小島: 「この 26 年間、そのような会話が行われたとは誰も教えてくれませんでした」
©小島秀夫
ゲーム ディレクターの小島秀夫は 10 月 29 日、自身の X (旧 Twitter) アカウントを通じて、「マトリックス」ビデオの制作について尋ねられたり言われたりしなかったと語った小島は「ウォシャウスキー姉妹から『マトリックス』のゲームプロジェクトをオファーされた!」というニュースをソーシャルメディアで聞いてびっくりしたと報告。この 26 年間、そのような会話が行われたとは誰も教えてくれませんでした。」

小島氏はさらに詳しく説明しました。映画『マトリックス』の脚本と監督を務めたウォシャウスキー姉妹はお互いの作品のファンであり、メールを交換していた。ウォシャウスキー姉妹が1999年の大ヒット作のプロモーションで来日したとき、小島は姉妹に3回会ったことを回想した。
午前中、新宿でファミ通のインタビューがあった――その時は、(『マトリックス』コンセプトアーティストの)ジェフ・ダロウがトークセッションに参加してくれた。午後はKONAMICS事業部本社へご招待いただきました。当時、私は100%子会社であるKCE JAPANの副社長を務めていました。私が本社に着いたとき、CS本部長(北上一美)との面談が終わったばかりだった。その後私も合流し、通訳なしで1時間ほどおしゃべりしました(アキ(斉藤)はその場にいませんでした)。視覚効果スーパーバイザーのジョン・ガエタも出席していたと思います。
その夜、私はプレミア上映会とパーティーに出席し、そこで(『マトリックス』プロデューサーの)ジョエル・シルバーにも会いました。その時もオファーについては言及されていなかった。
木島氏はメタルギア ソリッド 2 で忙しく、「おそらくすぐにはオファーを受け入れることはできなかった」と述べて投稿を締めくくった。 「しかし、誰かが私に教えてくれれば、それをうまく機能させる方法があったかもしれない」と小島氏は語った。
小島氏のコメントは、コナミデジタルエンタテインメントの元ライセンス担当副社長クリストファー・バーグストレッサー氏がコナミが『マトリックス』ビデオゲームの制作を拒否したと述べたとオンライン雑誌タイム・エクステンションが報じた数時間後に出た。
バーグストレッサー氏は、ウォシャウスキー姉妹は小島氏のファンであり、ゲームディレクターとの面会を望んでいたと述べた。タイム・エクステンション紙は、バーグストレッサー氏、小島氏、北上氏、通訳のアキ・サイトウ氏がウォシャウスキー夫妻と面会したと付け加えた。 「『マトリックスのゲームをぜひやってほしいのですが、できますか?』」とバーグストレッサー氏はウォシャウスキー夫妻の言葉を思い出した。 「アキは北上さんのためにこれを日本語に訳してくれました。北上さんは彼らを見て、はっきりと『ノー』と言いました。」
最初のマトリックス ビデオ ゲームであるエンター ザ マトリックスは、その後 Shiny Entertainment によって開発され、2003 年に Inforgrames によって出版されました。
出典: 小島秀夫の日本語 X/Twitter アカウント、アカウント (リンク 2)、小島秀夫の英語 X/Twitter アカウント、時間延長 (八馬紀行