ようこそ、皆さん!先週のコラムで、Story of SeasonsのシリーズディレクターであるHikaru Nakanoとのインタビューへの温かいレセプションに感謝したいと思いました。その週の大きなニュースに隠れてしまうのではないかと心配していました。中野は話すのが素晴らしく、彼は私がこれまでに行った私のお気に入りのインタビューの1つで私のリストを簡単にトップにします(そして、これは森カリオペにインタビューした後です-それはまた、社交的でした)。シリーズの歴史に関するシーズンズゲームのストーリーに対する中野の洞察は信じられないほどであり、シリーズの見方を変えました。これは、このコラムを書くことに関して私が得るとは思わなかった機会であり、将来もっと楽しみにしています!しかし、今週に戻ると、これは…

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ufo grendizer:feast of the Wolvesのように、最近見た古いアニメタイインのいくつかの精神で、別の古い財産が現代の復活を得ています! Space Adventure Cobraは、ランアンドガンのプラットフォームシューティングゲームでテラサワの葉巻を吸うヒーローを持ち帰り、彼の素敵な仲間であるレディアルマロイドとジェーンとともにもたらします。このゲームは、1980年代のレトロな「都市パンク」の美学に染み込んでおり、あなたが期待するすべての巨大なエイリアンの女性で満たされています。故テラサワは誇りに思うでしょう。 width=”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/ww6wcnr388k?si=z9hplvhmnjphhnbt”> [埋め込みコンテンツ]

Jujutsu KaisenやIchi the Witchを読んだ人は、コブラのようなものが毎週のShonen Jumpの歴史の非常に重要な部分であることを知っているとは思いません! (繰り返しますが、最近では多くの少年の読者が2005年以前に何も気にしているとは思わない-アラス、貧しいろくでなし!!。ストーリーは、ビジネスマンが近くの夢の店に旅行することから始まります。これにより、彼はコブラという名前の恵みのハンターであり、スペースパイレーツと対戦します。これは奇妙なことにメニューにありませんでした。彼の夢から犯罪者の一人であると思われる車のクラッシュの後、男は彼のアパートに行き、彼の秘密の武器の隠し場所を見つけ、美容整形と記憶の拭き取りの後、彼がコブラであることを発見しました。彼の仲間であるハジメ・ソラヤマ風のレディ・アルマロイドと共に、コブラは、陰謀、銃、たくさんのエイリアンで、無数の暴力的な、お尻に満ちた冒険に出発します。彼の繰り返しの拮抗薬の中でチーフはクリスタル・ボウイです。クリスタル・ボウイは、私が誓う透明なサイボーグであり、私がマイクロマンのおもちゃに触発されたに違いありません。

コブラは1978年から1984年に走った。コブラアニメがプエルトリコのテレビで放映されていたと主張しているのを聞いたことがありますが、私が知っている人は誰も聞いたことがないようです。少なくとも、私はジャンプアルティメットスターを通してコブラを発見しました。任天堂DSの驚異的な2Dマスコットファイターは、毎週のショーネンジャンプの歴史を通してキャラクターがいるチョッカブロックでした。それはサイエンスフィクションの漫画の基礎であり、世界中(特にフランス)からの創造性を刺激します。テラサワはまた、2023年に亡くなるまでコブラの続編に取り組んでいました。残念ながら、一対のキャラクターのアイデンティティをリンボに残しました。 src=”https://www.youtube.com/embed/pw6h9doabwy?si=rditviaqpbfbhpm1″> [埋め込みコンテンツ]

これはすべて、コブラがビデオゲーム適応のための非常にインスピレーションを受けた選択であると言うことです。確かに、ほとんどのアニメファンにとっては少し年を取りすぎており、古いスーパーロボットのショーが持っているという即時の魅力はありません(少なくとも誰かがスーパーロボット戦争を通してそれに精通していると仮定することができます)が、スタイリゼーションはそれを人々に愛するかもしれません。 PS5、XboxシリーズX | s、Steam、およびNintendo Switchに注目してください!この理由は簡単です。「ジョーク」は面白くありません。私たちは、米国のスタジオを代表して、より多くの人々が病気で疲れているという理由だけで、彼らのゲームのジョーク「デートシミュレーター」をより多くのジョーク「デートシミュレーター」にしないようにすることを感謝しています。私たちはそれを手に入れ、アメリカのスタジオはビジュアルノベルに対して軽emptされていますが、ビットは薄いので、あなたは pubgの勝者の勝者ローマンティディナーを笑わないことを許します。確かに、カドカワは

