日本を舞台としたゲームは待望のルネッサンスを経験しており、サイレントヒル f が今月 PC と家庭用ゲーム機でリリースされるほか、2026 年にフェイタル フレーム: クリムゾン バタフライのリメイクが発表されるほか、2 月には仁王 3 がリリースされ、今年後半には超自然をテーマにした協力プレイが登場する Ghost of Yourei がリリースされます。では、なぜこのニッチな分野がこれほど愛されているのでしょうか?また、日本の民間伝承、文化、ホラーに焦点を当てたゲームに戻ると、他に何が期待できるでしょうか?

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2000 年代初頭、日本のメディアでは 2 つの重要な発展が起こりました。最初は J ホラー ブームで、『リング』、『呪怨』、『カイロ』などの古典的なホラー映画が輸出されました。これらの映画は、主に白い布を着た女性の幽霊である幽霊を西洋の観客に紹介しました。幽霊は、崇徳天皇、平将門(現在は東京の守護神とみなされている)、菅原道真(現在は天神として知られ、日本では受験シーズン前に学生が祈る神として知られている)などの怨霊である怨霊のサブセットです。

厳密に言えば、幽霊は性別を問わず怨霊です。日本には、お菊、お岩、お露という日本の怪談に登場する 3 人の悲劇的な女性像からなる「三大幽霊」さえ存在します。 3 人の中で、おそらくお岩が最も (悪名) 有名です。四谷怪談での彼女の裏切りの悲劇的な物語が、『リング』でひどい扱いを受け、恐ろしい復讐心に満ちた山村貞子にインスピレーションを与えました。

第二次ブームは、サバイバル ホラー ジャンルの誕生でした。これは、より大きなホラー ゲーム ジャンルに組み込まれた新しいタイプのゲームで、プレイヤーは (通常は) 女性または一般人の男性主人公の役割を果たし、生きた悪夢の中に放り込まれ、超自然的な存在やモンスターから生き残らなければなりません。

これらのゲーム: サイレント ヒル、バイオハザード、クロックタワー、ホーンティング グラウンド、ルール オブ ローズはすべて、テーマのバリエーションでした。ゾンビ、モンスター、超自然的な要素に傾倒するものもありましたが、そのほとんどは、日本の開発者とディレクターによって作成されたにもかかわらず、西洋の要素を使用し続けました。

サイレント ヒルの成功後、チーム サイレントの数人のメンバーが離れ、新しいタイプのゲームであるフェイタル フレームの開発に取り組み始めました。このゲームは、お化け屋敷を舞台にしたり、身体的に弱い女性主人公の雛咲美久を主人公にしたりするなど、日本的な要素を怖く取り入れています。彼女は知恵と神秘的なカメラを使ってパズルを解き、幽霊を退治しなければなりません。

フェイタル フレーム II: 紅蝶 リメイク

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このゲームはヨーロッパやアメリカでもリリースされるなど、非常に好調でした。すぐに続編が発売され、日本を舞台にしたサバイバル ホラーの PS2 ブームを巻き起こしました。 『紅の蝶』では、双子の主人公である天倉美緒と繭、そして村全体である水上村を探索することができました。このゲームは依然としてこのジャンルのハイライトの 1 つであり、ゲーマーは完璧なフェイタル フレームを手に入れるために恐怖に集中する必要があります。このゲームは最終的に 2012 年に「Wiimake」としてリリースされ、異なる視点、新しいグラフィックス、いくつかの新しいエンディングに加え、シリーズ常連の天野月による新しいイメージソングも含まれています。

このゲームはまた、多くのサバイバル ホラー ゲームが Wii で定着する短いルネサンスを特徴づけました。ジャンプスケアに焦点を当てた『呪怨』から、2008 年に Wii 向けにリリースされたフェイタル フレーム シリーズの 4 作目『月食の仮面』、そして 2015 年に 5 作目『Maiden of Black Water』が日本限定でリリースされました。これらのタイトルはどちらも、マルチフォーマットで世界的に再リリースされるのは 2021 年と 2023 年になってからです。これらのリリースの成功が、コーエーのゲームへの道を切り開いたのです。 クリムゾンバタフライのリメイク。

これは、おそらくダークソウル、エルデンリング、ブラッドボーンでよく知られているフロムソフトウェアがクオンというジャンルに足を踏み入れたときです。このゲームは平安時代の京都を舞台に、国家魔術師として奉仕する魔法の能力を持つ官僚である陰陽師に焦点を当てています。このゲームでは、プレイヤーが有名な陰陽師安倍晴明の性別を入れ替えたバージョンを含む 3 人の異なる女性の役割を演じ、仏教の慣習と儀式を使って幽霊屋敷を探索し、追い払いました。

同じ頃、ジャパン スタジオの別のチームが SIREN に取り組んでいました。このゲームは、奇妙な一神教を信仰する田舎町の超自然的な背景にゾンビを組み合わせたものです。その大きなギミックはカメラではなく、サイトジャック (他人の目を通して見る) 能力であり、その友人や敵になることができました。

ゲームの舞台となった羽生田町は、日本のデザインと田舎の美学、そしてエイリアンが融合しています。登場人物には、盲目の女性、十代の若者、民俗学者とその助手、教師、小さな女の子が含まれます。それぞれに独自のルートがあり、特定のエンディングのロックを解除し、ゲームの伝承のコレクションである 100 のアーカイブを見つけるにはリプレイする必要があります。

疑わしい英語吹き替えとまずまずのローカライズにもかかわらず、Siren 2 が続き、また、PS3 用の「Blood Curse/New Translation」と呼ばれる「再想像」も続き、日本の田舎で行方不明になったアメリカ人キャラクターが数人登場しました。ゲームを大まかにベースにした映画も公開され、賛否両論ありました。このシリーズのレルムは、さまざまな漫画、フィギュア、その他の商品で日本でも非常に人気があります。

