魔法科高校の劣等生リローデッドメモリーは、2020年に発表された後、ついに日本のゲームストアに登場しました。モバイルRPGは、リアルタイムの3D魔法の戦闘で魅力的なオリジナルストーリーをプレイヤーに紹介します。 。現在、このゲームは夏をテーマにしたキャラクターカードを含む限定ガチャを備えています。このティアリストは、通常のガチャと限定ガチャの両方から、各4つ星キャラクターのすべての長所と短所を包括的にカバーし、各キャラクターの強さを超えます。

魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリーは差別化されていますカードはそれぞれユニットカードとアシストカードとして引き出されます。この魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリティアリストでは、戦闘中のユニットの要素、アクティブスキル、アルティメット、統計を指示する前者について具体的に説明します。チュートリアルを完了した後の無料の10プルガチャは何度でもリロールできるので、好きな4つ星のしっかりしたユニットを引っ張って、進行を進めることを強くお勧めします。

魔法科高校の劣等生リローデッドメモリーハイド

SS層

★4芝みゆき(ユニフォームIV)

みゆきは青ダメージ源として魔法を使用するアーキタイプキャラクターをサポートします。サポートユニットとして、ミユキのアクティブなスキルにより、ミユキは青い魔法のダメージに対処し、体力が最も低いチームのメンバーを癒すことができます。彼女のEXパッシブは、アップグレードによってロックを解除すると、7秒間続く多用途のクリティカル魔法ダメージバフを提供し、20秒ごとに最も高い魔法攻撃力を持つキャラクターに適用されます。

長所:彼女の強みは、彼女が何でも屋であり、単一のユニットとしてチームに攻撃、回復、バフを提供できるという事実にあります。これに加えて、彼女の Ultimate Arts (UA)は、テクニック(技術)ダメージに対する抵抗力を高めるパーティ全体の防御バフを兼ねる単一のターゲットダメージディーラーです。みゆきは、戦車ユニットにダメージを与えたり防御したりしながら、サポートの役割を果たすことができる優秀なチームメンバーです。それはまた、ゲーム開始時の敵の変種の多くが青のダメージに弱いことを助け、彼女を素晴らしい初期の投資にし、魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリーティアリストのトップにします。

短所:ミユキは上記のすべての機能を実行できますが、彼女の弱点は、最終的には誰もマスターしていないという事実にあります。彼女のダメージ出力はサポーターにとって比較的高いのは事実ですが、彼女は何らかの方法でダメージをバフする手段を欠いています。彼女が抱えているもう1つの問題は、アクティブスキルの回復効果は、少なくとも30のサイチョンチャージ(PS)を持っている場合にのみ発動できるという事実です。これにより、ミユキが十分にキャストしていなかった場合に、ミユキがヒールをキャストするのに十分なPSがストックされていない可能性があります。

★4ホノカミツイ(ユニフォームIV)

ホノカは主に、パーティーの戦車として入ってくる技術のダメージを軽減するのに最も役立ちます。 グリーンタンクの原型として、ホノカのアクティブなスキルにより、彼女は単一のターゲットにも技術防御のダウンデバフを与えることができます。彼女のEXパッシブは、戦車としての効果をさらに高め、魔法攻撃と技術攻撃の両方を5ポイント回避するチャンスを高めます。

長所:彼女はヒットするための統計を持っているだけでなく、ホノカのUAは、自分自身を癒すだけでなく、チーム全体に技術ダメージ防御ブーストを提供することもできます。彼女のアルトを癒している間にかなりのダメージをタンクに入れることができるので、彼女は専用のヒーラーに頼ることなく、引き抜かれた戦いでも戦いにとどまることができます。彼女のアクティブなスキルは敵の技術防御を低下させるので、Honokaを技術ダメージ指向のパーティーに入れることをお勧めします。彼女のアクティブなスキルに対する技術防御の低下効果により、彼女はチームの全体的なDPSに貢献することもできます。

短所:上記のすべてのことは、Honokaが問題なく技術的なダメージを与えることができることを意味します。しかし、それはまた、彼女が魔法をかけることができる敵に対処するのに苦労していることを意味します。彼女のスキルはすべて技術ダメージの与え/軽減に集中しているので、ホノカは技術タンクとしての彼女の役割に最適であり、魔法科高校の劣等生の魔法科高校の劣等生の魔法ユーザーに利点を提供するスキルは他にありません。

★4アンジェリーナ(ユニフォームIV)

