今日では多くの作品が肌の深い郷愁を生み出そうとしていますが、自然にそれを呼び起こすことで、王様ランキングはその本物の昔ながらの味と多くの革新的な現代技術を組み合わせることができます–その壮大な最新エピソードに見られるように。

王様ランキングとその制作を紹介して以来、多くのことが起こりましたが、根本的な変化はありません。批評ではなく、一貫した品質と一貫性の証であると考えてください。新鮮なアイデアの欠如。 八田陽介の監督デビュー作であるこの現代のおとぎ話のStudioWITの適応は、率直に言って変更を必要としないレシピのおかげで、開始時と同じように魅力的なままです。

その非常に主観的なフレーミングは、外観や表面的な特徴によって他人を判断しないという根本的なモラルを備えたシリーズの完璧な配信メカニズムであり、シリーズ構成のスマートな調整シリーズ構成(シリーズ構成、シリーズ光星):に与えられた重要な役割シリーズの主な作家。彼らは監督(技術的にはまだ彼らを上回っています)と会い、時にはプリプロダクション中にプロデューサーと会ってシリーズのコンセプトをドラフトし、主要なイベントを考え出し、すべてのペースを決定します。一般的に表現の余地がほとんどなく、既存のドラフトのみを作成する個々の脚本家(脚本、キャクホン)と混同しないでください。もちろん、シリーズの作曲家は自分で脚本を書きます。フェーズは、物語の陰謀を強化しました。いくつかの変更は、元の作品の子供のような曖昧さを犠牲にしてもたらされますが、それが最終的にテレビ番組が定期的にもクールな光景を持つことを可能にします。そして、コアスタッフの中に今井有文のようなものがあれば、誰もその選択を誤ることはありません。おそらくそれは王様ランキングの間違いなく決定的なバージョンではありませんが、このアニメの適応は、彼らが物語に近づいたこの新しい角度のほぼ完璧な実行です。

まばゆいばかりの磨きと涙を流しながら、あなたは確信していますショーの前半に流したことで、それが持っていた可能性のある小さな欠陥を隠すことができます-彼らがそこにいるかどうかを知ることができます、それは私のために働きました-真実は、その欠点が2番目のクールでより明らかになるということです物語と適応として。王様ランキングの最も魅力的な側面の1つは、そのカジュアルで豊かな世界構築とユニークな設定の膨大な豊富さです。これは、視聴者を金子雄司あらゆる種類の 個別場所。初期の段階では、ショーはさまざまな文化をさりげなく通り抜け、ストーリーが単に機能するために必要なものよりもはるかに複雑な神話を垣間見ることができます。 。その多くの場合、さりげない配達は、不注意でも骨の折れることでもありませんが、その世界の習慣、特にシリーズに不足のない不吉な習慣をさらに魅力的にしました。視聴者としては、設定についてもっと知りたいと常に思っていましたが、すべての答えがあれば魔法は失われることも理解していました。適応は物語の明快さを強調しましたが、それはまた神秘の途方もない力を理解しています。

しかし、それは明らかに長期的には持続可能ではありませんでした。ストーリーは長期的にはより静止したものになるはずであり、興味深い新しい設定の密度は何があっても減少する予定であり、シリーズには新しい文化を紹介するいくつかのミスさえありました。それらを描いた背景は同じように美しいままですが、金子と彼の青叉信スタジオは彼らのビジネスで最高のいくつかですが、エピソードのこの2番目のバッチの全体としての実行は、前半;劇的なことではありませんが、カジュアルな視聴者は、全体として記憶に残るシーケンスがそれほど多くないことに気付くでしょう。堅実なスタッフローテーションで始まったプロダクションは、最終的にはスタジオWITの典型的なケースとなり、基本的にチーム全体を毎週展開して物事を成し遂げましたが、確かに、シンゲキ時代の完全な混乱に達することはありませんでした。彼らの仕事が終わったので、終わりの頃に物事が混乱しているにもかかわらず、スタジオはまだ正しい方向に向かっており、いくらか賢明な管理が行われていることを理解するのは簡単です。

