ようこそ、皆さん!私はついに私のDigimonの物語を共有することができました:今週のTime Strangerレビュー。それは間違いなく私が一年中働いてきた最も楽しいことの一つでした。私は人々がそれが何であるかのためにゲームを楽しむことを願っています。それがリリースされたとき、私は悲しいことにサイバー探偵のボートを逃しました。私はまだ私のバックログにそれを持っています。 Time Strangerの成功が、Bandai Namcoが古いDigimon World Gamesを再リリースする可能性があることを望んでいます。彼らは互いにさえ非常に一貫性がありませんが、それは魅力の一部にすぎません。また、小さなPS1スプライトは本当にかわいいです。
これは…
任天堂のアメリカの社長としてのダグ・バッパの任期は、1つのことに大きく覆われています。男の姓は「クッパ」です。残念ながら、ハックは新しい冗談を見つけなければなりません:任天堂は、ダグ・クッパが retided
pic.twitter.com/nizcnhjq9e– doug bowser(@thetruebowser) 2025年9月25日、2025年9月25日
nintendoに対して提出された特許訴訟に関して声明を出す href=”https://jolt.law.harvard.edu/digest/nintendo-wins-summary-judgame-based–on-doctrine-of-prosecution-history-estoppel”ターゲット=”_ blank”>ハンドヘルドコンソールデザインウィキペディアによると、プリチャードが関与していたタイトルのいくつかには、マーケティングに関しては、ポケモンの伝説:アルセウスとカービーと忘れられた土地が含まれています。
satoru shibataは、ニンテンドーオブアメリカの新しいCEOに任命される予定です。シバタは、ヨーロッパの任天堂の責任者としての彼の在職期間の厚意により強いファンダムを持っています。そこでは、彼が見られました
Microsoft/Activision-Blizzardの買収後、私はこれらの合併や買収をこれ以上カバーしないことを自分自身に少し約束しました。その理由は簡単です:彼らは疲れすぎてカバーできません。結果は、これらの合併が何度も何度も与えた損害を示しています。何千人もの開発者が解雇されましたが、新しい所有者は今回は違うと主張しています。しかし、それは決してそうではありません。私は非常に多くの人々が何度も傷つけることについて書くことに耐えることができます。このケースは無視できません: work 彼らは、自分のIPを略奪し、騒ぎのためにスクラップを残すためだけに愛されているスタジオを購入することで知られています。彼らはまた、最愛のデッドスペースシリーズで最もよく知られている内臓ゲームのような他の多くのスタジオをシャットダウンする責任があります。 AAAゲームを通じて、EAはルートボックスなどの無数の略奪スキームを普及させました(「サプライズメカニック」として白塗りしようとしました)。 この場合の購入者には、多様な個人の範囲が含まれています。その中には、サウジアラビアの公共投資基金と、大統領の義理の息子であるジャレッド・クシュナーがいます。 (それはあなたが取引を素晴らしいことを知っている方法です。政治家はそれから最も利益を得ることになります。)リマインダーとして、これは活用された買い取りです。これは、EA Gamesが独自の購入に対する関心を効果的に所有していることを意味します。はい、EAゲームは550億米ドルの買収のために法案を立てています。これらの種類の買収は、ToysのR Us、Joann’s、およびInstant Brands(Pyrexを作る人々)を殺したようなものです。確かに成功のためのレシピです! モハマド・ビン・サルマンによって買収された後、またはマイクロソフトがどのようにレイオフしたかをどのように通過したかを見てみるとhref=”https://www.financialexpress.com/life/technology-tech-layoffs-microsoft-cuts-15000-jobs-in-2025-pushes-staff-to-embrace-ai-3911172/”ターゲット=”業界。素人をlurchに残すこれらの10億ドルの取引は、高価なハンドヘルドよりもはるかに業界にダメージを与えています。この物語が以前にダウンするのを見てきました。多くの人々がこれを差し迫った産業のcrash落の兆候と見なしている多くの人々が、それを目にして希望を失わないことは困難です。それのいくつかは壊滅的なものです。人々は最近少し加速主義者になり、業界がクラッシュして燃えて物事をやり直したいと思っています。しかし、これは間違いなく、ことわざのラクダの背中を緊張させる多くのストローの1つです。私たちは、業界が四半期ごとに生産できるものを単に上回っているお金の尺度について話している。 Pokémonが900億米ドルを獲得したとしても、漫画、映画、おもちゃ、服、成功したゲームシリーズに加えて継続的な成功したカードゲームで何十年もかかりました。あなたは、人々の支出のお金が伸びているときに波を作る「失敗するには大きすぎる」企業を見ています。 ゲーム自体を心配する理由もたくさんあります。 SNKファンは、サッカー選手のクリスチャン・ロナウド(当時、サウジアラビアのフットボールクラブでプレーした)が
