英雄伝説 夜明けの軌跡は、シリーズの次の時代への強力な幕開けとなる驚異的な RPG であり、初心者にとって優れた出発点としても役立ちます。

英雄伝説シリーズ—単に Trails と呼ばれることも多い — は、ゲームの物語の内外で、長い歴史を持つゲームです。現実の世界では、『トレイル』の認知度には 2 つの側面があることがよくあります。それは、あなたの史上最もお気に入りのシリーズであり、伝承の詳細が外来種のように自分の大切な家族の思い出に取って代わられたか、それともシリーズとして頭上に迫っているかのどちらかです。最初のカテゴリーに該当する人を知っているため、あなたは頻繁に仲間からゲームをするようにプレッシャーをかけられてきました。私自身に関して言えば、私は末期の『軌跡の軌跡』の脳腐れの初期段階にいます。最初の 2 つのタイトル (『軌跡』、第一章と第二章) をクリアして楽しんでいますが、まだ 3 番目のゲームをプレイしていません。まだ。そのため、私は『戦争と平和』の最初の 200 ページほどを読んでいるような気まずい状況に置かれます。私はすでに楽しんでいることの質と、これから目の前にある課題の巨大さの両方を認識しています。このレビューでの私の懸念の 1 つは、私の知識が限られているため、Daybreak を楽しむことができないのではないかということでした。

ありがたいことに、Trails Through Daybreak は非常に歓迎的なエントリーです。これは新しいアークの最初のゲームであり、後に続くキャラクターの新しいバッチを設定しています。明らかに、以前のゲームやキャラクターとのつながりがあり、イースターエッグが見つかり、より深い伝承が理解されます。ただし、ここでシリーズを試してみたい場合は、最初の Trails タイトルとしてこれから始めても、楽しみを妨げるものは何もありません。古いタイトルをプレイすることで得られるものはたくさんあると思いますが、最新のタイトルで自然なスタート地点から始めて、シリーズが期待どおりかどうかを確認することは言うべきことがあります。

ゲームの主なテンポは、市販されている多くの RPG タイトルと似ています。オーバーワールドまたはさまざまなローカルエリアでキャストを制御し、ストーリービートに従い、NPC と話し、モンスターと戦います。会話は主に事前に決定されていますが、重要な選択がストーリーの結果に影響を与えたり、特定の手がかりを追跡することでボーナスを与えたりする可能性があります。キャラクターはレベルアップし、装備や能力などを調整します。可能な限り広い意味では、他の多くのシリーズとそれほど違いはありませんが、悪魔は細部に宿ります。

物語と登場人物は、軌跡シリーズの内容を明確に表しています。あまり詳しくは述べませんが、このシリーズの主な魅力は常にその奥深さと相互接続性です。ヴァン、アグネス、フェリ、そしてその他の人々について、信じられないほど深く知ることになります。軌跡シリーズはセリフが多いからです。たくさんの意味があります。ほぼすべてのやり取りは複数の交換で行われます。登場人物たちは自分の考えや特定の決定の影響について話し合い、パーティーはさまざまな問題について頻繁に意見を述べます。これにより、他の多くのゲームでは過剰とみなされるような、長いカットシーンやキャラクター間の継続的な会話が発生する可能性があります。しかし、ファンがよく言うように、ディテールの長さと深さがこの設定に魅力を与えているのです。これらのシーケンスの長さについて文句を言うのは、プールの奥がどれだけ濡れているかについて文句を言うのと同じです。その奥深さにより、ゲームの世界に深く没入し、すべてが慎重に構築されたことを理解することができます。これらすべての部分が、多数のタイトルにまたがる進行中のマクロの物語と調和しているという事実は、その評価をさらに高めるだけです。