アンジェリーナは黄色の魔法攻撃者に焦点を当てています9秒間魔法攻撃を150ポイント上げるアクティブスキルで自分をバフすることで、できるだけ多くの魔法ダメージを与えることについて。彼女のアルティメットアーツをサイチョンチャージ効果と組み合わせて使用​​すると、30 PSを使用して、すでに破壊的なUAをさらに300ポイント増やすことで、大量のダメージを与えることができます。アンジェリーナは、アクティブスキルのキャストごとに10PSを獲得します。

長所:アンジェリーナのキットは、ほとんどすべて、すでに高い魔法攻撃力の統計を強化する能力に焦点を当てています。彼女にかなりの量の魔法のクリティカルを与えて、彼女が適切なカードユニットと機会で、ゲームで行われた単一のターゲットダメージに関して最も高い数のいくつかを皿に盛ることを可能にします。両方の統計が一貫した火力を与えるために彼女に説明されているので、アンジェリーナはチームメイトとして誰が彼女と一緒に来るかについてあまり気にしないという事実からも恩恵を受けています。 。

短所:アンジェリーナはUAで大量のダメージを与えることができますが、他の攻撃者のオプションよりもUAゲージの回復が遅いという犠牲を払っています。このため、彼女は、黄色の攻撃に弱くなく、UAを一貫してチャージできない、HPの高い敵がいる状況で苦労する可能性があります。これを改善する方法として、アンジェリーナの1つ星のバリエーションには、ヒット時にUAゲージに10ポイントを与えるアクティブなスキルが付属しており、この側面で彼女を助けることができます。これには、このカードユニットは、魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリーのメインストーリーのエピソード12をヒットしたときにのみ取得できるという警告があります。これは、確かに、特に始めたばかりの場合は、長い道のりです。 。

★4一条マサキ(ユニフォームIV)

マサキは、ダメージを最大限に生かすイエローテックアタッカーです。クリティカルヒットを中心に回転するバフを自分自身に与えることによって出力します。攻撃者として、マサキはパッシブでデフォルトでクリティカルチャンスを5%増やすことができ、30 PSチャージを使用してクリティカルチャンスを8増やすユニットパッシブをトリガーすることで、チャンスをさらに向上させることができます。技術ダメージのポイント。彼のUAは単一ターゲットの核兵器であり、対戦相手が黄色のダメージに弱い場合、ダメージがさらに増幅されるというボーナス効果があります。

長所:マサキは、すべてを考慮した全体的に単純なDPSユニットであり、彼のアクティブスキルとパッシブスキルはまったく同じもの、より多くの批評家に集中しているという事実があります。これは、チームに入れられたときに、一条がダメージ数を高く保つのを助けるためにチームのサポートにあまり依存する必要がないことを意味します。

短所:この魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリティアリストにある他の4つ星ユニットよりも、一条は彼の役割に固執しているユニットです。彼のUAは、敵が彼自身の要素に弱いことを要求します。これにより、彼が成功できる遭遇の数を、技術的ダメージに対する耐性が低い黄色に弱い敵に制限することができます。彼のパッシブスキルは、ダメージとクリティカルを増幅することに焦点を当てており、防御ボーナスを与えるパッシブの余地はありません。

★4霞三枝(ユニフォームIV)

かすみはグリーンマジックアタッカーの役割であり、テーブルに多様性をもたらし、パッシブおよびPS関連のメカニズムのおかげで高いDPSを誇っています。

長所:ダメージを与えたり、妨害状態の効果を与えたりする以外の彼女のアクティブなスキルには、ターゲットをサポートの役割に強制的にシフトする独自の能力がありますPSを使うことを犠牲にして敵チームのユニット。これは、サポートの役割が敵チームのヒーラー/バッファーになる傾向があり、通常、キャラクターが優先する最後の敵であるため、便利です。

PSを使うことで、かすみは通常の戦車の優先順位を回避し、パック内の厄介なヒーラーを狙い撃ちすることができます。彼女はまた、かなり速いPP再生ステータスとパッシブのためにUAの生成にほとんど問題がなく、UAをアクティブにすると、ultのダメージを350ポイント増やすことで、構築されたPSチャージをさらに現金化できます。

十分なPSがあれば十分なPSを持っているため、かすみは緑色のダメージに弱くなくてもかなりの量のダメージを与えることができ、フィットできる多用途のDPSとしての役割をさらに向上させます。魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリーの多くのチームコンプで。

