ミスター M の質問:
「アダルト スイムのうずまき映画化に対する冷遇について」 、ワーナー・ブラザースのディスカバリーとASの失敗と「西側企業はアニメから遠ざかる必要がある」という点で多くの責任が負わされている。しかし、そもそもなぜ欧米企業が独自のオリジナルアニメコンテンツを制作しようとする大きな推進があるのか、また、一部の取り組みはそれなりに成功するのに(Viz Media の Viz Originals ラインなど)、失敗する場合もあるのはなぜなのか知りたいです。前述のアダルト スイム アニメのオリジナル、それともハイ ガーディアン スパイスを含む短命のクランチロール オリジナル)?”
©伊藤潤二/小学館/Production I.G, LLC
ご質問ありがとうございます。 NETFLIX のキャノン バスターズ シリーズ(2019 年)との国際的なアニメ共同制作の 1 つに携わった者として、この質問は私にとって大きな意味で結びつきます。
エピソード『うずまき2』は、その素晴らしいパイロットエピソードと比べると、非常に残念だ。 ANN のエピソード 2 のレビューでは、多かれ少なかれ、品質の衝撃的な低下と、それに影響を与えた可能性とそうでない部分について言及しています。関係者の皆様には大変な思いをしております。平凡な作品を生み出すためにこの業界に参入した人は誰もいないし、うずまきの制作上の失敗を西洋企業がアニメから締め出すべき理由として利用している人たちは、自分たちが何を言っているのか分かっていない。日本のアニメ制作業界は、自分たちの都合でうまく台無しにしてくれています、ありがとう。
どうやって?劣悪な労働条件、非効率的な生産慣行、雇用の不安、低賃金、評価の欠如、厳しい教育・訓練制度、そして今日、机の下で寝ることやチェーンの下で寝ることよりも真のワークライフバランスを重視する日本の卒業生の間で変化する労働文化。換気の悪い居酒屋で上司と夜中までタバコを吸っていた。
私は、欧米企業が日本でアニメを制作するという「大きな推進」があるとは考えていません。しかし、国際的な配給権を確保しようとする大きな動きがあります。その好例が「DAN DA DAN」です。これは非常に人気があり、制作者からの提示価格が非常に高かったため、ヨーロッパの 3 つのライバル プラットフォーム (ADN、Netflix、Crunchyroll) で同時放送が開始されることになりました。
全体として、日本のパートナーとの真の国際アニメ共同制作は、おそらく年間 3 ~ 4 件あります。日本の製作委員会レベルでは、それをそう呼びたいのなら、はるかに多くの西側の干渉が起こっています。 Crunchyroll は、日本のアニメ シリーズの年間生産量の 3 分の 1 に相当する製作委員会のメンバー (別名「共同製作者パートナー」) であると推定されています。 Crunchyroll はアニメ業界全体の長期的な健全性にとって重要なパートナーになったと私は信じています。新しいアニメシリーズの制作に対する彼らの継続的な取り組みがなければ、私たちはどうなっていたか考えたくありません。
外国人プロデューサーが日本でアニメーション シリーズを制作するために戦うことは、商業的に大きな義務ではありません。確かに、この種のコンテンツに対する世界的な需要は非常に大きく、供給が不足しているにもかかわらずです。私たちのほとんどは、アニメが視聴者にとって特別なものである理由を薄めることに対して非常に慎重ですが、それは主にアニメの出所と信頼性によるものです。しかし!成熟した視聴者向けのアニメーションで成熟した洗練されたストーリーテリングを可能にする媒体としてのアニメの創造的な魅力は非常に強いです。
アニメは、少なくとも過去 30 年間、何千人もの海外のアニメーターにとって登竜門の麻薬でした。私たちの多くにとって、アニメは子供の頃に絵を描く喜びを発見するのに役立ち、その時点から私たちの多くは止まらなくなりました。私たちは皆、アニメに情熱を持っています。私たち「アニメーション業界の専門家」のほとんどは、素晴らしいクリエイティブな才能を活かして日本でシリーズや映画を制作するという夢を持っています。
ガイジン仲間への私の唯一の警告は、特にこの状況では、夢が悪夢に変わる可能性があるということです。自分が何を望むかに注意し、「起こり得る最悪の事態は何だろう?」と決して自問しないでください。アニメの国際共同制作に参入するとき。これは私がやったことであり、結局のところ、制作中に多くのストレスのかかる出来事が起こる可能性があり、今後起こることになります。
