皆さん、おかえりなさい!先週末、私は楽しい経験をしました。地元のゲーム店をチェックして、デジモンカードゲームを数ラウンドプレイしました。本当に楽しいですよ!私は特に「孵化」メカニズムに夢中です。メインフィールドとは別に、卵を孵化し、別のデジモンを育てるためのサイドデッキを維持できます。これは、仮想ペットとしてのデジモンのルーツへの敬意を表しながら、メインフィールドでのプレイを容易にするクールなメカニズムです。そういったテーマに沿った機械的な言及はありがたいですね。また、私は『Dragon Quest III HD-2D Remake』の出来が非常に良いことにかなり興味を持っています。誰が想像したでしょう?

これは…

アート: Catfish

ついに実現しました: リヴィエラ: 約束の地がスイッチに登場!

配置時間盤上にまた小さな奇跡が!少し前まで、私たちはユグドラ ユニオンとリヴィエラ: 約束の地が Steam と Nintendo Switch で再リリースされるというニュースに動揺していました。最後のスイッチには「日本国内」という大きなアスタリスクが付いていましたが、最終的にはユグドラ ユニオンのスイッチ ポートがアメリカ国内に移されました。私たちはリビエラの港を待つことしかできませんでした。さて、待ちは終わりました!リヴィエラが帰ってきました!

おいおい、PSP 移植版にも声優が付いていたことは知っています (プレイしたことはありませんが)。リヴィエラはちゃんと声出てた。とにかく、リマスターには、さまざまな難易度モード、5 つの異なるサウンド ソース (オリジナルのワンダースワン、ゲームボーイ アドバンス、PSP のサウンドトラックから選択できると思います)、イベントをスキップするオプション、およびあなたの選択など、古いゲームのアップデートが含まれています。日本語と英語の音声トラックを収録。ビジュアルも新しい画面に合わせて完全に更新されました。これらのキャラクター スプライトについてはよくわかりません。これらは、ポートがピクセル化されたゲームをリマスターしようとしたときに発生する奇妙でぶよぶよしたスプライトと同じ効果があるようです。しかし、PSP での Riviera の見た目とあまり変わりません。

Riviera をプレイしたことがない人にとって、多くの魅力を理解するのは難しいかもしれません。元のゲームは少々ぎこちなかったので、私はあなたを責めません。ビジュアル ノベルと RPG の融合である Riviera は、もともとワンダースワンでリリースされ、数年後にアップデートされてゲームボーイアドバンスに移植されました。この移植版はアトラスによって米国に持ち込まれ、私はそのゲームにすっかり夢中になりました。それは、リヴィエラの地が悪魔に蹂躙されるのを防ぎ、ウトガルドの元の姿に戻るという任務を負った厳しい天使であるアインの物語を語った。途中で、彼はさまざまなスプライトに遭遇します。リヴィエラに住む人間のような人々。そこには、剣士のフィアとリナ、そして彼女の子供じみた射手のルームメイトがいました。おてんばなセリーヌ。そして母性豊かな魔女シエラ。アインの使い魔であるローズという名前の猫も一緒に登場します(彼女独自のエンディングがありますが、それはとんでもないことです)。途中、アインは無口なグリムエンジェルの指導者であるレダと戦うことを余儀なくされる。

リベラはラグナロク (悪魔と北欧の神々の間の戦争) の後に起こったため、リベラには多くの背景伝承がありました。その伝承の多くは、ある意味、その後のユグラ連合で拡張され、マリア (堕天使) やヘクター (邪悪な魔術師) などが拡張されました。これがスティングの「天国の部」ゲームの隆盛につながり、すべて北欧の神々の進行中の戦いと哀れなマリアの多くの苦難を詳細に描いたものでした。これには、PSP の Gugnir、さまざまなユグドラ ユニオンのスピンオフ、DS の Knights in the Nightmare などのタイトルが含まれます。これは、インターフェイス システムとして弾幕シューティングを備えた完全に野蛮な戦略ゲームです。 『Dept. Heaven』シリーズには他にも計画されていたタイトルがありましたが、最終的にシリーズは Steam でなくなり、スティングは他のプロジェクトに移りました。イズナが登場する前、これらは私が夢中になっていたゲームでした。

リヴィエラ: 約束の地は、ニンテンドー e ショップ;現在は 29.74 ドルの割引価格です (34.99 ドルから値下げ)。このセールは 12 月 4 日まで開催されます。ぜひ手に取ってください。魅力的なゲームです。

田んぼへようこそ: サクナ: 米と廃墟のスピンオフが登場!

