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東京ゲームショー2025の疑いのないダークホースの勝者がいた場合、それはアナンタでした。バニーガールタフィーをフィーチャーしたバックパックスワグバッグまで、毎時間数秒間オープンしたデモラインに入ることを期待してブースを囲んだ群衆から、ゲームを知らないことは不可能でした。

オンラインでアナンタに遭遇した場合、おそらく「アニメグランドセフトオートとマーベルのスパイダーマンと出会う」というゲームとしてそれを知っているでしょう。最初の実践的なショーで時間を過ごした後、私はそれがまさにそれだと報告するためにここにいます。

残りわずか4分で、私は最初の時間を主人公として過ごし、ウェブスリング能力をテストしました。 PlayStation Spider-Manゲームをプレイしている場合は、ここで何を期待するかを正確に知っています。とはいえ、実際には、少しポリッシュが欠けていましたが、それはもう少し硬くて応答性が低いと感じていましたが、全体的に完全にサービス可能でした。

それから、私はタフィーに切り替えました。タフィーは電話で彼女に電話をかけると扱われます。その結果、彼女が密かにゆるんでいるかわいいカットシーンが仕事で激しく怠けていました。私は彼女の窓から出て街に飛び込むだけだったかもしれませんが、私は代わりに彼女のアパートを探索し、それができるかどうかを確認するだけで、エレベーターに乗ろうとしました。驚いたことに、それはうまくいきました!

路上で一度、私はウェブスリングではなく、タフィーが彼女の武器(ハンマー)をスーパーチャージされたセグウェイに回すことで動き回ることを発見しました。その後、私は彼女の戦闘をテストするために見つけた敵の最も近いグループに運転しました。主人公と同様に、タフィーの基本的な戦闘は、同じ2つのボタン(攻撃とブロック/カウンターの2つのボタン)を中心に展開しますが、弾丸がミックスに投げ込まれましたが、ダッジロールも重要になりました。私は最後の敵にそれを投げ、彼をノックし、私の巨大なハンマーで彼をぶつけて、それをした後、彼を壊した後、クローバーで1人の男をbe打して戦いを終えました。

最後に、私はアナンタと爆発しました。ストーリーモードをプレイすることを余儀なくされていなかったら、世界を探索してすべてのキャラクターで遊ぶ時間を過ごすことができたらいいのにと思います。私の全体的な印象は、それが巨人の肩に立っているゲームだということです。他のゲームからの基本的なゲームプレイコンポーネントのほぼすべてが必要であり、それらほど洗練されたり洗練されたりしているとは感じませんが、それでも非常にプレイ可能でたくさんの楽しみです。それは私の最も期待されていたゲームに簡単にショーに参加し、それをプレイした後も残っています。

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