©大森藤ノ・青井聖・ローソン/「杖と剣のウィストリア」製作委員会

『臆病者の真の名前』の前提は、これ以上に単純なものではありません。大公と呼ばれるランク 270 の悪魔がいます。ナレーターは、27 万クレジットの魔術師に相当する強さを持つ生き物であると親切に説明します。さて、このような抽象的なアニメのパワーランキングの問題は、それが何を意味するのかまだ正確にわかっていないことですが、状況の要点は明らかです。ウィルとギャングは27万クレジットを持つ魔術師ではないので、彼らは生き残るために、最後の力と機知をこの戦いに注ぎ込まなければなりません。それでも、確率はかなり悲惨です。

プロットや主要なキャラクターの開発に取り組む必要はほとんどなく、私たちはすでに過去 2 週間をかけてすべてのキャラクターを同じ場所に配置し、同じページにあります。このエピソードに残された唯一のことは、大きくて悪いモンスターそのものとの戦いです。ありがたいことに、純粋なスペクタクルの領域に関して言えば、ウィストリアは歴史的にこのようなシンプルなセットアップで問題なく成功してきました。恐ろしいモンスターが大ヒット。ウィルと友達は本当に大きな反撃をしました。クレジットが流れるまで洗い流しを繰り返します。

これは戦闘に焦点を当てたエピソードの好例でしょうか?いいえ、そうではありません。まず、戦闘が行われる単一の Spooky Blood Cave の場所には、興味深い地理や非対称性があまりないため、全体のほとんどは、ヒーローが公爵の周りを大きな円を描いて飛び跳ねたり走り回ったりすることに要約されます。これは MMORPG のボス戦には十分適した配置ですが、最もエキサイティングな映画のような表示にはなりません。また、ストーリーは相変わらずアニメの常套句でまとめられているため、まだウィーブ教典を完全に教え込まれていない人には不快な思いをさせてしまうかもしれません。主人公のゴーグルが壊れたとき、ウィルが突然固まって平静を失ったのはなぜですか?それは彼のアキレス腱であり、あなたはそれに従う必要があるからです。なぜ登場人物たちは絶え間ないナレーションで画面上で何が起こっているのかを過剰に説明し続けるのでしょうか?それは、この世界のビデオゲーム風の戦闘メカニズムを、漫画やライトノベルのようなより静的な媒体に不器用に統合する最も簡単な方法であり、その無関係なものをすべて切り捨てて、自分たちの作品を信頼できる自信を持っているアニメはほとんどないからです。視覚的なストーリーテリング。

小さな欠陥はさておき、「The True Name of Cowards」は、20 分間のしっかりとした悪魔の戦闘アクションを提供するという主な目的を達成しています。確かに、このエピソードが最後の瞬間にゴールラインを駆け抜けようとしていることを明らかにする奇妙な編集や明らかなアニメーションのショートカットはいくつかありますが、全体としての経験は十分に保持されています。魔法の爆発、巨大な剣による斬撃、そしてメロドラマのような「All is Lost!」のすべて。この瞬間は、どう見てもウィル、コレット、シオン、ジュリアス、リアーナ、ウィグナルにとって終わりとなるはずの、めちゃくちゃ強い敵とのクライマックスの遭遇を私たちにもたらします。もちろん、ジャンルの伝統に従って、それはウィルが彼の未開発の可能性を目覚ましく発揮する予定であることを意味します。

この場合、それはこのシリーズのサブタイトルとなっている伝承をさらに示唆することも意味します。 「杖と剣」は明らかにウィルが受け継いだ遺産であり、通常は友人たちが上手に扱う小さな棒に限定されている魔法の可能性を剣を使って吸収することができ、最終的には大きなものになります。同じく燃えている凶剣。ショーがウィルの力のより大きな意味や、それがエルファリアとの関係やその他すべてにとって何を意味するかを理解するのに十分な文脈や世界構築を私たちに与えていなかったとしても、私は気にしません。きっと最終的には達成できると思います。私はウィルが永遠に愛するベジーサスを巨大な怪物から剣で殺してほしいと思ってこのエピソードに臨んだのですが、まさにそれが私たちが得たものです。そうそう。

評価:

Wistoria: Wand and Sword は現在 Crunchyroll でストリーミング中です。

ジェームズはアニメやその他のポップ カルチャーについて多くの考えや感情を持っているライターです。その内容は Twitterブログポッドキャスト

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