Unreal、Unity は依然として最も人気のあるゲーム エンジンです。 Switch 2 の開発が加速する一方、Steam Deck への関心も高まる

画像提供:GDC ゲーム開発者会議 (GDC) は火曜日、第 13 回年次「ゲーム業界の現状調査」の結果を発表し、ゲーム業界の 41% が調査対象となったゲーム開発者は、過去 12 か月間にレイオフの影響を受けました (つまり、自分自身、同僚、または他のチームや部門がレイオフされました)。これは、2023 年 10 月に実施された昨年の調査の 35% よりも高いです。

今年調査した開発者のうち、11% が自ら解雇されたと報告しており、最も影響が大きかったのはナラティブ分野で、回答者の 19% でした。ビジネスと金融では人員削減が最も目立たず、6%でした。開発者の19%は、自社のレイオフには「理由は示されていない」と回答したが、その原因について意見を尋ねたところ、最も多く挙げられたのは「新型コロナウイルス時代の過剰拡張、制作コストの上昇、プレイヤーの関心の低下、 「次の大ヒット作」に対する非現実的な期待、そして貧弱なリーダーシップと不手際。」

今年最も使用されているゲーム エンジンは Unity と Unreal Engine で、開発者の 32% がそれぞれを使用しています。開発者の 13% は、独自のエンジンまたは社内エンジンを使用していると述べています。

最も高い割合の開発者がコンテンツを作成していると報告されています。現在のプロジェクトに PC を使用している割合は 80% で、昨年の 66% から増加しました。開発者の 38% が PlayStation 5 用のコンテンツ、34% が Xbox Series X|S 用、20% が Nintendo Switch 用、8% が Nintendo Switch 2 用、そして 16% がブラウザー用ゲームに取り組んでいると報告しています。モバイル ゲーム開発は昨年の実績と比べて 5% 増加しました。開発者の 29% は現在 Android 向けのゲーム、28% は iOS 向けのゲームに取り組んでいると述べています。

同様に、開発者の 37% は次のプロジェクトで PlayStation 5 向けに開発を計画しており、33% は Xbox 向けに開発を計画しています。スイッチでは 21%、スイッチ 2 では 20%。

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Ofコンテンツ開発に興味があるプラットフォームとして「その他」を選択した回答者のうち、44% が興味のあるプラットフォームとして Steam Deck を挙げています。同年、回答者全体の 32% が、最も興味のあるプラットフォームは「Switch の後継機」であると回答しましたが、次期コンソール向けに積極的に開発を行っていると回答した開発者はわずか 8% でした。

生成 AI (人工知能) の使用に関しては、開発者の 64% が自社でその使用に関する社内ポリシーを導入していると回答し、2024 年の調査ではそう答えた開発者の 51% から増加しました。 。 AAA スタジオで働く開発者の 78% は、自社が生成 AI に関する社内ポリシーを導入していると述べています。開発者の 13% は、生成 AI が業界にプラスの影響を与えていると述べており、昨年の 21% から減少しました。 2024 年からは 12 ポイント増加し、30% の開発者が生成 AI が業界に悪影響を与えていると述べています。

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開発者の 16% は、会社では生成 AI の使用を許可していないと回答し、9% は職場で生成 AI の使用が義務付けられていると回答しました。昨年、開発者の 12% が自社では生成 AI の使用を許可していないと回答し、義務付けられていると回答したのはわずか 2% でした。

今年、開発者の過半数は、自社の DEI (多様性、公平性、およびインクルージョン)、アクセシビリティの取り組みは 71% で少なくとも「ある程度成功」している。 51% が自社の持続可能性への取り組みについて同様に述べています。ゲームにアクセシビリティ対策を実装する際の快適さと理解のレベルはさまざまですが、開発者の 80% が個人的にある程度の快適さを表明しました。

開発者の 57% は、週 40 時間以下の労働時間であると報告しましたが、開発者の 13% は、平均して週に 51 時間以上働いていると答えており、昨年の 8% から増加しています。

この調査では、3,000 人以上のゲーム開発者に、自分たちの仕事とゲームについて尋ねました。 業界。このレポートは 86 か国の開発者を対象に調査を行っていますが、回答者の大多数 (58%) は米国人でした。報告書では、「この調査の一部の回答は西側諸国の開発者の経験を過度に反映している可能性があり、必ずしもグローバル コミュニティ全体の意見を反映しているとは限りません。」

ゲーム開発者カンファレンスは次の場所で開催されます。 3 月 17 日から 3 月 21 日まで、サンフランシスコのモスコーン コンベンション センターで開催されます。

出典: GDC の 2025 年のゲーム業界の現状レポートと調査

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