皆さん、おかえりなさい!先週のポートランド レトロ ゲーム エキスポでは楽しい時間を過ごしました。誰かが火災警報器を作動させるという奇妙な出来事があり、数分間外で待たなければなりませんでしたが、全体的には素晴らしい時間でした。魅力的なアーティストや人々に会い、元「This Week in Games」ライターのハイジに会い、彼女から私のタイトロニカ ZINE をもらいました。カム・クラークにも会えました(会っている間は完全に混乱していました)。 『イズナ 失業忍者伝説』のコピーは見つかりましたか?いいえ!続編が 2 冊置かれているテーブルは 1 つだけでした。多くの屋台はこれまでイズナのことを聞いたことさえありませんでした。あなたが愛する 1 つのゲームが、あなたが思っているよりもはるかに稀であることを知るのは、むしろ謙虚な気持ちです。その後、友達数人と VR チャットで楽しい時間を過ごしました。誰かが「カートリッジに太陽電池を入れたゲーム」と言ってボクタイに言及し、それが私のスリーパーエージェントニューロンを活性化させました。先週の土曜日、私がボクタイのゲームにどれだけ情熱を持っているかを友人たちが学びました…

これは…

Catfish によるアート

Monolith が 25 周年を祝います。なんと、星がいっぱいです

ああ、ゼノブレイド 3 をもう一度取り上げる時間です!ゼノ ゲーム (ゼノブレイドだけでなく、ゼノサーガやゼノギアスも含む) の開発者であるモノリス ソフトは、1999 年に正式に設立され、今週初めに 25 周年を祝いました。そして彼らは、すべてのゲームのクリップをフィーチャーしたかわいいミュージック ビデオでその幸せなイベントを記念しました。いいえ、Xeno ゲームだけでなく、すべてのゲームです。

モノリス ソフトの起源は、元スクウェア エニックスの従業員である高橋 哲也にあります。彼が提案した、神のようなコンピューター、巨大ロボット、運命の恋人たちをフィーチャーするファイナルファンタジー VII の扱いは、ファイナルファンタジー ゲームとして引き継がれましたが、ゼノギアスというタイトルの独自のゲームに拡張されました。悲しいことに、『ゼノギアス』は壮大な叙事詩の一部として構想されていたものの、制作上のトラブルにより死産となりました。高橋氏はスクウェアを退社し、1999年に当時ナムコの創業者だった中村雅也氏の協力を得てモノリスソフトを設立した。モノリスはナムコとともに、野心的な『バテン・カイトス』を制作するだけでなく、ゼノギアスのアイデアやコンセプトの第二のやり直しとして、同様に野心的な『ゼノサーガ』シリーズも制作することになる。

悲しいことに、ゼノサーガはそれ自体の利益のために野心的すぎました。 5 部構成のシリーズが 3 部構成に凝縮されており、PS2 の時代以来実際には見られませんでした。モノリスはまた、日本限定の『ソーマ ブリンガーズ』、『ディザスタ: デイ オブ クライシス』、『ナムコ × CAPCOM』などの他のタイトルも制作します (およびその続編である『スーパーロボット大戦OG 無限のフロンティア』と『プロジェクト X ゾーン』)。ある時点で、それらは任天堂に買収されました。私たちは通常、買収に反対しますが、任天堂はモノリスソフトをうまく管理し、彼らがその強みを発揮し続けることを許可しました。これが 2010 年の『ゼノブレイド クロニクル』の誕生につながりました。確かに、この作品をアメリカで広めるにはかなりの苦労が必要でしたが、これにより、最終的に高橋が挑戦する男と女の物語を語ることになる広大な叙事詩への扉が開かれました。そして圧制的な神によって定められた運命に抗います(カバラ的なイメージがたくさんあります)。彼らは任天堂のピンチヒッターとしても活躍し、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』などのゲームの制作を大いに支援しました。

© Monolith Soft

周年記念ビデオはシンプルで、Monolith の過去のタイトルの断片を示しています (ゼノギアスを除いて、ゼノギアスはまだスクウェア・エニックスに属しています)。彼らは、最近のゼノブレイド 3 の主人公であるノアとミオを中心にビデオを構成するようにしています。また、ギャングの残りの部分も確実に取り込みます。ゼノブレイド クロニクルのシュルクとフィオラ。ゼノブレイド2のレックス、パイラ、ミスラ。ゼノサーガのKOS-MOSとゼノブレイドXのエルマ。ゼノブレイドのゲームはモノリスの最高傑作であり、任天堂がこの大作からどれだけ恩恵を受けているかを考えると、彼らがゼノのスタッフにこれほどの愛を与えているのも不思議ではありません。このビデオは、Monolith の協力者である作曲家 光田康典 とキャラクター デザイナー 斉藤正次です。 Monolith は、こ​​の機会に25 人のキャラクターを含む 25 枚の壁紙も公開しました。

ビデオは「ゲームの未来を開拓する—」というメッセージで終わります。確かに野心的な主張ではありますが、モノリスを責められるようなものではありません。任天堂の大手シリーズに多大な援助をしてきたことを無視しても、Monolith 自体は、オープンワールド ゲームを任天堂のコンソールで動作させる方法を熟知しています。ストーリーとキャラクターが詰め込まれた 100 時間にも及ぶ大規模なゲームを、栄光の Android デバイス上で実行できます (しかも、15 時間に達するのがやっとです)。サイズ的にはギグです!)。確かに、ゲームはより優れたハードウェアでより美しく表示されますが、ゲームを超える場合は、フレームレートについてあまり心配する必要はありません。 Sky がついにプレイを開始します。

