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Lucas と Coop は SONY と KADOKAWA の契約を詳しく分析し、Crunchyroll で何が起こっているのかを整理しようとします。
免責事項: このチャットログの参加者によって表明された見解や意見は、 Anime News Network の見解。
今後のシリーズについての議論のため、ネタバレに注意してください。
ルーカス
おい、コープ!今年はクリスマスが早く来たようですね!ソニーは、株式を増やして KADOKAWA (現在の大企業) の 10% を購入しただけです。ブルームバーグからは、Crunchyroll (同社もソニー傘下) の状態に何かが腐っていることを示唆する報道があり、このことは、頼りになるアニメストリーミングプラットフォームでの選択に懸念を抱いてきた私たちのような業界志向のオタクを正当化するものだ。
しかし、ここに至るまでには 1 週間のオデッセイがあり、多くの感情、恐怖、議論を引き起こしました。これらすべてにどのように対処していますか?そして、これらのアニメ業界の発展を掘り下げる準備はできていますか?
コープ
これだけは言っておきます、ルーカス…この一ヶ月の変化はとても苦痛でした。このような買収提案が広範かつ複数の業界に与える影響を考慮すると、人々が神経をとがらせるのは至難の業だろう。特に、アニメやマンガ業界のすべてではないにせよ、ほとんどの同僚 (私たち二人を含む) に直接影響を与える可能性がある場合にはなおさらです。言うまでもなく、単なるシェア増加のニュースに安堵した。
しかし、そのような特定の種類の実存的恐怖は今のところ鎮められているので、私はあなたとのこの旅を振り返る準備ができています…アニメに焦点を当てていないメディアの同僚によってどのようにそれが取り上げられたかも含めて、あなたはどこで少し経験があります。
そうですね、ソニーがアニメエコシステムのあらゆる部分で最大のプレーヤーになるよう垂直統合する世界に住むことを私は間違いなく恐れていましたが、その間、いくつかのことが私を安心させてくれました。 1 つ目は、実際に私がクリスと行った過去の TWIA コンボで、アニメ制作の大手企業が有望な IP を切望していることに気づきました。
ソニーは、出版社の最高の IP を最初に獲得するために KADOKAWA のすべてを買収する必要はありません。ソニーは、その言葉をアニメやビデオゲームに変えるのに自社のスタジオが最適である理由を会社に売り込むことはいつでもできたが、ソニーがKADOKAWAの株を買い取り、会社のハイレベルな決定に投票できるようになったことで、そのプロセスがより確実かつ迅速になった.
2 番目のことは、実際には 素晴らしいIGN の報道の一部は、ソニーが KADOKAWA を完全に買収するにはあまりにも資金が乏しい可能性が高いことを明らかにしました。これは、コンコードがソニーに KADOKAWA のオタク作品をすべて所有するチャンスを奪ったことについて、私が永遠に冗談を言えることを意味する。
Concord、現在は古い報道のみに存在するフランチャイズ、およびプロモーション シリーズ Secret Level。 Firewalk の皆さんには心から同情しますが、あのゲームはそうではありませんでした、部長。
IGN の記事の大きな核心は、ソニーが KADOWAKA のビジネスのゲームとアニメの部分を開拓したいと主張していることについて言及していました。 KADOKAWAが書籍出版の世界で巨大な存在であることを考えると、ソニーの誰かが「私たちには書籍ビジネスをどうやって経営するのか見当もつきません…私たちはただそれらの本のアニメ化を望んでいるのです。」
しかし、その同じナゲットの中で、別の重要な要素が持ち出されました。
「しかし、ソニーはアニメとビデオゲームに関連する資産を「抽出する」ことだけに興味があると伝えられており、それにはおそらく次のものが含まれます。エルデンの開発者リング。」
IGN の報道が適切に行われていたにもかかわらず、エルデン リング、ダーク ソウル、フロム ソフトウェアの話題はすぐに多くのゲーム メディアやインフルエンサーの話題を独占しました。それはスタジオへの潜在的な影響を問うようなものでもありませんでした。それはむしろ、購入から生じる可能性のある製品に関するものでした。 Bloodborne の追加マテリアルやポートが好きです。
