©Bandai Namco Entertainment America Inc
2024が近づいたので、Prime Videoの秘密のレベルは、視聴者がサークルのループを求めて視聴者を投げました。その後まもなく、Bandai Namco Entertainmentは、アニメーションショートが今後の検索アクションタイトルであるShadow Labyrinthのステルスティーザーであることを明らかにしました。発表以来、私はこの急進的なChompy Chompersonの根本的な再構成に興味がありました。秘密のレベルのセグメントがそれ自体の利益に対してあまりにも厳しすぎるとわかったとしても。しかし、ゲームでの一週間の仕事の時間の後、私はシャドウラビリンスがパックマンと彼の多くのナムコアーケードの仲間の独創的であるが欠陥のあるスピンであることがわかりました。遠くに神秘的な黒い塔がありません。しかし、このデュオの塔への最初の道は、曲がりくねった道路と洞窟の広がりであり、特に中空の騎士と冒aspの脈の中で進行を激しい捜索アクションアドベンチャーに変えます。
しかし、アクロバティックな自由の壮大な感覚を発見する少し前に、初期のゲームエリアが消えた「ヨク」ブロックの使用が私の忍耐を限界に押し上げました。これは、Pac-Manの全盛期に意味のあるデザイン要素であり、これらのブロックはMega Man 2のようにゲームを伸ばすためのツールとして使用されました。今日、それは必要なデザインのタッチではありません。ただし、D-Lineの導入は、Pac-Manのクラシックなゲームプレイループの非常にスマートなひねりであり、プレイヤーがこの輝く青いラインと接触するたびに「ミニパック」に変換できるようにします。小説ですが、この能力の実行をMetroid:Samus Returnsのクモボールと比較せざるを得ませんでした。
また、Mini-Puckのコントロールがかなり扱いにくいことがわかったことも役に立ちませんでした。この形式でのジャンプがアナログスティックの方向と角度の影響を受ける方法を詳述するゲーム内プロンプトが複数ありますが、プレイヤーが次のDラインに跳躍するのではなく、プレイヤーが空中で揺れ動くと、これらのポイントが口調になります。これらのコントロールの問題は、Arcadeゲームのコアコンセプトを非常に反復するPAC-Man Championship EditionスタイルのステージであるMazesの導入によって悪化します。いくつかの迷路はプレイするのにスリルになる可能性がありますが、細心の注意を払ったコントロールは、プロットの進行に必要でない限り、これらのセグメントを回避するようになりました。 height=”375″>
©Bandai Namco Entertainment America Inc
進行のトピックについては、Shadow Labyrinthのペーシングは混ざったが、時にはイライラするバッグです。ゲームの最初のオープニング8〜10時間は、プレーヤーのナビゲーション能力を非常に制限しながら、かなり直線的なパスに沿って張られています。一連の見事な啓示の後、ゲームは大いに開き、独自になり始めます。しかし、私は大丈夫なアクションゲームを通して、すべての適切な検索アクションアドベンチャーのロックを解除するという感覚を揺るがすことができませんでした。この時点で、Shadow Labyrinthは、特に私が進行を獲得するダブルジャンプ能力を見つけるために野生のグースの追跡で送られたかのように感じたとき、パン衝突に関する問題を明らかにしています。
ゲームのマップメニューにはチップ画面のようなものがありますが、プレイヤーは、引き渡すために好奇心の強いスレッドを提供するのではなく、ホイールを回転させることがよくあるようです。 No. 8が完全にアップグレードされたとき、私は世界をナビゲートすることを非常に楽しんでいましたが、それはエンドゲームの前に30時間前にクリーンアッププロセスまでではありませんでした。 Dark Soulsスタイルのプレイヤーの進行とゲームプレイ要素など、スタミナバー、ヘルスバイアル、bonき火、スタンゲージ。これらの要素は、ゲームを満足のいく挑戦にせず、私の時間に迷惑な引っ張りになりました。このアプローチは、バンダイナムコのこれらのスタイルのゲームへの親密な関与を考えると、理にかなっていますが、これらのデザインの選択の絶え間ない(検索アクションタイトルでも)歓迎されています。
シャドウラビリンスは、13センチネルのようなバニラウェアのタイトルで見られる伝統的なイラストとデジタルアートの組み合わせを視覚的に連想させます:エージスリムまたはムラマーサ:悪魔の刃。面白いことに、No。8の旅の雰囲気とゲームプレイは、Xbox 360ライブアーケードラインナップの同様のタイトルを備えた自宅にいるかもしれません。聴覚の終わりには、ゲームのスコアには、ボスのテーマがほとんどなく、古典的なアーケードサウンドエフェクトのかわいい用途がありませんが、それ以外の場合はまったく記憶に残るサウンドトラックではありません。
$ 29.99は、歯を密集した冒険に沈めようとしている人にとっては公正な価格ですが、タイトルが20ドルのスイートスポットにヒットするのを個人的に待ちます。ゲームで35時間(ゲーム内の時計で38)を費やした後、空のゲームカロリーを刈っていると感じていなかった場合、初期の価格帯にもっと慣れていたかもしれません。 Shadow Labyrinthは、Namcoのクラシックに興味をそそるねじれを持つ堅実な検索アクションJauntですが、このような混雑したジャンルの新しいタイトルとして、私は最初に他のいくつかのタイトルを販売するか、選択するのを待っています。