© Monolith Soft

Monolith が 2017 年から送信した採用募集の一部を考慮すると、おそらく中世 RPG に取り組んでいることがわかっています。アニバーサリービデオでエルマとKOS-MOSを見て、これがそれぞれのゲームのリマスターを入手できることを意味すると期待している人もいるが、それは驚異的なことになるだろう(特にゼノブレイドXはまだリマスターに囚われている最後の数少ないWii Uゲームの1つであるため)コンソール)、でもそこに着いたらその橋を渡ります。特にプレビュー ガイドのせいで忙しくてゲームをプレイできず、ゼノブレイドで燃え尽き症候群になるのは絶対に避けたいので、特別すぎるので燃え尽きてしまいます。でも、私は本当にゼルダとマナをプレイしたいです。いずれにせよ、特に任天堂の新しいコンソールが目前に迫っていることから、ゼノブレイド X が最終的にリメイクされることはほぼ避けられません。私はそれと同様に、モノリスソフトが将来私たちにもたらすかもしれない他の驚きを楽しみにしています。私たちは本当に彼らの名前を覚えていました…

バンダイ、モンスターハンターをテーマにしたデジタルモンスターのペットを制作へ

頭の上から、そこにありましたモンスターの糞に重点を置いているシリーズは、私が思いつく限り 2 つだけです。それは、モンスターハンター (モンスターの糞が抑止力として使用される) とデジモン (一匹の生き物も家に壊されたことがない) です。おそらく、あなたは自分自身にこう思ったことがあるでしょう、「おい、ポータブルなフォームファクタでナルガクルガの後を片付けるのが何よりの楽しみだ!」あるいは、デジモンにもっと素朴なサバイバルの美学があればよかったのにと思ったことがあるかもしれません。バンダイナムコとカプコンがサポートします!先週の突然の発表で、モンスターハンターをテーマにしたデジタルモンスターカラーモデルが予約販売されることが分かりました!

カプコンは、モンスターハンター 20 周年記念の一環として、これらのペットをプロデュースするのはバンダイナムコです。それらは単なるリシェルではなく、実際のモンスターハンターのワイバーンも入手可能であり、ペットとして育てることができます。すべてデジタルモンスターのフォーマット内にあるので、当然そこには通常のデジモンが数体含まれます。これらはデジタルモンスターカラーver.に基づいています。 1とver.ペットは2匹なので、アグモン、テディモン、ベジモン、ガブモンなどの通常のスタンバイが期待できます。しかし、モンスターの選択も広範囲に及びます。両方のバージョンに分かれていますが、ナルガクルガ、ラージャン、ケズ、ミズツネ、ティガレックス、ゴア・マガラに加えて、2 つのショーケース ワイバーン、リオレウス (米国では「リオレウス」として知られています)、ジンオウガ。ボーナスとして、グレイモンとガルルモンの両方に、それぞれのワイバーンを備えたユニークなジョグレスフォーム(D.N.A. Digivolution と読みます)が存在します。グレイモンはユニークなラエウスグレイモンフォーム(「ラースグレイモン」、おそらく?)を取得し、ガルルモンはジンオウガと融合して「ジノガルルモン」になります。 (こちらのほうが舌なじみが良いです)。

オリジナルのデジタル モンスターの仮想ペットと比べて何か癖があるのではないかと疑問に思っている人のために…残念ながら、ラエウスグレイモンとジノガルルモンのフォーム以外では、おそらくそうではないでしょう。これらはデジタルモンスターカラーのvペットを改造したもので、それらのペットのすべての機能(バックライト付きカラーLCDスクリーン、Type-C電源ケーブルと互換性のある充電式バッテリー、ロック解除可能な背景)を備えていますが、それだけです。バッテリーを除いた生活の質の機能は別として、デジタルモンスターカラーのペットはかなりバニラです。デジタルモンスターの v ペットを育てている場合、カラーの v ペットも画面がカラーであるだけで全く同じです。ああ、値段は 60 ドルです。バンダイナムコはデジタルモンスター v ペットを予約販売のみなので、欲しい場合はすぐに入手できます。この記事の執筆時点では、プレミアムバンダイの米国のウェブサイトにさえ掲載されていないため、仲介者として機能するサードパーティのサイトを探す必要があります(つまり、60 米ドルの価格は 100 米ドル近くになることを意味します) )。私のようにこれらの V ペットに絶対的な注目を集めている人でない限り、デジモンにも興味がある最も熱心なモンスター ハンター ファン以外のすべての人にこれらを推奨するのは難しいと思います。

実際、これについてもう少し詳しく説明させてください。ほら、私はデジモン V ペットが大好きで、ウィンド ガーディアンズ、メタル エンパイア、ウイルス バスターズのデバイスに備えて、ナイトメア ソルジャー ペンデュラムに移行できるように、ディープ セイバーズ ペンデュラム カラーでマリンエンジェモンを育て続けています。今年後半に発売予定。ペンデュラムカラーも楽しいですね!確かに高価ですが、小さなクラッカーは満足です(クラッカーでもっと遊ぶように促すために、ペットのトレーニングの消耗が非常に速いため、仕事中にペットが死ぬ傾向があるとしても)。ペンデュラム カラーにメタリックなシェルを与えるための素敵な MOD もあり、とてもおしゃれです。しかし、それにもかかわらず、米国で V ペットを手に入れるためにすべてのハードルを飛び越えると、非常に基本的な機能を備えた標準的なデジタル モンスター ペットを手に入れることになるのは残念です。ロックを解除できる背景と、導入されるいくつかの新しいデジモン (トラロクモン など) は素晴らしいです。しかし、同じ親会社から出ているTamagochi Connectionのようなものに注目してください。