これが小さな奇跡でなければ、何もありません。 Otomeゲームは確かに米国では繁栄したサブカルチャーですが、それでもそれらのゲームは引き継がれますが、主流レベルでは困難です。その理由は簡単です:彼らは「シムズとデート」ですが、Giiiiirlsにとって。それは、「本当のゲームではない」とほぼ3回も。しかし、そのBitch™は今週、ゲームでこのような考え方をブルックしません。エンドレスイセカイライトノベルがドラゴンクエストに基づいているのと同じように、「悪役」の光の小説と漫画の数え切れないほどの角質ゲームに基づいています。 Target=”_ blank”> Super famicomの1994年の同名のタイトル。そして、アンジェリークは米国でさえリリースされていません。プリンセスメーカーゲームのいずれもリリースされたことがないかのように、損失の基礎として。 PSPとPS Vitaは、Hakuokiだけでなく、Sweet Fuse:At Your Sideのようなタイトルを通して、アメリカで非常に人気を博し始めた奇妙な瞬間でした。 (これは、Mighty No. 9が起こる前にかなりのことでした。)

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optプリサジアで今年4月10日から、先行予約Hakuoki ssl〜sweet School Life〜ゲームの物理的およびデジタルコピーと、アクリルスタンド、ジョイコンステッカー、アートブックを備えた派手な限定版セットがあります。限定版セットのコピーのみが利用可能になるので、必要に応じて1つをつかむことができることを願っています!私はTekkenのファンの中で最もヒューガーではありませんが、このゲームには非常に複雑な戦略が含まれていることを感謝しています。 Just Movement Aloneは、実際にはアートスタイルであり、機能するジョイスティックのメカニズムにかかっている操作を含みます(読む:韓国のバックダッシュ

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「バランス」は、攻撃による生の損害の問題だけではありません。多くの要因が、「バランスが取れている」かどうかにかかわらず、格闘ゲーム攻撃に陥ります。たとえば、ファンキーなヒットボックスを使用したキック攻撃を検討してください。キャラクターがキックしたときにキャラクターの直接の前にいる場合にのみ怪我をするように見えるかもしれませんが、ヒットボックスが広すぎるか背が高すぎると、アニメーションを越えてヒットするような奇妙なシナリオへの扉を開きます。攻撃には長い「リセット」がある場合があります。キャラクターは、アニメーションが「ニュートラルな」スタンスに戻すのに必要ないくつかのフレームのために何もすることができません。そして、それらのフレームはほんの数秒であるにもかかわらず、そのほんの一部は対戦相手があなたの上に1つを取得するのに必要です。攻撃を「ハイテク」することができるかもしれません。これにより、意図していない方法で動作するようにフィンナグルできます。ジャンプで空中パンチをタイミングするように、パンチのリセットがキャラクターの着陸アニメーションによってキャンセルされるようにし、空中でパンチをパンチするだけで速くすることができます。アニメーションの速度、フレーム中の入力、ヒットボックス、ダメージ値を決定できますが、プレイヤーはそれでもそれらを悪用する方法を見つけます。確かに、その1つのコマンドスローには長い巻き上げがあります…しかし、それはあなたが威勢の良いことでそれを技術させ、あなたのグラップラーをグラブの動く急流にすることができることがわかります。確かに、そのCrouching-Jabは安全な選択肢であると考えられています…しかし、アニメーションの3番目のフレームの後、任意の時点で入力を読むことができることがわかります。これは、大量の緊急ゲームプレイが登場する場所です。プレイヤーはキャラクターのマッチアップを勉強し、他のキャラクターが提起する脅威に最も簡単に答えることができるツールキットを持っているキャラクターを決定します。コンテンツ]

