私はエルデンリングが大好きです。厳しい難易度について常に耳にしていたために、何年も「ソウルズボーン」ゲームを避けてきましたが、ジョージ R.R. マーティンが作成した世界の誘惑は私を引き込むのに十分でした。私はゲームをクリアしてプラチナ トロフィーを獲得しただけでなく、もっとエルデン リングが必要だったので、Demon’s Souls、Bloodborne、Dark Souls 三部作、そして Code Vein や Lords of the Fallen などの同様のゲームを倒すことができました。そして 2 年以上経った今、Elden Ring の唯一の DLC 拡張版が登場しました。それは私が望んでいたものすべてであり、それ以上のものです。ただし、問題がないわけではありません。

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware, Inc.

まず、エルデン リング: エルドツリーの影では、ベース ゲームで最も謎めいたキャラクターであるミケラが登場します。 、そして彼の周りに素晴らしい物語を構築します。この物語は、ミケラとの交流を通してではなく、彼の忠実な騎士たちとの交流を通して語られます。彼らを通して、私たちは騎士たちの個人的な歴史はもちろん、ミケラの計画、目標、力について学びます。

何これは、世界をより良い場所にしようと決意した男の物語から来ています。しかし、異母妹である月の王女ラニとは異なり、ミケラはそのために他人を犠牲にする気はありません。その代わりに、彼は自分自身を少しずつ犠牲にします。最初、彼はなくても生きていける部分を切り捨てますが、やがて、自分の核心にとって不可欠なものを切り取り始めます。したがって、考えさせられる 1 つの疑問が残ります。そもそも、世界をより良くしたいと思わせた自分自身の部分をすべて放棄した人は、本当により良い世界を作ることができるのでしょうか?

ミケラを取り巻く主要なプロットの外では、Shadow of the Erdtree のさまざまなストーリーの多くが、環境のストーリーテリングとアイテムの説明を通じて語られます。これらの多くは全体として Elden Ring の世界を具体化するのに役立ちますが、Land of Shadow 自体は基本ゲームと比較するとかなり空虚に見えるかもしれません。だからといって、大小さまざまなダンジョンが密集して探索できるわけではありません。ただし、倒すべきボスや収集すべきアイテムが存在しない、空の大きな陸地も存在します。確かに、その中のどこかに数人の敵とセーブポイントがあるかもしれませんが、これらのエリアの隅々まで探索しても報酬がないことがよくあります。

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とはいえ、影の国は広大です。さまざまな、そして驚くほど美しいバイオームがたくさんあるだけでなく、ほとんどのオープンワールド ゲームでは見られないレベルの垂直性もあります。ゲームは中間レベルの 1 つから開始しますが、崖を下り、最終的には地下に移動し、反対方向に雲を越えて登ることもできます。はるか上または下に面白そうな場所を見つけても、数十時間後にそこに行く方法を見つけることはよくあります。別の言い方をすれば、オープンワールドのレベルデザインの最高峰です。

もう 1 つの注目すべき点は、新しく実装された武器の種類です。特別な構えを持つ剣や格闘技から、香水瓶や無限に投げられる武器に至るまで、ここでは大量の創造性が展示されています。それ以上に、新しい武器の種類の多くには、どのビルドでも機能するものが少なくとも 1 つはあり、さらに多くの武器をピンチの際のステータス分布に合わせて注入できます。これらの新しいおもちゃで遊ぶのはとても楽しかったし、その効果を最大限に高める正しい方法を見つけるのはとても楽しかったです。DLC を進めるにはそうすることが必要なので、これは良いことです。

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ここで、部屋の中の象、つまり難易度について説明します。 Soulsborne ゲームは難しいという評判がありますが、私が初めて Elden Ring をプレイしたときに発見したのは、ゲームのほとんどの部分は、キャラクターのステータス、装備、ボスのパターンをどれだけ覚えて、ドッジロールのタイミングを計るかよりも、プレイ スタイルが重要です。言い換えれば、メインゲームのすべてのボスは、優れた杖といくつかの(ばかばかしいほど強力な)魔法の呪文を使えば、ある程度簡単に倒すことができるため、「賢くプレイする」ことに決めた場合は「ガッカリ」する必要はありません。気を紛らわすための戦車のような召喚。そして、他のすべてが失敗した場合は、いつでもアルビナウリックを大量殺して、ほとんどのボスが冗談になるまで自分自身を過剰レベルにすることができます。

Shadow of the Erdtree の大きな問題は、新しい Scadutree Fragment レベリング システムです。これにより、ルーンによる通常のレベリングはほとんど時代遅れになります。簡単に言えば、これらのアイテムはダメージと防御力の乗数として機能します。 50個すべて集めると攻撃ダメージが2倍以上になり、受けるダメージが半分以下になります。逆に言えば、これは、DLC を開始すると、たとえベースゲームのレベルが 200 であっても、2 発で死ぬことは珍しくないことを意味します。敵を倒して強くなるのではなく、強くなる唯一の意味のある方法は、オーバーワールドマップの隅々までスカドゥツリーの破片を探すことです。論理的な場所(マリカやミケラの十字架の像など)とランダムに見える場所(死体など)の両方にあります。そして巨大なカバの中)。正直に言うと、外部のマップやビデオ ガイドを使用しないと、特にゲーム後半のボスの強さに関しては、大幅に力不足のままになる可能性があります。

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この問題をさらに悪化させるのは、Shadow of the Erdtree の多くの敵が非常に攻撃的で、しばしば不公平に見えることです。この種のゲームでは、敵の一連の攻撃を回避したりブロックしたりして、自分のターンが大きなヒットを 1 ~ 2 回受けるのを待つことは珍しくありません。しかし、Shadow of the Erdtree では、ボスやその他の強力なモンスターが常に突進して攻撃してきます。死ぬまでノンストップ。たとえ攻撃パターンに一時停止があったとしても、遅い武器でクリーンヒットを打ったり、中程度の威力の呪文を唱えるには時間が短すぎることがよくあります。最後のボスはその好例です。自分のミスではなく、単に攻撃する機会すら与えられなかったために、何度も死んでしまったように感じました。

しかし、たとえフラストレーションが生じたとしても、非常に攻撃的な敵に襲われた後も、私は「Shadow of the Erdtree」で過ごした時間を今でも愛しています。私はコアストーリーと、メインゲームの伝承につながる数多くのサイドストーリーが大好きでした。新しいエリアはそれぞれ探索するのが素晴らしく、新しい武器やアイテムを試すのはとても楽しかったです。新しいゲームを開始して、さらにそれらすべてをいじりに走ってみるのが楽しみになったほどです。それに加えて、挑戦すべき新たな敵で満たされた巨大な新しい世界と、Shadow of the Erdtree は私の (非常に高い) 期待をすべて満たしてくれました。もちろん、完璧ではありませんが、私がどれだけ楽しんだかを考えると、39.99 ドルの価格はほとんど滑稽なほど安いように思えます。

エルデン リング: シャドウ オブ エルドツリーは現在、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で利用可能です。

開示情報: 株式会社バンダイナムコ フィルムワークスは、バンダイナムコホールディングス株式会社の所有子会社は、株式会社アニメ ニュース ネットワークの非支配少数株主です。 開示:株式会社角川の完全子会社であるカドカワ ワールド エンターテイメント (KWE) は、アニメ ニュース ネットワーク LLC の過半数の所有者です。 。この記事で言及されている企業のうち 1 社以上は、角川グループ企業の一部です。

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