これらのペットのアニバーサリー エディションは、デジタル モンスターを水から吹き飛ばします。ミニゲームからゲーム内通貨を獲得して、タマの新しいおもちゃを購入できます (さらに多くのミニゲームのロックを解除できます)。ペットには、成長するにつれて変化できるはるかに多くの形態があります(多少ランダム化されていますが)。ペットを別のたまごちコネクトにリンクすると、限定の協力ミニゲームもあります。さらに、ペットが恋に落ち、結婚し、タマ赤ちゃんを育てる仕組みもあります (ペットをリンクさせていなくても機能します)。これらすべてに加えて、さまざまなクールなシェルが現在 Amazon で 30 ドルで入手可能です。デジタルモンスター X v-pets には、ペットが戦闘で経験を積んでレベルを上げることができる斬新な RPG システムがありましたが、X2 モデルとの生産上の混乱の後、バンダイナムコはそれらのローカライズを断念しました。それ以降、デジタル モンスターのペットの中で、最近のたまごっちのペットほど目新しいことをしたものはありません。 ペンデュラム X のような古い日本限定のデジタル モンスターの V ペットのような奇妙なものを持ち出す必要はありません。ペット、アクセル または デジヴァイス iC (他のデジヴァイスのおもちゃと混同しないでください。これらは V ペットではありません) も使えます。

仮想ペットの仕組みはさておき、これが初めてではありません。デジモンは、仮想ペットに関して他のシリーズとクロスオーバーしています。デジタルモンスター バイタル ブレスレットには、メダロットをテーマにしたきちんとした DIM カードが付属しており、シリーズ マスコットのメタビーとロクショウ、メダロット バージョンのグレイモン (「グレイウォーズ」) とメタルガルルモン (「ガルルメタル」) を育てることができます。彼らは、「オメガモン」と「オメガナイト」でオメガモン/オムニモンに挑戦したかわいい「メダロット」さえ持っていました。モンスターハンターデバイスは米国で正式にリリースされますか?えー、それは完全に大失敗です。本当に欲しい場合は、仲介してくれる輸入サイトを探すのが一番です (BigBadToystore と ZeninTCG については私が保証します)。そして、それらの予約注文に手を出さないでください。

格闘ゲーム ライトニング ラウンド: 東京ゲームショウからのニュース

また東京ゲームショウがやってきます!残念ながら私は東京ではなくポートランドにいたので行くことができませんでした。しかし、たくさんのニュースが発表されました!より大きな発表に固執するつもりです。私がそれを望んでいたことと同じくらい、Success Corp は Izuna 3 に関するさらなるニュースを発表しませんでした (特にこの記事の執筆時点では)。その代わりに、彼らはハムスターと呼ばれる非常にかわいい見た目の村づくりゲームのリリースを準備しているようです。太陽の村は、日本ではNintendo Switch向けに今年11月28日に発売されます。彼らがアメリカでのリリースを急いでいないことにむしろ驚いています。ハム太郎に懐かしい子供たちや若い世代に人気がありそうです。とにかく、私たちは格闘ゲームに集中するためにここにいます!この 1 週間でいくつかのニュースが発表されました。

『HUNTER×HUNTER 念×IMPACT』の公開時期は、これまで発表されていた 2024 年から 2025 年内に変更されます。

ゲームのリリースを楽しみにお待ちいただいているプレイヤーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますことを心よりお詫び申し上げます。
今回の延期は… https://t.co/35PqDSTYi2

— アーク システム ワークス アメリカ (@ArcSystemWorksU) 2024 年 9 月 30 日

まず、人気の Hunter × Hunter シリーズをカバーするアークシステムワークスの格闘ゲーム、Hunter × Hunter Nen×Impact に関するニュースです。 Hunter × Hunter ファンにとって悲しいことに、このゲームは 2025 年に延期されることになりました。この延期には少なくとも正当な理由があります。アーク システム ワークスはロールバック ネットコードをゲームに実装したいと考えており、それを機能させるには余分な時間が必要です。ねえ、私はそれを取るよ!主流の格闘ゲーム スタジオにロールバック ネットコード (あらゆる種類のオンライン格闘ゲームが適切に機能するためには必須であると考えられている) を実装させるための闘いは、長く血なまぐさい戦いでしたが、主流のスタジオがついにヒントを受け入れてくれたことを嬉しく思います。試合がスライドショーにならずに実際にオンラインで対戦できるように、ゲームが必要なコードを取得するまでにもう少し待たなければならないとしても、私はそれに大賛成です。そしてコミュニティもその点では同意しているようだ。彼らはこの追加をほぼ満場一致で応援しており、来年のNen×Impactを辛抱強く待つつもりだ。人々はまた、UI が少し改良されていること、そしておそらく名簿にいくつかの追加キャラクターが追加されることを望んでいますが、そこに到達したら、その橋を渡ることができます。 『念×衝撃』に出てきてほしいキャラクターについていくつか提案したいと思いますが、うーん…Hunter×Hunterについてはあまり知りません。素晴らしい作品であることはわかっていますが、まだ漫画を 2 巻しか読んでいません。