短所:他のオールラウンダータイプと同じように、同じ批判の多くがかすみに当てはまります。彼女はチーム内の特定の役割に優れていません。特にダメージに関しては、UAやPPのリチャージ時間などを補うパッシブやPS能力を持っているかもしれませんが、かすみには、色が弱い敵に対してダメージをさらに押し上げる単純なダメージ乗数がありません。

S-Tier

★4芝達也(ユニフォームIV)

みんなのお気に入りの鬼様、達也は青い魔法の攻撃者は、バフ、攻撃、無効化を1つで行うことができます。すべての達也カードで共有されるキャラクター属性の一部として、彼は戦闘ごとに1回の致命的なダメージから自分自身を復活させることができます。彼のUAには、40 PSのチャージを使用することで、敵のバフを無効にすることもできるという、さらに別のユニークな属性があります。

長所:現在、このゲームには通常のガチャ名簿に他の4つ星の青い攻撃者がいないため、魔法や技術に弱いかどうかにかかわらず、青に弱い敵に対処するための最良のオプションは達也です。他の選択肢として、まゆみの水着altは限定ガチャの後ろにあり、鬼様はチュートリアル後にガチャで再ロールできる1つの青いDPSの役割としてユニークな位置に座っています。ゲームの初期段階と遭遇は、青のダメージに弱い敵も特徴としていることは注目に値します。

短所:達也は、多くのことを実行できる全体的に用途の広いユニットです。ただし、ダメージや敵の無効化などの各側面に関して、他のより焦点を絞ったキャラクターと比較すると不十分な場合があります。リストにある他の攻撃者とは異なり、チームコンプのDPSとしてより多くのダメージを与えることに直接貢献していないため、おそらく彼のユニークな自分自身を復活させるための受動的なものは短所として言及できます。

★4チバエリカ(ユニフォームIV)

エリカは、技術のダメージを与える赤い攻撃者であり、ゲーム内で唯一の攻撃者です。執筆時点。エリカのセールスポイントはそれだけではありません。彼女のキットは、アクティブなスキルを使用するたびにPSチャージを獲得することを中心に展開します。これにより、すでに高速なUAゲージの回復が直接高速化され、単一のターゲット核UAが敵に投げ出されます。可能。

長所:他の攻撃者のアーキタイプと比較しても、エリカのUA回復率は135(比較のために、達也は110)を持っています。これをアクティブなPS能力と組み合わせると、エリカは自分のアルトを取り戻す速度をスノーボーリングし続けることができます。レベル15あたりで、UA回復のエリカの統計は急上昇し、チームメートが取得する前に、彼女はultを2回使用できるようになります。

短所:彼女のスキルからセットは彼女のUAをスパムすることに焦点を合わせており、エリカ自身はダメージに関して自分自身をバフする手段を欠いており、ヒットから保護するための防御スキルを提供していません。さらに、攻撃者のPP回復のステータスは比較的低く設定されており、アシストカードや他のユニットカードをオンに設定しないと、アクティブスキルのコストが高い(3 PPコスト)ため、PSチャージの維持に問題が生じる可能性があります。彼女に。彼女の不足している統計のいくつかを修正する比較的簡単な方法は、エリカにスパムしやすいグリーンテック攻撃を与える3つ星カードを設定することです。これにより、わずか1PPのコストで敵の防御力が低下します。

★4柴田水樹(ユニフォームIV)

水樹は、魔法のダメージを与える赤いサポートユニットです。彼女のアクティブスキルは、特に敵チームが赤のダメージに弱いユニットを持っている場合に、HPが最も低い味方を回復するという独特の属性を持つ単一のターゲット攻撃です。

彼女の主なセールスポイントは彼女のUltimateArtsにあります。これは、25秒間続く魔法の攻撃と防御の両方にバフを与え、20秒間続く魔法のダメージを5%軽減します。彼女が30PSチャージを費やした場合。彼女のEXとキャラクターのパッシブスキルはどちらも、戦闘中のリローデッドゲージに追加のブーストを提供し、パーティーメンバーが他のチームコンプよりも速くリローデッドモードをヒットして特にタフな状態で泣き叫ぶことを可能にします敵。

長所:みゆきのようなサポートユニットは癒しを中心としていましたが、みずきの強みはチーム全体をバフし、入ってくる魔法のダメージをローエンドに保ちます。彼女はまた、比較的高いPP回復ステータスを持っています。つまり、他のサポートユニットよりもはるかに多くのアクティブスキルをスパムできるため、敵が赤のダメージに弱い場合でも、味方をすばやく回復できます。 リローデッドゲージを永続的にブーストするEXパッシブは、リローデッドモードをすばやくアクティブ化すると、硬いボスをより速くクリアできるので、いい感じです。

