撮影: Kalai Chik

日本ファルコムの長年にわたるシリーズの 1 つが、Anime Expo でゲーマーの間で話題になりました。近藤社長がステージに上がると、会場は熱心なファンでいっぱいで、驚きと喜びに包まれました。大手競合他社の規模や規模には及ばないにもかかわらず、創業 43 年のこの会社は、ゲームのユニークな仕組み、特別に作られたストーリーテリング、複雑な世界構築で愛されています。

パネルのタイトルは、「 Big Reveal」は、2025 年初頭に PS4 を含むすべてのプラットフォームで『英雄伝説 軌跡の軌跡 II』の英語ローカライズの発表とともに配信されました。これは、最初の Trails Through Daybreak ゲームの発売日と一致しましたが、近藤社長は、続編についてはまだこれ以上話すことはできないと伝えました。このゲームについて聞いたことのない初心者のために、Falcom は全員が理解できるように簡単なスライドを作成しました。しかし、会場のほとんどは長年のファンであり、彼らが何に夢中になっているかを正確に知っていました。近藤社長は、これほど多くの人が来場するとは予想していなかったので、観客のサポートに感謝の意を表しました。

エンターテイメントホールのフロアで最初のゲームをプレイテストした後、スタッフのサポートがどれほど深いかを正確に把握することができました。 JRPG でのプレイヤーの体験について考えました。 『Trails Through Daybreak II』が日本でリリースされてから 2 年以上、オリジナルのゲームでは 3 年も経っていたため、これほど熱狂的な興奮をもたらすとは予想していなかったので、私は懐疑的でした。しかし、ストーリーのネタバレは文脈がなければ意味がありません。ファルコムは軌跡シリーズのストーリーテリングに重点を置いているため、プレイヤーはキャラクターの動機について注意深く考え、その展開を予測する必要があります。これは、ファルコムのアクション指向のイース シリーズとは対照的に、軌跡 (または軌跡) シリーズの核心であり強みです。

確かに、私は大作タイトルやハック アンド スラッシュ バトルに涙するほど退屈してきました。ダンジョン探索中に、軽率に次々と敵を倒すのではなく、スキップ ボタンがあればいいのにとよく思いました。 「いつでもテンポの良いターン制に変更して楽しくプレイできます」とパネル質疑応答で近藤社長は語った。 「戦闘、特にターンベースの戦闘がいかに陳腐であるかについて、日本と西洋のプレイヤーから多くのフィードバックを受け取りました。」 Trails Through Daybreak の戦闘システムは、ターンベースとリアルタイムの戦闘システムを融合し、プレイヤーを夢中にさせる優れた方式を生み出しているため、嘲笑するようなものではありません。

主人公のヴァンとアニエスは、当初は緊張した関係にありました。ひょうひょうとした性格で彼女を見下しているヴァン。しかし、彼が良い心を持っていることは明らかですが、彼らがどのように構築され、成長するかを正確に知るにはゲームをプレイする必要があります。ヴァン(ダミアン・ハース)とアニエス(アマーリー)の英語の声が近藤社長とともにステージに上がり、キャラクターについて語りました。キャラクターについて詳しく話すことはできませんでしたが、近藤はキャラクターのやり取りの中で行間を読むことの重要性を強調したいと考えていました。彼らは異なる階層的背景を持つ人々であるため、彼らの最初のやりとりには重層的な意味があります。

ダミアンとアマリーの両方がゲームの初期のシーンのセリフを朗読する中、近藤は観衆にこれらのキャラクターとそのキャラクターについて考えるよう求めました。これは両方のキャラクターに対するプレイヤーの第一印象であるため、性格。 「このゲームの制作者として、私たちはこれらの導入シーンを非常に真剣に受け止めています。彼らが普通に会話しているように見えても、非常に奥深いものです。」最初の Daybreak ゲームと来年後半にリリースされる続編の間に、近藤氏はヴァンが Trails シリーズ史上最古のキャラクターであり、他の人にアドバイスを与えていると述べました。 「彼は他人を管理する役割を担っています。 Daybreak 1 をプレイしながら、キャラクターたちがどのように変化し、どのような方向に成長していくのかに注目してください。 2 では、登場人物たちがヴァンのアドバイスを受け入れ、人間としてどのように変化したかなど、彼らがどのようにそれを達成したかに注目していただきたいです。」

より一般的な質問に戻り、ダミアンは近藤に尋ねました。フランチャイズの中で彼の一番好きなキャラクターは誰ですか。近藤は少しためらいながらも、声優の前で答えるのは難しかったと認めた。しかし、ヴァンはこれまでのシリーズの主人公とは異なる種類の主人公であるため、彼は好きです。 「彼は年上で大人なので目立っています。アニエスをはじめ、自分よりもずっと若い人たちと仕事をする機会があり、アドバイスをもらっています」と近藤氏は説明した。 「同時に、彼は甘いもの、サウナでぶらぶらしたり寝たりするのが好きなので、彼らは彼をからかうのが大好きです。彼は老人のようなもので、彼ら全員の間で本当に良いやり取りをしています。」

ファルコム社長は、シリーズのこれまでの戦闘システムと装甲デザインの背後にあるインスピレーションを振り返り、パネルディスカッションを締めくくりました。 「スカイを作ったとき、私たちはヴァンとほぼ同じ年齢でしたが、作ったときは私たちが子供だったので、彼は私たちよりもずっと成熟していました」と彼は更新された戦闘システムについて言及しました。 「これは探求する良い機会だと考えました。」近藤氏は反省の言葉を述べ、ファルコムのスタッフがヴァンのグレンデルへの変身に仮面ライダーなどの人気シリーズからどのようにインスピレーションを得ているかを説明した。 「2 では、ヴァンのグレンデルと真っ向から対立する別のキャラクターが登場します。スパイダーマンとヴェノムの対比のように、お互いに競争する機会があると考えたからです。」

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