また、『Guilty Gear-Strive-』で待望のディジーのアリーナ復帰に関するティーザーも公開されました。 !彼女がどのようにプレーするかはまだあまりわかっていない。予告編は、女王になってもディジーが今も昔も変わらず優しい魂を持っていることを示すことに重点を置いているようだ。どうやら、彼女とソル(彼女の父親)は物事を十分に修復しているため、ソルは彼女が彼を「お父さん」と呼ぶことを気にしていないようです。私はディジーの新しい修道女のような衣装が好きです。それは彼女にとって非常にお世辞であり、そのデザインは彼女の使い魔であるネクロとウンディーネにも及びます(彼らはディジーの翼の羽のようなショールをかぶった黒い影に似ています)。 Dizzy の正式リリースに向けて、今月後半にはさらに詳細が公開される予定です。

そして、主要な格闘ゲーム ニュースの最後として、SNK の餓狼伝説 狼の都で 2 人の新しいキャラクターが発表されました。ストリートファイター 6 のファンは、テリー ボガードが最近その名簿に加わり、格闘ゲームの世界における餓狼伝説の歴史に対する多大な愛情を持って、今とても楽しんでいるかもしれません。どうやら、ワールド ウォリアーズの 1 人ではなく 2 人がシティ オブ ザ ウルブズのキャストに参加しているため、SNK がそれに応えることにしたようです: 春麗とケン マスターズ!

ええ、このカメオ出演は理にかなっています。餓狼伝説は元 CAPCOM 開発者によって開発され、餓狼伝説の内容の多くはストリートファイターの基礎を踏襲しています。 SNK と CAPCOM は 90 年代の格闘ゲームの全盛期に意気投合したライバル関係にあり、CAPCOM Vs SNK タイトルという大規模な手斧埋没 (そして格闘ゲームの古典) で最高潮に達しました。

その点では、春麗が『餓狼伝説 狼の都』に登場するのは完全に理にかなっています。ストリートファイターの事実上の主役であることは気にしないでください、彼女はおそらくすべてのゲームの中で最も重要な女性キャラクターの一人であり、当時のストリートファイター2の歴史的なラインナップのオリジナルメンバーの1人であり、ストリートファイターとしての道を切り開いてきました。ゲーム界で最初に有名なプレイアブル女性の一人。それと、CAPCOM Vs. SNK タイトルにより、彼女は不知火舞と楽しい友情を育みました。二人はおそらく追いつくために多くのことをしなければならないだろう。しかし、人々はなぜ餓狼伝説のカメオ出演にリュウではなくケンが選ばれたのか疑問に思っているかもしれない。結局のところ、リュウはストリートファイターシリーズの適切な「顔」であり、バランスの取れたムーブセットのおかげでシリーズの特徴的なキャラクターである彼自身ではないにしても、シリーズが実際の主人公に最も近いものです。確かに、彼のムーブセットは古くからリュウとは区別されてきたため、今ではケンには多くのファンがいます。しかし当時、ケンは本質的には単に色を変えたリュウであり、正直な 1 対 1 でプレイできる唯一の方法でした。それで、なぜケン?まあ、それは簡単です。舞と春麗と同様に、CAPCOM Vs. SNK はケン・マスターズとテリー・ボガードに楽しい「フレネミー」のダイナミックさを与え、ケンが象徴的な赤いトラック運転手の帽子をテリーに投げるユニークなイントロも獲得しました。それだけでも、リュウよりもケンがカメオ出演する方がはるかに理にかなっています(特に彼はどこかの滝の下で瞑想するのに忙しすぎてフロリダに飛ぶことができないでしょうから)。

もちろん、これはそうです。私は主に格闘ゲーム コミュニティの傍観者であるため、クロスオーバーには指摘しきれないほど多くの影響があります。そこでもう一度、マクシミリアン・ドゥード氏に『餓狼伝説』のケンと春麗についての考えを共有してもらうことに協力してもらいました。マックス?

面白い話ですね、チェックアウトを「現金」にしましょう。

最後に、これは必ずしも東京ゲームショウ中に発表されたわけではありませんが、格闘ゲームについて話しているときに取り上げたほうが良いかもしれません。ストリートファイター 6 では、4 人のティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズを再現するためにコスチューム パーツを導入したときなど、コラボレーション用にいくつかのコスチューム コンポーネントが実装されています。しかし、10 月が始まり、人々が不気味な考え方に興味を持ち始めたため、彼らは自家製のホラーにインスピレーションを得たシリーズから何かを取り入れることにしました…!

満月が輝きます。 🌕
下から唸り声が突き刺さる。 🐺
不気味なビデオゲーム シリーズのアイテムをフィーチャーした Darkstalkers Gala Fighting Pass が 10 月に登場します。 pic.twitter.com/b785VucHoO

— ストリートファイター (@StreetFighter) 2024 年 9 月 30 日

そうですね、皆さんは確かにこれについて多くの感情を抱いています。つまり、ストリートファイター 6 で Darkstalkers とのコラボレーションが実現します。これは素晴らしいことです。しかし、多くの人は、描かれている登場人物が、どう考えても狼男のジョン・タルベインであることに失望している。今では、彼らがタルベインを選んでよかったと思っています。モリガン・エースランド以外の他のダークストーカーの一人の表現を見るのは素晴らしいことです(はい、バージニア、モリガンとリリス以外にも他のキャラクターがいます)。そしてCAPCOMは、この衣装に別の「オオカミの遠吠え」エモートを追加するなど、この点に尽力しました。しかし、それでもなお、誰もが知っていて愛しているモリガンではなく、タルベインが選ばれたことにがっかりする人もいます。

