ソニックのレーシング ゲームの歴史は長年にわたって非常に複雑でしたが、それは寛大なものです。平均的なマスコット プラットフォームよりも速いキャラクターに焦点を当てたフランチャイズであれば、過去 20 年にわたって、より優れた、より愛されるレーシング ゲームが作られていただろうと思われるかもしれません。私は地球上のすべてのソニック ゲームをプレイしたわけではありませんが、ソニック ドリフトであれ、ソニック ライダー シリーズであれ、ソニック レーシング ゲームは常に混合か、よく言えばまあまあ、最悪の場合は圧倒的に嫌われ、忘れ去られていると見なされてきました。さらに、Kinect ゲームについての話は少なければ少ないほど良いのです。したがって、『Sonic Racing CrossWorlds』がシリーズ全体の中で間違いなく最高のレーシング ゲームであると言うと、多くの反発を買うことになると思います。ただし、これがおそらく私が過去 10 年間でプレイした中で最高のレーシング ゲームの 1 つであると言う私の言葉を聞くとショックを受けるかもしれません。
©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
ソニック レーシング クロスワールドの優れた点の 1 つは、箱に宣伝されている以上のものを装わないことです。この種のパッケージに期待される典型的な追加機能がたくさんあります。車両のカスタマイズ、さまざまなスタイルに適したさまざまなタイプの車両、選択できる多数のキャラクターがあり、DLC ではさらに期待の高いキャラクターが間もなく登場し、ゲームは非常にスムーズに実行されます。ベータ中にいくつかの接続の問題に遭遇したため、当初は少し心配していましたが、これを PC で実行できるのは夢のようです。ロード時間はわずか数秒で、友人や見知らぬ人と一緒にオンライン ロビーに飛び込むのは信じられないほど速く、ゲームは驚異的な 60 FPS で実行されます。画面上であまりにも多くのことが起こっているため、本当に刺激が過剰に感じられる場合があるため、最後のポイントは特に印象的です。
コンピューターと対戦するかどうか または、オンラインで他の人と対戦すると、ゲームは圧倒的に混乱する可能性があります。繰り返しになりますが、これは標準的なカート レーサーであるため、ゲームプレイの観点から圧倒されるという意味ではありません。ドリフト中にさらにスピードを上げることができるドリフト システムがあり、レース中に徐々に最高速度を上げるためにリングを集めることができます。また、アイテムは別々のカテゴリに分かれています。スピード アイテム、防御アイテム、ハザード アイテム、攻撃アイテムなどがあります。敵にぶつかってリングを落として速度を落とすこともできますし、いくつかのアイテムを使って他のアイテムをブロックすることもでき、ランプでトリックを実行して追加のブーストを得ることができ、追加の特典でエクスペリエンスを強化するチップで車両をカスタマイズすることもできます。スピードをさらに高めるために、スロープから飛び降りるたびにトリックを簡単に実行できるようにしたいと考えていませんか?アイテムを持ってすぐにレースを始めたいですか?それとも、レース中ずっと 3 つのアイテムを持ち運べるようにしたいでしょうか?シンプルで比較的日常的な設定にもかかわらず、まだ検討すべきオプションが多数あります。
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マリオカートが攻撃的だと思っているなら、あなたはまだ何も見ていません。戦闘モードでも標準的なレースでも、オンラインでもコンピューターとの対戦でも、このゲームは血を流します。グランプリに参加するたびにライバルとペアを組むことになるため、難易度カーブがあり、ゲームが徐々にレースの難易度を測ろうとしているようです。一定のレベルでライバルに勝つことができれば、徐々にライバルのレベルが上がっていき、全体のレースが難しくなっていきます。ライバルに勝つことができたり、トップに立つことができた場合は、より多くのカスタマイズ オプションに使用できる追加のチケットを入手できます。でも、準備ができていないと、大破してしまいます。レースが始まった瞬間にたくさんの物がぶつかったり、壁にぶつかったり、トラックに轢かれたりする可能性があります。回復には数秒かかりますが、その数秒が 2 位と 10 位の差になる可能性があります。時々、上位のライバルの方がデフォルトで自然に速いように感じることがありますが、ゲームではライバルを追い越すことが可能です。 A ゲームを持ってくるだけで済みます。あるスキル セットがうまくいかない場合は、別のスキルを試したほうがよいでしょうか?もしかしたら、加速力の向上ではなく筋力の向上を目指したほうがよいでしょうか?トリックよりもアイテムに重点を置いたほうがよいでしょうか?どの選択肢にも長所と短所がありますが、最終的にはゲームを最大限に活用するかどうかにかかっています。
