Hunter x Hunter:Nen Impactは熱狂的でしばしば楽しい格闘ゲームの経験ですが、現代的で古典的な格闘ゲームの感性の組み合わせは、ほとんどの人が楽しむにはあまりにもユニークな醸造物であると思われるほどの獲得味です。このレビューはわずかな遅延を経験しましたが、この執筆の時刻の間にいくつかの重要なハングアップが解決されたため、私は最終的にそれを嬉しく思います。

基本は十分に簡単です。これは格闘ゲームです。特に、マーベルとカプコンとドラゴンボールのファイターのVeinのタグジャンルの3V3ファイターです。 3人のチームを選択し、対戦相手と対決して、時間がなくなる前に3人のキャラクターすべてで健康をゼロにしようとします。あなたの主人公は前に出ています、そして、あなたは他の人をアシストとして呼び出すことができます、またはスーパーの動きや他のコンボの間に彼らに積極的にタグ付けすることができます。これは、ストーリーモードを介して、モードとラボトレーニングで行います。これまでのところ、それほどとんでもないことはありません。

トレードのツールは、以前に格闘ゲームの近くにいたとしても衝撃的ではありません。キャラクターには、4つのボタンの価値のある攻撃とスペシャル、さまざまな効果に費やすスーパーメーター、インストール状態、長い航空コンボ、運動オプションなどがあります。再び、21世紀にタグチームの格闘ゲームをプレイした場合、ここで提供されているものにショックを受けることはありません。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227666/nenbattle1.png.jpg”width=”600″height=”337″>

©p1998-2025魅力は内臓で即時です。すべての選択があなたの最後になります。他の格闘ゲームに存在する可能性のある古典的な「足場」とニュートラル(または少なくとも存在すると想像されますが、それは別の時間の議論です)はここには存在しません。バランスの概念は、個々のキャラクターの力が高いために生まれるのが難しく、手ごわい敵を削るという感覚は少なくなります。 Nen Impactのようなタグファイティングゲームは、「いつでも最後の」メンタリティで動作します。これは、リズミカルな前後または漸進的なテンポシフトのゲームではありません。ナイフはバズーカであり、路地が電化されていることを除いて、それは後ろの路地でのナイフの戦いです。タグファイティングゲーマーは、一定のアドレナリンラッシュと爆発的な見返りのために、これらのタイトルに引き寄せられます。あらゆるスペースではノベルティが常に重要ですが、このゲームは、タグファイターを伝統的に楽しんでいないより現代的な群衆にアピールする他の多くの重要な逸脱を作ります。格闘ゲームは、すでに高い実行と厳しい学習期間について評判があります。チームの戦闘機にさらにタグがあります。斬新なアプローチで通常の群衆を超えてアピールしようとすることはある種の意味を持っています。 height=”337″>

©P1998-2025©v・n・m©Bushiroad Arc System Works。このゲームは、四半期/ハーフサークル、360年代、ドラゴンパンチなどを廃止します。これは確かにこれを行う最初のゲームではありませんが、Smash Brothersはこの概念を普及させ、Granblue Fantasy versやStreet Fighter 6のような他の現代の戦闘機が同様のセットアップを持っています。ここでの違いは必須であることです。従来の入力に切り替えるオプションはありません。つまり、すべての特別な動きは、単一​​の方向に変更された1ボタン入力を介して行われます。

さらに、4つのボタンのセットアップは、他の4つのボタンゲームさえ一致しません。下の3つのフェイスボタン全体に軽い、中程度の、重い攻撃があり、下部ボタンは各キャラクターに固有のユニークまたはギミックスタイルのボタンです(そのスペースでの先駆者のためにBlazblueに叫ぶ)。ただし、NENは光、中程度のオプション、次に「重い」のオプションに影響を与えます。各文字に固有のもう1つのボタンの特別な移動ボタンです。この重い/スペシャルは、方向に基づいて効果を変えます。代わりに4番目のボタンは、攻撃中の攻撃中に敵をノックバックするなど、多くの特殊効果があるNenボタンです。