これで問題ないと思います。文字通り他の全員を排除して、エースランド姉妹やシェン・コーだけに焦点を当てるのは、ダークストーカーにとって失礼です。ダークストーカーズには、古典的なホラーモンスターにインスピレーションを得た素敵なキャラクターがたくさんいます。ブラック ラグーンの生き物をベースにした (不思議な魅力) 魚人リクオ。ヴィクター、フランケンシュタイン風の作品。ヴァンパイアキラーのディミトリ… ダークストーカーのキャラクターの魅力の一部は、その間抜けなモンスター マッシュ デザインが、陰惨で漫画的な方法で引き伸ばされたり押しつぶされたりすることでした (ジェダ ドーマが人々の手足を破裂するまで血で膨らませるなど)。また、宇宙におけるタルベインは熟練した武道家であると想定されています。モリガンの方が人気があるとしても、タルベインの方がこの設定によく合っています。また、タルベインのアバター コンポーネントがコンポーネントであって、実際のアバター スキンではないことにも人々は失望していますが、これは単に 1 人のキャラクターにスキンを与えるよりも効果的です。

これで Darkstalkers ゲームが復活するでしょうか?いや、分かりません。一方では、人々は Darkstalkers の復活を非常に声高に望んでいますが、ゲームの復活を望む声が大声で上がっても、売上にはつながりません。私は、1 つの会社から複数の格闘ゲームが登場する余地があると考えています (現時点で、アーク システム ワークスがどれだけの数の格闘ゲームを開発しているかを見てください。互いに共食いするゲームはありません)。しかし、私は情報に基づいて主張できるほど状況について十分な情報を持っていません。そして、『ダークストーカー』をプレイしたことのない日和見主義者たちがモリガンを文化戦争の旗印にしようとするのを見る必要もありません。理由はわかりませんが、彼女がスコットランドなまりを持っているからとか、彼女の顎が大きすぎるからです。ドラクエをプレイしたことのない人が、現在入手可能なドラゴンクエストのゲームを実際にプレイする代わりに、ドラゴンクエストを文化的な風車として持ち上げることに興味を持っているのを見るのは十分残念だ、私はそんなことが起こるのは見たくない。ダークストーカー。

通常、私はドラゴンクエストについて話す口実ができて有頂天になるでしょう。私はそれらのゲームのクソが大好きです。私がプレイしたことのないメインライン タイトルは VI、VII、X、XI だけです。これは、Electronic Gaming Monthly の第 133 号以来の一目惚れでした (驚いたことに、私はこの過去のポートランド レトロ ゲーム エキスポでそのコピーを目にしました)。 『ドラゴン ウォリアー I & II』のゲームボーイ カラー版移植は基本的に私の RPG への愛を確固たるものにし、それ以来私はこのシリーズの忠実なファンです。悲しいことに、『ドラゴンクエスト』は米国では決して人気がありませんでした。最近、『ドラゴンクエスト』について多くの人が話題にしていますが、『ドラゴンクエスト V 天空の花嫁』で少年が夫となり、父親へと成長していく感動的な物語や、 『ドラゴンクエスト IX 星空の守り人』、あるいは『ドラゴンクエスト VIII 呪われし王の旅路』の愛すべきキャストたち。

しかし、そうではありません。人々がドラゴンクエストについて話しているのは、キャラクターデザインの変更と、性別の選択肢が「タイプA/タイプB」の二者択一に置き換えられたことをめぐる文化戦争の話題になっているためです。

私は持ってきていません。それはすべて明らかな愚かなナンセンスだからです。これらの要素は、ゲーム自体、そのストーリー、過去 36 年間にわたるその文化的影響とは何の関係もありません。これらはメカニズムやゲームのプレイ方法には影響しません。それは、キャラクター作成モードで代名詞の選択をめぐって歯ぎしりをするのと同じくらい空虚で無意味であり、それ自体の正当性が存在しない場合に必死に追求する文化戦争における戦いです。

人々はこれを「故鳥山明の遺産に対する茶番劇」だと主張していますが、鳥山自身は 亡くなる前にキャストの再デザインを描き、12 年前に発売された日本限定の『ドラゴンクエストモンスターズ: テリーのクエスト』のリメイク版 (米国では一度もリリースされなかった)。ここには有効な議論はなく、そこから得られる洞察も何もない。視聴者に何の価値も提供できないインターネット上の多数の日和見主義者が、風車に向かって傾き、目に見えない敵を不満を持った視聴者の標的にしているだけだ。ゲーマーたちは、何らかの「陰謀」が進行中であると主張し、ゲーム、そして日本全般をカリフォルニアを拠点とする漠然とした陰謀から守る必要があり、特定の場所から暴挙が残らなくなったら論点から論点へと飛び回っている。トピック。ご存知ないでしょうか、開発者に対する長年の非人道的な労働条件、持続不可能な収益慣行、そして横行する合併・買収により、今年だけで何万人ものゲーム開発者が解雇されているこの業界で、ゲームが直面している本当の問題は、あなたが直面している問題なのです。女性または黒人、あるいはさらに悪いことに、黒人女性としてプレーすることを強制されることもあります。業界の現状は、『ミチコとハッチン』がビデオゲーム化されないことにかかっています。

