クリエイター、アーティスト、ファンがお別れのために集まりました

10 月 16 日、ビデオゲーム界は板垣伴信氏の訃報を知りました。格闘ゲーム「デッド オア アライブ」シリーズの制作、「忍者龍剣伝」シリーズを「忍者外伝」として復活させ、コーエーテクモのチーム忍者を率いたことで最もよく知られる板垣氏は、世界中の何千人ものゲーム愛好家に喜びをもたらしました。 ゲーム業界の人々が最後の言葉を捧げるために集まりました:

板垣伴信

板垣氏は、亡くなった直後にすべてのファンに向けて Facebook ページにメッセージを残しました。

私の最後の言葉:

私の人生の光はついに消えつつあります。

このメッセージが が投稿されたということは、いよいよその時が来たということです。私はもうこの世にはいません。 (愛する人にこの最後の投稿をお願いします。)

私の人生は戦いに次ぐ戦いでした。私は勝ち続けました。たくさん迷惑もかけました。

自分の信念を貫き、最後まで戦ったことを誇りに思います。後悔はありません。

しかし、ファンの皆様に新作をお届けできなかったことが残念でいっぱいです。申し訳ありません。

それはそうです。

[英語] So it go.

板垣友信

エド・ブーン (モータルコンバット共同製作者)

板垣伴信、安らかに。デッド オア アライブとニンジャ ガイデンは、ゲームに紛れもない影響を与えました。彼とは数回すれ違っただけでしたが、これ以上に親切な彼はありませんでした。 pic.twitter.com/noQFQCe2rk

— Ed Boon (@noobde) 2025 年 10 月 16 日

畑 文信 (Enter Jam 編集長)

いつか板垣伴信さんに聞きたかったのは『デッド・オア・アライブ3』で初登場したヒトミは『ベスト・キッド4』のヒラリー・スワンクから来た真正。 href=”https://twitter.com/hata_uminobu/status/1978868327385583628?ref_src=twsrc%5Etfw”>2025 年 10 月 16 日

いつか板垣伴信さんにひとみさんの話が本当かどうか聞いてみたいと思っていました。 Dead or Alive 3 でデビューし、The Next Karate Kid のヒラリー・スワンクをベースにしています。

神谷英樹 (バイオハザード 2 チーフゲームデザイナー)

残念です… https://t.co/hDmetCHSHf

— 神谷英樹🍀 神谷秀樹🍀 (@HidekiKanya_X) 2025年10月16日

残念ですね…

佐々木英邦 (Pixel CEO)

TEAM NINJAで一緒に作品を作っていた岡本好古さんは、私がパブリッシャー参入した2022年、私に対して「ゲーム業界へようこそ」と言ってくださった恩人です。
私で何度かお会いした中で、いつも板垣さんのお話を伺いました。… https://t.co/gtCJ4ErUGV

— 佐々木 英州/佐々木 秀邦 (@hide_pixel) 2025 年 10 月 16 日

TEAM NINJA で一緒にゲームを作ってくれた岡本好古さんは、私にとって に感謝の恩義がある。 2022年、当社がゲームパブリッシャーとなった私に「ゲーム業界へようこそ」と声をかけてくれました。
公私ともに何度もお会いしており、いつも板垣さんの話を聞かせてもらっていました。
好古さんは私の性格を「真っすぐで的を射ている」と言ってくれたと思いますが、板垣さんを「あんな人は初めて」とも言っていて、とても嬉しく、親近感を覚えました。
その後、板垣さんご本人にお会いする機会があり、Facebookで友達申請をしていただきました。
お礼のDMを送ったところ、「東京に行ったら食事に行きましょう」との返事をいただき、さらに親近感が湧き、いつか必ず会えると思っていました。
逝去は残念です。

勝弘 原田 (ゲームディレクター/チーフプロデューサー:『鉄拳』シリーズ

信じられないけど、板垣さん…大学の先輩でクリエイターとしてのライバルが亡くなりました。
板垣さんからもらった最後のメッセージは「飲みに行きましょう。早く騒ぎましょう!」でした。

