Keita Iizukabandai Namco Entertainmentの2019年のヒットであるCode Veinの続編は、来年リリースされる予定です。アクションRPGは、コードVein 2のディストピアの世界で探索するパートナーをプレイヤーに提供するユニークなバディシステムを備えています。デビュートレーラーが世界にストーリーを最初に垣間見た後、ゲームはまだ開発中であり、詳細はまだ限られています。プロデューサーの井村は彼の時間とともに限られていたが、彼はありがたいことにアニメ・ニュースネットワークと話す余地を作りました。彼は、タイムトラベルがゲームプレイにどのように結びついているか、そして過去と現在の間のジャンプが人間と吸血鬼の関係を探求するのにどのように役立つかを共有し、それによって物語の道に影響を与えました。
このインタビューには、最初のコード静脈ゲームのネタバレが含まれています。
Code Vein 1とCode Vein 2の間のストーリーラインを継続しないことにしたのはなぜですか?開発チームとして、結果としてストーリーが完成したと感じました。私たちは聴衆とコードVeinのファンに新しい体験を提供したかったので、世界を変え、新しいギミックを紹介し、そのための完璧なプラットフォームとして機能する新しいキャラクターを紹介することを考えました。
このゲームの開発チームはどれくらい大きいですか?最初のゲームでは、チームは約200人だったと思います。ゲームデザイナーのヨシムラ監督、アートディレクターなどは、すべてコードVeinの人々と同じ人物です。
最初のゲームは、Ufotableによってオープニング映画のアニメーション化されていました。ゲーム内のアニメーションのために再びufotableと作業する計画はありますか?
Iizuka:いいえ、残念ながら、今回はアニメーションはありません。私たちは世界市場に焦点を当てています。
これは、プレイヤーがコードVein 2自体のゲーム内の世界に集中できるようにすることができますか?
Iizuka:いいえ、それはストーリーやエンディングに影響しません。これは、ゲームをより難しくする方法にすぎません。
最初のゲームのハイライトの1つは、キャラクターの視覚美学のカスタマイズです。私たちのセッションで示されたものから、カスタマイズのためのより多くのオプションがありました。これは、最初のゲームから受け取ったフィードバックのためですか?顔に関しては、顔の配置とバランスをすべて調整できます。私たちは、人々が想像できる最もクールなアニメスタイルのキャラクターを作るように奨励したかったのです。
このゲームには、チームがコードVein 1で探求できなかったが、コードVein 2にあるストーリーの側面がありましたか?それとも、これはまったく新しい話ですか?先ほど、あなたは世界がつながっていないと言いましたが、チームは最初のゲームと同様のストーリーを望んでいましたか?
Iizuka:これは独自の物語であり、まったく異なるポイントから始まります。プレイヤーに独自のスタンドアロン体験としてこれを楽しんでもらいたい。
コードVein 1のチームの多くはGod Eater 3から来た。GodEater3の一部をCode Vein 2に組み込むことについて議論はありましたか?むしろ、人々は「コード静脈でこれをするのはいいことではないでしょうか?」などのアイデアを投げ出しました。
プレイヤーはゲームのストーリーの残りの部分に影響を与える選択肢を持っているので、ストーリーが最初のゲームよりも暗くまたは明るくなることでしたか?