アニメ シリーズを共同制作する場合、クリエイティブと作業のほぼすべてを委託することになります。開発から製造、納品までの技術要素を、英語を第一言語として話さない外国チームに提供します。チームは、想像以上に「優れた」ものをお返しすることを決意しています。彼らはサービスプロバイダーではなくクリエイティブプロデューサーであるため、これが彼らの意図です*。それで!あなたは日本に持ち込むストーリーがアニメ以外の媒体では語られないようにしたいと考えており、自分の作品に対するクリエイティブなコントロールを協力者のチームに委ねる用意があるほうがよいでしょう。これは、アメリカやヨーロッパのアニメ シリーズや映画の制作方法とはまったく逆です。一般的に!スクリプトがロックされ、最終ボードの準備ができたら、そこから逸脱することはありません。
西洋人は日本で生産することを決めるとき、比喩的に自らの命を賭けますが、時にはリスクと報酬の比率が私たちに有利に働くことがあります。たとえば、Netflix、スタジオ トリガー、CD PROJEKT RED の共同制作作品であり、2023 年の Crunchyroll アニメ アワード「アニメ オブ ザ イヤー」を受賞した『サイバーパンク: エッジランナーズ』を例に挙げましょう。これは 90 年代のサイバーパンク アニメへの歓迎すべき先祖返りであり、オリジナルのビデオゲームのストーリー世界とその元となった伝承に忠実です。ゲームファンと一般のアニメファンの両方を喜ばせ、これまでのNetflixでの総視聴時間は2,300万時間を超えています。 Cyberpunk: Edgenrunners DLC 拡張パックは 100 万ダウンロードを超える販売を続け、このアニメはバグの修正と再起動に成功し、同時にコアとなる Cyberpunk 2077 ゲームの運命を再活性化したかに見えました。
今月は、新栄アニメーション (日本) と Miyu Studio (フランス) が共同制作した素晴らしい長編アニメ映画『ゴーストキャット アンズ』が GKIDS によって劇場公開されます。この映画は今年のアヌシーフェスティバルで熱狂的な反響を呼んだ。アニメにおけるヨーロッパの共同制作の余地は常に小さいものでした。 1980 年代の最大の子供向けシリーズには、『ユリシーズ 31』、『ミステリアス シティ オブ ゴールド』、『ドグタニアン』などがありました。
最近では、日本人が考案したアフリカ系アメリカ人のサムライ シリーズであるアフロ サムライを楽しみました。漫画家兼作家。スパイク TV USA とファニメーションのためにゴンゾ スタジオによって制作され、全編英語で書かれ、サミュエル L. ジャクソンの声が主演しています。ワーナー ブラザース ジャパン/神風動画『バットマン ニンジャ』映画は、HBO Max でも大成功を収めました。この作品は、オリジナルのアフロサムライ日本チームとクリエイティブな DNA の一部を共有しています。
次に、キャノンバスターズです。これは、郵送から配達まで 24 か月にわたって完全に日本で行われた制作です。脚本はロサンゼルスで英語で制作されましたが、それ以外はすべて日本で日本人の才能とスタッフによって制作され、ルショーン・トーマスがシリーズディレクター兼プロデューサーとしてあらゆる段階で参加しました。ルショーンは制作期間中ずっと東京に拠点を移し、通訳が全プロセスを通して彼に付き添った。 Roosterteeth、Viz Media、Netflix などの企業が、Funimation のような確立された配信会社からライセンスを取得するのではなく、自社のコンテンツを所有したいと考えていた時期に、私たちは Cannon Busters を制作しました。当時は売り手市場でしたが、Cannon Busters は当時の Kickstarter パイロットで資金目標を達成するのに最も成功した企業の 1 つでした。サテライト スタジオが制作した素晴らしいパイロット版のおかげで多くの話題を呼び、私たちは Netflix でその居場所を見つけました。
『うずまき』のような西洋アニメの共同制作には、それぞれ成功の度合いが異なります。経験豊富なアニメーション ディレクターの多くが言うように、番組を制作して配信するだけでも一種の成功です。有意義な利益を生み出し、ライセンスおよび商品化ビジネスを行うことは、すべての生産者が努力するもう 1 つのタイプの成功です。 Afro Samurai は、Roosterteeth の RWBY と同様に、これを 10 年近く管理しました。最近では、『Suicide Squad ISEKAI』がみんなで楽しんでおり、シーズン終了後のランキングで好成績を収めたことに注目しました。