最近は珍しいことではありません。これは、1つのトリガーを押し続けてフェイスボタンの1つをマッシュすることでアクティブになり、キャラクターがいつでもゼロファスでしっかりと効果的なコンボルートに入ることができます。また、クイックギアシステム、オーバーギアシステムもあります…

このすべてが乱雑な絵を描き始めます。そして、摩擦があります。

システムと制御スキームは、ベースのセットアップを楽しんでいない場合、実際の代替案なしで非常に多くの慣習を破ります。現代の格闘ゲームはしばしばこのtrapに陥ります。ゲームはモーション入力を削除することで簡素化されますが、複雑なゲームエクスペリエンスを維持するために、その複雑さを他のボタンに押し込みます。各ボタンはそれ自体で十分にシンプルですが、特定の方向入力を備えた非常に多くの異なる関数を実行して、再生するのが非常に厄介に感じることができます。必要な関数を持つオーダーメイドのボタンの数は、再マッピングとマクロがあまり選択肢ではないことを意味します。このゲームは、最新のビデオゲームコントローラーで再生されるように設計されており、プロセス内のほぼすべてのボタンを使用します。コンボを実行するというゲームの感触は、直感に反するものとして私を襲う方法で奇妙です。

特別な移動モーション入力を削除することでゲームを簡素化するすべての努力にもかかわらず、それは確かに簡単なゲームではありません。このタイトルは、執筆時点で60米ドルで小売店であり、最近ではフル価格のゲームは70米ドル以上で小売されることがよくありますが、60ドルを予算タイトルと正確に呼ぶことはありません。悲しいことに、それはフル価格のゲームのように見えたり聞こえません。キャラクターモデルは硬く、テクスチャは平らで、タイトルがセルシェードの外観を求めているにもかかわらず、しばしば色が欠けています。ステージは退屈で、ハンターXハンターの環境にいるように感じさせるためにあまりしません(スタジアムと森、ゴリージー、それは私がそこにいるようです)。音楽は実質的に存在しておらず、サウンドデザインは攻撃の重みと意味を与えることで非常に望まれています。 height=”337″>

©P1998-2025©v・n・m©Bushiroad Arc System Worksによって公開されています。ストーリーモードは、アニメからの静止画像の短いセットであり、スライドショー形式で、下部に沿ってテキストボックスがあります。実際のストーリーモードの戦いはストーリーの対戦に適合しますが、敵のAIはほとんど挑戦をしません。タグ戦闘機がそもそも正しい呼び出しであったかどうかについてのひどく陽気な観察では、これらの戦いのほとんどはタグメカニズムを活用しない1対1の戦いです。ここで得られる唯一のリアルタイム投資は、ストーリーモードの各レベルで課題を達成しようとすることから来ています(ダメージを受けずに戦いに勝ち、特定のスーパーで敵を殺し、20ヒットのコンボなど)。しかし、それをストーリーモードと呼ぶことさえ、それは独自の物語を単独で織り込むのではなく、主に拡張チュートリアルとして機能するため、少しストレッチのように感じます。代替エンディング、ユニークなゲームモード、パーティーモードなどの代替シングルプレイヤーコンテンツを探している場合、非常に失望するでしょう。あなたはステッカーの価格を支払い、モードとトレーニングラボにプレイし、それ以上のトレーニングラボに入るために。 height=”337″>

©P1998-2025©v・N・m©Bushiroad Arc System Worksが発行しました。 Hunter X Hunter:Nen Impactは、発売時に16文字しかありません。 1対1の戦闘機にとっては問題ないかもしれませんが、Guilty Gear Striveは現在最も人気のある格闘ゲームの1つであり、発売時に15人の戦闘機しかいませんでした。異なる、説得力のある、またはオリジナルのチームを作るのに十分なキャラクターがありません。シーズンパスの形で将来のサポートがありますが(これは平均レート未満で19.99米ドルであることを認めなければなりません)、最初のシーズンは4つの新しいキャラクターのみを示しています。これは最新の格闘ゲームにとってはかなり標準的なリリーステンポですが、初期名簿のサイズが低いと、ゲームのキャラクターの選択が具体化するのにそれほど時間がかかることを意味します。今シーズンが来年終了する頃から、Nen Impactは、Dragon Ball Fighterzが発売時に行ったよりもキャラクターがまだ少なくなります。 oof。