しかし、私がイライラしない理由の 1 つは、このゲームが持つ豊富な魅力と細部へのこだわりにあると思います。 Crossworlds には本当のストーリーはなく、スピンオフ ゲームのストーリーが少なくなっている世界に私たちは生きているように感じます。しかし、それを補うために、このゲームには何十もの個々のキャラクターの相互作用が詰め込まれています。イアン・フリンはグランプリ期間中、すべての登場人物のセリフを書くために戻ってきます。しかし、私が感謝しているのは、レース中に特定のキャラクターが互いにライバルになるときに、イアンが実際に特定の会話のやりとりを書いたことです。それらの中には、非常に一般的なものもありますが、驚くほど熱心なソニックファンにとっては小さなご褒美のように感じられるものもあります。 『ソニック フロンティア』で得たものほど深いものは何も得られませんでしたが、クリーム・ザ・ラビットでベクターが母親にどのように恋をしているかについて言及するとは予想していませんでした。セイジが、彼女の父親であるドクター・エッグマンがこの世界を乗っ取った後、ブレイズの次元にどのように侵入するかについてコメントするとは予想していませんでした。このようなレースゲームであっても、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の世界が広がり始めているように感じられ、熱心なファンとしてとても感謝しています。
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これらすべての配信での声優の演技は、ほとんどが安定していますが、いくつかは例外的に聞こえます。セージが『ソニック フロンティアーズ』でデビューして以来、キャストの主力になっているところがとても気に入っています。ライアン・バートリーは、単調な声を失わずに彼女のサウンドを攻撃的にする素晴らしい仕事をしています。また、バビロン・ローグスのように、戻ってくるキャラクターの一部の新しいキャストは、それが彼らの本題であるにもかかわらず、ソニックのレーシングゲームに長い間実際に登場していなかったので、適切に聞こえると思います。少し奇妙に聞こえた唯一の声はエイミーの声だったと思います。時間が経つにつれて、彼女の話し方は少し元気を失ったように感じますが、それはほとんど問題ではありません。また、一部のキャラクターには音声ラインや独特のインタラクション形式がないという事実も好きではありません。これは、DLC キャラクターとしての一部のキャラクターの性質によるものである可能性がありますが、ウェアホッグは、ソニックの別のバージョンであるにもかかわらず、ただ真っ直ぐうなり声をあげるだけで、どのキャラクターとも対話しません。このゲームには細部まで細心の注意が払われていますが、いくつかのものが欠けているように感じますか?
この記事では、このゲームのサウンドトラックがいかに驚異的であるかについては触れていません。ここには、ソニック シリーズ全体の曲のリミックスや再作成があります。すべてのアイテムには歯ごたえのあるサウンドエフェクトが追加されており、目だけでなく耳も楽しめます。はっきり言っていないかもしれませんが、このゲームは素晴らしいです。 『ソニック』はここ数年本当に好調でしたが、『クロスワールド』がまた素晴らしい品質の向上を遂げるとは予想していませんでした。特にゲームを上達すること以外に本格的なソロプレイ専用のコンテンツがない場合、ゲームの寿命がどれくらい続くかを言うのは難しいです。しかし、彼らが魅力を展開し続け、さまざまなフランチャイズが追加された今後の DLC キャラクターで着地を堅持すれば、今後何年も楽しめる本当に素晴らしいゲームになるでしょう。