短所:彼女のアルティメットアーツはダメージ軽減バフを提供しますが、パーセンテージはわずか5%の減少であり、パーティーが受けているダメージ数が高くない場合、そもそも、ほとんど取るに足らないと感じることができます。特に彼女自身の複製を取得し、彼女のUAをアップグレードする助けなしに。彼女のアクティブなスキルとその回復能力は、敵が赤のダメージに弱いという要件を満たしている場合にのみ回復効果がトリガーされるため、状況に応じて犠牲になります。つまり、ミズキにチームメイトを癒してもらいたい場合は、ミズキがどのような戦いをするのか注意する必要があります。

★4七草真由美(ユニフォームIV)

真由美の4つ星カードは、青い魔法の戦車の役割を果たしています。技術的には魔法の戦車に分類されますが、彼女の強みは、両方のダメージタイプを同等にうまく戦う能力にあります。魔法防御と技術防御でほぼ同等の統計分布を持つマユミのパッシブとUAは、戦車の原型の何でも屋であることに重点を置いており、より専門的なものほど誰に対抗するかを選択する必要はありません。ゲーム内のユニット。

長所: 2つのダメージタイプからのダメージに耐えられることに加えて、まゆみのUAには、敵の魔法と技術ダメージの出力を彼女が好きなように下げる追加の機能があります。これは、魔法のダメージを下げる彼女のアクティブなスキルと一緒に、ほとんどすべての状況で役立ちます。さらに、アップグレードを通じてEXパッシブスキルのロックを解除することで、PPの再生が促進され、敵にデバフをスパムしてPSをより速く充電できるようになります。

短所: 戦車としてのデバフスキルを持っているマユミは、戦車を強化するスキルが不足しているため、主にアクティブなスキルとUA効果をオフにしてヒットを軽減できることに依存しています。明らかな理由で、彼女のステータスは魔法と技術防御の両方で薄く広がっているため、どちらのダメージタイプにも焦点を当てたキットがあるこの魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリティアリストの他の戦車と比較して、彼女は不十分です。

★4魔法科高校の劣等生(ユニフォームIV)

魔法科高校の劣等生の最後の姉妹である泉は、グリーンサポートのユニットで<強力な>技術のダメージ。サポートとして、彼女はチームにPPゲインのブーストを提供し、自分自身と仲間がアクティブなスキルをスパムして、最終的にチームの全体的なDPSを向上できるようにします。執筆時点で、和泉はPPゲインをバフできる唯一の4つ星ユニットです。

長所:泉自身チームの誰かがスキルを使用するたびにPPの追加ポイントを獲得する機会を彼女に与えるパッシブなキャラクターを持っています。このパッシブは、19秒間続くパーティー全体のPPブーストをキャストするために40PSのチャージを費やすことができる彼女のアクティブスキルとうまく相乗効果を発揮します。これをすべて彼女自身のアルトと組み合わせると、緑のダメージに弱い敵を攻撃すると、即座に彼女に10ポイントのPSが与えられます。これにより、イズミはスキルとUAを循環し、バフをスパムするために必要なPPを再生できます。

短所:イズミ自身は、ダメージ出力として、戦闘のバックラインに留まることを好みます。彼女のアクティブなスキルとUAをサイクリングしても、弱い方向に進んでいます。彼女の姉とは異なり、泉のキットはすべてサポートに焦点を当てており、他には何もありません。したがって、彼女が戦闘で最後の打撃を与えることを期待しないでください。

★4シバミユキ(水着’22)

ミユキの水着の服装は、クラスを青い魔法の戦車のユニットに変更します。チームの他のメンバーのための不滅の盾として魔法だけを取ることを専門としています。彼女のキットは、UA、アクティブな魔法スキル、パッシブのすべてが魔法のダメージに対する彼女自身の生存率を高めることを中心に展開しているため、これを反映しています。注目に値するのは、彼女のアクティブなスキルで、18秒間持続する115ポイントの魔法防御を提供し、積み重ねることができ、230の防御力を高めることができます。

