テーブルに食べ物を置くためにデス ゲームをプレイする (以下、DG) は、デス ゲームに資金を提供する影のエリート グループのための倒錯的な形式の娯楽としてのデス ゲームに関する話があったのは初めてではありません。実際、それはイカ ゲームの主要な要素であり、おそらく一般的に最もよく知られているデス ゲーム ストーリーです。しかし、他のデス ゲーム ストーリーではこのアイデアと、複数のデス ゲームが存在する可能性があるというその自然な拡張が利用されてきましたが、DG ではそれが極端に行われているのを初めて見ました。複数のデス ゲームが発生するだけでなく、業界全体であるため、いくつかのデス ゲームが定期的に発生します。この業界には十分な資金があり、『ジャッカス』で大活躍したであろう大胆な人材も少なくありません。さまざまな状況下で、テーブルに食べ物を並べるために次から次へとゲームをプレイし続けることもできます。

特にこの DG の第 1 巻では、99 個のゲームをクリアしたい経験豊富なプレイヤーであるユキという名の主人公が 2 つのデス ゲームに巻き込まれます。1 つ目はエスケープ ルームに似たもので、ユキはデス ゲームにまったく慣れていない女の子たちにほぼ完全に囲まれています。 2 つ目は、経験の浅いユキと他の数人の主に経験豊富なプレイヤーが、ハンターの役割を果たしているほとんど経験の浅いプレイヤーのチームに殺されるのを避けようとしているバニーであるゲームへのフラッシュバックです。

ユウキは主人公であるだけでなく、この巻の両方のデス ゲームに存在する唯一のキャラクターでもあります。そのため、ユキ以外の一般的なキャラクターライティングの感触を得るのは困難です。それでも、ユキ自身は主人公として十分に興味深いようです。 『百線』のダルミとは程遠く、連続デスゲーム参加者にありがちな血に飢えた熱意を持ってデスゲームに臨むわけではなく、むしろ冷徹な戦略家である。そして、彼女はできるだけ多くの人が生き残ることを望んでいますが、さまざまな程度の犠牲が必要になることを認識しています。彼女は、罪悪感やストレスによって圧倒されるのを避けるために、自分自身でルールや伝統を作ってきました。彼女にとってデスゲームは仕事と同じように扱われており、ある意味、彼女にとってデスゲームは仕事なのです。

タイトルからどう思われるかもしれませんが、ユキは生計を立てる必要があるため、デス ゲームをプレイしているわけではありません。 それもあるが、彼女には99試合生き残るという目標があるため、それはさらに重要だ。具体的に言うと、テーブルに食べ物を置くことがそもそも彼女がデスゲームに参加するようになったのかどうかは本編では明らかにされていないが、彼女が「99歳で生き残りたい」という目標に至るまでの経緯が、本編の後半のデスゲームにある。 DG では期待と現実が完全に一致していない、マイナーで許容できるケースですが、それも氷山の一角にすぎません。

正直に言うと、デス ゲーム ストーリーに耽溺するときは、通常、ゴアを期待します。デスゲームは典型的なブラッドスポーツではないにしても、何ものでもありません。必ずしもソウやダンガンロンパのような物語がもたらす血のバケツである必要はありませんが、少なくとも1人はひどい怪我をする可能性が高いという一般的な予想があります。そうですね、DG ではそうではありません。 DG の世界では、プレイヤーの体には化学物質の混合物が充填されており、血液が空気に触れると綿毛に変わり、失われた手足はゲーム後に再び取り付けられます (最後まで生き残ったと仮定して)。

公平を期すために、ゴア表現が苦手な方には、これはバグではなく機能であると理解していただけます。しかし、それはまた、彼らの重要なシーンのいくつかをザッピングします。この巻でもそれがわかります。綿毛にまみれた人を見るのと、血まみれの人を見るのとの間には、物語の登場人物にとっても、これを読んでいる観客にとっても、心理的な違いがあります。それは、全体が意図していたよりもはるかに深刻ではないように感じさせるだけです。さらに、それがどのように賭け金を低く感じさせるかについても言うべきことがあります。たとえば、ゲーム中に死ぬか、ゲーム中に何事もなかったかのように再接続されることを知っていながら、誰かが手を切り落とさなければならないことを誰が気にするだろうか?たとえば、ユキにとっては、あちこちで手足を犠牲にするという考えに平気でいられるのは、その結果が長続きしないことを知っていて、自分がしなければならなかったことを思い出させるような恐ろしいビジュアルさえ存在しないことを知っているためです。そして、読者としては、それはデス ゲームの刺激性を大幅に低下させるだけです。

賭け金が低くなったことで緊張感が十分に弱まらなかったとしても、この巻全体にわたるやや堅苦しい文章はその緊張感を和らげてくれます。良くも悪くも、この本は非常に動的な文体を持っており、読者に一息ついたり、何が起こっているのかに浸ったりする時間をほとんど与えません。そして、それが起こるごくわずかな瞬間であっても、作家鵜飼勇士の快適ゾーンでは、反応よりもむしろ行動がはるかに重要であり、段落全体がぎこちないように見える可能性があることがわかります。この問題は程度が大きいため、翻訳の品質を把握するのは困難です。

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