これは、ファイティングゲームコミュニティのメンバーが自分のキャラクターにとても情熱を注いでいる理由は言うまでもなく、多くの人にとって戦闘ゲームを非常に魅力的にする大きな部分です。格闘ゲームは、特定の哲学、世界への見通しを必要とするという点で、実際の武道の実践によく似ています。したがって、なぜ非常に多くの人が「パンとバターのコンボ」(キャラクターのダメージを最大化するための基本的なコンボ」を学ぶことに何時間も費やすことを望んでいます。これが、非常に多くの人がキャラクターに、または特定のゲームにも添付される理由です。

その前文のすべてが邪魔にならないように:Tekken 8は最近、物事のバランスをとることを意図したパッチを持っていました。バンダイ・ナムコはそれを「防衛パッチ」と呼んでいました…しかし実際には、それは「攻撃が最高の防御」パッチのようなものです。パッチノートを分解する簡単な方法はありません。なぜなら、それらは非常に広範であり、ゲーム内のほぼすべてのキャラクターが関与する非常に技術的な問題に入るからです。しかし、長い話の短いこと:パッチは、ゲーム全体を効果的に超リスキーな努力にします。強いキャラクターはさらに強くなり、ある程度のリスクで攻撃が効果的に確実にヒットし、スキルの高い天井を持つことで知られている特定のキャラクターは非常に使いやすくなりました。熱システムは作り直され、キャラクターにさまざまな新しい攻撃オプションを付与し、スローが逃げやすくなり、行方不明にもはるかにリスクが低くなりました。軽く言うと、これはうまくいきませんでした。キャラクターが別の戦略に作り直されただけでなく、ゲーム全体のバランスが完全に廃止されたということです。昨年のリリース以来、Tekken 8の周りに築かれたコミュニティは非常に不幸です。 現在の蒸気スコアは「Mixed」でゲームをランク付けします。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/tekken-8-evo-696×442.jpg”width=”300″height=”191″href=”https://www.nme.com/news/gaming-news/bandai-namco-teases-new-tekken-game-with-evo-2022-clip-3285283″ターゲット=”_ blank”> www.nme.com 私がそれを手に入れたので、ゲームは根本的に変更されており、鉄拳が出てきた一年中にわたって有機的に開発されたあらゆる種類のプレイスタイルを完全に覆すだけでなく、ゲームのプレーを容赦なく悪化させる方法で。ストロングは、少し時間と学習の努力を必要としていたキャラクターが、今では使用する「脳dead」になりました。通常、私は「git gud」のメンタリティにリモートで接続されているものに非常に大声でsneerします。さて、今私は笑いが終わったので。この種のことを格闘ゲームで特に損害を与えるものを、たとえば、装甲のコアで裸になっている上司が、結局のところ、装甲コアボスが敗北することになっているからです。 DDRダンスパッドでそれを倒すことを誰も気にしません。開発者はあなたが上司を倒すことができることを意図していましたが、彼らが意図した挑戦のために物事を和らげる必要があるかもしれないことに気づきました。しかし、あなたは格闘ゲームを「打ち負かす」ことを意図していません。これが、ゲームが新しいキャラクターを受け取ったか、まったく新しい続編を受け取ってから4年後、Street Fighter III:Third StrikeまたはVirtua Fighterのような古いタイトルにまだ群がる理由です。 Akiraの使用方法を学ぶために壁に頭を叩くつもりではありません。そうすることは、通常、ゲームの仕組み、対戦相手の読み方、そしてその仮想空間でどのように移動するのが最善かを深く理解することのマークです。 Akiraのようなキャラクターは、使用するのが難しいため、「強い」わけではありません。しかし、自分が何をしているのか知っていれば、相手を完全に締め出すことができます。あなたは他の人と同じくらい良いでしょう。アキラは、対戦相手が読まれていることに気付く前に、カウンターに対応するためのより良いキットを持っています。これは、これがあなたのキャラクターを学び、あなたのマッチアップを学び、入力を練習する努力をしていると言うために、あなたのキャラクターは、献身的なFGCメンバーの目には、格闘ゲームをすることの肉であり、効果的に価値がありません。ジョイスティックに顔をこすり、勝利への道をマッシュするだけでゲームを学ぶ必要があるのは誰ですか?

