリーテリングでの成功をどのように定義しますか?私たちは、すべての詳細を明示的に定義することなく、より大きな世界を示唆する強力なテーマ要素、視覚的な手がかり、およびキャラクターデザインを提供することに焦点を当てています。成功は、プレイヤーが没頭するテーマにどれだけうまく関与し、拡大するかによって測定されます。

コミュニティディスカッション、ファンアート、プレイヤーが作成した物語を成功の指標として見ていきます。プレイヤーがギャップを埋め、セットのフレームワーク内で独自のストーリーを作成することに触発されたとき、私たちは説得力のある基盤を提供することに成功したことを知っています。しかし、最も重要なことは、テーマがゲームプレイエクスペリエンスをどれほどうまく向上させ、試合をより没入感とエキサイティングに感じさせることで成功を測定することです。 K.O.の初期段階コロシアムの発展。トーナメントアークのテーマは、TFTの競争的な性質と自然に一致していることを認識し、物語とゲームプレイのシームレスなブレンドを作成できることを認識しました。

この相乗効果は、出版の展開に大きく影響しました。アニメトーナメントアークで見られる興奮の蓄積を反映するために、明らかなスケジュールを構成しました。これは、チャンピオンとメカニックを徐々に紹介し、「メインイベント」の予想を構築することを意味します。セットのフルリリースです。

Q:K.O。コロシアムは、世界的な創造的な制作、アニメーション、音楽、執筆、ローカリゼーションでした。アニメのトーンを維持しながら、チームと地域全体で調整する際の最大のアライメントの課題は何でしたか?各チームと地域は、アニメの独自の解釈と文化的理解をもたらし、それが時々異なるビジョンにつながりました。また、全員が同じ方向に動いていることを確認するために、定期的なクロスチームアライメント会議を開催しました。ローカライズのために、私たちは地域チームと緊密に連携して、コアテーマ要素を維持しながら、文化的ニュアンスとアニメ固有の参照を維持します。長年のプレイヤーに認識できる理由を失うことなく、これらのキャラクターを再構成するために、開発チームとアートチームとどのように協力しましたか?チームは、各チャンピオンを即座に認識できるようにするコアパーソナリティ特性と視覚的要素を特定することから始めます。次に、これらの特性をさまざまなアニメの原型で表現し、それに応じてチャンピオンをキャストする方法をブレインストーミングします。チームは今、各セットをより広いポップカルチャーの瞬間として考えていますか?将来のリリースのためにそのシフトは何ですか?しかし、私たちがプレイヤーにテーマをもたらす方法は、ますます幅広いポップカルチャーの瞬間を作る機会になります。このシフトにより、ゲームとしてだけでなく、完全なプレイヤーエクスペリエンスとして、複数のレベルでプレイヤーに共鳴する豊かなテーマの静脈を活用することができます。

このアプローチは、将来のリリースのエキサイティングな可能性を開きます。多様なジャンル、美学、文化的なファンダムを探索し、各セットでユニークで没入感のある体験を作成できます。さまざまな分野のアーティスト、クリエイター、パートナーと潜在的に協力し、TFTプレーヤーエクスペリエンスを豊かにすることができます。

K.O.コロシアム、そしてこのインタビューに対応するための暴動ゲームへ。 TeamFight Tacticsセット15はPBEでライブであり、PCおよびモバイルのために7月30日に発売されます。

セット15の詳細については、ゲームディレクターのPeter WhalenとAscaとのインタビューも読むことができます。

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