Nen Impactの他の機能はさらに岩が多い。ゲームにはロールバックネットコードがありますが、発売時はひどいものでした。このレビューを書く際の私の遅れの一部は、画面の周りにテレポートするキャラクターの奇妙な次元のスライドショーを見るのではなく、私がプレイしていたマッチに入ろうとしていました。ありがたいことに、NetCodeは過去数日間に更新されましたが、これまでにプレイした中で最もスムーズではないかもしれませんが、相手のPingに関係なく一貫して良質の試合を可能にします。これは良いスタートであり、うまくいけば、これによりゲームが成長する機会が得られることを願っています。 P1998-2025©v・n・m©Bushiroad ARC System Worksが発行しました。前者は、プレーヤーベースが最初から小さく、断片化されており、時間の経過とともにより小さく孤立した島にしか縮小しないことを意味するため、悪いロールバックネットコードとほぼ同じくらい脱出者です。後者はゲームの品質に関する問題ではありませんが、率直に言って、人々がゲームを試すかどうかに影響を与えます。 Nen Impactは真空には存在しません。人々は、最新のリリースから昨年の偉人に戻って多くの素晴らしい格闘ゲームをプレイすることができます。ほとんどのプレイヤーはイベントから賞金を見ることはありませんが、クロスプレイと繁栄するオフライントーナメントシーンを持つことで、新しい人がゲームを試してみることを奨励され、ベテランのプレイヤーはプレイし続けてスキルを磨くよう奨励されます。健全な競争力のあるエコシステムは、マルチプレイヤーゲームのメーカーまたはブレイクです。未来がどうなるかを言うのは難しいですが、それらの重要なサポートがなければ、他の多くの人がプレイできるとき、人々がこのゲームに群がるのを見るのは難しいです。第一に、Nen Impactでランク付けされた試合をプレイするためにオンラインになったときはいつでも、つながりは問題ありませんが、オンラインで人が非常に少ないため、同じ人に対して何度も再戦することになります。そして、「ああ、待って、私はこの人を3セット前に演じたと思う」とはいえ、文字通り、それは私たちがオンラインで戦うのは2人だけです。第二に、格闘ゲームの不一致でさえ、私はそれがファイティングゲームを愛するすべての私の友人でいっぱいです… MODがゲームのためにPingにカスタムロールを設定することを要求する人さえいません。一つの魂ではありません! Iron Saga vsとEのLAF ++にカスタムPingがあるサーバーでは、Nen Impactは1つの言及を受けていません。

ハンターxハンター:ネンのインパクトに参加している場合、ゲームの愛のために純粋にやっていることを知る必要があります。あなたはそれにショットを与えている数少ない人の一人です。そして、それはエキサイティングであり、1階からゲームのコミュニティを構築するために取り組んでいます。しかし、あなたは手でそれをし、レンガで、そして長期的にそれをします。それはネガティブなそれ自体ではありませんが、「繁栄するコミュニティが含まれていない、地元のリストをチェックする」というアスタリスクを備えたマルチプレイヤータイトルは、ゲームを試すためだけに価格が60米ドルである場合、大きな質問です。

Hunter x Hunter:Nen Impactは、いくつかの重要な分野で強い魅力を持っています。コンボはやめて素晴らしいと感じています。私は確かに、より悪い感覚のゲームプレイで多くの格闘ゲームをプレイしました。それは何もありません。そして、ロールバックのネットコードはついに嗅ぎ取り、堅実なオンラインマッチプレイを可能にします。とはいえ、ゲームは他のあらゆる点で苦しんでいます。シングルプレイヤーコンテンツの欠如、痛みを伴う小さな名簿、鈍感なオーダーメイドのコントロール、および単純なプレゼンテーションです。私はファイティングゲームが大好きで、すべての格闘ゲームが成功したい、ネンインパクトが含まれています!それに伴い、一部の格闘ゲームは他の人よりも人々を獲得するのが簡単であるという知識があり、新しい血はマルチプレイヤー体験にとって重要な要因です。ここには学ぶ価値のある良いゲームがありますが、あなたはそれをプレイするために他の志を同じくする魂を見つけるのが難しいかもしれません。

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