EAゲームの葬儀の鐘を鳴らすのは早すぎることです…しかし、正直なところ、会社がそれ自体を獲得した後、その多くの獲得と同じ多くの無視の運命を経験した場合、それは陽気です。 「剣で生き、剣で死ぬ」すべて。何千人もの開発者が自分の仕事を心配する必要がなかったらいいのにと思います。
サイレントヒルFは成功します。 href=”https://twistedvoxel.com/silent-hill-1-remake-enters-full-production-at-bloober-team/”ターゲット=”_ blank”>元のサイレントヒルをリメイク。
最終的にこの画像を見るのを楽しみにしています。 href=”https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1dxbd11/this_is_still_my_all_pavorite_video_game/”ターゲット=”_ blank”> www.reddit.com Blooberチームは、チームがSilent Hill 2をリメイクすると発表したときに多くの熱を取りました。しかし、Silent Hill 2のリメイクは実際には非常に堅実であることがわかりました。決して革新的ではありませんが、Blooberチームが実際にライン内の色付けに非常に有能であるという明確な指標です。したがって、彼らが最初のゲームを作り直しているというニュースはやや心強いものです。シリーズのクラウンジュエルであるサイレントヒル2ほど愛されていませんが、オリジナルのサイレントヒルはまだサバイバルホラーのマスタークラスです。多くの生活の質の改善が必要なゲームがある場合、サイレントヒルはそれです。
しかし、多くの人がゲームのリメイクで燃え尽きています。さて、誤解しないでください:私はアクセシビリティオプションと生活の質が大好きです。私は、モンスターハンターがモンスターのためにヘルスバーを実装することによる最悪のダメージは、否定者たちが自分の髪を引き裂くことだと筋金入りの信者です(カプコン、それをして、それは陽気です)。しかし、物事が文脈に取り込まれるとき、私はそれを本当に気に入っています。
ドラゴンクエストをテイク:最近のゲームの多くはEVACスペルを廃止しました。これにより、ダンジョンを即座に逃れることができます。また、問題を簡素化したため、世界中でテレポートするズームスペルが屋内で動作します(過去には、ズームを屋内で使用すると、キャラクターが天井にぶつかり、地面に戻ります)。今、私はそれを手に入れます。古い呪文を削除し、ズームを屋内で動作させることでズームをより便利にすることで冗長性を削減します…しかし、あなたがそれを手に入れたら、EVACのポイントを見逃しています。 Evacは、中途半端なテレポーテーションの呪文であるとは思われません。それはオプションであり、素晴らしい審議で使用しているものです。特にMPはドラゴンクエストで回復するのが難しいため、ダンジョンに入るのは大まかです。それで、あなたはダンジョンから長い道のりを歩かなければならないという危険にさらされて、そのタフなモンスターのグループに対してそのカシズの呪文を散らかしますか?それとも、ビジネスを終えたら、保証された脱出の名の下にそれを困難にしますか?ゲームの後半では、MagesがMPで転がっているとき、決定は論争です。しかし、早い段階で、EVACを手に入れたばかりのとき、あなたは本当に決定を汗をかく必要があります。これはバグではなく、機能です。