サクナを覚えている人:米と廃墟?アクションゲームとファームシムのハイブリッドで楽しかったです。あなたは収穫の女神としてプレイし、農業の能力を使って土地を飼いならし(そして仲間たちのお腹を満たし)、侵入する悪魔から島を取り戻すのを手伝いました。全13話のアニメシリーズにもなった魅力的なゲームでした。悲しいことに、多くの人には気づかれずに過ぎてしまいましたが、Ookami のようなゲームが好きな人にとっては大きな魅力を秘めています。バックログの単なる別のゲームになると予想していましたが、マーベラスとエーデルワイスがスピンオフのニュースで私たちを驚かせました!

サクナ「クロニクルズ: ココロワと創造の歯車」には、別の女神「ココロワ」が登場します。収穫の戦士の女神であるサクナとはまったく異なり、ココロワは歯車と車輪を中心に展開する発明の女神です。トレーラーではこれにさらに傾き、彼女が自動人形(かわいい竹雛)を連れて旅をしている様子が描かれています。サクナがよりアクション プラットフォーマーであったのに対し、ココロワはより戦略ゲームであることをほのめかしています。この記事の執筆時点では、この物語に関する貴重な情報はほとんどありません。私はかなり無理をしていますが、ココロワには大量生産ロボットの敵軍に対抗するために構築して命令できる独自のオートマトンがあるため、より戦略的な要素があるようです。

シリーズが前作からこれほど劇的なテーマの飛躍を遂げるのを見るのは興味深いことです。私が集めた情報によると、エーデルワイスは同人サークルで、その過去のゲームは、『Asterbreed』のような横スクロール シューティング ゲームから、『Fairy Bloom』シリーズのような横スクロール ゲームまで多岐にわたります。同人サークルが自分のタイトルを実験したいという欲求を抑えることはできないと思います。サクナ クロニクルズ: ココロワと創造の歯車がどのように開発されているかについては、随時お知らせしていきます。

ゲーム アワードのノミネートが論争を巻き起こす (再び)

I私が The Game Awards が嫌いであることは公然の事実です。それは作為的であり、あまりにも大袈裟な華やかさは私をイライラさせる。私にとって、ゲーム アワードは、特にゲーム業界にとってそれが象徴するものを嫌い、人々が毎年ゲーム業界に無駄な酸素を与えていることを考えると、ゲーム プレーヤーと既存のゲーム業界との間にさらに対立を植え付ける役割を果たすだけです。 (プロモーションにかかるお金はすべて、The Game Awards に注目を集めているからこそ意味があるのです。)そして、日本の賞受賞者があまりにも急遽受賞スピーチを短くするよう要求された、昨年の「まとめてください」の大失敗も忘れてはなりません。それで、今年は彼らの悪ふざけをもっと取り上げましょう。

今年の最大の悪臭は、Elden Ring: Shadow of the Erdtree がゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされたことでしょう。 Shadow of the Erdtree は驚異的な DLC です。誤解しないでください。これ自体がゲームになるほど洗練されていますが、エルデン リング自体がどれほど巨大であるかを考えると、これは並大抵のことではありません。ぜひ、あらゆる種類のうなずきに値するゲームですが、私が書いたことを読み返してください。それはDLC、つまり拡張版です。では、他のゲームと比べて何をしているのでしょうか?いつから DLC が最優秀ゲーム賞候補に挙がるようになりましたか?確かに、『Shadow of the Erdtree』の開発に携わった仕事を軽視するつもりはありませんが、これは独立したリリースではありません。

シフのようなノミネートに関する以前の論争は、「争いごと」としてノミネートされていました。ゲーム」(ほとんどの格闘ゲームには他のプレイヤーとの競争要素がありますが、シフにはそれがありませんでした)や、まだ正式にリリースされていないときにマルチバーサスがノミネートされたのは、かなり気分が悪かったです。これはやや悪い感じがします。なぜなら、もし DLC が突然始まったら、おい、話すべきシリーズがあるのに…

