ようこそ、皆さん!私は私の親友から素敵な電話を受けました。彼と私は、アトラスゲームに対する私たちの相互の愛と同様に戻ってきます。彼はゲームについて知らせ続けるのに苦労しているので、彼は新しいRaidou Kuzunoha Remasterについて学ぶことに興奮しました。彼はまた、Xenoblade Chroniclesを紹介してくれた人でもあります。もちろん、彼はXenoblade Chronicles X Remasterを通過しています。彼がXenoblade Chronicles X Artbookを見せてくれた週末に彼の場所に滞在したことを覚えています。私は、ミラの世界と奇妙な生命体のすべてを設計するために投入された信じられないほどの努力に非常に取り組まれました。したがって、なぜスイッチを取得したときに、Xenoblade Chronicles 2を拾うようにしました。ゲームと彼らがどのように人々を結びつけるかを振り返るのは素晴らしい週末でした。なんてかわいいゲームでしょう。ファイナルファンタジーVIIの魔法とファイナルファンタジーVIIIの宇宙船とスピリッツへのディーゼルパンク風のアプローチで、その2つの前任者がサイエンスファンタジーに傾いていましたが、ファイナルファンタジーIXはファイナルファンタジーの、ER、ファンタジーのルーツへの先祖返りでした。メロドラマはたくさんありますが、それは確かに魅力的なキャストを備えた軽快なゲームです。ナイトシュタイナーは素晴らしい濡れた毛布を作りますが、彼はその錆びた鎧の中に大きな心を持っています。ヴィヴィ・ザ・ブラック・メイジは、すべての人に愛されているキャラクターです。フレイアクレセントは、ファイナルファンタジードラグーンに耐えるために必要なのと同じくらい驚異的でクールなキャラクターです。キノは愛らしい奇妙です。しかし、もちろん、それを通して、すべての魅力的なジダンとガーネットがあります。魅力的なラプスカリオンとヘッドストロングの王女、それにもかかわらず、あなたが思っているよりもはるかに共通している異なる人生の歩みの2人のキャラクター。

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<>ファイナルファンタジーixは、将来のトーンの間に、魅力的なトーンの間で、一般的にマッドの間で、一般的にマッドの間で、態度の間に態度があるため、ビタリックの間に、一般的にマッドの間にあることを考えると、ビタリックの間で見過ごされています。ファイナルファンタジーVIIIとファイナルファンタジーXであった絶対的な大ヒットとビジュアルパワーハウス。彼らは素敵な website を記念日に鳴らすように設定しました。通常の愛らしい彫像やキャストのぬいぐるみに加えて、人々はファイナルファンタジーIXの音楽のビニールアルバムを楽しみにしています。 Vivi、おじいちゃん、出発の日というタイトルの絵本(Viviの物語について何か知っている場合は、心を奪うことは間違いありません)、およびZoffと共同で作られた記念メガネ。

finalfantasy.fandom.com

©square enixこのゲームは、ファイナルファンタジーシリーズの観点からかなり不幸な場所にあります。これは、途方もない技術的な驚異の1年前にリリースされた先祖返りです。しかし、それはまた、プレイステーション1時代のピーク時のスクエアエニックスを表しています。 2000年の夏は、スクエアエニックスの「

クロスオーバーについて話すのは難しくなっています。 2週間でドラゴンボールのキャストや私のヒーローのアセデカレンのような主流のアニメキャラクターを見始めたとき、それは一つのことでしたが、その後、魔法の絶え間ないストリームのようなものを見始めました。 7日以内に二重クロスオーバーイベントを目撃することができます。 href=”https:>#葬送のフリーレン
ー4月1 href=”https://twitter.com/pubgmobile_jp?ref_src=twsrc%5etfw”> @pubgmobile_jp href=”https://t.co/yibdap7yzg”> pic.twitter.com/yibdap7yzg