やった、王様ランキングはまだ痛々しいほど愛らしいキャラクターとの優れた作品であり、私は誰にとっても正しいことをお勧めします。セカンドクールは完璧な初期段階ほど魅力的ではありませんでしたが、感情的な支払いをたくさん集めながら機能する公式に固執し続けており、全体的に非常に楽しい経験になっています。最も弱いシリーズであると思われるもののうらやましい結果。この適応の多くの側面は長期的には私に固執しますが、商業メディアの現在の状態を考えると、他の中で際立っているものがあります:その楽な郷愁、そしてそれが彼らがその昔ながらの味と魅力的な現代をどのように組み合わせることができるか技術。

私たちが郷愁のために農業を営む時代にいることは周知の事実です。リメイク、リブート、リハッシュは、いくつかの個々のタイトルがそうであるように、冷笑主義で市場を氾濫させます。それとは対照的に、王様ランキングの昔ながらの味ははるかに本物のように感じます。これは新しいタイトルであり、デビュー作ですが、著者の非正統的なキャリアが40代になるまでこの機会をもたらさなかったため、数十年前から引き継がれています。ポポロクロワモノガタリや90年代の初期の定型化された作品との美的類似性は簡単にわかりますが、これは単に、現在の人口統計のノスタルジアを生み出すメカニズムではなく、作成者の冒険の代名詞であるスタイルです。

それをアニメの適応に拡張したとしても、王様ランキングのすべての創造的な選択は、それ自体の目標ではなく、単一のビジョンの一貫した拡張のように感じます。それは、特定の見方に執着することは決してないショーですが、それはその世界観の自然な結果であるためです。デジタルグレインのように、その美的感覚のより人工的な側面でさえ、完全に正当化されていると感じます。キャラクターレイヤーに適用されるため、少し厄介な場合もありますが、キャラクターレイヤーが移動する場合にのみ、一瞬話すのをやめたときに粒子がどのようにフリーズするかを確認してください。これは、画面にまとまりをもたらす自然な方法です。伝統的に描かれた背景の質感。

ノスタルジックな感覚を呼び起こす方法について非常に自然であるため、王様ランキングアニメは、デジタルアニメーションの可能性を活用して、反対方向に回転する余地を十分に残しています。古いものと新しいもののこのきちんとしたバランスの例はたくさんありますが、前述の今井が率いるエピソードほど素晴らしいものはほとんどありません。特に#09は、彼がTVアニメエピソード全体を完全に監督してストーリーボードに載せたのは初めてのことです。伝統的な道具からデジタルな道具へと自ら移行し、ダイナミックなアクションのエキスパートとして、亀田祥倫の伝統的なインパクト感と土上樹のようなアーティストによる現代の立体感が完璧に共存するフィールドを創り出しました。そのすべてが、フレーミングにおけるショーの包括的な主観性の代表的な例でもあります。彼は、アシスタントシリーズディレクターです。シリーズディレクター:(監督、カントク):クリエイティブな意思決定者と最終監督者の両方として、制作全体を担当します。 。彼らは残りのスタッフを上回り、最終的に最後の言葉を持っています。ただし、さまざまなレベルの監督がいるシリーズは存在します–チーフディレクター、アシスタントディレクター、シリーズエピソードディレクター、あらゆる種類の非標準的な役割。これらのインスタンスの階層は、ケースバイケースのシナリオです。結局のところ!