したがって、他の多くのゲームがあります。彼らのデザインの多くの側面は、ゲームを時間通りに出荷するためにゲームを取得したり、機能を機能させるために何らかの手段を見つけるという名の名のもとで行われた妥協かもしれません…しかし、その妥協はゲームの経験の一部です。それは古い白黒映画を着色するようなものです。モノクロは、将来修正される欠陥ではありませんでした。 1950年のCyrano de Bergerac(私のお気に入りの映画の1つ)のメーカーは、「真に」彼らのビジョンを「真に」生まれるために将来発明された技術の銀行業者ではありませんでした。彼らは、観客をつかむ幻想的な体験を提供しなければならなかったものの制限に取り組みました。私が少し噴き出すことができるなら、映画にはクリスチャン(ウィリアム・プリンスが演じる)がウー・ロクサーヌ(マラ・パワーズが演じる)と話す能力を練習しているモンタージュがあります。彼がカメラに戻っている人と話すのを見るのは少しあります。「ああ、彼はすでにロクサーヌと詩を共有している!」と思いますが、それから彼らは頭を横に向けて、それはシラノ(有名なプエルトリコ人の俳優ホセ・フェラーが演じる)です。 2005年には、高校で初めてその映画を見ました。それは微妙なトリックでしたが、20年間取りつかれていました。そして、それはモノクロでのみ機能します。 (だからこそ、Cyrano de Bergeracを色で見るという概念を楽しまない理由です。)
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www.youtube”ビデオゲームの現象。私は実際にMetal Gear Solid:The Twin Snakesが大好きかもしれませんが、その批評家に同意するメモの1つは、一人称照準モードを追加することで、ゲームのいくつかの重要な瞬間を絶対に台無しにすることです。これらの同じ線に沿って、私はメタルギアソリッドのどこにでもある色付きの緑の霧を失うことを主張しています。スネークイーターは、その「時代遅れの」グラフィックスがこれまでにできるよりもはるかに痛いと主張しています。あなたはあまりにも多くの雰囲気を失います。いれば、クロノトリガーが最終的にDSリメイクで歌う山を復元する(ゲームとその続編、クロノクロスのギャップを埋めることができる)、または3DSのドラゴンクエストVIIIが最終的にパーティーに参加できるようにするなど、古いゲームで多くの未完成のものを修正する際の魅力を見ています。しかし、問題の事実は、リメイクが元のゲームではないということです。そして、なぜゲームをリメイクするのが簡単になるのかを理解しています(特に、古いタイトルのマスターコードを保存するのに苦労しているスタジオの数を考慮してください)。それは、私がコンテキストでオリジナルを再生したいという意味ではありません。
苦い薬は、リメイクに関する議論が新しいものではないということです。私たちは8ビットの日からこれを扱ってきました。リメイクとポートは常にゲームのライブラリの定番の一部であり、簡単な理由で、新しいリリースの間に空の数か月をパッドアウトするのに最適な方法であり、ゲームを楽しんだ人は、特に新しいものがある場合は、新しいコンソールでそれを買い戻すかもしれません。私はガンスターのヒーローを買った無数の時代のすべてを思い出すことができません。将来再びそれを買うでしょう。これは、私がリメイクをめぐる談話に無関心な理由の一部です。議論は新しいものではなく、最近のボンネットに蜂を持っている人々に困惑しています。いれば、古いゲームがはるかにアクセスしやすい場合、これが少ないことに同意します。私はまだPhantasy Star 2がスイッチで何らかの形で利用可能になるのを待っています。
コインの反対側は、Silent Hill Fが1日で100万コピーを販売したことです。明らかに、新しいゲームや体験のために聴衆から多くの飢えがあります。ここでの障害は、これらの新しいゲームが時間とお金を稼ぐ必要があり、時には卵を産むかもしれないということです。 (人々があまりにも新しいものではない「新しい経験」を望んでいるように見えるのを助けません。私は人々が真夜中の南にどのように反応したかを見ました!)しかし、あなたがそれを構築するならば、彼らは来るでしょう。繰り返しになりますが、それは経済、愚かな™です。物事がそのままであるように揺れ動くとき、新しいゲームや経験を作るのはまったく簡単ではありません。
ゲーム業界が非常にめちゃくちゃになっていることについての奇妙なことは、人々がまだゲームを作りたいと思っており、まだたくさんの創造性があることです。しかし、企業は最先端以外のものを見る余裕がなく、観客もそれを受け入れないため、ゲームを安くすることはできません(ヘック、スプーンを盗むことができなかったため、実際に燃えた人々は事実上燃えています)。すべてのことと同様に、スタジオが「怠zy」などであるよりも、議論には多くのことがあります。しかし、良い解決策は、開発者にもう少し同情を示すことです。より多くの開発者が、より静かなヒルFゲームを作り、そうする手段を欠いていることを望んでいると言うとき、私を信頼してください。誰もが夢のゲームを現実にするために家を抵当にするリスクがあるわけではありません。その週に必要な読書があります。
任天堂は奴隷制度に姿勢を取ります