– Pubg MobileJapan🍳(@pubgmobile_jp) 2025年3月28日

Frierenについて最後に議論したとき、それは長期にわたるMMORPGであるMabinogiと交差していました。今回、Frierenは日本のPubg Mobileと交差しています。これは、はるかに好奇心が強い決定です。 PUBG(または以前は知られていたように、Playerunknownの戦場)は、主流レベルでジャンルを開始した最初のバトルロイヤルゲームの1つでした。 Fortniteのような後のタイトルへの道を開くのに役立ちました。 Fortniteの人気をきっかけに、その職人のようなプレゼンテーションには一部の視聴者がかかりますが、それでもアクティブなプレーヤーベースがあります。その現実的なビジュアルは、アニメのクロスオーバーを助長するようには見えないかもしれませんが、PUBGはJujutsu KaisenやHunter×Hunterなどのプロパティと同じように同じように見てきました。同じように、Frierenはそれがすべてのバスに選ばれたように感じます。

コラボの参加者は、Frierenに基づいて化粧品を獲得できます。これらには、感情、衣装コンポーネント、アイコン、ボイスカード、モンスタートラックが含まれます。コラボは4月まで、1番目から30日までです。そして、もう一度、これは日本語版のゲームのみです。アメリカのサーバーは現時点では権利を持っていないようです。

私はそれについてもっと言いたいことを望みますが、それはこれらのランオンコラボの問題です。私は手足に行き、これらすべてのコラボの問題はもうそれほどまれであるということではないと言います。もう神聖なものはありません。それはすべて単なるIPです。フリーレンは多くのことでしたが、それは心から、あなたの人生と世界があなたの周りにどのように変化したかを反映することについての非常にメランコリックな物語でした。それはあなたが見逃している人々、あなたがかつて持っていた関係、そして何があったのかについての長引く疑いについてです。そして、ここに、AK-47が背中に縛り付けられています。小切手がうまくいくことを願っています。 Twittering BirdsがCookie Runでクロスオーバーしないのを楽しみにしています。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223053/story-of-seasons–seasons–seasons-bazaar href=”https://www.gematsu.com/2025/03/story-of-seasons-grand-bazaar-interview-with-series-manager-hikaru-nakano-reimaging-and-sales-system”target=”_ blank中野は、控えめな男であるという印象を与えます。しかし、彼はまた、Story of Seasonsシリーズのシリーズマネージャーであり、農業シミュレーターがサブジャンルになる前からゲームを監督してきました。一口のコーヒーの合間に、中野さんは、シーズンの今後のストーリー:グランドバザールのリメイクについてのいくつかの質問に答えるのに十分なほど良かったです。そして、会話は非常に魅力的でした。ナカノ:最初に、この「バザール」の要素と組み合わされたシリーズの唯一のゲームがあります。どんな在庫を持ちたいですか?あなたは野菜の販売者になりたいと言っておきます。あなたは一週間を通して野菜を育てるために一生懸命働いて、それからあなたはそれらをバザールに持ってきます。あなたは動物を育てて牛乳を販売したい、またはあなたのすべての魚をバザールに連れて行きたいと言ってみましょう。優先順位を付けますか?」私たちはこの「バザール」の側面が重要であり、私たちはそれをフィーチャーしたかったのです。

ann: それは、その日の気の利いたアイデアを取り戻すだけではなく、シーズンシリーズのストーリーをプッシュしたいので、それは単にアイデアを取り戻すだけではありませんか?バザールを具体的に含めたいのですが、「農家はどのように彼らの人生を生きているのか」という概念を常に取り上げていることを確認しようとしています。私たちの以前のタイトル、The Wonderful Lifeのリメイクでは、テーマは農民の人生を最初から最後まで紹介することでした。グランドバザールでは、テーマは「農家はどのように商品を準備してから販売するのですか?」です。これらはどちらも農民の生活の側面であり、将来のタイトルでそれらを紹介したいと思います。たぶん、将来のタイトルでは、テーマと雰囲気が適合している場合、バザールタイプの要素が再びありますが、具体的にはそれである必要はありません。これは、農民の人生からの特定の経験を特徴とする私たちのほんの一例です。他の以前のストーリーオブシーズンゲームのほとんどは、すべての商品を出荷ボックスに入れて、それを知る前にお金に変わります。私たちはプレイヤーのために特定の経験を強調し、それを楽しい経験にしたいです。