メカニズムは標準的なトレイルですが、いくつかの新しいひねりが加えられています。基本はここにあります-オーバーワールドやダンジョン/閉鎖された場所でのさまざまな敵とのターンベースの戦闘における他のシステムの魔法/呪文に似た健康と芸術の管理です。アーツは各キャラクターのオーブのスロットに関連付けられており、複数のキャラクターが同じ能力を使用したり、プレイヤーの希望に応じて異なるキャストメンバーが特化したりすることができます。追加の Trails ソースは Crafts の 3 番目のメーターであり、ギア固有ではなくキャラクター固有の能力のホストを強化します。これらのクラフト ポイントは、キャラクターが他のアクションを実行したり、戦闘から戦闘へと引き継がれたりするにつれてパワーアップし、S クラフトと呼ばれるターン順序を破る特別なアクションを含むユニークな能力を可能にします。すべてが融合して、初心者を圧倒的にすることなく、RPG ベテランにとって快適なシステムを作り出していますが、他のタイトルとは一線を画す十分なユニークな特徴があります。

ここでの大きな追加点は、次のようなリアルタイム戦闘に参加できることです。その他アクションRPG多数。このシステムはターンベースの戦闘システムと並行して存在しますが、一見奇妙に思えるかもしれません。基本的に、オーバーワールドにいる間は攻撃や回避はできますが、複雑な能力は使用できません。その後、ボタンを押すだけでターンベースの戦闘を開始でき、戦闘前に十分な攻撃を行っていれば、特定のスタン効果や追加のダメージ効果を得ることができます。これにより、戦闘と探索の非常に魅力的な融合が生まれます。時には、ちょっとした受け流しと反撃を行ってから、大きな驚異的な打撃を決めてから、わずかな優位性でより充実した戦闘システムに突入することもあれば、急いでいて、何もせずに小規模な戦闘をただ打ち抜けていくこともあります。戦闘ダンス全体を通過します。すべてが比較的シームレスで自然で、非常に爽快にプレイできます。

ゲームのパフォーマンスも素晴らしく、安定していました。 3 つのプラットフォームで試してみましたが、特に問題やクラッシュは発生しませんでした。PS4 ではテストしませんでしたが、Switch で問題なく動作したことを考えると、おそらく問題は発生しないと思います。

このゲームに関する唯一の注意点は、音声とビジュアルです。

このゲームは PS5 と PC では素晴らしく見えますが、Switch では鮮明さの面で少し苦労しました。関連するハードウェアの相対的な機能を考慮すると、これは驚くべきことではありません。それでも、年齢のせいでスイッチに寛容な傾向にある私としても、ハンドヘルドモードで長時間集中するのは困難でした(ドッキングした方が良いように見えましたが、画面が大きいため欠陥を隠すのには役立ちませんでした)。ゲームには全体的な美学もありますが、私の意見では、それがやや欠けています。キャラクターが複雑であればあるほど、画面上でキャラクターに何かをさせるのがより要求されるのは理解していますが、キャラクターのアートワークを見て、それと比べて物欲しそうにため息をつかずにはいられません。ゲーム内のモデルは私の好みからすると陶器の人形に似すぎています。

音声の仕事の状況もあります。日本語キャストと英語キャストの両方の声の仕事は本当によくできていると思います。ここには声を出したいことがたくさんあり、場所によってはやりすぎかもしれないさまざまなパフォーマンスを披露しますが、気が散ったり、その瞬間から追い出されるように感じたりすることはありませんでした。私の大きな問題は、同じ会話であっても、すべてのセリフがフルボイスではないということでした。ここで提供される内容が非常に幅広いことを考えると、ゲーム全体に声を当てることができないのは理解できますが、それは声を当てるのにばかげた量であり、ほんの一握りのゲームだけが達成した稀な成果です。とはいえ、1 つの会話の中で、発声されるセリフと発声されないセリフがあり、奇妙な間が生じてその瞬間を忘れてしまうことがありました。私としては、会話全体を音声化しないほうが、一行ごとにカットインしたり省略したりするよりもよかったと思いますが、それがより気が散ってしまいました。

とはいえ、これらは、他の点では強力なタイトルにとってはかなり些細な屁理屈です。 『英雄伝説: 夜明けの軌跡』は、新参者やベテランを両手を広げて歓迎しながら、十分な新鮮さを備えた認識できるエクスペリエンスを提供し、際立っています。これは確かに稀な偉業です。

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