時々、任天堂のファンボーイとして出てくることを心配します。ハンドヘルド以外では、私は人生で多くの任天堂のコンソールを実際に所有していなかったので、これは奇妙です。私の最初の任天堂のホームコンソールはゲームキューブであり、2020年に買ったまで2番目のホームコンソールを手に入れませんでした。風変わりなタイトル。一方、私の最初のコンソールはセガジェネシスでした。
とにかく、ここには人々のための任天堂のニュースがあります。任天堂は奴隷制度に対して確固たる姿勢をとっています。 I know, this has intense”My shirt about my hatred of slavery is getting me a lot of questions about slavery that are answered by my shirt”-vibes, but it’s rightここで彼らのウェブサイトで。任天堂は、彼らのビジネスモデルと奴隷制を防ぐために彼らがとった努力を説明しました。さて、多くの人々が「奴隷制度」を考えると、彼らは大規模なプランテーションで畑を働いている鎖の人々を考える可能性があります。そしてそれは有効です(大西洋の奴隷貿易とそれに関連するすべては
任天堂は、国連を支援するというコミットメントを強調しています’国際法案 href=”https:>ビジネスと人権に関する指導原則。これには、評判の良い機関からの雇用のみ、すべての従業員との書面による契約を締結するなどの内部ポリシーが含まれ、システムの従業員が潜在的な違反を報告するために利用できるなどが含まれます。サプライチェーンや製品パートナーが人身売買、奴隷労働、児童労働、強制労働、または刑務所労働に関与していないことを確認するなどの外部ポリシーと同様に、慣行には関係していません。米国には刑務所の労働者(例: これはすべてかなり良いことであり、正直なところ、他の出版社が同様のガイドラインを確立し、それらにコミットすることに合わせていることを願っています。今夜、これらのポリシーは、善意と確かに正しい方向への一歩ですが、たとえば、私はジョンオリバーの声を入力しています。 href=”https://utopia.org/guide/crime-contloversy-nestles-5-giggest-scandals-explained/href=”https://www.youtube.com/watch?v=fwhmdjc7qj8″=”_ blank”>しばしば場所から調達されたチェーン」-ご想像のとおり、難読化するのは非常に簡単です。 だから、それは私たちにとって何ができるのか、明らかに任天堂が最初のステップを踏み出しました。基礎は、視聴者がこの事実について任天堂と会話をすることを意味し、任天堂のポリシーがどのように支持されているかを尊重してリクエストし、これらのポリシーが実際に役立つようになっていると言っていると言っていると思うかどうかを確認することができます。彼らの新しいポリシーにしかし、AI世代のステルス容器のようですが、ゲームを設計するための1つの方法は、「魔法のポッド」との質問に答えることです。 Target=”_ blank”gungrave g.o.r.e。:gungrave g.o.r.e。あなたはデーモンxマシナ:https://bsky.app/profile/marveloususa.social/post/3lzzkf4vtes2o”ターゲット=”_ blank”> fird firciable in a aittle a a bus bus fut fut fut fis fut fisサイドミッションは、最後の融合を通して生じる物理的な突然変異を切り替えることができますが、私はそれらの変異にむしろ執着していると感じています。 href=”https://store.steampowered.com/app/2622000/astral_party/”_ blank”昔ながらのアドベンチャーゲームのファンがいます。 Shinigami 彼らは招待されていない2:Shadowgateのリリース日にはまだ何もありません。 Target=”_ blank”> Utawarerumono Zan 2 メインラインのUtawarerumonoのタイトルは、3Dハックとスラッシャーであり、改善されたキャラクター開発力学で改善されます。これらのゲームがアメリカのコンソールでリリースされた場合、それは今週それを行うと思います。 href=”https://bravewave.net/interviews/takashi-tateishi/”_ blank”これらのクリエイターは、あなたの好きな作品には、より良い時間を過ごす必要があります。日本のRPGをプレイし、ポップコーンを食べ、Vチューバンを見ていることがわかりました。アニメニュースネットワーク、その従業員、所有者、またはスポンサーの見解。