王様ランキングの昔ながらの基礎と現代の技術を組み合わせた最も極端な例は、唯一の山下真吾によって監督され、ストーリーボードされた2番目のオープニングシーケンスの形で提供されます。他の初期のwebgenWebgen(web系):最近プロのアニメ業界に加わっているほとんど若いデジタルアニメーターを指す一般的な用語。彼らの最も著名なアーティストは、オンラインでgifやファンメイドのアニメーション、つまりWeb生成を通じて注目を集めることから始めました。この時点ではさまざまなアーティストの波が含まれているため、もう1世代になることはほとんどありませんが、用語は固執しています。 ryochimo のようなスターは、技術の進歩とほぼイデオロギーのレベルでの分野への貢献に特化するようになりました。日本のデジタル2Dアニメーションに対する山の貴重な作品は、より実用的です。彼のアプローチは、彼を取り巻く人々の創造的な声を高め、洗練し、これらの新しいツールの特定のアプリケーションを見つけ、他の人に同じことをするように促す魅力的な作品を作成することです。

わずか数年以前、ヤマは彼のウェブシリーズ「薄明の翼」で成功しました。彼のゴージャスな照明は、これらの生き物と人間が共存する本物の世界を描くというショーの控えめな焦点と完全に相乗効果を発揮しました。ポケモンが社会の不可欠な部分であるシナリオを書くことと、同じ日光を浴びていると信じられているように両方を実際に見ることは別のことです。多くのストーリーボーダーは、憧れの表現として反射を使用しますが、そのような優雅さで自然を空気に変えることができる合成を理解するようになった監督はほとんどいません。これらのツールがすでに多くの人の手に渡っている場合でも、Yamaのようなクリエイターは、技術デモでは伝えられない可能性を示す必要があります。

彼の長年の専門分野の1つは、アニメーションの光、そしてそれを暖かさのような無形のものを伝えるための乗り物として使用する方法。彼の王様ランキングのオープニングに展示されているテクニックはどれも彼にとってそれほど新しいものではありません。そして軽いほこり、それは今では彼の通常のレパートリーの一部です…それでも、それはすべてこれまで以上に明るくなります。しばしば裏切り者の世界では、最も眩しいショットは対人関係の暖かさに焦点を当てたものです。ショーの通常のスタイルは、この複雑な紙の合成とは相容れないように見えるかもしれませんが、その純粋な美しさとフィッティングモチーフにより、ヤマはデジタルスペクタクルを離れて。最も極端な場合でも、王様ランキングには新旧の感性をミックスする素晴らしい能力があります。

しかし、ショー自体に関しては、翔太御所園—第7話でDespaとの最初の会議を担当し、最近ではエピソード#21の監督、ストーリーボーダー、パートアニメーションの監督、主要アニメーター。彼は監督として3.5エピソードしか持っていませんが、ゴッソは通常のアニメーターとしても変革的な存在として知られていました。印象的なシーンをまとめることができなかっただけでなく、まったく異なるタイトルに足を踏み入れたかもしれないほど根本的に異なる方法でまとめることができた人。

多くのアニメーションファンが知っているように、これは、彼の革新的なテクノロジーの使用によるものです。特に、Blenderのような3Dソフトウェアの習得と、彼の作品を非常に際立たせる独自のアセットを作成する意欲があります。実験が行われる傾向があるので、時々端の周りが荒いですが、視聴者を彼自身の世界に連れて行くことは否定できない能力を持っています。ただし、山の場合と同じように、ツールセットには使用方法と同じくらい多くのことがあり、監督の役割にステップアップすることで、ゴッソの真の可能性が解き放たれたようです。エピソード全体をこれらの3次元の風景で概念化する機能を彼に与えることで、かつては純粋に大げさなショットが、今でははるかに鋭く感じられます。そのすごい要素を失うことなく精神状態を説明する。 Gossoは、そのカメラワークを使用して緊張を自由にダイヤルアップする方法をすばやく理解し、壮大なレイアウトレイアウト(レイアウト)の重力を活用し続けています。アニメーションが実際に生まれる図面。彼らは、ストーリーボードから実際のアニメーションの骨格に、通常は単純な視覚的アイデアを拡張し、主要なアニメーターと背景アーティストの両方の作品を詳しく説明します。