バザールは、開発者に農民であることのユニークな側面を探求する機会を与えます。私はそれを持ち出したくありませんでしたが、それは米国で非常に愛されています。米国の多くのファンにとって、素晴らしい人生はシーズンゲームのストーリーの紹介だけでなく、これらのゲームがどのように機能するかというプラトニックな理想でもあります。農業生活、ロマンチックな要素、キャラクターの執筆です。興味深いことに、シーズンズゲームのストーリーの焦点は、農業のライフスタイルのさまざまな側面にあるように思われます。農場に移動したり、恋に落ちたり、あなたのフィールドに世話をしたりするという考えだけでなく、農家が自分の商品を準備する方法のような基本的な日々のものでもあります。それは興味深いアイデアであり、あなたがどこから来たのかを見ることができます。なぜなら、その角度からそれを見ると、将来のゲームに焦点を当てることができるこれらのさまざまなアイデアをすべて見ることができるからです。シリーズの他のゲームとは異なり、ゲームプレイではそれほど広くありません。しかし、それはあなたができることの代わりに前進するこの物語を持っているので、垂直に深く、外側に拡大するからです。 [素晴らしい人生]で-もちろん、少しのネタバレ-あなたは年をとり、最終的に亡くなります。 [素晴らしい人生]は、いくつかの点で後退することができます。なぜなら、それは物語が語っているストーリーで非常に具体的だからです。これらの特定のラインに沿って別のタイトルを作成することは難しいでしょう。 「ジャンル」はありませんでした。それは単なる季節の物語でした。それでも、時間が経つにつれて、季節のストーリーからインスピレーションを得たゲームがますます多くあるので、他のゲームがあります。スターデューバレーや、近くの村の人々との関係を始めるシーズンゲームの古いストーリーに基づいているミストリアの畑のようなゲームがあります。農業シミュレーターのジャンルのこの拡大を目指して季節の物語をユニークに保つと思いますか?このジャンルが非常に拡大してくれてうれしいです。過去には、Story of Seasons Gamesは、主人公が田舎の町にやってくる基本的なストーリーとゲームプレイを持ち、農民として生活し、農場を継続し、地元の人々を知り、自然と共存していました。当時、それはあなたがゆっくりとリラックスした生活を送ることができたという点でユニークでした。それはあなたが他のゲームで見つけたものではありませんでした。今、あなたがその体験を得ることができる多くのタイトルがあるので、リラックスしてゆっくりとした人生を送るだけでは、ユニークなゲームを作るのに十分ではありません。私たちにとって、私たちはそのコアエクスペリエンスに焦点を合わせ、プレーヤーにとって非常に前向きでリラックスした体験にしたいと考えています。主人公が新しい田舎の町に来るのはなぜですか?農場を継続すること-これがゲームのポイントです。主人公はその人生を生きており、私たちはプレイヤーに経験を与えたいと思っています。それは、農場を管理し、動物に近づき、地元の人々に近づき、人々と話し、これらの関係を構築することを意味します。そのコア要素は、プレイヤーに高品質の農場生活体験を提供するために非常に焦点を合わせているものです。 height=”338″>素晴らしい人生のストーリーラインは、シーズンズシリーズのストーリーでユニークなものです。販売用?

nakano:はい。季節の物語を定義するものと、クリエイターのように私たちが焦点を合わせたいことは、「農家はどのように人生を楽しんでいますか、そして私たちはプレイヤーが農家としての生活を楽しむのをどのように助けることができますか?」これは、このコアゲームプレイに焦点を当てています。それは各タイトルで異なって見えます。農民がどのようにお金を稼ぐかについて、長生きすることと、これらはこの概念とこの楽しい農場生活の目標をどのように探求するかの例です。そのすべての中で、各タイトル内に反復があります。さまざまなテーマに焦点を当てており、さまざまなチームがあります。ユーザーのフィードバックを組み込もうとしています。各タイトルでユーザーが気に入ったものと変更を変更します。次のタイトルを作成する方法はたくさんありますが、そのすべてにおいて、私たちは焦点を合わせて、プレイヤーのために楽しい農場生活を作るためにすべての努力をしようとしています。