過去の東京ゲームショウでは、生き残った『ドラゴンクエスト』プロデューサーの堀井雄二氏と元週刊少年ジャンプ編集長の鳥島和彦氏へのインタビュー鳥山明の編集者として活躍し、『Dr.スランプ』の悪役ドクター・マシリトとして不滅の存在となった。このインタビューは鳥島氏と堀井氏の間で議論を呼び起こし、米国の人々の火に油を注ぐことになった。これは、イーロン・マスクが議論をリツイートして意見を述べるまでに至るまで、これは米国が『ドラゴンクエスト』に介入した証拠であると多くの人が主張した。しかし、早い段階でさえ、会話が文脈から無視されていることは明らかでした。

アメリカのピューリタニズムに関する鳥島の発言は、あからさまに堀井雄二によるものであり、そのインタビューから派生したいくつかの日本の記事はアメリカ人によって誤解された。堀井氏は、メニューのキャラクターオプションを置き換える「タイプ」について言及し、「『男性』と『女性』で誰が気分を害したのか」と公然と疑問を呈し、スクウェア・エニックスが変更を「強制された」と解釈されたとの声明を発表した。このインタビューを主催した番組「KosoKoso」は、後に出回ったインタビューの翻訳は、性教育ではなくピューリタニズムについて話しているという虎島氏の発言を誤訳した無関係の第三者によって行われたものであることを明らかにした。 KosoKoso はまた、インタビューのビデオ録画も除外し、今後は映像を加工したり、内容を文脈から切り離したりしないよう求めました。

#kosokoso放送局 から皆様へ

日本時間の9月30日午後、マスク氏が、
メンバーの一部が出演した配信番組の
英語字幕付き(誤訳)動画を転載した
海外のニュースサイトをリポストした件の
被害と関連報道等があります、
出演者から皆様へご報告とお願いです# maadspin pic.twitter.com/1H2ZzsLUqi

— ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局 (@KosoKoso_hoso) 2024 年 10 月 3 日

このインタビューを、ある種の態度の確認と受け取った人もいた壮大な陰謀が『ドラゴンクエスト III』の変化の原因となっているが、日本のゲーム業界をどのように見てもこれを証明するものではない。いや、インタビュー自体でもそれを裏付けていません。まず、鳥島氏の告白によると、『ドラゴンクエスト』シリーズは日本のCEROレーティング委員会に準拠するという名目で芸術を変えてきた。ドラゴンクエストが国家機関であるということは、このゲームをできるだけ幅広い層に確実に販売できるようにすることがスクウェア・エニックスの最大の利益であることを意味しており、したがって、前述したように、12年前に女戦士のデザインが変更されたのである。これは日本の視聴者にとってまったく驚くことではありません。

2012年の『ドラゴンクエストモンスターズ』リメイク版から女戦士をリデザイン。このタイトルはアメリカではリリースされていません。

© Square Enix

性別のオプションが「タイプ」に変更されたことについては、日本でもまったく「新しい」というわけではありません。 『あつまれ どうぶつの森』では、キャラクター作成時にプレイヤーに「性別」を尋ねることをオプトアウトしました。代わりにプレイヤーに「スタイル」を尋ねることを選択します。 『Story of Seasons: A Wonderful Life』では、プレイヤーが性別とは別に体型を選択できるようにすると同時に、プレイヤーが自分の人称代名詞を選択できるようにしました。日本では、このゲームではプレーヤーに3 番目の「その他」オプションが与えられました。

「男性」と「女性」という用語に不快感があるというよりも、日本では X性別の個人を認識します、「X-jender」は、性別中立または非バイナリの人々によって日本で使用されているアイデンティティです。繰り返しになりますが、ドラゴンクエストが日本でこのような全国的な支持を指揮しているため、スクエアエニックスは、地元の人々に可能な限り包括的になろうとしている可能性があります。 Dragon Questは性別の見知らぬ人でもありません。 Dragon Quest Xiは、非常に華やかなSylvandoを特集しました。おそらく、horiiはX性のコミュニティを理解していないかもしれません(彼は老人です)。しかし、日本の奇妙なコミュニティの実際の地位を見ると、アジェンダを強制するためにアメリカ燃料のプッシュがあるふりをするのは完全にナンセンスです。日本にはかなりのクィアの人口があり、ドラゴンクエストがそれらを無視する理由はありません。言うまでもなく、Horiiはアメリカ人や性教育や純粋主義に関する何かについて何も言及していませんでした。-games/216155/torneko.png.jpg”width=”300″height=”226″>

©Square enix

RPGファンであることは本当に長い間吸い込まれました。それはまだちょっとしています。シリーズとしてのファイナルファンタジーは、「女性の主人公」とそのメロドラマをめぐる鞭打ちの少年になりました。 Kingdom Heartsは、Tetsuya Nomuraが「混乱するストーリー」と、あまりにも多くのベルトを持つZonkoのキャラクターの衣装に永遠に関連することを保証しました。 RPGがファイナルファンタジーVIIのようなゲームの好意により名声のジャンルであった場合、日本のRPGは2000年代を通じて解決する必要がある問題になりました。