同時に、彼のストーリーボードはより伝統的な意味での画像の使用法を改善しています、これもまた、王様ランキングのアニメーション時代の融合に大きなメリットをもたらします。三次元性と主観的なPOVをひねって、アニメーションに抽象的なスピンを加えた悪魔の到着を予見したり、血に染まった過去をエレガントに公開したり、愛する兄弟の立場に立ったり、Bojjiの弱点を強調したりします。味方は反対している。ゴッソの仕事には、新しいデジタル玩具のセットを使用するだけではないことは明らかだ。ストーリーボードの新進気鋭の感性が、彼が何年にもわたって習得してきたツールセットの把握に出会ったとき、私たちは彼が監督として本当にできることを理解し始めます。

そして、エピソード#21を見た人なら誰でもできるように監督としての彼の成長は、アクションスペクタクルのコツを犠牲にしてもたらされていないことを証明します。すべての感情的な見返りの間に、ゴッソはショー全体で最もスリリングなアクションであることが判明した、主にオリジナルのセットピースをまとめる時間を見つけました。王様ランキングの昔ながらの美学に実際に慣れているが、よりダイナミズムに慣れている視聴者のための明確に現代的なカメラワークを備えた背景アニメーションの大洪水。スケールへの焦点はシリーズにとって目新しいものではありませんが、そのような頑丈なキャラクターアートは言うまでもなく、誰もそれをそのような極端なものにしたことはありませんでした。あなたはそれが過度で、完全に上にあると主張するかもしれません、そしてゴッソは単にうなずいてレトルトするでしょう、しかし王の剣術はクールではありませんか?私に関する限り、答えはイエスです。かっこいい、懐かしい、新鮮です。一言で言えば、王様ランキングです。

パトロンになりましょう!

エピソード04

StoryboardStoryboard(絵コンテ、ekonte):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細、エピソードの方向性エピソードの方向性(演出、えんしゅつ):エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督し、アニメーションディレクターと一緒にアニメーションのレイアウトを承認し、写真チームの作業を監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。 、アート部門、CGスタッフ…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。渕上誠
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近の複数のチーフADによる厄介なプロジェクトの数は増えています。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:カワケマキ
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てた特殊なアニメーションディレクションの役割が多数存在します。: Wan Yi、Jiang Yong、Yoshihiro Maeda
Key AnimationKey Animation(原画、原画):これらのアーティストは、アニメーション内で極めて重要な瞬間を描き、基本的にカットを実際に完了することなくモーションを定義します。アニメ業界は、これらの個々のアーティストが独自のスタイルを表現できるようにすることで知られています。監督:矢島陽介、柴田千沙

エピソード05

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):青写真アニメーションの。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細:田頭しのぶ
エピソードの方向性エピソードの方向性(描写、エンシュツ):アニメーションのレイアウトを承認することで、エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。アニメーションディレクターと並んで、写真チーム、アート部門、CGスタッフの仕事を監督しています…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。:岡村正博
アシスタントエピソードディレクター:畑陽介、今井有文美、平巻朋子
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、全体的なクレジットはキャラクターデザイナーの手に委ねられていますが、最近のように、複数のチーフADを使用する厄介なプロジェクトの数が増えています。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:野崎敦子
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。荒尾英之、島袋奈月、野崎敦子、北村真也、神人達夫

エピソード06

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細:中澤真太郎
エピソードの方向性エピソードの方向性(描写、エンシュツ):アニメーションのレイアウトを承認することで、エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。アニメーションディレクターと並んで、写真チーム、アート部門、CGスタッフの仕事を監督しています…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。: Ezoe Hitomi
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近では複数のチーフADを使用する厄介なプロジェクトの数が増えています;通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:カワケマキ
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てた、特殊なアニメーションディレクションの役割が多数存在します。小川舞、齋藤美香、前原薫、中田久美子

エピソード07

StoryboardStoryboard(絵コンテ、ekonte):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細、エピソードの方向性エピソードの方向性(演出、えんしゅつ):エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督し、アニメーションディレクターと一緒にアニメーションのレイアウトを承認し、写真チームの作業を監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。 、アート部門、CGスタッフ…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。五庄園翔太
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近の複数のチーフADによる厄介なプロジェクトの数は増えています。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:野崎敦子
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。阿部あゆみ、五所園翔太、野崎敦子、野田拓夫、中田久美子、ワンイー、島袋夏樹