日本と海外のアニメの共同制作の余地があります。これらのコラボレーションの主な推進力は、アニメファンなら誰でも共感できる本物の場所から来ています。日本のアニメーションとストーリーテリングに対する深い愛、好奇心、そして変わらぬ情熱。アニメという媒体により、ストーリーテラーはジャンルや成熟したテーマを自由に探求できます。成人向けのアニメーションストーリーを作成すること。これは私が知っているアニメーション制作者全員が望んでいることなので、『スカベンジャーズ レイン』、『インビンシブル』、『ブルーアイ サムライ』のような作品が西洋のスタジオから来るのは驚くべきことではありません。
2023 年には、アニメによって得られた海外収益が国内消費を上回ったのは 2 度目で、この傾向は今年以降も続くことになります。アニメには日本だけで対応しきれないほどの膨大な需要があるため、欧米のクリエイターがアニメを制作するチャンスがある。これらの商業的およびクリエイティブな要素に加えて、ストリーマーは一般的に人気のあるアニメのライセンスを取得したいと考えていますが、一部のストリーマーは、より広範な西欧の視聴者をしっかりと見据えたプロジェクトを望んでいます。プロデューサー/投資家が IP を「所有」したいという欲求がどれほど強いかを過小評価しないことも重要です。そのため、日本で番組を制作するリスクと報酬の比率は、一部の人にとって引き続き魅力的です。
好むと好まざるにかかわらず、アニメの将来は、日本の制作者と海外/西側の投資および流通パートナーとのビジネス関係がますます緊密になることにかかっています。これが何らかの異文化汚染を引き起こすのではないかと心配している人たちにとっては朗報ですので、安心してください。アニメの価値はそのユニークな視点にあり、それは本質的に日本的なものであり、私たち誰もがそれを台無しにしたいものではありません。
*サービスアニメーションについて:
私は海外からの皆さんに敬意を表します。それは非常に難しいことなので、日本での生産を決意しています。その主な理由は、日本ではアニメのインフラサービスが提供されていないことです。つまり、一般的に海外のアニメ制作者が目指す場所ではないのです。
日本のアニメーション インフラは、国内のアニメ制作にサービスを提供するために、何十年にもわたって構築されてきました。仲介(別名「アニメーション制作」または「動画」)などのサービス作業は、通常、別の地元の下請けスタジオによって提供されます。 douga は、韓国や中国、その他の東南アジア地域の近隣のスタジオに外部委託される場合もあります。
デザイン、背景、ストーリーボード、アニマティクス (シリーズの全体的なルック アンド フィールと方向性) を扱うキー アニメーション スタジオは、通常、投資家や投資家ではなく、クリエイター自身によって設立されます。ディストリビューター。まれな例外を除いて、その性質上、クリエイティブが運営するスタジオは、サービス作業に関しては理想的なパートナーではありません。サービス作業は、脚本や絵コンテに厳密に従っており、独自の「改善」を加えることは絶対にありません。
日本には常に堅調な国内生産産業があり、これは非常に健全な国内流通ネットワークによって支えられており、長い間、製品に過度に依存しないように十分すぎるほどの財源を提供してきました。生産レベルでの海外投資。前述したように、CrunchyrollやNetflixなどの海外企業が製作委員会の段階で新しいアニメシリーズのプロジェクトに参加することが増えているが、彼らがクリエイティブプロデューサーであることはほとんどない。 IPやオリジナル脚本を持ち込んでアニメ化すること。これらの企業は通常、既存のマンガ、ライトノベル、ウェブトゥーン、またはビデオゲーム IP を原作とした既成のアニメ作品を「買収」しています。
日本には、OLM (ポケモン) やポリゴン・ピクチュアズ (トランスフォーマー、ラブデス + ロボット、そして次期スパイダーマンなど) など、国際的なアニメーション制作サービスを提供するために特別に設立されたスタジオが少数あります。新入生)ですが、これらのスタジオでさえ、その起源はクリエイター主導のアニメーション業界にあります。彼らは国際的なサービス作品と国内のアニメの共同制作を組み合わせることになる。日本にはサービス基盤が存在しないということは、西洋のアニメ作品が一般的に珍しいことを意味している。
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