©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT

ええ、ええ、私が負けていないゼノブレイド 3 がイズナについて言及したりボクタイについて話し続けるのと同じくらい私のブランドの一部であることはわかっていますが、ここでは我慢してください。ゼノブレイド クロニクル三部作はゲームの六学論に似ており、各エントリには独自のユニークな仕組みを備えた事実上独自のゲームである DLC 拡張が含まれています。ゼノブレイド 2 は、トルナ: 黄金の国でこれを先駆けました。これはゼノブレイド 2 のストーリーのかなり中心的な部分であり、タイタン/トルナ大陸の破壊を詳細に描写し、ミスラの最悪の瞬間を描写し、プレイヤーに古代の英雄アダムが何者であるかを最終的に理解させるとともに、美しくも悲劇的な関係を人々に見せました。ブレードジンと彼の運転手ローラの間。開発中のある時点では、ゲームのペースを乱しすぎると判断されるまで、ゼノブレイド 2 の独自の章となる予定でした。 Torna: The Golden Country の長さが 40 時間 (他のほとんどのゲームの長さの中央値です!) であることを考慮すると、悪い決断ではありません。

探索できる 3 つの異なる大陸、メインのゼノブレイド 2 のシステムを改良した完全に刷新された戦闘システムが特徴で、独自のカートリッジとすべてを備えたスタンドアロン リリースとしても販売されました。ゼノブレイド ディフィニティブ エディションとゼノブレイド 3 にはそれぞれ、Future Connected という形で 40 時間の疑似続編が続きました (これは、メイン ゲームのイベント後のシュルクとメリアのさらなる冒険を描きながら、プレイヤーが探索できるようにするものです)バイオニスの肩)、およびFuture Redeemed(ゼノブレイド3の前編として機能し、ゼノブレイド3とのギャップを埋めるのに役立ちます)先人)。 『Future Connected』と『Future Redeemed』はそれぞれ独立したリリースはありませんでしたが、繰り返しになりますが、これらはそれぞれの「メイン ゲーム」とは十分に長く、機構的にも十分に異なるため、独自のタイトルとみなすことができます。そうそう、彼らはゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたことは一度もありません。はい、ゼノブレイド 3 が前年にノミネートされたことを覚えています。古い魔法を私に引用しないでください。「最優秀サウンドトラック」に選ばれたとき、私はそこにいたのです。

ここでのポイントは、Shadow of the を無視することではありません。 Erdtree は、ゼノブレイドの見栄えを良くするという名目で (特に、ウィッチャー 3 の DLC Blood and Wine も検討に値すると人々が指摘しているため)。それは、The Game Awards がノミネートに関して深刻な不正行為を行っていることを指摘するためです。一部の人が指摘しているように、今年のベスト格闘ゲームのノミネートには、すでに 2022 年のベスト格闘ゲームを受賞している Multiversus が含まれています。 。 Under Night In-Birth II Sys:Celes がそのことで軽蔑されていると感じているのは当然です。

おいおい、ゲーム アワードは本当に洗いざらいのように感じます。ブリアナ・ホワイト (『ファイナルファンタジー VII リメイク』ゲームのエアリス役でノミネート) やサージェント スタジオ (テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU の厚意によりベストインパクト賞にノミネート) のような著名人や新人が業界に参入することを保証する方法があればいいのにと思います。 LocalThunk (Balatro の厚意により最優秀インディー ゲームにノミネート) は、そのような犬とポニーのショーに依存することなく、当然の評価を得ることができました。特に、今後のタイトルでは、より忌まわしい「ワールドプレミア」のために非常に多くの賞が無視されるためです。時々、ビデオ ゲームで最悪なのは、ゲームを取り巻くすべてのものであるように感じます。