エピソード08

StoryboardStoryboard(絵コンテ、ekonte):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細:渕上誠
エピソードの方向性エピソードの方向性(描写、エンシュツ):アニメーションのレイアウトを承認することで、エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。アニメーションディレクターと並んで、写真チーム、アート部門、CGスタッフの仕事を監督しています…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。:鎌倉由美
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近では複数のチーフADを使用する厄介なプロジェクトの数が増えています;通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:カワケマキ
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。渡部由紀子、ウーヤオ、ティアンタン、山村駿介介、吉田若子

制作支援:制作I.G

エピソード09

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):の青写真アニメーション。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細、エピソードの方向性エピソードの方向性(演出、えんしゅつ):エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督し、アニメーションディレクターと一緒にアニメーションのレイアウトを承認し、写真チームの作業を監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。 、アート部門、CGスタッフ…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。:今井有文
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近の複数のチーフADによる厄介なプロジェクトの数は増えています。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:野崎敦子
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。荒尾英之、北村知之、檜浦玲奈、野崎敦子、小笠原真、土上樹樹、藤本幸樹、村田修、前波武、スパイク、増田博文、今井有文、青木俊介
Key AnimationKey Animation(原画、原画):これらのアーティストは、アニメーション内で重要な瞬間を描き、基本的にカットを完了せずにモーションを定義します。アニメ業界は、これらの個々のアーティストが独自のスタイルを表現できるようにすることで知られています。監督:中谷正義、柴田千佐、一光忍

エピソード10

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細、エピソードの方向性エピソードの方向性(演出、えんしゅつ):エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督し、アニメーションディレクターと一緒にアニメーションのレイアウトを承認し、写真チームの作業を監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。 、アート部門、CGスタッフ…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。手島舞
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近の複数のチーフADによる厄介なプロジェクトの数は増えています。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:カワケマキ
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。山村駿介、名上百合、檜浦玲奈、前原薫、池津久恵、齋藤美香
キーアニメーションキーアニメーション(原画、原画):これらのアーティストは、アニメーション内で極めて重要な瞬間を描き、基本的にカットを実際に完了することなくモーションを定義します。アニメ業界は、これらの個々のアーティストが独自のスタイルを表現できるようにすることで知られています。監督:神里綾華、上関綾華、神里綾華、オ・ユナ

エピソード11

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細、エピソードの方向性エピソードの方向性(演出、えんしゅつ):エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督し、アニメーションディレクターと一緒にアニメーションのレイアウトを承認し、写真チームの作業を監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。 、アート部門、CGスタッフ…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。:相井亮太
アシスタントエピソードディレクター: Ezoe Hitomi
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、複数のチーフADによる最近の厄介なプロジェクトのように、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向がある全体的なクレジットです。数が増えました。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:野崎敦子
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。山本優子、北村知之、ワンイー、郭新元、中田久美子、日浦玲奈、ヤンルイ

エピソード12

StoryboardStoryboard(絵コンテ、ekonte):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細:佐々木真作
エピソードの方向性エピソードの方向性(描写、エンシュツ):アニメーションのレイアウトを承認することで、エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。アニメーションディレクターと並んで、写真チーム、アート部門、CGスタッフの仕事を監督しています…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。:渕上誠
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、最近では複数のチーフADを使用する厄介なプロジェクトの数が増えています;通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:カワケマキ
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、特定の繰り返し要素に焦点を当てたアニメーションディレクションの特殊な役割が多数存在します。阿部あゆみ、島袋奈月、チョン・ウンチェ、西村彩、北村真也、

