©ATLUS. ©SEGA.

東京ゲームショウ 2024 で、私はアトラスの新作 RPG、Metaphor: ReFantazio のデモをプレイする時間を過ごすことができました。このタイトルは、シリーズのさまざまなゲームのディレクター、プロデューサー、そして時々ライターを務める橋野桂氏を含む、ペルソナ シリーズの背後にある考えから生まれました。そのため、このゲームはペルソナ シリーズのファンタジー版のように見えます。 「壊れていないなら、直すな」という格言がこの件では強力ですが、生活の質を大幅に向上させるアップデートによって、煩わしさの一部が解消されます。

私がプレイしたデモでは、城に侵入し、入り口で待っているボロボロの冒険者の友人を救出するという任務を与えられました。その使命を念頭に置き、私は中に入ると、すぐに多数の野生の犬の敵に直面しました。

敵と同じ基本エリアにいるだけで、ボタンを押してターンベースの戦闘を開始するオプションがありました。しかし、私は攻撃ボタンを使ってモンスターを斬りました。これにより、すべてのキャラクターが最初に攻撃できるようになり、ターンベースの戦闘に有利な状態で参加できると期待していました。結局のところ、これはペルソナゲームの標準です。何が起こったかというと、モンスターは黒い煙の中に消え、獲得した経験値とお金の量を示す小さなポップアップが表示されました。

デモでは、私のキャラクターはレベル 10 でした。このモンスターのグループはレベル 3 または 4 でした。敵よりもレベルが高く、戦闘が始まる前に先制攻撃を決めたにもかかわらず、ゲームは私に時間を無駄にせずに彼らと戦わせて勝利を与えてくれました。しかし、それだけではありませんでした。

©ATLUS. ©SEGA.

その後、ゲームはキャラクターの周囲のエリアをスキャンできること、そしてスキャンするとそのエリア内のモンスターのレベルが表示されることを教えてくれました。これで、戦闘せずにどのモンスターを倒せるかがわかりました。しかし、私のレベルに近いモンスターはどうでしょうか?これらを使用すると、ターンベースの戦闘を有利に開始するオプションを得る前に、剣で数回攻撃する必要がありました (私が先に行動し、敵は 1 ターンの間気絶しました)。

もちろん、自由に敵のグループを攻撃できるわけではありません。戦闘前に、より弱いグループを攻撃して排除すると、他のグループがあなたを攻撃しようとします。そして、彼らが成功すると、代わりにあなたは 1 ターン気絶することになります。これを避けるために、戦闘外でドッジロールを行うことができます。

これにより、戦闘外のダンジョン マップが一種のミニゲームに変わります。敵のグループをスキャンし、弱い敵を見つけ出し、ローリングを回避しながら攻撃して、より強いモンスターを避けます。そして、強い者だけが残ったら、数回攻撃して全員が気絶した状態で戦闘に入ります。

©ATLUS. ©SEGA.

確かに、これらは現状に対する小さな変化です。同様の能力は、『ペルソナ 5』でもロック解除できました。しかし、『メタファー: リファンタジオ』では、これらはすべて早い段階で手渡され、組み合わせて、無駄な労力を取り除き、時間を尊重するものに置き換えます。年齢を重ねるほど、こうした追加機能のありがたみが増してきます。

Metaphor: ReFantazio は PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC で 2024 年 10 月 11 日にリリースされます。

Categories: Anime News