王様ランキングプロジェクトにサインオンしたきっかけは何ですか?
八田:私の場合、岡田さんが私をプロジェクトに招待してくれて、漫画を読んだのは初めてでした。 「これの監督になりたい」と思いました。
岡田:最初に漫画をプレゼントされて読んだ。素晴らしい話だと思ったので、これをアニメ化して見たいです。 [ウィットスタジオで]プロジェクトが青信号になっている内部コンペティションがあるので、[王様ランキング]を提出しました。
制作中に印象に残った瞬間は何でしたか?
ハッタ:これが必ずしも良い思い出かどうかはわかりませんが、COVID中に青信号になり、全員が自宅から仕事に移行したときのことを覚えていますが、私はそこに行かなければなりませんでした。オフィスと一人で働きます。もちろん、みんなが戻ってきました。
岡田:原作の漫画は絵本のようなアートスタイルで、最初はアニメ化する方法が想像できませんでしたが、最初のエピソードが完成するのを見て、「ああ、私たちここには本当に素晴らしいものがあります。」
アニメとマンガのアートスタイルの違いのために、アニメ化または演出するのが難しいシーンはありましたか?
八田:オリジナルの漫画は独特のスタイルを持っていて、それを保持して再現しようとすることは非常に単純だったので非常に困難でした。それを引き継いでいきたかったのですが、画面のディテールの密度を上げたくなりましたが、ストーリーや意図を確実に伝えながら、同じレベルのディテールを維持する必要がありました。それは私にとってかなりの挑戦でした。
岡田:シンプルなラインで各ショットを構成するのは困難でした。23のエピソードで同じ品質を維持するための非常に繊細なバランスを取る行為でした。思い出しますが、大変な作業でした。
初めてのディレクターとして、あなたにとってどのような経験がありましたか?また、過去のプロジェクトはあなたの意思決定にどのように影響しましたか?
八田:これまでのキャリアを通じて取り組んできたプロジェクトでは、ブギーポップシリーズやドラえもん映画など、多くのコンポーネントを監督することができて幸運でした。私は過去に一緒に働いた多くの人々を引き継ぎました、そしてそれは確かに助けになりました、そして私は非常に慣れ親しんだ職場環境にいました。また、多くのチームメンバーが私を持ち上げ、アドバイスし、非常に異なる方法で私をサポートしてくれたことも非常に幸運でした。
どのキャラクターやシーンが共感を呼んだかを話し合うとき、八田は剣のインストラクターであるドーマスを提供しました。監督は、ドーマスはクールなキャラクターのように見えますが、実際には彼を愛するようにする不器用な側面を持っていると説明しました。岡田は、デシャ王が3人兄弟の中で最も年長の彼女のお気に入りのキャラクターであることを明らかにしました。岡田自身も彼女の兄弟の中で最年長であり、彼の闘争は関係があると感じました。
「最年長の人としてあなたが運ばなければならない多くの体重があります…彼は舞台裏で多くのことをしなければなりませんでした。」
王様ランキングのオープニングとエンディングのシーケンスが非常に人気になりました。 OPとEDを作成する際に考慮したことと注意したことを教えてください。
岡田:シーケンスはエピソードの一部であると考えているので、視聴者がエピソードのOPリードを見たときにシームレスな体験にしたかったので、それを使用して作業しました。シームレスな体験をパッケージ化する作曲家。
八田:最初のオープニングとエンディングでは、ボジとカゲの関係がシリーズの重要な要素であるため、この2つに焦点を当てたいと思いました。
岡田:シーズン1では、エンディングは全体的に柔らかな感じになりました。シーズン2では、戦闘に少し偏っていたので、アクション満載でエネルギッシュな気分になりたかったのです。
ハッタ自身が最初のオープニングシーケンスの大部分をストーリーボードでアニメーション化し、Bojjiの運命を最初は曖昧に保つことにしました。彼は、Bojjiが王国にとどまるか、Kageと一緒に旅行するかどうかにかかわらず、視聴者のためにそれをオープンエンドのままにしておきたかったのです。
「最後に影とボジが一緒に旅行した最後のエピソードと、オープニングが本当にうまくつながっていて本当に良かったと思います」とハッタは言いました。
彼はまた、オープニングを使用して「王室の感覚」を与え、Bojjiが住んでいる王国の風景と感覚を確立しました。彼はまた、Bojjiが王になる可能性を持って聴衆をからかうことを望みました。
やや柔らかな口調であると認めた八田は、パネルが最初のエピソードと最初のオープニングシーケンスの主要なシーンのストーリーボードを調べたとき、まだ静かに群衆を驚かせました。ストーリーボード自体は通常、表記された角度の方向または動きを特徴とする動きの一般的なアウトラインです。ストーリーボードが通常、完全な背景と完全にレンダリングされた遠近法のショットの非常に詳細な鉛筆画であった八田陽介でない限り。観客は、ボジが下着を着て城に戻ったとき、彼が影の地面の視点から巧みにショットを描いた方法を見るようになり、子供が大人の周りで感じるかもしれない脅迫を強調するためにビューがシフトしました。群衆は彼の芸術を見た後、何度か拍手喝采を送りました。それはハッタを少し混乱させたようでした。
「絵コンテを見る機会はあまりないと思いますが、それが反応の理由ですか?」
後で岡田は、「絵コンテを見るとすぐに、これが絵コンテを通してハッタが自分を表現した方法だとわかりました。彼は控えめな男ですが、彼は彼の心と魂を彼の仕事に注ぎ込んでいます。」
ハッタは、キャラクターを完全に具現化するために、彼とスタッフがアニメに特別な視覚的詳細を追加する方法を詳細に調べました。ボジは話さなかったので、シリーズのキャラクターデザイナーと緊密に協力して、若い主人公の表情に特別な注意を払い、影との最初のやり取りを定義したと彼は説明しました。
「ボジを本当にかわいく描いてみただけで、釘付けになったと思います」と彼は語った。 「影自身も過去のバラ色がなかったので、タフな男を演じようとしていますが、公平に言えば、それは彼自身の保護のためです。それが彼がやってくる悪い力をかわす方法を知った唯一の方法です。」
八田も岡田も、ショー自体の前向きなメッセージを強調しました。簡単に言えば、「決してあきらめない」「他人に共感する」かもしれませんが、王様ランキングはそれらのレッスンを思慮深く提供しています。
「それが最近の傾向なのか、この文化なのかはわかりませんが、キャンセルして終わったら負けるようなものです。しかし、これらのキャラクターは失敗するか、大きな力のある場所から落ちるか、回り道をしますが、それらはすべてそれを超えるために一生懸命働きます。それは理想的に聞こえるかもしれませんが、それは立ち上がって別のショットを与えることです」とハッタは言いました。
それはまた、失敗した人の周りのキャラクターについてであり、受け入れて許していることです。困難な時期を経験している人々を支援する方法を示しています」と岡田氏は語った。理想的に聞こえるかもしれませんが、それは立ち上がって別のショットを与えることです。」