長所:戦車としても、ミユキはUAが敵による魔法のダメージを軽減するため、その支持的な精神を少し持っています。このultはまた、攻撃者の役割を敵チームの他の人よりも優先して、彼女がデバフするのに適切な役割を無効にすることを保証します。彼女のアクティブなスキルはまた、寛大なダメージ軽減を提供します。ミユキの体力が75%を超えると、キャスト時に10秒間彼女に与えられるダメージの15%を無効にすることができます。これらすべてが組み合わさって、水着のミユキは生の数字でゲームで最高の魔法の戦車の1つになり、汗をかくことなく致命的な打撃を受けることができます。

短所:これらの防御スキルはすべて、通常のマップでは過剰になる可能性があります。ミユキがすべてのバフとデバフを降りると、そこにいる敵は意味のある脅威を与えるのに十分なダメージを与えることができないためです。これは、ミユキがオッズを打ち負かすためにそのような強力なシールドが必要なアリーナやイベントクエストなどのより高度な戦闘エンカウンターでの使用に適していることを意味するので、それほど悪いことではありません。

★4七草真由美(水着’22)

まゆみの水着は、AOEアルティメットアーツにアクセスできる青い魔法の攻撃者に変身します。特別な条件を必要とせずにPSを生成できる彼女のアクティブなスキルアイスニードルを持っているだけでなく。 UAのAOEプロパティでは、PSを使用する必要がありますが、彼女のアクティブなスキルにより、必要な50の料金を生成するための一貫した方法が提供されます。

長所:現在、このゲームには、AOEダメージを与えることができる他のキャラクターユニットはありません。かすみのようなニッチなスキル属性に頼ることなく、後列のサポート敵にダメージを与えることができるので、これだけでまゆみは他の攻撃者から際立っています。さらに、マユミの他の4つ星カードをアカウントに持っている場合、このカードのアクティブスキルであるアイスニードルをそのバージョンの彼女に設定し、そのPS回復属性を使用してそのカードを改善できます。

短所:マユミのAOEUAは、単一のターゲットバリアントよりも敵ごとのダメージが比較的少ないという犠牲を払っており、敵のグループが小さい状況では、彼女の効果が低下する可能性があります短い。このような状況では、UAが1人の敵をターゲットにしており、攻撃が非常に強いという理由だけで、達也はより良い候補になります。

A-Tier

★4SaijouLeonhard (ユニフォームIV)

レオは、ハイテク防御と高いHPを誇るイエローテックタンクユニットです。戦車としての彼の強みは、EXパッシブを除くすべてのパッシブスキルが、すでに高いHPと技術防御を強化することを中心に展開しているだけでなく、魔法防御もカバーしているという事実にあります。これは彼のアルティメットアーツにも当てはまります。これは、ヒットを取得することで獲得する20 PSチャージを使用することで、レオの技術抵抗を12秒間でさらに150ポイント増加させるためです。

長所: Leoの使用の一環として、第4章までのストーリーモードを実行することをお勧めしますここで、レオの1つ星バージョンを手に入れ、このカードを4つ星レオが使用するアクティブな魔法スキルとして設定できます。これにより、レオはそのカードのアクティブスキルである要塞を使用できるようになります。これにより、妨害状態の効果を与えることを犠牲にして、ユーザーの技術防御が65ポイント増加します。

これはレオがスキルとUAを使用できなくなるため、レオにとって有害に聞こえるかもしれませんが、与えられた防御バフにより、レオはほとんど殺せなくなります。ゲームの仕組みにより、戦車は常に敵によって優先されるようになっているため、敵がチームメイトに到達するには文字通り彼を通り抜けなければならないため、レオを生き続けることでディフェンダーとしての役割が本質的に向上します。

短所:レオ自身のアクティブな魔法スキルジークフリートは、PSチャージが20を超えると、防御バフとしても機能します。レオがPSをチャージする方法は、ヒットを取得し、15ヒットごとに再生することであるため、レオが防御を強化し続けるためにジークフリートを複数回キャストできる、より引き出された戦闘状況で彼を使用するのが最善の方法です。これは、レオがペースの速いエンカウンターで打撃を与えるのに苦労していることを意味します。これにより、敵の波がなくてもボス戦に突入し、PSをチャージすることができます。

★4ヨシダミキヒコ(ユニフォームIV)

ミキヒコはレッドテックのダメージタンクであり、彼とある程度サポートの役割を果たすこともできますアルティメットアーツで敵にジャムステータス効果を与える能力。

長所:ミキヒコは、彼のパッシブは、敵が周りにいる間に敵に与えられるステータス効果の時間を延長します。これを他のアクティブなスキルと組み合わせることで、ミキヒコは敵が攻撃する前にシャットダウンすることでタンクロールを遂行することができます。自分の1つ星と2つ星のユニットを組み合わせるだけで、ミキヒコは自分のUAを含む3つの異なる妨害能力を捨てることができます。ジャミングマジックはボスのブレークゲージにもより多くのダメージを与えます。