これがあります:Tekkenコミュニティがこれを多くのことを表現することを決めた方法は正しくありません。地元の人たちに行ったことがない私のような人のためのホットテイク(私は本当にアンジェルが好きです)、私は最初に認めます。しかし、パッチに対する悲惨なパッチへの反応は、私の胃を回すだけのプレイヤーと開発者との間の吸気の敵対主義に語りかけます。ええ、開発者はこれらのパッチをプレイテストしました。彼らは、これらがゲームにどのように影響するかを検討しました。しかし、私たちがここに持っているのはコミュニケーションの失敗だと思います。開発者は、コミュニティによって格闘ゲームが採用または変更される広範な方法で考慮することはできません。確かに、彼らは試してみることができます。その点で彼らができることはたくさんあります。彼らは主要なイベントから映像を勉強することができ、知名度の高いプレイヤーがどのようにゲームを実行するかを研究することができます。

yoshitune href=”https://waytoomany.games/2024/01/31/review-tekken-8/”ターゲット=”_ blank”> waytoomany.games

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知識開発者の本が生まれています…ゲームを更新するためにパッチに取り組んでいるとき、あなたはそれがなるまで物事がどのように受信されるかわかりません。ストリートファイター2の場合を考えてください。 Capcom Devsは、Steet Fighter 2をより速く走らせるというアイデアを実験しました。どちらもゲームをより楽しくするための手段として、そしてプレイヤーからより多くのお金を奨励するという考えを実験しました(より速いゲームを促進することを意味します(より短いラウンドを意味するため、より多くのゲームを行うことを意味します)。 Capcom Higher-upsは、これが場所のテストがプレイヤーベースによって広く好まれていることを明らかにするまで、これは悪い考えであると確信しました。したがって、ストリートファイターIIターボ:ハイパーファイティング。一方、ファンはそれが何を望んでいるのかわかりません。ヘンリー・フォードが人々にどんな種類の乗り物が望んでいたのか尋ねていたなら、彼らはおそらく彼により速い馬を求めていただろう。たぶん研究はオフだったかもしれませんが、それは誠実に行われました。そして、私は人々がそれを忘れていると思います。ゲームがクリエイターから保護されなければならないかのように、プレイヤーが開発者に向けて持つことができるこの絶対に悲惨な敵意があります。あなたがしなければならないのは、男と彼のチームがゲームにたくさんの考えを置いていることを理解するために、原田核田のツイッターのページをめちゃくちゃに一目で見ていることです。

いずれにせよ、結果はコミュニティが望んでいるものとチューニング結果との間の切断であることは明らかです。
私たちは… https://t.co/gdg0rel6dj

– katsuhiro harada(@harada_tekken)

Mikey McNamara:チーム全体に代わって、アニメニュースネットワークとチャットする機会に感謝します。 PBBGUは私たちにとって情熱的なプロジェクトであり、ゲームのリリース後、私たちはより多くの情熱を持っています。彼女は空飛ぶ都市にある彼女の家が関与する陰謀の網に巻き込まれているので、高貴な生まれのヒナギクとしてプレーします。予約注文は aksys games’webサイトに掲載されています。 Hyperdimension Neptunia Gamesのファンは、Neptunia Riders vs Dogoosが今年4月30日にPCにようやく到着することを楽しみにしています。また、a “雑誌版”アートブックのように完成したアートブックのようなゲームのゲームの SegaがAngry Birds Creators Rovioを獲得したときのことを覚えていますか?その買収の結果は現在、Sonic Rumble、Sonicと友人をフィーチャーした32人のバトルロワイヤルゲームです。これには、レースモード、サバイバルモード、リング収集モードが含まれます。 Androidと Steam

今週はそれをするだろうと思う。遅い週! Studiosは、夏の間、より大きなリリースや明らかにしているのではないかと思います。春の日光を浴びるのに良い時期です。花が咲いているので、散歩して肺に空気を得るのに最適な時期です。今週、マグノリアの花を食べることができることを学びました。実際にはちょっと甘いです! (彼らはシナモンのように少し味がします。)お互いに良いことをしてください! 「7人でお会いしましょう」と言いますが、今週はゲームで少し早く会うと思います。 Jean-Karlo Lemusによって牧歌的なポートランドから書かれています。アニメのニュースネットワークと協力していないとき、ジャンカルロはJRPGを演奏したり、ポップコーンを食べたり、Vチューバーを見たり、東京を演じたりすることができます。 @ventcard.bsky.social で彼に追いつくことができます。

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