ININ Games がシェンムー III の配布を担当することになる

私はそうするつもりです正直: ININ Games は数年前に突然現れたような気がします。彼らは本領を発揮してきましたが、愛されているレトロ ゲームやインディーズ タイトルに関して、彼らがどれほど早く私たちに忍び寄ってきたかには驚きました。彼らは Success の Cotton シリーズの主要なチャンピオンであり、過去数年間でほぼすべてのゲームの移植を担当しました (さらに、ゲームの物理的なリリースの一部も獲得しました)。彼らは、リマスターやコレクションのいくつかをリリースする上でタイトーと非常に協力しており、また、ポッキー & ロッキーの復活や最近のシャドウ オブ ザ ニンジャ リボーンのような Tengo Project の古典的なタイトルの素晴らしいリメイクもリリースしています。さらに、『80 Days』や『Overboard』などの最近のインディー ゲームの物理リリースも手がけています。彼らの関与により、別のレトロなタイトルが登場するのを見るのはいつも楽しいことです。今週、このちょっとしたニュースが発表されたときの私の驚きを想像してみてください。ININ Games がシェンムー III の配信を取り扱うことになりました。

私もそう思っているので、皆さんの考えはわかります。「シェンムー III?それは5年前に出たものだ!」はい、ありましたが、PlayStation 4 と Steam でのみリリースされました。そして、最近のコンソール (特に Xbox) にはほとんど対応していません。これは少し奇妙なことだと私は知っています。 『シェンムー III』はリリース当時かなり物議を醸したタイトルでした。確かに、Kickstarter キャンペーンは記録的な出来事でしたが、実際のゲーム自体は人々を混乱させました。殺された父親への復讐を求める武道家を描いた鈴木裕の有名な大作は、2000 年代初頭にオリジナルのドリームキャストでリリースされたときに非常に愛され、その緻密な武道戦闘 (バーチャをベースにした作品) であらゆる種類の賞賛を獲得しました。ファイターズシステム)とオープンワールドの探索が行われましたが、約20年間行方不明でした。それ以来、グランド セフト オートのようなタイトルは、シェンムーが落としたものを拾い上げて実行し、ゲームをこれまでのセガよりもはるかに進化させました。どちらかと言えば、Like A Dragon ゲームはシェンムーのコンセプトをより現代的に解釈したもので、迫力のある映画のようなストーリーから、ミニゲームや収集品 (そして膨大な量のセガのリファレンス) が詰め込まれたロケールまであります。彼の心を祝福してください、鈴木は努力を続けました、そしてシェンムー III が作られた世界に私たちが生きていることをうれしく思います…しかしまた、シェンムー III が多くの現代の後継者と比較してかなり欠けていると感じていることを指摘するのは正当なことだと思います。

それでも、興味深い失敗は依然として興味深いものです。シェンムー III は良くも悪くも鈴木裕のビジョンであり、我々はその存在の方が良いと思っています。たとえそれが私たちが望んでいたゲームではなかったとしても、多くの人は今でもシェンムーを信じており、彼らは最新のコンソールでこのゲームをプレイする権利があります。 (考えてみれば、最初の 2 つのシェンムー タイトルが Switch にないのはちょっと奇妙です…) 前述したように、人々はこれがシェンムー III が Xbox に登場することを意味すると期待しています…一方、それを期待する人もいます。シェンムー IV の可能性への扉を開きます。シェンムー III が私たちに残した大きなクリフハンガーを考えると、そうですね、皆さんが何らかの決着を付けられることを願っています。おそらく、スズキは錆を振り落とす必要があっただけかもしれません。この話の進捗状況については、随時お知らせします。

miHoYo、「Twitter での発表はもうやめよう」と発言

大手スタジオが何も望まないと判断したことは何を意味するのかTwitterともっと関係があるでしょうか?そうですね、もうすぐ分かるようです。 『崩壊インパクト サード』、『原神インパクト』、『崩壊スターレール』などの世界的な主要なガチャ フランチャイズを提供したスタジオ miHoYo は、最近 Twitter でゲームの発表を行わず、代わりに HoYoLAB ウェブサイトで発表を続けることを選択したと発表しました。アカウントは通常どおりツイートを行っていますが、新しいバナー、イベント、セールなどのゲームに関するお知らせは含まれません。