なんと、コープさん。これがより多くのエルデン リング コンテンツや Bloodborne の PC 移植に何を意味するかという観点からゲーム アウトレットがこれを組み立てているのを何度も見たのですが、本当に腹立たしかったです。
公平を期すために言うと、インディーズ ゲーム アウトレットの Remap Radio の善良な人々は、この買収の可能性がゲームの可能性よりもアニメの可能性に関するものであることをすぐに察知しました。そして私がこれについて話したゲーム ジャーナリストは次のような人でした。アニメ業界について自信を持って書けるほど知識がないことをかなりオープンにしています。
しかし、私はこの買収がアニメ業界に与えたであろう(かなり明白な)影響をカバーできる少なくとも12人のライターがいるDiscordサーバーにいます絶大な自信を持って。私がこれを取り上げているのを見た主要なゲーム媒体がすべて、フリーランスの立場でこの物語に取り組む著名なアニメライターを雇うことができなかったという事実は、私にとってかなり常にフラストレーションの源でした。彼らがこのニュースで自分たちのゲーム視聴者に今いる状況に会いたかったのはわかりますが、ゲーマーとオタクのベン図がこれほど重なったことはかつてないことは誰もが知っていますし、個人的には隣接する業界で発展する事実上の独占のほうがより重要だと思いますこれがフロムソフトウェアにどのような影響を与えるかよりも、報告することが興味深く重要です。 Remap Radioと同様に、NextlanderのスタッフやJeff Gerstmannのような人々がすぐに「これは実際には私たちのビートではないので、アニメの要素について言及していますが、私たちはそれをカバーするつもりです」という趣旨のことを言ったことに感謝しました。私たちがよく知っているこの物語の一部です。」 でも、私はあなたと一緒にいます、ルーカス。現在、アニメとゲームの執筆の間には重複する部分が非常に多くありますが、この記事の報道でその利点が十分に活用されていないことを知ると腹立たしくなります。
何よりも、SEO に重点を置いた記事を見るのは本当に腹立たしいです。コンテンツミルはこれを適切にカバーしようともしません。まったく、ソニーが株価を 10% までしか引き上げていないことがわかった後でも、以上
最大の問題は、特に誤解を招く見出しにあります。
そうですね、他のライターを大々的に宣伝するのは良くないやり方だとはわかっていますが(とはいえ、見出しをどう読むかについて最終的な決定権を持っているのは編集者です)、私の観点から見ると、アニメ以外の、より広範なエンターテイメント媒体の多くは本当に手探りでした。このレポートのバッグ。しかし、この傾向は、2025 年にもっと入門的なアニメ作品を作成する方法を見つけるという私の動機を具体化しました。なぜなら、私はアニメ コミュニティにそれほどしっかりと根付いていない人々がそれを行う能力を信じなくなったからです。
立ち上がれ、アニメ作家たちよ!この分野で質の高い報道を求める機会と需要が高まっていることは明らかです。 私も同意します。アニメと業界が自分たちの生きた経験とどのように交差するかを人々が探求する余地が増えています。しかし、私たちがこれを白人男性として言っているということは間違いではありません。ですから、必要に応じてこれを割り引いて聞いてください。
また、ここにいる間にこれを明確にしておきます、私たちの批判(時には明らかに激化することもありますが)は、この業界(そしてコミュニティ全体)を素晴らしいものにしてくれた友人、家族、同僚への配慮から来ています。私たちは衒学的な理由で鍋をかき混ぜようとしているわけではありません。
どちらのアカウントでも間違いなくそうです。そして、これと同じ懸念が、年末のアニメ業界のもう一つのニュースをもたらしている。ブルームバーグの報道によると、ソニーによるクランチロール社の買収とファニメーションとの合併に伴い、クランチロール社の内部で問題が起きているという。