季節のストーリーは、農家が自分の人生をどのように楽しむかを探ることによって定義されます。シリーズが持っている大部分のファンベースに驚いたのですか?プレイヤーの各世代には、異なる人口統計学的メイクがあります。 20〜25年前、それほど多くの女性ユーザーはいなかったかもしれません。たぶん、10%または20%のような場所。しかし、ゲームがより主流になるにつれて、より多くの女性ユーザーがいるようになりました。それは季節の物語だけではありませんでした。 PlayStationのようなものであるGameboyがやって来て、ゲームをより一般化した趣味にしました。その中で、そのゲームの領域では、季節のストーリーは、戦っていなかったので、その時代の他のゲームとは異なります。あなたは人々やモンスターを攻撃していません。それは当時はまれであり、そのため、女性、大人、学校の子供を含むあらゆる種類の人々を徐々に引き付けました。多くの人々がそのタイプのゲームに興味を持つようになりました。私にとって、このIPを長い間使用していたので、米国やどこにでもいる女性ユーザーの数に驚かない。 RPGを使用している人は、この変化に驚くかもしれません。たくさんの人が私たちのゲームをプレイしたいことを嬉しく思います。私はそれに感謝しています。

私たちの質問に答えてくれて、彼と話す機会を与えてくれたことに驚くべきことに、中野に再び感謝します!ファンからの長年の期待と祈りの後、任天堂は新しいコンソールとすべてのドゥーダッドを発表しました。そして、話すことがたくさんあります!今週のディレクトは週の早い時期にあったので、私はそれに直面してみましょう:あなたはすでにドンキーコングについて知っているので、私はゲームの議論のほとんどを通り過ぎるつもりです。そのすべてのものを繰り返していることにはあまりポイントではありません。 href=”https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/how-to-buy/”ターゲット=”_ blank”> www.nintendo.com switch 2の価格は現時点では少し避けられます。ストーク誇張に対する反応。 Switch 2は、米国で450米ドルで小売されます。私の意見では、それは悪くありません。それは私が容認したいと思っていたもののハイエンドにありますが、それはまだパラメーター内です。スイッチ2の500米ドルは受け入れられませんでした。このコンソールの内部を考えると(PlayStation 4のラウンドアバウト)、450米ドルは完全に公平です。しかし、ゲーム? oof。率直に言ってください:ゲームの価格設定が好きな人はいません:マリオ・カート・ワールドの物理的なコピーのために、70米ドルから始まるタイトルは70米ドルから80米ドルになりますか?それが怒りの定義です。私が知っている最も頑固な任天堂のファンでさえ、その価格でbalしています。そして、それは米国の人々のためです:海外の人々はもっと多くを支払うでしょう。カナダ人、ラテンアメリカ人、ヨーロッパ人…私の心はあなたたちに向けられています。

多くのインクがこれにこぼれています:SNES時代にゲームがこれほど費用がかかっていた方法は、人々が忘れていました。インフレと賃金の停滞にもかかわらず、ゲームの価格が多かれ少なかれ一貫している方法は、「オプションの」DLC、ミッションパック、シーズンパス、バトルパスのすべてを考慮すると、ゲームがすでに100米ドル以上の費用がかかることを無視します。これは、正当な理由から、かなり満場一致でridedされています。誰もお金を持っていません。経済はひどく、多くの人々が仕事を失い、ゲームのために80米ドルはあなたがゲームを得る方が良いポイントです。少なくとも任天堂は、10年にわたる開発サイクルの後、ゼルダの新しい伝説がリリースされた後、何千人もの人々を解雇するつもりはありません。ここで私がテーブルにもたらすことができる唯一の防御は、特にその方法で価格設定がそのまま構造化されている理由はかなり明白であることです。

