PS チームの最初の非エンジニアは、後に SIE ワールドワイド スタジオのインディーズ イニシアチブを率いました

Cade Peterson 作の「吉田修平」は CC BY 4.0 の下でライセンスされています。画像は ウィキメディア コモンズ所長、吉田修平PlayStation のソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) の Indies Initiative は、火曜日の公式 PlayStation Podcast のエピソードで、1 月 15 日に SIE を退社することを発表しました。

吉田氏は、おそらく支援のため、ゲーム業界に残りたいと述べました。

吉田氏は、最初の PSX コンソールがリリースされる前の 1993 年から PlayStation プロジェクトに参加していました。彼はチーム初の非エンジニアとして、サードパーティ ライセンス プログラムの主任アカウント エグゼクティブとして働きました。この役割において、彼はゲーム出版社や開発者と交渉して、当時誕生したばかりの PlayStation コンソール向けにゲームをリリースしました。 PSX コンソールの存続期間中、彼は、グランツーリスモ、エイプ エスケープ、クラッシュ バンディクー、スパイロ ザ ドラゴン、ザ など、ソニー コンピュータ エンタテインメント (SIE の以前の名前) が発行したさまざまなファーストパーティ タイトルのプロデューサーおよびエグゼクティブ プロデューサーとしてクレジットされています。レジェンド オブ ドラグーン。

吉田その後 ソニー コンピュータ エンタテインメントの副社長に就任しました2000 年に米国に赴任し、2007 年に SCE ワールドワイド スタジオ USA の上級副社長に就任しました。 PlayStation 3 の発売から 2 年後の 2008 年に、彼は SCE ワールドワイド スタジオの社長に就任し、PlayStation 4 の発売後半の 2019 年に辞任するまで 11 年間その職を務めました。その後、彼は SIE のインディーズ イニシアティブの責任者になりました。

出典: 公式米国 PlayStation ブログ (ゲマツ

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