エピソード13

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。詳細:宮地昌幸
エピソードの方向性エピソードの方向性(描写、エンシュツ):アニメーションのレイアウトを承認することで、エピソードの制作に関与する多くの部門やアーティストを監督する必要があるため、創造的でありながら調整的なタスクです。アニメーションディレクターと並んで、写真チーム、アート部門、CGスタッフの仕事を監督しています…この役割は映画にも存在し、映画のセグメントを同様に担当する個人を指します。:熊野千尋、中川敦
チーフアニメーションディレクターチーフアニメーションディレクター(総作画監督、Sou Sakuga Kantoku):多くの場合、キャラクターデザイナーの手に渡る傾向のある全体的なクレジットですが、複数のチーフADによる最近の厄介なプロジェクトでは数が増えました。通常のアニメーション監督よりも、彼らの仕事はキャラクターが想定どおりに見えるようにすることです。一貫性は彼らの目標であり、彼らは好きなだけ(そしてできる限り)実施します。:野崎敦子
アニメーションの方向性アニメーションの方向性(作画監督、作画監督):品質と一貫性を監督するアーティストアニメーション自体の。彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。アニメーションディレクションの専門的な役割はたくさんあります。メカ、エフェクト、クリーチャーなど、すべてが1つの特定の繰り返し要素に焦点を当てています。:大城勝、SNIPES、荒尾英之、川内裕二
アシスタントアニメーションディレクター:西村彩、神里綾華、上関綾華

エピソード14

ストーリーボードストーリーボード(絵コンテ、エコンテ):アニメーションの青写真。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wakako Yoshida, Hisako Shimozuma, Mariko Ishikawa, ChiaWei Weng, Yang Rui, Ai Watanabe, Tian Tang

Production Assistance: Production I.G

Episode 15

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More: Shinsaku Sasaki
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tomoyo Kamoi
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Mai Ogawa, Tomoyuki Kitamura, Tomoyo Kamoi, Kaoru Maehara, Ayaka Ofusa, Nao Takano

Episode 16

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More: Yoshiki Kitai, Mai Teshima, Youko Kanamori
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Mai Teshima
Assistant Episode Director: Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake, Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Yuko Yamamoto, SNIPES, Jung Eun Chae, Ayaka Ofusa, Yuki Togashi, Hideyuki Arao, Su-min Oh, Why Is Ayaka Ofusa Credited Again
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Natsuki Shimabukuro, Kumiko Nakata, Mika Saito, Kaoru Maehara

Episode 17

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More: Hiroaki Shimura
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Tomoko Hiramuki, Mitsutoshi Sato, Atsushi Nakagawa
Assistant Episode Director: Hitomi Ezoe, Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaru Oshiro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Aya Nishimura, Yuji Kawauchi, Kumiko Nakata
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Kaoru Maehara

Episode 18

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More: Shintarou Nakazawa
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Makoto Fuchigami, Mitsutoshi Sato, Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Ayaka Ofusa, Hideyuki Arao, Mai Ogawa, Tomoyo Kamoi, Jung Eun Chae, Yuki Togashi, Kumiko Nakata, Ayaka Uwaseki, Maki Kawake, SNIPES
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Yuri Naminoue

Episode 19

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More: Atsushi Takahashi
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Arifumi Imai
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Aya Nishimura, Natsuki Shimabukuro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Masaru Oshiro, Shin Ogasawara
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Youko Kuji, Yuri Naminoue

Episode 20

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaaki Sakurai, Satoshi Nagura, Wakako Yoshida, Mariko Ishikawa, Ai Watanabe

Production Assistance: Production I.G

Episode 21

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation.アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film., Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shouta Goshozono
Assistant Episode Director: Hiroyuki Tanaka
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself.彼らは、デザインから大きく外れたカットを修正する可能性がありますが、彼らの仕事は主に、動きが粗くなりすぎないようにしながら、モーションが標準に達していることを確認することです。 Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Jung Eun Chae, Hideyuki Arao, Yuko Yamamoto, Tomoyo Kamoi, Takuo Noda, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Su-min Oh, Yuji Kawauchi, Itsuki Tsuchigami, Hirofumi Masuda
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Youko Kuji

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