記事は、クランチロールの新しいトップレベルの指導者が世界のアニメファンコミュニティにますます馴染みがなくなったため、内部抗争の例を指摘している。このアニメストリーマーは来年末までに加入者数の目標を達成できそうにない。このニュースに私は何の喜びも感じていないが、私や他の多くのアニメ評論家は、自分の正当性が証明されたと感じている。結局のところ、ソニーが競合ストリーミングプラットフォームを買収して以来、Crunchyrollはアニメファンによってアニメファンのために作られたプラットフォームという感覚がますます薄れてきたのだ。 「アニメ コンテンツのパイプライン」に関する同社の引用がすべてを物語っています。
ブルームバーグの報道と、業界のベテランからの新しい記事を組み合わせると、現在のクランチロールは、伝統的なビジネス タイプと情熱的なプロフェッショナルの間のバランスを完全に回避した企業として描かれています。均等なキールを維持するには、それほど執着していない少数の人々を周囲に置くことが重要ですが、ビジネス全体に対して「私たちがその部屋にいる本当の大人です」というアプローチで立ち入るのは息が詰まるものです。
その過程で重要なビジネス関係を壊すことになった「本物の大人」の無能さは言うまでもありません。
TOHO のような企業が「クソだ、クソだ」と言ったのも不思議ではありません。自分でやります。」
アニメ、ゲームのジャーナリズム、またはより広範なデジタル メディアであっても、その継承の引用はそのまま機能し続けます。
私はCrunchyrollで働いているかなりの数の人々を知っているので、両方が許可する方法で会社の状況が改善されることを願っていると率直に言いたいです。安定した雇用を維持し、アニメ業界全体とコミュニティが繁栄するために。しかし、この手の届かないリーダーシップの確認は、最近になってCRでの不可解な決定の多くを実際に正しいものにしています。 Right Stuf の購入後のアダルト商品の削除や収集品の安全な配送への配慮などが挙げられます。対応するコミュニティのニーズを満たすことよりもバランスシートを重視する場合にのみ、これらの変更を加えます。
好むと好まざるにかかわらず、アニメは売買される商品です。しかし、これらの物語は、ほとんどの人にとって、単にお金を稼ぐための使い捨ての手段以上のものです。アニメは、私たちのような業界関係者から、アニメというメディアへの共通の愛を通して人生の愛を見つけた人まで、多くの人の人生を忘れられない形で変えてきました。はい、「アニメは商品である」という現実は常に存在しますが、それをすべて煮詰めてスラリーにし、それがパイプラインに送られ、谷に飛び散るのはうんざりです。
確かにその通りですが、私がこれまで働いてきた大企業では、そのような考え方がかなり一般的であることがわかりました。持続可能性よりもすぐにお金が入ることが常に重要であり、文化はすぐにお金を稼ぐためにすぐに犠牲になります。
この考え方は私の個人的な価値観のほぼすべてと衝突しますが、私にとって非常にイライラするのは、この芸術形式に興味のない人でもそれを作ることができるということです私にとって愚かな間違いを犯してそれを経験することはさらに困難です。 Crunchyroll が潰れるまでには程遠いこと、そうなれば他の配給会社が CR の契約の大部分をすくい取ることは分かっているが、アニメに興味も理解もしない人々がこのメディアにアクセスする私の能力をいとも簡単に阻害してしまう可能性があるという事実は、ちょっと憂鬱です。
明るい面としては、少なくとも他のディストリビューターの存在により、市場でより健全な競争の機会が開かれます。しかし、そもそも私たちがここに来たという事実が、私をチッパー気分にするわけでもありません。
そうですね、ブランドに対して感情的なつながりを持つべきではないことはわかっていますが、アニメコミュニティ内から生まれたサービスである Crunchyroll のないアニメの世界を考えると、私も腹が立ちます。
繰り返しになりますが、Crunchyroll が軌道修正するまでにはまだ十分な時間があり、私が知っているプロのアニメ意見を持つ人たち (上の写真) も含まれています。私自身も非常にリーズナブルなコンサルティング料金を設定しています。アニメコミュニティやアニメファンからお金を稼ぐ方法について何か知りたい人がいれば、私たちがお手伝いします!
これで、今年のアニメも終わりに近づいたようです。大きなハードルが待ち受けているにもかかわらず、事態は改善するだろうと期待を寄せています。一緒に乗り越えられるように頑張ります。気をつけて、良い休日をお過ごしください。