これらのゲームの価格設定は、トランプ大統領が世界の経済を単純で単純なものに覆うために使用している関税のために100%です。これらは常にSwitch 2のリリースをマックします。ベトナム(スイッチ2の多くのコンポーネントが生成されている場所)は、。確かに、任天堂がその手ren弾に飛び乗って、タイトルを同じ60米ドルの値札に保つか、少なくともプレミアムでデジタルタイトルを販売するのは良かったでしょう。しかし、誰かが貿易戦争を始めることはやるべきことだと思っていましたが、今では私たちの趣味はより高価です。あまりにも多くのオタクが趣味を非政治的に保ちたいと思っていましたが、男が言ったように:政治をしなければ、政治はあなたをします。ゲームの費用は80米ドルで、関税は国際製造をはるかに高価にしています。それは、関税がスレートから一掃されたとしても低下する価格ではありません(ただし、それが起こっていることを想像するのはいいことです)。最悪なことに、Rockstar Northのような貪欲な開発者は、輝かしい店頭を100米ドル、120米ドルのゲームに装って販売する言い訳をかゆみを起こしています。これは、貧しい地域のゲーマーにとってはひどいものです(ブラジルは特にここに響き渡ります)。これはゲームの視聴者にとっては吸うでしょう。これは家族のために吸う。これは吸う。スイッチ2のパフォーマンスと忠実度を向上させるために、特定のスイッチタイトルのアップグレードを取得しています! (悲しいことに、 eShopは実際にうまく動作します!彼らは、マリオ・カートDSを伝説的なタイトルにした機能であるゲーム共有を持ち帰りました。1つのコピーは、地元の協同組合のプレイのために複数の人々の間で地元で共有される可能性があります。それは大きいです! GameCubeタイトルは、入力を変更するオプションとともに、NSO+で利用できるようになりました。ポケモンXDを持っている:Switch 2のNSO+サービスで利用可能なGale of Darknessは、実際にコンソール自体の価格に見合う価値があります!大声で叫ぶために、カービーエアライドは続編を獲得しています!スイッチ2は私たちが望んでいたすべてです!しかし、個々のゲームの価格設定は、部屋から空気を吸うものです。おもしろいのは、人々が「価格を正当化する」人々について話すときです。私が見ているところはどこでも80米ドルの値札が嫌いなので、私は彼らが誰であるかを知りたいです!

International Switch 2は、日本のアカウントに接続する問題はありません。これを指し示しているものは何もありません。私たちが最も近いのは、任天堂が電力基準のために日本で販売されているシステムが海外で適切に機能することを保証できない標準的な免責事項です。 href=”https://bsky.app/profile/did:plc:ycas2tfo4fhe4ws3nn7yz5v3?ref_src=embed”>@theswweet.social ) 2025年4月2日1:05 pm 2。長い話の短い:彼らは日本のみにおいて、効果的に地域に閉じ込められています。理由は簡単です。日本のスイッチ2は、アメリカのスイッチ2よりもはるかに少ない販売で小売りします。これは任天堂に代わって企業の決定ではなく、円がどれほど恐ろしく弱いかに関係しています。執筆の時点で、1つのUS $は147円の価値があります。したがって、任天堂は、日本のスイッチ2が海外で旋回していることを当然心配しています。 International Switch 2は日本で利用できますが、プレミアム価格で販売され、任天堂のオンラインアカウントを使用している人にのみ販売されます。日本語でゲームをすることができない国際的なスイッチ2がいくつかの空間的な懸念がありますが、それは実際には要因ではありません。日本で販売されている国際スイッチ2コンソールは、日本語を含むあらゆる言語に切り替えることができます。

いくつかのメモ。まず、通常のSDカードはSwitch 2で動作しません。SDExpressカードが必要になります。ファンではありませんが、特に任天堂がより速い処理速度を備えたSwitch 2用の新しいカートを開発したため、ファームウェアの問題である可能性があります。これらの線に沿って、ゲームキーカートがあります。ターゲットで見られるようなタイトルのデジタルダウンロードカードの代替品として機能するこれらのカードは、デジタルコピーのダウンロードのみを可能にします。それ以外の場合は、このカードは、デジタルコピーを再生する物理DRMを除き、それ以外の場合は価値がありません。良くない!これらが今後デフォルトであることについて、多くの誇張があります。彼らはそうではないので、私は人々がそれについて話すときに採用した「空のfalり」の態度に参加するつもりはありません。しかし、私がいて、私がいつもそうである物理メディアの支持者であるコレクターは、私は彼らが好きではなく、Switch 2の勇敢にデフォルトのHDリリースの唯一のオプションであるように思われます。私がソニーのアイトイにうなずいているものとして、これにより、任天堂はいくつかのARゲームを組み込むことができるだけでなく、ゲーム中にXboxライブスタイルの対面チャットを可能にします。不思議なことに、任天堂はビデオチャットがゲームの途中でどれだけうまく実行されるかについてかなり正直でした。提供されていると、それの楽しみは、あなたが青い殻でそれらをぶつけている間、あなたの仲間の顔を見ることです。ゲームがより良く実行されることを意味する場合、私はチャットフィデリティにヒットしたいと思っています。ゲームはより良く実行されます。スイッチ2は十分に実行されるため、60fpsで4Kで実行されるMetroid Prime 4または120 fpsで1080で「パフォーマンスモード」を選択できます。任天堂は、異なるゲームをプレイしながらチャットする複数の人など、チャットオプションにアクセスするためのスイッチのコントローラーに専用のボタンもあります。特定のゲームは、Nintendo’s Switch Online Mobileアプリにさらに接続します。ダイレクトに示されている例は「ゼルダのノート」です。これは、ブレスオブザワイルドの未発見の宝物のガイドとして機能し、王国の涙で他のプレイヤーが作ったゾナイテクノロジーにアクセスしてダウンロードするゲーム内の方法として機能します。開発者は、タイトルを実行できる任天堂のコンソールを持っている可能性に興奮しているに違いありません。 Cyber​​punk 2077がスイッチに来ています。それはナッツです。ソフトは筋肉を曲げて、血液のようなduskbloodsを作りました。 I’m willing to excuse the game being multiplayer in the name of it being a Dark Souls to Bloodborne’s Demon’s Souls. Mario Kart World is an open-world racing game–and you can just drive around the world for fun. With friends, even.