およびドラゴンクエストよりも悪化したシリーズはありませんでした。なんらかの理由で、ドラゴンクエスト(2005年のドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅までのローカライズまで、米国ではドラゴンウォリアーとして知られています)は常に短いrif約を得ました。それは正当な理由ではありません。先週末のポートランドレトロゲームエキスポでは、ジェレミーパリッシュが米国でのドラゴンウォリアーのリリースに関するパネルと、それがどのように劇的に爆撃されたかを見ることができました。 Phantasy Starのような現代のタイトルと比較して時代遅れであり、Dragon Quest IIIのような後の続編によってはるかに超えられています。参照:Dragon Quest VIIは、Final Fantasy Xとほぼ同じ時期に米国でリリースされ、完全に埋葬されました。 Dragon Quest Xi:Echoes of An Echoesは、ますます多くの人々が最終的にシリーズに何らかの形でチャンスを与えました。間違いを犯さず、いくつかの愚かな苦情はまだ存在します。スーパースマッシュブラザーズの乱闘名簿に加わるドラゴンクエストのヒーローに頭をかく人を掻く以上のものはありません。多くの人々が、日本のRPGが非常に「時代遅れ」であると主張するのを見るのは悲惨でした。 「それにもかかわらず」は楽しいことでさえありません。

©Square Enix

Dragon Quest IIIのクラスシステムは、Ultimaのクラスから多くのインスピレーションを受け取った可能性があります。それでも、ジョブシステムを作成し、RPGSの楽しいメカニックを再生し、ファイナルファンタジーVジョブシステムのような楽しいシステムにつながりました。 Dragon Quest VのMonster-Tamingは、ゲームに新しいしわを追加し、ドラゴンクエストモンスターのスピンオフシリーズ全体を生み出しました。そして、それを通して、ドラゴンクエストは、ドラゴンクエストVIIの開始時に彼の石化した隣人を救うためのヒーローの運命の探求、またはあなたが王になり、データを保存する必要があるドラゴンクエストIIIのセグメントのように、記憶に残るビネットで滴り落ちています。他のヒーロー、またはジョナ・ジョーンズの悲しい物語とドラゴンクエストIXのポート・ラファンのリヴィアサン(原文)。人々は、交換を必要とする古風な時代遅れのシステムとしてのターンベースの戦いについて話します(これは確かにポケモンとの人々の問題に結びついています)。ドラゴンクエストに人々に気付かせてもらうことは、困難な戦いではありません。それはひどい薄い崖です。そして、1つのフランチャイズが米国で気づかれたとき、それは人々がついにゲームをプレイしているからではありません。それは、誰かが最終的にKonとSlanの手でパンクラズの悲劇的な終わりを経験したからではありません。それは、彼らが最終的にトルネコ・タルーンのハッピーエンドを見たからではありません。それは、Rabble-RousersがDragon Questを自分の頭の中で作った文化戦争の話題として使用したいからです。

そして、これについての悲痛な部分は、ドラゴンクエストIII HD-2Dが出て日本でギャングバスターズを販売すると、日本でギャングバスターを販売することです。オリンピック-反動的な大群は、他のいくつかの話題に移りました。人生でドラゴンクエストをプレイしたことがない専門家は、シリーズに二度目の一目を与えることはありません。 Dragon Quest XIIが米国に来る頃には、AREは女性が青い髪を持っているか、誰かのあごが大きすぎる他の異なるゲームに移動します。オプションとしての性別。あなたがちょうど座って世界中で冒険することについて楽しいゲームをプレイすることができたとき、仲間のファンやクリエイターへのその鈍い、怒り、嫌がらせ。 「彼らはただゲームを楽しみたい」と主張する人々は、たとえこれが非バイナリまたはXジェンダーのプレイヤーを認識しようとするハムフィストされた方法であっても、ただ楽しいゲームをプレイすることさえ気にすることさえできません…まあまあです。次回は幸運を祈ります。包括的であるという善良な試みに少しつまずくよりも悪いことがあります。デマゴーグの話題として使用する代わりに、実際にゲームが好きで、それらをプレイすることを楽しむ人々の周りでそれがどのようなものであるかを見ることが重要です。 、XboxシリーズX | s、および蒸気。

未発表のf-ゼログッズがオンラインで任天堂のスイッチに到着します

ここから1年以上Zero 99の米国でのリリースは、ゲームがまだ強くなっていると信じていたでしょうか?驚いています。今でも、より多くの新しいレベルとデカールがゲームに追加されています。これらは、彼らが米国で見たことがないとは思わなかった深刻なooziesです!