日本を舞台にしたサバイバル ホラーは、多くのプレイヤーが日本人ではないため、ホラー ジャンルの中でも独特です。これは、ホラーのヒットが異なるだけでなく、比喩も大きく異なることを意味し、このジャンルがそれを有利に利用していることになります。また、現実世界にある文化や宗教の側面も取り入れて、恐ろしいものにねじ曲げます。たとえば、これは、英語圏の文化が天使や悪魔について語り、その後、『エクソシスト』や『死霊館』のような宗教的ホラー映画を制作するのと似ています。

民俗学者で漫画翻訳家のザック・デイヴィッソン氏は、田辺剛と『H.P. ジョンソン』の翻案に協力しました。 「日本は何世紀にもわたってホラーとモンスターの文化を洗練させてきました。その多くは、日本版ルネッサンスである江戸時代 (1603 ~ 1868 年) にルーツがあります。しかし、イタリアが大聖堂や偉大な芸術作品を作っている間に、日本はモンスターを作っていました。

「発明の完璧な嵐」 歌舞伎のグランギニョル、木版画による芸術の大量生産、そして蒼白なゲーム「百物語怪談会」。彼は説明する。 「百物語怪談会という読み聞かせゲームは、部屋に100本のろうそくを立てて行われました。それぞれが不気味な話をしてから、ろうそくの火を消しました。部屋がどんどん暗くなると、話はどんどん怖くなっていきました。

「この物語は度胸試しであり、最後のろうそくが消える前に誰かがゲームを止めるまで、各プレイヤーが神経を試していました。最後のろうそくが消えると、青行灯と呼ばれる妖怪が現れ、部屋にいる全員を殺すと言われていました。そのため、最後までゲームをプレイする動機はありませんでした。最高の怪談会の物語は歌舞伎になり、それが版画になり、サイクルが繰り返されます。 続けます。日本で最も有名な幽霊や妖怪のほとんどは、このようにして登場しました。

神道と仏教はどちらも、呪われた村、復讐に燃える幽霊、田舎の民間伝承に見られる怪物、そして共同体全体を救う単一の魂 (通常は女性) の苦しみによってのみ軽減できる恐ろしい災害という概念とうまく組み合わされています。

ほとんどのホラー ゲームも田舎が舞台です 1960年代から1990年代までの街並み。羽生田、水上、恵美須ヶ丘、山島、楼月島――これらはいずれも日本の近代都市から遠く離れ、現代の科学技術の進歩からもかけ離れた場所である。これらは、科学や日の光よりも、個人の物語や住民が記憶する歴史の方が強い場所です。

デイヴィッソン氏は続けて次のように述べています。 なぜ西洋人がこの映画を楽しむのかというと、主に、その馴染みのなさがホラーにエキゾチックな風味を加えているからだと思います。ホラー作家としてH.P.ラヴクラフトはエッセイ「文学における超自然的恐怖」の中で、「人類の最も古くて強い感情は恐怖であり、最も古くて最も強い種類の恐怖は未知のものに対する恐怖である。」

「異文化からの恐怖は、未知の層をさらに追加します。見慣れたもので誰かを本当に怖がらせるのは難しいです。」と述べています。彼は言い​​ます。 「吸血鬼、狼男、グールなどは、今ではポップカルチャーの定番になっています。もっと恐ろしいものを見つけるには、他の文化に目を向けるのが簡単な方法です。そして、日本の怪物は十分なじみがありながら、おいしい恐怖の感覚を与えるのに十分エキゾチックでもあります。それに、日本はキャラクターデザインが本当に素晴らしいのです。それは、妖怪や幽霊をデザインするときに彼らが発揮する国民的スキルです。」

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サイレントヒル f はこれをそのままカプセル化しています。 西洋に焦点を当てたホラー シリーズの日本を舞台とした初の作品。清水日菜子という 10 代の少女を追って、プレイヤーは霧に包まれた街の隅々にモンスターが出現し、石のキツネが守る神社、さらには神社の暗いバージョンに設定された、ねじれたとはいえ異世界全体を探索することになります。

ここでは、知識の欠如、混乱、人形のようなモンスターの絶え間ない攻撃により、プレイヤーは常に恐怖とパニックの状態に陥り、みぞおちの恐怖がより本能的なものに変わります。ストーリーはサバイバルと心理的恐怖の両方に大きく傾いており、それはプレイスルーするたびに深まるばかりです (このゲームでは、ストーリー全体を理解するのにも、少なくとも 2 回のパスが必要です)。

特に日本の民間伝承は、一般に受け入れられている歴史よりも長く続くため、力を持っています。川に河童がいると言う人がたくさんいるなら、それは間違いない。本には記憶だけでなく力も含まれているため、パズルを解くために古代の言い伝えを調べるときは、単にスマートフォンを手に取って Google に尋ねるよりもはるかに効果的です。 伝承を探したり、まだ定式化できない質問への答えを少しずつ探したりすることは、立ち向かい克服しなければならないモンスターやボスと同じくらい、サバイバル ホラーの一部です。

2026 年が近づき、日本を舞台にした超常現象ホラーの新たな黄金時代が到来する中、私たちは現代のコンソールと、古くて不穏な物語を新たに解釈したものを通してのみそれを見ることができます。この新たなブームは、特に最新のゲーム エンジン、リアリズムの限界を押し上げるグラフィックス、そして新しく不安を引き起こすストーリーを作成したいという願望を伴って、2000 年代半ばに見られたものを超えるでしょう。ホラー ゲーム、日本の昔話、怪談に興味がある人にとっては、きっと良い時間になるでしょう。

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