The absolute worst part is how much energy Nintendo has going into the Switch 2. A brand-new 3D Donkey Kong game, with fully destructible environments! This is the first time Donkey Kong looks as powerful as he’s purported to be, with his new design brilliantly showcasing his characterful nature. This is the kind of title everyone can get excited for, and everyone would be! Kirby Air Riders? A sequel to the fan-favorite racing game we haven’t seen in almost 20 years, with Sakurai at the helm? That should be a”Run, don’t walk!”おすすめ! But at US$80? That’s money I’d put down for a game if I had to cover it for work—I’d never be able to recommend a game to anyone at that price. I’ve spent less on Skeb commissions.

Everything surrounding the Switch 2 has been an exercise in realizing how much harder things are going to be for people going forward—not just in the gaming sphere, but everywhere. The boots are on people’s necks, and even the hobbies we enjoy are now increasingly out of our reach—not just gaming, but everything: toy collecting, reading, gardening, model assembly… everything costs more now. Just over the past day of the tariffs being imposed, I’m already seeing people in clothes manufacturing, tabletop gaming, and indie toylines have all come out with how much this blows a hole in their finances and how badly this upsets many of their plans. And all that rolls downhill to us. Existing costs more. And I can’t even look at Donkey Kong’s smiling face without remembering that someone out there would love nothing more than to pull that noose on our necks just a little tighter. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones Act or Puerto Rico’s longtime status as a tax haven meant even being able to purchase games was subject to the whims of political comings and goings.

The Switch 2 releases on June 5th for US$450. Pre-orders go live at most retailers this April 9th.

Let’s wrap up with some quick tidbits

Good news for Atelier fans: Atelier YuKaren has surpassed 300,000 units sold! This is a record for the Atelier series. Nintendo has already broken in their Nintendo Today service with the announcement of the release date for the hotly-anticipated feature film based off of The Legend of Zelda: look forward to it releasing on March 26th, 2027! Shohei Niikawa, formerly the President of Nippon Ichi Software, has formed a new studio named”SuperNiche,”to function as a”creator-first”venture in not just video games but also anime, novels, and manga. Currently, the company only has one employee; new projects will be announced on Niikawa’s Twitter account. Street Fighter 6 is getting a round of Rival Schools DLC! Players can get stickers and other decorations based on the Rival Schools cast–or Akira Kazama’s infamous skull-helmet!

That’ll do it for this week. It is a shame that the first console release I cover gets overshadowed the way it has. I don’t like covering bad news for This Week in Games. I love games! I love this hobby! And it hurts when stuff like this happens. I remember being broke and having to pass tons of games because I didn’t have the money for them. Unfortunately, games are a full-on industry, and they’re affected by labor strikes and material shortages same like any other industry. Remember that if you’re going to voice your concerns to The Powers That Be through social media to be courteous and respectful—the poor underpaid intern handling Nintendo’s social media isn’t to blame for anything. Be good to each other, I’ll see you in seven.

This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.

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