短所:ミキヒコはステータス効果を引き起こしてボスのブレークゲージを細断することができますが、彼だけではそうではないかもしれませんフルメーターを倒すのに十分なダメージを与えることができます。これは、ミキヒコを含むパーティが、ダメージ出力を助けるためにステータス効果を与えることもできる攻撃者またはサポートを持たなければならないことを意味します。戦車としての能力に関しては、このカードだけではミキヒコにHPや魔法防御力を高める手段はありません。

★4北山しずく(ユニフォームIV)

しずくはグリーンテックアタッカーで、自分のステータスを上げるために自分をバフします。キットがダメージ、正確さ、PP回復を強化しているので、雫は他のカードやサポートユニットに頼る必要がなく、大量のダメージを与えることができます。

長所:しずくのユニットパッシブの1つは、自分のアクティブな魔法スキルのコストを2 PP削減します。これにより、自分自身をトリガーした後、DPSが多かれ少なかれ増加します。これは、しずくが他の攻撃者よりもはるかに速く魔法の能力をスパムできることを意味します。彼女の専門知識の外で、Shizukuはパーティー全体の精度統計をバフすることもできます。現在のゲームでは精度を上げることさえできるキャラクターが多くないため、Shizukuは、チームの全体的なDPSを向上させる能力があるため、ほとんどのチームにとって貴重な資産です。

短所: PPコストを削減するShizukuのパッシブは、処理するために、彼女が50PSを積み上げる必要があるという事実に問題があります。また、チャージするのにも役立ちません。彼女はアクティブな魔法を使用する必要があり、キャスト時に30%の確率で20PSを獲得できることを望んでいます。スキルDPSを上げ始めるには、PSを大量にチャージする必要があるため、より強力な敵に遭遇する前に十分なPSをチャージする機会が与えられない場合、潜在的なダメージが妨げられることがよくあります。

★ 4渡辺マリ(ユニフォームIV)

マリは黄色の魔法のダメージタンクで、412で最も高い魔法防御力の1つです。デフォルトでは。戦車として、マリはホノカのように自分自身を癒すことができる2つ星のユニットカードにアクセスできます。彼女自身のアクティブスキルは、彼女に与えられた魔法ダメージの10%を無効にすることで、鎧に別のレイヤーを追加することで、彼女のタンキネスをさらに高めます。

長所:ヒットを取り、受けたダメージを回復するために、マリは30 PSを費やして、味方が15秒間受けるダメージをタンクに入れることもできます。これは、後列を保護するためのピンチに役立ちます。彼女の戦車性を高める方法として、マリのキャラクターパッシブは彼女に10%のチャンスを与え、入ってくるダメージの3%を無効にし、致命的な打撃をタンクに入れることを可能にします。

短所:長所で言及されていますが、味方に命中させる能力には、自分の方法でPSを充電する必要があるという犠牲が伴います。味方にダメージを与えます。これが発生するたびに、マリは50%の確率で10ポイントのPSを獲得します。つまり、チームメイトがジャンプしてヒットする前に、少なくともチームメイトが打撃を受けることになります。もう1つの問題は、彼女のUAにあります。これは、他の効果がない単一のターゲット攻撃であるため、目立たないものです。これはまた、戦車としてのマリの攻撃力はそれほど高くなく、黄色に弱い敵に当たらない限り、ダメージが鈍くなるという事実も追加されています。

魔法科高校の劣等生リローデッドメモリーファイナルヒント

魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリーを使用すると、プレイヤーはユニットカードをよりレア度の高いユニットに組み合わせて、よりアクティブなスキルを与えることで各キャラクターの効果をさらに高めることができます。この魔法科高校の劣等生のリローデッドメモリーのティアリストでは、特定のキャラクターを改善できるいくつかの組み合わせの例を紹介していますが、別のまったく異なる豆の缶は、装備しているキャラクターに追加のパッシブ効果を提供するアシストカードにあります。

ガチャまたはストーリーの進行から取得したさまざまなカードを試すことが最終的に重要です。個々のカードは、ティアリストのどこに配置されていても、より強力なユニットを作成するための基盤になる可能性があります。 。

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