男、私はこのゲームが始まったとき、とても興奮していました。拡張プロローグや要約はありません。このゲームを初めて起動したら、最初の画面の1つは、ゲームの最初のボスの1人を獲得したコーナーの単純なコマンドリストとの戦いに投げ込まれたことです。あなたはヘルスメーターなどを持っていないので、物事が完全にスクリプト化されているのか、それとも目の前の上司を降ろすことになっているのかはわかりません。物事は動態を感じ、戦闘は流動的であると感じ、ゲームがすべてのシリンダーで発砲しているという感覚が本当に得られます。しかし、その後、ゲームをプレイすればするほど、感情と興奮はゆっくりと死に始めました。クロニクル、しかし、私はそれがゆっくりとペースであることを覚えていません。その最初のゲームと同じように、これは人気のあるアニメシリーズのデーモンスレイヤーに触発され、章に分割されたストーリーモードを備えています。ストーリーテリングの視覚的なプレゼンテーションは、実際には非常に堅実です。 CyberConnet2は、表現力豊かで魅力的なものを作成するために、信じられないほどのセルシェードグラフィックスを作成しました。色は明るく、表現は楽しく漫画で、ダブは非常にしっかりしています。実際、私は実際にこのゲームでどれだけの声の演技があるかに驚いています。最初のゲームと比較して多くの音声ラインが間違いなくあり、リップシンクはもっとシームレスです。

これらのギミックは、タンジロが香りを介して悪魔を追跡する方法や、Zenitsuが聴覚のために会話で耳を傾ける方法のようにかわいいです。ただし、小さなオーバーワールドでの滞在時間を延長するためだけに、これらのギミックが厳密にここにいるように感じるとき、これらのギミックに夢中になることは困難です。誰かを探している場合は、ポイントAからポイントBに行くだけでなく、彼らがどこにいるかを追跡するためだけに複数の会話を聞く必要がありますが、それらの仕掛けを取り出した場合、一部のサイドコンテンツ以外にオーバーワールドを探索する理由はほとんどありません。あなたが見つけることができるアイテムは戦闘中にあなたにブーストを与えることができ、ゆったりと散らばっているジャーナルにあるいくつかの素晴らしい伝承がありますが、その利点は面倒に一致するようには感じませんでした。その多くは、NPCと話をするだけで走り回るだけで、非常に速く退屈になります。

カットシーンは遅くなり、カットシーンをスキップしようとする複数のロード時間がまだ追加されます。実際にゲームにエンゲージすることが許可されている場合は、ギミック、サイドクエスト、ミニゲームに動揺します。これは戦闘ゲームになるはずではありませんか?はい、そうです!それはハンズダウン、このゲームのパンとバター、そして間違いなく私が最も楽しかったことです。実際に本物の肉とジャガイモに到達するのに非常に時間がかかるのは残念です。明るい粒子効果があり、軽い攻撃と激しい攻撃を提供する際のカリカリのサウンドデザインがあります。あなたは3Dアリーナで戦っており、相手の周りを操作するためにクイックダッシュをすることが許可されています。ガード機能がありますが、これは驚くほど耐久性がありますが、相手がコンボを一緒にストリングして開いている場合は、罰せられる可能性があります。 1秒間heしたら、非常に簡単かつ非常に残酷にジャグリングするので、そのガードボタンに指があることを確認してください。メインストーリーでは、戦闘はかなりバランスが取れているように感じます。ほとんどのキャラクターには、攻撃に関連する非常にユニークなムーブセットと要素があります。理解するのは非常に簡単で、ゲームはタグの戦いの導入と混合しようとします。ストーリーモードやモードとモード中に、あなたをサポートできるチームメイトを連れてくることがあります。戦闘の途中でそれらを自由に切り替えるか、追加の攻撃を実行するためにすぐに飛び込むことができます。誰もがタグチームを形成することを許可されているわけではなく、一部のキャラクターの選択は、基本的に1つのキャラクタースロットを取り上げている2つのキャラクターを選択しているため、不正行為のように感じます。しかし、最初は、誰もがバランスがよく、ユニークなフィニッシャーのための複数のキャラクターの組み合わせで実験するのは楽しかったです。

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問題は、Versesモードで、遅いゲームでは、このゲームが乱用することに気付くのに気付くでしょう。クイック攻撃、重い攻撃、チームメイトを利用して、複数のコンボを一緒にストリーミングすることは非常に簡単です。これを釘付けになれると、敵の健康を一度揺さぶる機会さえある前に、敵の健康をほとんど枯渇させる可能性があります。それは、あなたがそれを受け取っているときを除いて、そして私が知る限り、あなたが自分自身を見つけたときにジャングルから抜け出す方法は1つしかないことを除いて、エキサイティングに聞こえます。相手がコンボであなたを傷つけている最中に邪魔にならないように専念するボタンがありますが、このメカニックは常に戦闘でアクセスできるとは限りません。戦闘中に補充するゲージに結び付けられています。ですから、攻撃を初めて攻撃することができるかもしれませんが、相手が十分に速くフォローした場合、あなたはただそこに座ってそれを取ることを余儀なくされ、あなたがカウンターアタックを開始できるように地面にぶつかるまでに死なないことを願っています。そのため、最終的に戦闘は「自分自身をジャグリングする前にそれらをジャグリングする」ために要約され、私はその楽しみを見つけることができませんでした。このゲームをプレイすると、古いセーターにスレッドを引っ張っているように感じました。この小さなことを摘み取るほど、それは解き始めました。キャラクターのアニメーション、音声演技、低音戦闘システムに関して、間違いなくそれに努力された努力があります。ただし、乱用するのも非常に簡単で、ゲーム内の膨大な量のパディングは、実際に素材に関与するよりも、物事が起こるのを待つのにもっと多くの時間を費やしていることを意味します。私はこの記事に非常に失望しており、非常にカジュアルな聴衆を推薦するのが非常に難しいと感じています。

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