Twitter は低迷しているイーロン・マスクが買収して以来、長い間出荷され続けています。このウェブサイトの問題点は山ほどある。ボットが蔓延しており、サイトのアルゴリズムはその日のマスク氏の気まぐれで変更されているように見え、望むと望まざるにかかわらず、多くのあからさまな憎悪に満ちたレトリックが注目を集めている。ブロック機能を実質的に無効化し、ブロックされたユーザーが引き続きあなたのツイートやプロフィールを見ることができるようにするという最近の決定は、特にTwitterの大規模な嫌がらせ問題を考慮すると役に立たなかった。そしてそれは、Grok AI のトレーニングのためにサイトに投稿されたあらゆるコンテンツ (テキストのツイートから画像まで) をスクレイピングすることを許可するという、サイトのハードコーディングされたポリシーに到達する前の話です。人々が一斉に去っていくのも不思議ではない。 miHoYo も同様に、CAPCOM と協力して Twitter よりも環境に優しい環境を模索しており、特に後者は複数の BlueSky アカウントを開設しています 最大のタイトル (モンスターハンター、バイオハザード、逆転裁判、ストリートファイター、デッドライジング) の場合。

これは最悪のタイトルですらない。 それ;米国の 3 つの主要なビデオ ゲーム機 (PlayStation 5、Xbox Series X|S、および Nintendo Switch) はすべて、すぐに Twitter 接続を備えていました。 3 つのコンソールにはそれぞれ、コントローラーの表面にスクリーンショットやゲーム内アクションのクリップを撮るためのボタンがあり、ハードウェアにはさらに接続性があり、このマルチメディアを Twitter アカウントにアップロードして共有することができます。地獄、私たちはこの接続性を念頭に置いてゲームを設計したことさえありました-有名なゼノブレイド 2 は、新しいレアなブレードをローリングするためのゲーム内ガチャ システムを備えています。これは純粋にプレイヤーがパーティー用の新しいエキゾチックなブレードを見つける興奮をオンラインで共有できるようにするためです (ゼノサーガのとらえどころのないKOS-MOS)。過去 1 年以内に、3 つの主要なゲーム機はすべてこの機能を廃止しました。これらのボタンでゲーム内の悪ふざけのスクリーンショットを撮ることができますが、オンラインで共有したい場合は、自分で作業する必要があります。

最も基本的で皮肉なレベルでは、スタジオと出版社は視聴者をフォローする義務があります。視聴者が別のプラットフォームに移動することを決めた場合は、棒を拾って一緒に移動してください。これは、多くのスタジオがプラットフォームとはまったく関わりたくないという決断をしていることも述べているが、スタジオが Twitter でコミュニケーションする方法の簡潔な性質が、Twitter での視聴者の行動によって部分的に形成されるのも不思議ではない。忘れないように、任天堂はすべての発表ツイートの最後に、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の配信中に「どうぶつの森」の新作については一切触れないことを確認する声明文を添える必要がある。 Twitter はファンとスタジオ間の交流を可能にしたため、多くの悪役が自らの有害性を徹底的に徹底的に排除するよう直接勇気づけられました。これらのブランドや企業のコミュニティ マネージャーが、そのトラブルに対して危険手当を受け取ってくれることを願うばかりです。

一方で、パブリッシャーが Twitter の機能を放棄することは気にしません。時代遅れだと言われても仕方がありませんが、私はゲームをプレイしているとき、自分がゲームをプレイしていることをひけらかしたり、何かを管理したことを自慢したりするのではなく、ゲームをプレイしたいと思っています。私の功績はコントローラーと私自身の間のものです。しかし、パブリッシャーが Twitter の機能を完全に放棄することには、何か悲しいことがあるとは思います。ゲームには常に観客スポーツのような側面があり、ゲームセンターで人々が集まってアステロイドで高得点を獲得している人にまで遡ります。お気に入りのゲームのお気に入りの瞬間を自慢するコミュニティがあります。バイラルになるように設計されたゲームを見逃すことはありませんが、ゼノブレイド 2 のように、単に人々がロールを披露するためだけにゲーム内ガチャ システムを設計しているものは、私たちが失ったある種の実験を物語っていると思います。確かに、これらのレアなブレードが簡単に収集できれば、ゼノブレイド 2 はおそらくはるかに良くなるでしょう (特に、入手の背後にある最高のサイドクエストのいくつかをゲートするので)…しかしまた、人々がレアを比較するとき、非常に本物の何かがあります。ブレードの買収。あなたが旅の途中で出会ったことのないブレイドの中には、不思議な魅力があるものもあります。ゲームが隅々まで精査されている時代においては、ミステリーを構築するのに役立つものはすべてプラスになると思います。