たった58歳で逝去されるとは。 古い…

そう、みんな死ぬ… https://t.co/38uTQO6CRw pic.twitter.com/rd5YpWZ5Qi

— 原田勝弘 (@Harada_TEKKEN) 2025年10月16日

鵜飼 圭介(アニメ、ゲーム、IP、プランナー、プロデューサー)

怒られるんだろうけど、大物だろうが自分の主張は正義と言ってやると、鼻息荒く一人研修を抜け出して乗り込んだ会社の個室で板垣さんと二人きり。クソ生意気な新卒の話を聞き、その主張を認めてくれた上でのお叱りの言葉は「もっと大きな夢を描け」今でも大切な記憶です。
ご冥福をお祈りいたします。

— 鵜飼圭介【ウカイ企画/UKAKIK】 (@ucasek) 2025 年 10 月 16 日

板垣伴信さんの訃報。新卒の頃の思い出がよみがえります。千葉県市川市での3ヶ月間の新入社員研修で、板垣さんから特別講師として課題をいただきました。厚かましくも会社に批判的なことを書いて提出してしまいました(若さの厚かましさ😅)。数日後、私に呼び出されたのは、 市ヶ谷(コーエーテクモ本社へ)一人で。

絶対怒られるだろうけど、どんなに偉い人でも自分の意見はしっかり主張したいと思っていたので、研修をさぼって会社の密室で板垣さんと二人きりになりました。彼は、この耐え難いほど生意気な新卒の話を聞いて、私の主張を認めた上で、「夢を見ろ」と私を叱りました。 「それは今でも大切にしている思い出です。
彼のご冥福をお祈りします。

マーティ・オドネル (作曲: Halo 1-3、ODST、Reach)

ゲーム開発者仲間の板垣伴信氏の訃報を知り悲しいです。2016 年にローマで彼と素晴らしい時間を過ごしました。私たちは二人とも XBox 向けのローンチ タイトルを出荷する特権。 pic.twitter.com/lV4TtPFcdr

— Marty O’Donnell (@MartyTheElder) 2025 年 10 月 16 日

寺田貴信(ゲームプロデューサー:「スーパーロボット大戦」シリーズ)

>RP 板垣伴信さん逝去の方に接し、心からお悔やみ申し上げます。 href=”https://twitter.com/TakabouTerada/status/1978763505768792410?ref_src=twsrc%5Etfw”>2025 年 10 月 16 日

>RP 板垣伴信さんのご逝去に心よりお悔やみを申し上げます。仕事上の付き合いではなかったのですが、この前板垣さんから「会いましょう」と言われてご飯を食べに行ったんです
ゲーム開発に対する思いを聞いてくれたり、自分自身のことも話してくれて…

Team NINJA

Team NINJA 初代リーダー、板垣伴信氏のご逝去を心より悼みております。
私たちは板垣さんが始めた理念と創造性を引き継ぎ、これからも多くのゲーマーに楽しんでいただけるゲームを作り続けてまいります。
ご冥福をお祈り申し上げます。

チームの皆さんより…

— Team NINJA (@TeamNINJAStudio) 10 月 16 日 2025 年

松野 泰己 (ゲームデザイナー: ファイナルファンタジー タクティクス)

板垣伴信氏のご逝去を悼み、謹んで冥福をお祈り申し上げます。
直接お目にかかる機会こそありませんでしたが、ネット上で何度もか言葉を交わしたことがあります。
同じ時代にゲーム開発に携わった者として、そして氏の作品を愛してきたいちファンとして、心より深く考えて表します。 href=”https://twitter.com/Yasumimatsuno/status/1978824225499599232?ref_src=twsrc%5Etfw”>2025年10月16日

板垣伴信さんのご逝去を悼み、謹んで哀悼の意を表します。 お悔やみ申し上げます。
直接お会いする機会はありませんでしたが、オンライン上で何度も言葉を交わしました。
同じ時代にゲーム開発に携わった者として、また彼の作品を愛した一ファンとして、心より敬意を表します。

板垣伴信氏への追悼の言葉を見逃していませんか?フォーラムまたは電子メールでお気軽にお知らせください。

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