参照のために、あなたは聞いたことがあるかもしれませんSatellaviewは、プレーヤーがコンソールにゲームをストリーミングするためにスケジュールされたブロードキャストにチューニングできるようにするスーパーファミコム用の放送衛星アドオンです。その性質を考えると、ゲームを維持することはできませんでしたが、放送によりこれらのゲームへのユニークなテイクが可能になりました。たとえば、BS The Legend of Zeldaは、オーケストラの音楽とボイストラックをフィーチャーした放送サウンドトラックをフィーチャーしたゼルダの伝説の更新されたリミックスでした。ただし、ゲーム全体を破るのに週に1時間しかありませんでした。 Satellaviewには多数のゲームが作られていましたが、その性質を考えると、彼らはほとんど失われたメディアと見なされています。これらのゲームの映像が見つかった場合でも、サウンドトラックの放送の性質は、それにもかかわらず、音楽が欠落していることを意味します。任天堂の誰かがポケットを深く掘り下げることに決めました。衛星コンテンツが明らかに戻ってきたように見えるため! BS F-Zero Gran Prixから。これらのステージ(ミュートシティIV、サンドストームI、ビッグブルーII、サンドストームII、サイレンスII)は、BS F-Zeroで行ったように、新しい「エースリーグ」を網羅しています。このアップデートは、F-Zero 99の4つのレーシングマシンの新しいデカールをもたらします。これらは、BS F-Zero:Blue Thunder、Luna Bomber、Green Amazone、およびFire Scorpionのレーシングマシンに基づいています。プレイヤーは、F-Zero 99の1周年の一部として、さまざまな新しいバッジとエモのロックを解除することもできます。 Gameboy Advance F-Zeroタイトルを逃している場合、任天堂はあなたをカバーしています。 GameBoy AdvancedでリリースされたF-Zeroゲームであり、F-Zero GXではないため、理解できます。しかし、それはF-Zero:GP Legend Anime(はい、あれ)と、それ以外の場合は楽しい小さなレーサーのオールラウンドに基づいていました。しかし、簡単に忘れられているのはF-Zero:Climaxです。残念ながら、翻訳されていません(任天堂は、十分に公平には20年前のゲームをローカライズすることを本当に気にすることができないと思います)。しかし、それにもかかわらず、Crimaxのレベルエディターが含まれています。ああ、そしてF-Zero:GP Legendの排他的な電子書籍リーダーレベル。ねえ、私たちはクライマックスを翻訳することはできませんが、彼らが私たちにできるだけ完全なパッケージを与えることを確信できます。再リリースのようなものですが、私は息を止めていません。任天堂はおそらく、いくつかの古いゲームを再び利用できるようにすることを決めただけです(そして、F-Zero 99に取り組んでいる誰かが、山を動かすことができる、そして移動する真の信者であることを確かに知っています)。結局のところ、2つのゴールデンサンゲームの復帰は新しいタイトルにつながっておらず、伝説のスターフィーのリリースも新しいスターフィーゲームにつながっていません。それが何であるかについてこれを感謝しましょう。長い間無視されたシリーズを真剣に深く設定した愛を得ることができます。 Satellaviewレベルとリリースされていないゲームがついにアメリカにもたらされている場合、F-Zeroの愛情のある心を動かすことができない場合、私は何が意志があるのか​​わかりません。

f-zeroアニメのシーン

いくつかの簡単な情報で締めくくりましょう

ピックアップが必要な場合は、ソニックヘッジホッグ大使inugami inuugami koroneは、ソニックヒーローズにテーマソングを歌いながら誕生日を祝います。 日本はウィザードリーのスイッチポートを取得します。これは、2025年1月30日に5つの試練です。ゲーム内に6つの異なるシナリオと、ユーザーメイドのシナリオをダウンロードするオプション(1日1つのパッチを介して)が含まれます。現在、5つの試練は米国で入手できます steam 。 xenogearsポートが欲しいですか?私は私がやっていることを知っています〜! Square Enixには解決策があります: xenogears-emed luxury wristwatches ! (私はそれが必ずしも良い解決策だとは言いませんでした…)時計は赤または青で、それぞれ44,000円(304米ドル)または275,000円(1905米ドル)の品種があります。 Atelierファンの多くは、Gacha Mechanicsを備えたモバイルアトリエゲームであるAtelier Reslerianaが好きではありませんでした…しかし、Koei Tecmoと突風はコースを修正し、コンソール用の適切なAtelier Reslerianaゲームを作成しました。字幕を考えると、赤い錬金術師とホワイトガーディアンは、適切なストーリーが与えられ、完全にオフラインであり、デュアル男性/女性の主人公が特徴です(Atelier Escha&Logy以来それを見ていません)。 2025年のPS4、PS5、Nintendo Switch、Steamで楽しみにしています! 新しいテトリスゲームに興奮してください! Tetris CompanyとArika(Tetris:The Grand Master Seriesの作成者)は、Tetrisゲームを作成する意図で、新しいTetrisゲームを再び制作するために再び協力しました。 co.jp/news/press-release/arika-release_20240927en.pdf”Target=”_ blank”> Tetris 。”さらに続くために…

今週はそれを行います。繰り返しになりますが、都市やコミュニティのレトロゲームイベントを調べることを奨励しています。これらは、より遠隔地に住んでいる人々にとってはずっと難しいと思います(レトロゲームのエキスポがプ​​エルトリコの家に戻ることを知っています)が、できる限りこれらの場所に出ようとします。それは、行くかもしれないオタクのセレブのためではありません。それは、一日の終わりに、彼らが志を同じくする興味を持っているときにあなたの仲間の周りにいるのは良い気持ちだからです。彼らのコスプレが認識されると、人々が明るくするのを見るのは素晴らしいことです(恐怖と飢er:Terminaからマリーナにdressした一人のコスプレイヤーに叫びます)。希少なゲームやあいまいなゲームや地元のアーティストが商品を行使することに情熱を持っている人と話をするのはいいことです。ゲームコミュニティは、実際に人々を結びつけ、彼らが愛するものを祝うために働いている人々にとっては、デマゴーグにとってより悪いものです。 お互いに良い、私は7人でお会いしましょう。

今週ゲームで! Jean-Karlo Lemusによって牧歌的なポートランドから書かれています。アニメのニュースネットワークと協力していないとき、ジャンカルロはJRPGを演奏したり、ポップコーンを食べたり、Vチューバーを見たり、東京を演じたりすることができます。あなたは彼に追いつくことができます@mouse_inhouse または@ventcard.bsky.social

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