今は業界にとって変革の時期です。私は、今後のコンソールが現在のコンソールのようにマルチメディア共有を重視することはないと思います (もしそうなら、おそらく、Twitter 接続を廃止するという決定がコンソール開発において遅すぎたためでしょう)。彼らは順調に進んでいたのに、他の誰かが他の人のためにそれを台無しにしなければならなかったのが残念です。

簡単な豆知識で締めくくりましょう

キングダム ハーツ ミッシングリンク、アクション RPG シリーズをベースにした次期モバイル ゲームは、2024 年の範囲を超えて延期されました。驚いたことに、『キングダム ハーツ』 ファンは非常に好意的に受け止めてくれています。 昨年、私たちはソニーのパタポン(小谷氏が先頭に立った)の精神的後継者であるラタタンのための小谷裕之氏のクラウドファンディングキャンペーンを取材した。素晴らしいニュース: Ratatan が発売され、出版社も決まりました! 2025 年に Game Source Entertainment から発売され、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC でリリースされる予定です。 私たちは今でも Gunrage G.O.R.E をとても愛しています。ここ! Switch ポートにオリジナルのリリースにはなかった余分なコンテンツがすべて含まれていることについてまだ不満がある場合は、もう心配する必要はありません: ついに Steam リリースで利用できるようになりました!これには、ロカビリー レッドキャデラックなどの新しいキャラクターが含まれます。 昨年、ギガバッシュは、オリジナルのマン兄さん、ウルトラマンティガ、バルタン星人、カメアラなど、ウルトラマンのキャラクターをフィーチャーした DLC で私たち全員を驚かせました。ギガバッシュは、新しいヒーロー…いや「ヒーロー」の形でウルトラマン DLC の第 2 弾を入手できるようになりました。 Netflixの『ウルトラマン:ライジング』に登場するひょろ長い佐藤健版ウルトラマンが、幼いギガントロンの継娘である愛らしいエミを脇に連れて参戦する。 DLC は PlayStation、Xbox、Epic Game Store、Steam、Nintendo Switch 向けに 11 月 28 日に配信されます。 風来のシレン ~蛇とぐろ島の不思議のダンジョン~をまだプレイしたことがない方はぜひプレイしてみてください!これは、複雑な横方向の仕組み、オプションのキャラクター、ダンジョンで何年も飽きさせない驚異的なローグライク ゲームです。また、Switch バージョンで満足する必要はありません。この冬、日本でも PC に移植されます!それは間もなく米国にも登場すると思います…昔ながらのセガファンの皆さん、聞いてください! Wolfteam は、愛する Sega Mega Drive のコレクションに取り組んでいるようです/エル・ヴィエント、アーネスト・エヴァンス、アネット・フタタビを含むCD三部作。続きは続きます…

今週はこれで終わります。もう来週は感謝祭ですね。うわー、信じられますか?感謝祭!休暇中に家族と接するのが面倒な人もいますが、皆さんが感謝祭を愛する人たちと過ごせることを願っています。友人や愛する人、あるいは気になるクリエイターの様子をチェックする良い機会です。早めにそして頻繁に人々に善意を広めることを忘れないでください。また、七面鳥を揚げようとして家を燃やさないでください。鍋には最大油レベルのマークが付いているのには理由があります。お互い仲良くしてください。7 時に会いましょう。

今週はゲームで!ジャン=カルロ・レムスがのどかなポートランドから書いた作品です。 Anime News Network と協力していないときは、ジャンカルロは JRPG をプレイしたり、ポップコーンを食べたり、V チューバーや特撮を見たりしています。 @ventcard.bsky.social で最新情報を入手できます。 開示情報: 株式会社 角川の完全子会社であるカドカワ ワールド エンターテイメント (KWE) は、アニメ ニュース ネットワーク LLC の過半数の所有者です。この記事で言及されている 1 社以上の企業は、角川グループ企業の一部です。

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